ਸਾਨੂੰ ਟੈੱਲਟੈਲ ਗੇਮਜ਼ 'ਕੈਟਵੁਮੈਨ' ਦੀ ਬ੍ਰਾਈਲੈਂਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ

ਨਿਕੋ-ਟਾਈਟਲ-ਤਸਵੀਰ

ਬੈਟਮੈਨ: ਦਿ ਟੈਲਟੇਲ ਸੀਰੀਜ਼ ਇਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਇਸ ਦੇ ਚੌਥੇ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਘਟਨਾਕ੍ਰਮ ਤਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੈਟਮੈਨ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਲੱਖਣ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਚਾਹੇ ਇਹ ਵੇਨ ਪਰਿਵਾਰਕ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਮੁੜ ਲਿਖਣਾ, ਕਲਾਸੀਕਲ ਸਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕਰਨਾ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਬਦਨਾਮ ਖਲਨਾਇਕ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੋੜੀਂਦਾ ਆਧੁਨਿਕ ਨਵੀਨਤਮ ਰੂਪ ਦੇਣਾ, ਟੈਲਟੈਲ ਗੋਥਮ ਦੇ ਵਸਨੀਕਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਣਾਇਕ ਤੌਰ' ਤੇ ਨਿੱਜੀ ਰੂਪ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਕੇ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਵਿਚ ਨਵੀਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦਾ ਸਾਹ ਲੈ ਰਹੇ ਹਨ.

ਸਟੀਫਨ ਐਮਲ ਨਿੰਜਾ ਵਾਰੀਅਰ ਪੂਰਾ

ਪਰ ਇਕ ਪਾਤਰ, ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਨਾਲੋਂ, ਟੇਟਲ ਦੇ ਰੀਮੇਜਾਈਨਿੰਗ ਤੋਂ ਫਾਇਦਾ ਉਠਾਉਂਦਾ ਹੈ - ਇਕ ਕੋਰੜੇ ਨਾਲ ਅਸਲ ਬਿੱਲੀ ਦਾ ਬੱਚਾ: ਕੈਟਵੂਮੈਨ.

ਇਕੱਲੇ ਪਹਿਲੇ ਐਪੀਸੋਡ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੇਲਿਨਾ ਕਾਇਲ 'ਤੇ ਟੈਲਟੈਲ ਦੀ ਲੈਣਾ ਸੋਚਣਾ ਲਈ ਮਾਫ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ਪਰ ਇਨਕਲਾਬੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਓਸਵਾਲਡ ਕੋਬਲਪੋਟ ਜਾਂ ਟੇਨਟੈਲ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਵਰਗਾ ਕੋਈ ਕੱਟੜਪੰਥੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹਾਰਵੇ ਡੈਂਟ ਦੀ ਮੂਲ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਚਿੱਤਰਣ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਹ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਰੱਬ ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦਾ ਵਾਸਤਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਤੋਂ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਦੁਖੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਉਹ ਚਮੜੇ ਨਾਲ ਬੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਉਸ ਦਸਤਖਤ ਵਾਲੀ ਕੈਟਸੁਟ ਅਤੇ ਵ੍ਹਿਪ ਕੰਬੋ ਵਿਚ, ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਅਭਿਆਸਕ ਪਾੜਾ-ਅੱਡੀ ਵਾਲੇ ਬੂਟ, ਅਤੇ ਇਕ ਕਮਰ ਕੱਸ ਕੇ ਇੰਨੀ ਅਤਿਕਥਨੀ ਨਾਲ ਤੁਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬਿਲਕੁਲ ਅਣਮਨੁੱਖੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ. ਸੇਲੀਨਾ ਇਕ ਸੈਕਸ ਆਬਜੈਕਟ ਹੈ-ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਰਹੀ ਹੈ.

ਉਸ ਪਹਿਲੇ ਐਪੀਸੋਡ ਵਿਚ ਉਸ ਦਾ ਸੰਵਾਦ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਿਹਤਰ ਨਹੀਂ ਸੀ - ਜਿਸਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਲਿਖਤ ਮਾੜੀ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਕਾven ਨਹੀਂ. ਬਹੁਤੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀ ਪੁੰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਅੱਧੇ ਸੰਵਾਦ ਵਿਕਲਪ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਚੁੱਪ ਚਾਪ ਇਕ-ਲਾਈਨਰਾਂ ਨਾਲ ਖੜਕਾਉਣ ਲਈ ਪਿੰਨ ਲਗਾ ਰਹੇ ਹੋ. ਫਿਰ ਵੀ, ਲੌਰਾ ਬੈਲੀ ਨੇ ਉਸ ਲੁਭਾ. ਪੂਰਨ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫੜ ਲਿਆ, ਅਤੇ ਟ੍ਰੌਏ ਬੇਕਰ ਨਾਲ ਉਸਦੀ ਅਸਲ ਰਸਾਇਣ ਰਵਾਇਤੀ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਉੱਚਾ ਚੁੱਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਵਿਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਅਹਿਸਾਸ ਕਰਾਉਂਦੀ ਹੈ.

ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਪਹਿਲੇ ਐਪੀਸੋਡ ਵਿੱਚ ਬੈਟਮੈਨ / ਕੈਟਵੁਮੈਨ ਲੜਾਈ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਇੱਕ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨੀ ਵਾਲੀ ਧਾਰ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਟੱਕਰ ਮਾਰ ਦਿੱਤੀ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਪਿੰਜਰਾਂ ਨੂੰ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਅਤੇ ਜਿਨਸੀ ਹਿੰਸਾ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ ਵਧੀਆ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ. ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੌਰਾਨ ਇਕ ਯੋਗ ਵਿਰੋਧੀ ਵਜੋਂ ਵੇਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਆਖਰਕਾਰ ਖੇਡ ਸੁਝਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬੈਟਮੈਨ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦਾ ਇਕੋ ਇਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਦੂਜਿਆਂ ਦੇ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਦੁਆਰਾ.

ਪਰ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਸੇਲੀਨਾ ਸ਼ਕਤੀਹੀਣ ਹੈ. ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਘੱਟ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਉਦਘਾਟਨੀ ਐਪੀਸੋਡ ਵਿੱਚ ਵੀ, ਖੇਡ ਇਸਨੂੰ ਸਾਫ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਬਰੂਸ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ. ਉਹ ਇਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਉਸ 'ਤੇ ਆਪਣਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਛੱਡਦੀ ਹੈ. ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੈਟਵੂਮੈਨ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਨਜਿੱਠਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਬਰੂਸ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨ ਹੋਇਆ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਪਲਾਂ ਵਿਚ ਉਸਨੇ ਚੁੱਪਚਾਪ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਉਸ ਡੂੰਘੇ ਖੰਭੇ ਤੇ ਚੁੱਕਿਆ ਜਿਸਨੇ ਉਸ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਤੇ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ. ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਸੱਟ ਲੱਗਣ ਵਾਲੀ ਸੱਟ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਲਾਜ਼ਮੀ ਬੇਕਾਬੂ ਮੁਲਾਕਾਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਬਰੂਸ ਦੀ ਉਸ ਪ੍ਰਤੀ ਵਧ ਰਹੀ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਇਕ ਅਟੱਲ ਉਤਸੁਕਤਾ — ਜੋ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ' ਤੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਲਾਈਨਾਂ ਦੁਆਰਾ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਾਸ਼ ਕਿ ਮੈਂ ਉਸ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਦਾ.

ਬੇਸ਼ਕ, ਉਹ ਆਪਣੀ ਇੱਛਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਰੂਸ ਵੇਨ ਅਤੇ ਸੇਲਿਨਾ ਕੈਲੀ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਸੱਟਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਦਲਵੇਂ ਹੰਝੂਆਂ ਦੇ ਉਲਝਣ ਵਿਚ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਨਹੀਂ ਛੱਡਦੀਆਂ. ਖੇਡ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਦਾ ਹੱਕ ਕੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਅਕਲ ਦਾ ਅਪਮਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ; ਜਦੋਂ ਤੋਂ ਉਹ ਇਕ ਦੂਜੇ 'ਤੇ ਨਿਗਾਹ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਉਥੇ ਇਕ ਆਪਸੀ ਸਮਝ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਬੇਕਾਬੂ ਹੋ ਗਏ ਹਨ. ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਥਾਂ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਿਰਦਾਰ ਨੇ ਉਸਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ: ਕੈਟਵੁਮੈਨ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ, ਬਲਕਿ ਸੇਲੀਨਾ. ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਰਾਜ਼ ਜਾਣਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਉਹ ਬਰਾਬਰੀ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਹਨ ਅਤੇ ਹਾਰਨੀ ਡੈਂਟ ਨਾਲ ਸੇਲਿਨਾ ਦਾ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਰਿਸ਼ਤਾ ਇਸ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਸੇਲੀਨਾ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਣਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਇਸਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਆਪਣੇ ਫ਼ਾਇਦੇ ਲਈ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਬਰੂਸ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਗਲਤ ਲੜਕੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਰਹੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਸ ਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਿੱਲੀ ਵਾਂਗ ਧਾਗੇ ਦੀ ਬਾਂਹ ਨਾਲ ਬੰਨ੍ਹਦਾ ਹੈ (ਹੇ, ਮੈਂ ਜਾਨਵਰਾਂ ਦੀਆਂ ਪੰਛੀਆਂ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ).

ਇਹ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਦੂਸਰੀ ਐਪੀਸੋਡ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਇਹ ਕਿਰਦਾਰ ਕੈਲਵੁਮੈਨ ਨਾਲੋਂ ਸੈਲੀਨਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀ ਪਾਉਣ ਲਈ ਵੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਸਿੱਟੇ ਨਿਕਲਿਆ ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਐਪੀਸੋਡ ਦੇ ਸੀਨ ਦਾ ਵਿਰੋਧੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬੇਰੋਕ ਸੈਲੀਨਾ ਅਤੇ ਬਰੂਸ ਇੱਕ ਬੇਰਹਿਮੀ ਬਾਰ ਦੀ ਝਗੜੇ ਵਿੱਚ ਫੌਜਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਵੇਖਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਉਲਟ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਾਤਰ ਦਾ ਬੇਲੋੜਾ ਜਿਨਸੀਕਰਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ, ਲੜਾਈ ਲਈ ਇਕ ਨੇੜਤਾ ਹੈ; ਉਨ੍ਹਾਂ ਫਿੰਕੀ ਕਯੂਟੀਈ ਪ੍ਰੋਂਪਟਾਂ ਨੂੰ ਸੰਪੂਰਨ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੇ-ਸਕੂਲ ਕੰਬੋ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਅਜੀਬ satisfੰਗ ਨਾਲ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਦੋਵਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਲੱਖਣ ਅੰਤਮ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਖੇਡ ਕੁਝ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ: ਇਹ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪੰਚਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ.

ਨਿਕੋ-ਬਾਰ-ਲੜਾਈ-ਤਸਵੀਰ

ਅਤੇ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸਪਸ਼ਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੈ ਕਿ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਗੇਮ ਸਾਨੂੰ ਸੇਲਿਨਾ ਨੂੰ ਰੋਮਾਂਸ ਕਰਨ ਤੇ ਸਾਡਾ ਪਹਿਲਾ ਮੌਕਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਲੜਾਈ ਦੇ ਸੀਨ ਦੀ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਗਤੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸੰਭਾਵਤ ਚੁੰਮਣ ਹੁਣੇ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਨੇੜਤਾ ਦੇ ਕੁਦਰਤੀ ਵਿਸਥਾਰ ਵਾਂਗ ਜਾਪਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਪਲ ਵਿਚ ਫਸਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਜਦੋਂ ਟੈਲਟੈਲ ਦੀ ਅਜੀਬੋ ਗਰੀਬ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਵੀ ਨਿਰਮਲ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦਾ ਨੀਓਨ-ਹੂਡ, ਨੀਰ ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਦੇਖਣ ਵਾਲਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ.

ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਹ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਸੀ ਮੇਰਾ ਬਰੂਸ ਨੇ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਕੀਤੀ (ਟੈਲਟੈਲ ਦੀ ਆਪਣੀ ਕੋਈ ਕਸੂਰ ਨਾ ਹੋਣ ਕਰਕੇ, ਮੈਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਕ ਦਿਲਹੀਣ ਵਿਅਕਤੀ ਹਾਂ), ਪਰ ਜੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਵੀ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਨਤੀਜਾ ਇਕੋ ਹੋਵੇਗਾ; ਇਸ ਐਪੀਸੋਡ ਵਿੱਚ, ਕੋਈ ਬੈਟਕੈਟਸ ਚੁੰਮਣ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ. ਮੈਂ ਗੇਮ ਦੇ ਚੁੰਮਣ ਨੂੰ ਤਿਆਗਣ ਦੇ ਫੈਸਲੇ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ, ਆਖਰਕਾਰ, ਏਜੰਸੀ ਨੂੰ ਹਰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਜਿਨਸੀ ਪਾਤਰ ਦੇ ਕੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਠੁਕਰਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਵੇਖ ਕੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਹੋਈ ਕਿ ਇਸ ਇਨਕਾਰ ਦੇ ਕਾਰਨਾਂ ਨੇ ਕੁਝ ਖੂਬਸੂਰਤ ਟਰਾਪਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਿਆ. ਸੇਲੀਨਾ ਨੇ ਬਰੂਸ ਨੂੰ ਅਸਵੀਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਉਸ ਵਿਚ ਕੋਈ ਰੁਚੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦੀ ਸੀ ਜਾਂ ਫਿਰ ਵੀ ਉਸ ਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾ ਰਹੀ ਸੀ, ਉਸਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਠੁਕਰਾ ਦਿੱਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਚੰਗੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਮਾੜੀ ਹੈ. ਇਹ ਇਕ ਵਿਆਪਕ ਅਤੇ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਵਾਲਾ ਟ੍ਰੌਪ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਜੋ womenਰਤ ਨੂੰ ਭ੍ਰਿਸ਼ਟਾਚਾਰ ਦੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦਾ, ਸਿਰਫ ਮਨੁੱਖ ਦੀ ਚੰਗੀ ਕੁਦਰਤ ਲਈ ਸੋਚਦਾ ਹੈ (ਆਦਮ ਅਤੇ ਹੱਵਾਹ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ). ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ, ਮੈਨੂੰ ਟੈਲਟੈਲ ਤੋਂ ਹੋਰ ਉਮੀਦ ਸੀ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਜਦੋਂ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬੈਟਮੈਨ ਦੇ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਅਜਿਹੀ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਅਸਲ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ.

ਤਿੰਨ ਐਪੀਸੋਡ ਵਿਚ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਂ ਇੰਨਾ ਹੈਰਾਨ ਹੋਇਆ (ਅਤੇ ਰੋਮਾਂਚਿਤ) ਸੀ.

ਐਪੀਸੋਡ ਤੀਜਾ ਸਭ ਕੁਝ ਵਿਗਾੜਨਾ ਬਾਰੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੈਟਵੁਮੈਨ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਦੇ ਵੀ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ. ਜੇ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਐਪੀਸੋਡ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀਆਂ ਉਮੀਦਾਂ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਤਾਂ ਕਿੱਸਾ ਤਿੰਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਖੜਕਾਉਣ ਬਾਰੇ ਹੈ. ਇਹ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਇਸ ਲੜੀ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਕਿੱਸਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਟੈਲਟੈਲ ਦੇ ਹੋਰ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸਖ਼ਤ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਵੀ ਇਸਦਾ ਆਧਾਰ ਹੈ. ਇਸ ਦੀ ਪੈਕਿੰਗ, ਚਰਿੱਤਰ ਵਿਕਾਸ, ਅਤੇ ਸੰਵਾਦ ਸਭ ਅਸਚਰਜ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੈਲਟੈਲ ਗੇਮ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਸੱਚੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਅਤੇ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਮਾਪਤੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਇਸ ਨੇ ਟੇਲਟੈਲ ਲਈ ਕੁਝ ਮੁੱ fiਲੇ ਸੰਕੇਤ ਵੀ ਦਿੱਤੇ, ਅਰਥਾਤ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਸੈਕਸ ਸੀਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਕਿੱਸਾ womenਰਤਾਂ ਨੂੰ ਲੀਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ (ਐਮਿਲੀ ਗੈਰਿਸਨ) ਅਤੇ ਲੀਡ ਲੇਖਕ (ਨਿਕੋਲ ਮਾਰਟੀਨੇਜ) ਦੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ.

ਜਿਸ ਪਲ ਤੋਂ ਕੈਟਵੁਮੈਨ ਮੁੱਖ ਲੜਾਈ ਦੇ ਸੀਨ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੋਈ ਅਤੇ ਉਸ ਦੀਆਂ ਜੁੱਤੀਆਂ ਦੀ ਵਿਹਾਰਕਤਾ ਲਈ ਜੀਭ-ਇਨ-ਚੀਕ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ, ਇਹ ਤੁਰੰਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਝਗੜਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਵਰਤਦੇ ਸੀ. ਨਾ ਸਿਰਫ ਕੈਟਵੁਮੈਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣ ਲਈ ਉਸ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਂਦੀ ਹੈ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਹਾਦਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਇਨਪੁਟ ਦੇ ਬਗੈਰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਖਲਨਾਇਕ ਦੇ ਚੁੰਗਲ ਵਿਚੋਂ ਵੀ ਬਚ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਇਹ ਹੀ ਬੈਟਮੈਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਅਤੇ ਮਾੜਾ ਬਰੂਸ ਆਪਣੀ ਗਧੇ ਨੂੰ ਸੌਂਪਦਾ ਹੋਇਆ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਯੂਟੀਈ ਤੋਂ ਕਿੰਨੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੁਹਾਰਤ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਪਹਿਲੇ ਐਪੀਸੋਡ ਦੇ ਬੈਟ ਬਨਾਮ ਬਿੱਲੀ ਦੀ ਲੜਾਈ ਦੇ ਉਲਟ, ਕਾਟਵੁਮੈਨ ਬੈਟਮੈਨ ਦੇ ਪੱਖ ਵੱਲ ਭੱਜ ਗਈ, ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਗਿਰਾਵਟ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕੀਤਾ. ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸੇਲਿਨਾ ਉਸ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਆ ਵੱਲ ਲਿਜਾਂਦੀ ਹੋਈ, ਬਰੂਸ ਦੇ ਬਹਾਦਰੀ ਭਰੇ ਕੰਮਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਅੱਖ ਵੀ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ.

ਗੇਂਦ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਸਲਿਨਾ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਅਤੇ ਬਰੂਸ ਨਾਲ ਉਸ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਦੋਹਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਭ੍ਰਿਸ਼ਟ womanਰਤ ਦੇ ਟ੍ਰੋਪ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪਿਛਲੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਏਪੀਸੋਡ ਤਿੰਨ ਸਲੇਟੀ ਦੇ ਸ਼ੇਡਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਕੱ .ਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕੇਟੂਵੁਮੈਨ ਵੱਸਦਾ ਹੈ. ਉਸਨੇ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਸ਼ਾਇਦ ਉਹ ਉਨੀ ਮਾੜੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਜਿੰਨੀ ਉਸਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਸੋਚੀ ਸੀ, ਅਤੇ ਬਰੂਸ ਇੰਨੀ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ. ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਉਸ ਦੇ ਡੁੱਬਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬਰੂਸ ਦੇ ਨਜ਼ਦੀਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਦਰਅਸਲ, ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਉਸ ਲਈ ਸੁੰਘਦਾ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਿ ਉਹ ਉਸ ਚੋਰੀ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿਚ ਉਸੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਉੱਚਾਈ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਬਰੂਸ ਉਸ ਖਾਲੀਪਨ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਉੱਚੇ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਦੋਹਰੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਜੀਉਣ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ.

ਇਹ, ਬੇਸ਼ਕ, (ਸੰਭਾਵੀ) ਉਪਰੋਕਤ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਸੈਕਸ ਸੀਨ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ, ਤਬਾਹੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਗੁਣ ਸਨ. ਟੇਲਟੈਲ ਲਈ ਜਦੋਂ ਵੀ ਉਹ ਬੁਲੇਟ ਨੂੰ ਵੱਟਦੇ ਸਨ, ਇਹ ਇਕ ਜੋਖਮ ਭਰਪੂਰ ਕਦਮ ਸੀ, ਪਰੰਤੂ ਹੁਣ ਤੱਕ ਬਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਸ਼ਲੀਲ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਵਿਕਲਪ ਪੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਅੱਗ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਸੀ.

ਫਿਰ ਵੀ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਅਤੇ ਇਹ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਿਰਿਆਵਾਂ, ਸੰਵਾਦ ਵਿਕਲਪਾਂ ਅਤੇ ਕੈਮਰੇ ਦੇ ਕੋਣਾਂ ਦੁਆਰਾ, ਦ੍ਰਿਸ਼ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੈਕਸਸੀਅਤ ਅਤੇ ਸੁਸਤਤਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਧੀਆ ਰੇਖਾ ਨੂੰ ਸਕਰਟ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਵਿਚ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਨਹੀਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਬਰੂਸ ਦੇ ਸਰੀਰ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਸੈਲੀਨਾ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ. ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਗੇਮ ਆਖਰਕਾਰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਰਜੀਹੀ ਬਣ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਸੁਆਦ ਨਾਲ ਕਾਲੀ ਹੋ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਇਕੱਠੇ ਬਿਸਤਰੇ ਵਿਚ ਡਿੱਗਣਗੇ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ੋਸ਼ਣਸ਼ੀਲ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸੀਨ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਆਖਰਕਾਰ ਸਵੇਰ ਦੇ ਬਾਅਦ ਦਾ ਇੱਕ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਚਿਤਰਣ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਪਿਛਲੀਆਂ ਚੋਣਾਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ ਸੇਲਿਨਾ ਬਰੂਸ ਨੂੰ ਇਹ ਸਪਸ਼ਟ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਉਸ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇਕ ਰਾਤ ਦਾ ਸਟੈਂਡ ਸਮਝਦੀ ਹੈ. ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਜਿਥੇ ਦੋਵੇਂ ਨਜ਼ਦੀਕ ਹਨ, ਕੋਈ ਰਿਸ਼ਤਾ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦਾ: ਉਹ ਸਿਰਫ ਦੋ ਸਹਿਮਤੀ ਬਜ਼ੁਰਗ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸੈਕਸ ਕੀਤਾ — ਓ, ਅਤੇ ਫਰਿੱਜ ਵਿਚ ਬੈਗਲ ਹਨ.

ਮੇਰੀ ਆਪਣੀ ਅਣਸੁਖਾਵੀਂ ਬੇਚੈਨੀ ਨੇ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਖੋਜ ਵੀ ਕੀਤੀ ਕਿ ਗੈਰਿਸਨ ਉਸ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਾਣਮੱਤੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਪਲ ਵਜੋਂ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਟੇਟਲ ਦੀ ਆਪਣੀ ਕਹਾਵਤ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਚੁੱਪ ਕਰਾਉਣਾ ਇਕ ਜਾਇਜ਼ ਵਿਕਲਪ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਸੈਕਸ ਸੀਨ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਵਧਿਆ, ਜਦੋਂ ਤਕ ਸੂਚਿਤ ਸਹਿਮਤੀ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ. ਖਿਡਾਰੀ. ਇਹ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਪਲ ਹੈ ਜੋ ਯਾਦ ਕਰਨਾ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਆਸਾਨ ਹੈ (ਖ਼ਾਸਕਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬੈਟਕੈਟ ਸ਼ਿਪਰ ਹੋ), ਪਰ ਮੇਰੀ ਪਹਿਲੀ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹੈਰਾਨੀ ਅਤੇ ਖੁਸ਼ੀ ਹੋਈ ਜਦੋਂ ਸੈਲੀਨਾ ਨੇ ਮੇਰੀ ਇਕ ਟਿੱਪਣੀ ਨੂੰ ਗ਼ਲਤ struੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਬਰੂਸ ਨੂੰ ਚੁੰਮਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ. ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪ੍ਰੋਂਪਟ ਤੋਂ ਖੁੰਝ ਗਿਆ (ਅਜੇ ਵੀ ਰਿਸ਼ਤੇ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਏ ਬਿਨਾਂ ਉਸਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ), ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਸੇਲੀਨਾ ਰੁਕ ਗਈ ਅਤੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਸਨੂੰ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿ ਬਰੂਸ ਇਹ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ. ਫਿਰ ਮੈਨੂੰ ਹਾਂ ਜਾਂ ਕੋਈ ਵਿਕਲਪ ਪੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕੋਈ ਕਾਉਂਟਡਾਉਨ ਟਾਈਮਰ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਅੱਗੇ ਜਾਣ ਦਾ ਇਕੋ ਇਕ ਤਰੀਕਾ ਸੀ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ.

ਇੱਕ ਖੁਸ਼ਬੂਦਾਰ / ਅਲੌਕਿਕ ਵਿਅਕਤੀ ਵਜੋਂ ਜੋ ਖੇਡ ਦੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਉਸੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਅਤੇ ਜੋ ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਅਸਲ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਉਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਰਿਹਾ ਹੈ ), ਇਹ ਵੇਖ ਕੇ ਬਹੁਤ ਤਾਜ਼ਗੀ ਹੋਈ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸਿਲਿਨਾ ਦੇ ਮੇਰੇ ਅਸਵੀਕਾਰ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਨੂੰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ledੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਜ਼ਾ ਦੇਣ ਜਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਮੈਨੂੰ ਇਕ ਸੂਝਵਾਨ ਅਤੇ ਵਧੀਆ writtenੰਗ ਨਾਲ ਲਿਖਿਆ ਨਜ਼ਾਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਿਸ ਨੇ ਅਸਲ ਵਿਚ ਸੇਲੀਨਾ ਅਤੇ ਬਰੂਸ ਦੀ ਦੋਸਤੀ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ. ਦਰਅਸਲ, ਸੀਨ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹੈਰਾਨੀ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਪੰਜ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਸੰਭਾਵੀ ਨਤੀਜੇ ਹਨ, ਜਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਹੈ ਜਿਥੇ ਸੇਲਿਨਾ ਬਰੂਸ ਨਾਲ ਕਦੇ ਵੀ ਪਹਿਲੇ ਸਥਾਨ ਤੇ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ. ਪਰੰਤੂ ਕੋਈ ਵੀ ਸਮਗਰੀ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਸਾਰੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਕੈਟਵੁਮੈਨ ਦੀ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਤਸਵੀਰ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰਣ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਸੋਚਿਆ ਸੀ ਕਿ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਸੰਵਾਦ ਦੁਆਰਾ, ਬਲਕਿ ਸੈਟਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਪਾਤਰ ਵਿੱਚ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਸੂਝ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਕ ਹੋਰ ਸੰਗੀਨ ਨਜ਼ਰੀਆ ਇਹ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸੇਲਿਨਾ ਦੇ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਵੇਖਣ ਦਾ ਇਕੋ ਇਕ ਕਾਰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਸ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ' ਤੇ ਸੈਕਸ ਕਰਨ ਲਈ ਜਗ੍ਹਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਕੇਸ ਹੈ, ਇਸ ਵਿਚ ਵਿਸਥਾਰ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਕੋਈ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਉਸ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਸ਼ਿਲਪਕਾਰੀ. ਮੈਂ ਇਥੋਂ ਤੱਕ ਕਹਿਣ ਲਈ ਗਿਆ ਹਾਂ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿਚੋਂ, ਸੇਲੀਨਾ ਦੇ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਵਿਚ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ. ਕਿਉਂਕਿ ਵੇਨ ਮਨੋਰ, ਬੈਟਕੇਵ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੈਕੰਡਰੀ ਸਥਾਨ ਦੇ ਉਲਟ ਸਾਨੂੰ ਖੋਜਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸੇਲੀਨਾ ਦਾ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਕਲਾਤਮਕਤਾ ਦੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡੂੰਘੀ ਨਿਜੀ ਹੈ. ਇਹ ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਆਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਅਸਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਸਦੇ ਪਿਛਲੇ ਦੋ ਐਪੀਸੋਡਾਂ ਦੀ ਪੂਰਨਤਾ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਉਸ ਬਾਰੇ ਦੱਸਦੀ ਹੈ.

ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵਿਧੀਗਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਘੁਲਣਸ਼ੀਲ ਅਪਰਾਧ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਰੂਸ ਦੇ ਵਿਚਾਰਵਾਨ (ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਮਨੋਰੰਜਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ) ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਆਬਜੈਕਟ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਬਰੂਸ ਸੇਲੀਨਾ ਬਾਰੇ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਸੀਂ ਸਿੱਖਦੇ ਹਾਂ ਜਿਵੇਂ ਅਸੀਂ theਰਤ ਖੁਦ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਪਰ ਕ੍ਰਾਈਮ ਸੀਨਜ਼ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅਪਰਾਧ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਆਲਾ ਦੁਆਲਾ ਇੰਨਾ ਗੂੜ੍ਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਉਭਾਰੇ ਹੋਏ ਆਬਜੈਕਟ 'ਤੇ ਹਰ ਕਲਿੱਕ ਇੱਕ ਘੁਸਪੈਠ ਵਰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਦੇ ਸੋਫੇ 'ਤੇ ਸੌਂਦੇ ਹੋ, ਇਕੱਲੇ, ਜਾਂ ਉਸ ਦੇ ਬਿਸਤਰੇ' ਤੇ ਸੇਲੀਨਾ ਦੇ ਅੱਗੇ, ਬੇਚੈਨੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਹਰੇਕ ਖੋਜ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਉਸਦੀ ਨਿੱਜੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀਆਂ ਇਹ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਕਦੇ ਦਿਨ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਸਨ. ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ, ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਿਹੜੀਆਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਜ਼ਾਹਰ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ ਉਹ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ llingੰਗ ਨਾਲ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਹਾਇਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਪਰ ਭਾਲ ਜਾਰੀ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਸੇਲਿਨਾ ਦਾ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਇਕ ਬਿਲਕੁਲ ਉਲਟ ਅਤੇ ਨੁਸਖੇ ਦਾ ਸਥਾਨ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਸਥਾਨਕ ਗੋਤਾਖੋਰੀ ਬਾਰ ਦੇ ਬੈਂਡ ਪੋਸਟਰਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਟੰਗਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਨਮੋਲ ਆਰਟਵਰਕ ਨੂੰ ਬੇਧਿਆਨੀ ਨਾਲ ਇੱਟਾਂ ਦੀਆਂ ਕੰਧਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਟੇ .ੇ ਤਸਵੀਰ ਵਾਲੇ ਫਰੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੀਮਤੀ ਪੱਥਰ ਅਤੇ ਗਹਿਣਿਆਂ ਨੂੰ ਲਾਪਰਵਾਹੀ ਨਾਲ ਪੁਰਾਣੇ ਟੈਕ-ਆਉਟ ਬਕਸੇ 'ਤੇ ਤੋਰਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਉਹ ਕਿਤੇ ਵੀ ਖਾਣਾ ਖਰਚ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਚੀਨੀ ਕੱ takeਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਬਰੂਸ ਮੂਸ, ਜੋ ਕਿ ਚੰਗੀ ਜਗ੍ਹਾ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ), ਜਦਕਿ ਓਵਨ-ਘੱਟ ਰਸੋਈ ਵਿਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਮਨੁੱਖੀ ਭੋਜਨ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਬਿੱਲੀ ਦਾ ਭੋਜਨ. ਫਰਨੀਚਰ ਵੀ ਬੇਮੇਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਗਾੜ ਵਿਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸ ਨੇ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਫਲਾਈ' ਤੇ ਚੁੱਕ ਲਿਆ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ, ਉਸ ਦੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਦੋਵੇਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੜ੍ਹੇ ਗਏ ਹਨ, ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਹਰਕਤ ਵਿਚ ਉਸ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਸਾਉਂਡਸਕੇਪ ਇੱਕ ਟਕਰਾਅ ਦਾ ਹੈ: ਗੋਥਮ ਦੇ ਸਾਇਰਨਜ਼ ਅਤੇ ਹਫੜਾ-ਦਫੜੀ ਦੁਆਰਾ ਪਾਬੰਦ ਇੱਕ ਭੂਤ-ਪ੍ਰੇਤ ਯੰਤਰ ਦਾ ਟੁਕੜਾ.

ਪਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਅਸਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ.

ਵਿਸਥਾਰ ਵੱਲ ਇਹ ਧਿਆਨ ਅੱਗੇ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਿਰਾਸ਼ ਹਾਰਵੇ ਸੇਲੀਨਾ ਅਤੇ ਬਰੂਸ ਦੀ ਮੰਨੀ ਗਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨੂੰ ਫੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੈਂਡਲ ਤੋਂ ਉੱਡ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਪ੍ਰਤੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਅਤੇ ਮਰਦ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਨੁਕਤੇ ਉਠਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਇਹ ਘਰੇਲੂ ਹਿੰਸਾ ਦੀ ਭਿਆਨਕ ਹਕੀਕਤ ਦੀ ਸ਼ਾਂਤੀਪੂਰਣ ਸਮਝ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸੇਲਿਨਾ ਦਾ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਉਸ ਦਾ ਅਸਥਾਨ ਹੈ — ਉਸਦੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਜਗ੍ਹਾ — ਅਤੇ ਉਸ ਭਾਵਨਾ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਦੀ ਉਲੰਘਣਾ ਕਰਨਾ ਉਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਹੈ. ਜਲਦੀ ਅਤੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ,ੰਗ ਨਾਲ, ਉਹ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਦੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਦੀਆਂ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ ਕਿ ਉਹ ਮੁੜ ਕਦੇ ਵੀ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗੀ.

ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਦੀ ਇਕ ਲਾਈਨ ਹੈ ਜੋ ਚੌਥੇ ਐਪੀਸੋਡ ਵਿਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਵਿਚ ਕੁਝ ਵਿਵਾਦ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਕਿਰਦਾਰ 'ਤੇ ਹੱਕਦਾਰ ਹੋਣ ਦੀ ਆਪਣੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਜ਼ਾਹਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ playsੰਗ ਨਾਲ ਚਲਦਾ ਹੈ ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਗੋਥਮ ਛੱਡਣ ਲਈ ਕਿਹਾ ਸੀ ਜਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਵੇਨ ਮਨੋਰ ਵਿਖੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੱਤਾ ਸੀ (ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਟੈਕਸਟ-ਸੰਦੇਸ਼ ਗੱਲਬਾਤ ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਤੁਰੰਤ ਮੁਲਾਕਾਤ), ਪਰ ਨਤੀਜਾ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ: ਸੇਲੀਨਾ ਸ਼ਹਿਰ ਛੱਡ ਗਈ. ਮੇਰੇ ਸਾਹਮਣੇ ਚਿਹਰੇ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਕਾਫ਼ੀ ਸਿੱਧਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਖੁਸ਼ੀ ਹੋਈ ਕਿ ਖੇਡ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਹਮਦਰਦੀ ਅਤੇ ਸਹਾਇਤਾ ਦੇ inੰਗ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦਿੱਤਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਸਭ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਲੋਕ ਇੱਕ ਵਿਕਲਪ ਚੁਣਨ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਡੌਚੈਸਟ ਬੈਗ ਪਲੇਅਥ੍ਰੋਜ਼ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਵੀ ਚੁਣਨ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ: ਉਹਨਾਂ ਨੇ ਉਸਦੇ ਡਰ ਨੂੰ ਅਯੋਗ ਕਰ ਦਿੱਤਾ.

ਸੀਨ ਵਿੱਚ, ਸੇਲਿਨਾ ਬਰੂਸ ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਹਾਰਵੇ ਦੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਬਾਅਦ ਆਪਣੀ ਜਾਨ ਤੋਂ ਡਰਦੀ ਹੈ. ਉਹ ਖਤਰਨਾਕ ਹੈ, ਉਹ ਬਰੂਸ ਨੂੰ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਸਮਝਦੇ?

ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਸ ਖਾਸ ਸੰਵਾਦ ਦੀ ਚੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਬਰੂਸ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ: ਠੀਕ ਹੈ, ਉਹ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਮੰਨਦਾ ਹੈ, ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਓਵਰਡ੍ਰਾਮੈਟਿਕ ਹੋ? ਹਾਰਵੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮਾਰਦਾ ...

ਸ਼ੁਕਰ ਹੈ ਕਿ ਸੇਲੀਨਾ ਨੇ ਬਰੂਸ (ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ) ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੁੰਗਾਰੇ ਲਈ ਬੁਲਾਇਆ, ਇਹ ਸਮਝਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਜੇ ਹਾਰਵੇ ਨੇ ਗੋਥਮ (ਸ੍ਰੀ ਵੇਨ ਖੁਦ) ਦੇ ਇਕ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਵਸਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਝਿਜਕਿਆ ਨਹੀਂ ਉਸ ਨੂੰ. ਉਹ ਮੈਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਕਦੇ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਹੋਣਾ.

ਮੈਂ ਇਹ ਕਹਿਣ ਵਿੱਚ ਕਾਹਲੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਇਸ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਟੈਲਟੈਲ ਨੂੰ ਕਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਦੇ ਰਿਹਾ; ਆਖਰਕਾਰ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਅਨੰਦਮਈ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਉਹ ਨੈਤਿਕ ਅਸਪਸ਼ਟਤਾ ਹੈ ਜੋ ਸੰਵਾਦ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਨ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਮੈਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸੱਚਮੁੱਚ ਹੈਰਾਨ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਇਸ ਪ੍ਰਤੀਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਚੁਣਿਆ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੋਸਟ-ਐਪੀਸੋਡ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਰੀਕਾਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ). ਪਰ ਐਪੀਸੋਡ ਦੇ ਜਾਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਟੈਲਟੈਲ ਫੋਰਮਾਂ 'ਤੇ ਵੀ ਇਕ ਨਿਰੀ ਨਜ਼ਰ ਨਾਲ ਇੰਟਾਈਟਲਮੈਂਟ ਦੀ ਇਕ ਸੁਭਾਵਿਕ ਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਈ. ਖਿਡਾਰੀ ਨਿਰਾਸ਼ ਸਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਿਰਫ ਸੈਲਿਨਾ ਨੂੰ ਰੋਮਾਂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਮਿਹਨਤ ਕੀਤੀ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਸ਼ਾਇਦ ਟੈਲਟੇਲ ਦੇ ਬਿਰਤਾਂਤ ਦੁਆਰਾ ਵਿਅਰਥ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾਣ. ਸੇਲੀਨਾ ਦੇ ਗੋਥਮ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਧੋਖੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਲਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿਚ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਨਹੀਂ ਕਿ ਉਹ ਬਰੂਸ ਨੂੰ ਰੱਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੀ ਸੀ; ਉਹ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰ ਰਹੀ ਸੀ. ਉਸਦੇ ਕਾਰਨਾਂ, ਭਾਵੇਂ ਕੋਈ ਵੀ ਜਾਇਜ਼ ਕਿਉਂ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਜ਼ਰ ਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.

ਮੈਂ, ਇੱਕ ਲਈ, ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਹੋਇਆ ਸੀ ਟੈਲੇਟੈਲ ਨੇ ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਲਿਆ. ਉਸ ਨੂੰ ਆਉਣ ਵਾਲੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਇੰਨਾ ਸੌਖਾ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ (ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਚੌਥੇ ਐਪੀਸੋਡ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ ਕਿੰਨੀ ਵੱਖਰੀ ਹੋਣੀ ਸੀ ਜੇ ਉਹ ਵੇਨ ਮਨੋਰ ਵਿਖੇ ਰਹੀ ਹੁੰਦੀ?). ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਟੈੱਲਟੈਲ ਨੇ ਸਿਲਿਨਾ ਨੂੰ ਸਹੇਲੀ ਦੇਣ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਏਜੰਸੀ ਦੇ ਕੇ ਤੁਰ ਜਾਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਗਿਆ. ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਉਸਨੇ ਬਰੂਸ ਦੀ ਕਿੰਨੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੀ, ਉਸਦੀ ਆਪਣੀ ਸਵੈ-ਰੱਖਿਆ ਹਮੇਸ਼ਾ ਉਸਦੀ ਪਹਿਲੀ ਤਰਜੀਹ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਸੀ. ਨਾ ਸਿਰਫ ਇਹ ਉਸਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਇਹ ਉਸ ਦੇ ਡਰ ਨੂੰ ਰੋਮਾਂਟਿਕ ਜਾਂ ਸੰਖੇਪ ਰੂਪ ਵੀ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ.

ਜੇ ਇਹ ਆਖਰੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕੈਟਵੁਮੈਨ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਇਹ ਉਸਦੇ ਚਾਪ ਦਾ ਇੱਕ ਅਨੁਕੂਲ ਅੰਤ ਹੈ. ਦੂਜੇ ਕਲਾਸਿਕ ਬੈਟਮੈਨ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਟੈੱਲਟੈਲ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਦੇ ਉਲਟ, ਉਹ ਚੀਜ ਜਿਹੜੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੈਟਵੁਮੈਨ ਨੂੰ ਇੰਨੀ ਵੱਖਰੀ ਬਣਾ ਦਿੰਦੀ ਸੀ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਡਿਜ਼ਾਇਨ, ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਨਵੀਂ ਬੈਕਸਟੋਰੀ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਸਥਾਪਤ ਸਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਕਰਨਾ ਸੀ. ਇਹ ਉਹ ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਿਰਦਾਰ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ, ਬ੍ਰੂਸ ਨਾਲ ਉਸਦੇ ਸਬੰਧਾਂ ਤੋਂ ਪਰੇ ਮੌਜੂਦ ਦਿਖਾਈ ਗਈ ਸੀ.

ਚੌਥੇ ਐਪੀਸੋਡ ਦੇ ਇਕ ਨਿਰਣਾਇਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵਿਚ, ਹਾਰਵੇ ਬੈਟਮੈਨ ਨੂੰ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਮੈਂ ਕੋਈ ਨਹੀਂ ਹੋਵਾਂਗਾ, ਇਕ ਬਿਆਨ ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਬਰੂਸ ਨੂੰ ਕਹਿ ਰਿਹਾ ਹੁੰਦਾ, ਉਨੀ ਹੀ ਸਹੀ ਹੋਵੇਗਾ. ਦਰਅਸਲ, ਸੇਲੀਨਾ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਵੱਡੀ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਲਈ ਵੀ ਇਹੀ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਬਚਪਨ ਤੋਂ ਹੀ ਬਰੂਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਚੰਗੀ ਮਿੱਤਰ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਉਸਨੇ ਉਸਦੀ ਮੇਅਰ ਚੋਣ ਮੁਹਿੰਮ ਲਈ ਫੰਡ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤੇ, ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਪਰਿਵਾਰ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ ਬਦਲਾ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ. ਉਹ ਆਪਣੀ ਅਮੀਰ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਸਦਾ ਆਪਣਾ ਪਾਤਰ ਸੀ. ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਨਿਜੀ ਸੰਸਾਰ ਭਵਨ ਵਿੱਚ, ਅਰਖਮ ਦੇ ਚਿਲਡਰਨ ਨਾਲ ਉਸਦੇ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਣ ਵਿੱਚ, ਅਤੇ ਆਖਰਕਾਰ, ਬਰੂਸ ਅਤੇ ਗੋਥਮ ਤੋਂ ਦੂਰ ਤੁਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ.

ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ, ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਕੈਟਵੁਮੈਨ / ਸੇਲੀਨਾ ਦੀ ਚਾਪ ਸ਼ਕਤੀ ਬਾਰੇ ਸਭ ਕੁਝ ਸੀ. ਪਰ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਉਸਦੀ ਤਾਕਤ ਉਸਦੀ ਲਿੰਗਕਤਾ ਜਾਂ ਬਰੂਸ ਦੇ ਰਾਜ਼ ਜਾਣਨ ਦੀ ਨਹੀਂ ਸੀ - ਇਹ ਉਸਦੀ ਖੋਤੇ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਯੋਗਤਾ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਹ ਉਸਦੀ ਏਜੰਸੀ ਸੀ. ਅਤੇ, ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੜਾਅ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਸ਼ੰਕੇ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹੀ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਟੈੱਲਟੈਲ ਦਾ ਸੇਲਿਨਾ ਕੈਲ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਇੰਨਾ ਪ੍ਰਸੰਸਾਯੋਗ ਹੈ.

ਹੁਣ, ਅਸੀਂ ਇਕ ਕੈਟਵੁਮੈਨ ਸੋਲੋ ਗੇਮ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ?

ਟੈੱਲਟੈਲ ਗੇਮਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਚਿੱਤਰ

ਇਸ ਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਗਾਹਕ ਬਣੋ ਅਤੇ ਸਾਈਟ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰੋ!

ਨਿਕੋ ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖੇਗਾ. ਉਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਤੰਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ ਟਵਿੱਟਰ ਅਤੇ / ਜਾਂ ਟਮਬਲਰ .