ਬਾਰਾਂ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ 3 ਡੀ ਐਸ ਜ਼ੈਲਦਾ ਵਿੱਚ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਜਲ ਮੰਦਰ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੇਗਾ

ਚੰਗੀ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਕੇਂਦਰੀ ਨਿਯਮ ਹੈ, 'ਇਸ ਨੂੰ edਖੇ ਨਾ ਬਣਾਓ', ਅਤੇ ਉਸ ਅੰਕ 'ਤੇ, 1998 ਦੇ ਵਾਟਰ ਟੈਂਪਲ ਜ਼ੈਲਦਾ ਦੀ ਕਥਾ: ਸਮੇਂ ਦਾ ਓਕਰੀਨਾ ਸਫਲਤਾ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ, ਓਕਾਰਿਨਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਈਜੀ ਅੋਨੁਮਾ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਗੇਮਰਸ ਤੋਂ ਮੁਆਫੀ ਮੰਗੀ ਪੱਧਰ ਲਈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਜੁੱਤੇ ਲਗਾਉਣੇ ਪੈਂਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਘੱਟ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਵਿੱਚਾਂ ਨੂੰ ਫਲਿੱਪ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਰੀ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜ਼ਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਉਤਾਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਸੀ. ਮੈਨੂੰ ਬਹੁਤ ਦੁੱਖ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਭਾਰੀ ਬੂਟ ਲਗਾਉਣਾ ਅਤੇ ਉਤਾਰਨਾ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸੌਖਾ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਹਰ ਸਮੇਂ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕਰਨਾ ਹੁੰਦਾ ਸੀ. ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਅਫ਼ਸੋਸ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਭਾਰੀ ਬੂਟਾਂ 'ਤੇ ਜਾਣਾ ਸੌਖਾ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ, ਉਸਨੇ 2009 ਦੀ ਇਕ ਇੰਟਰਵਿ. ਦੌਰਾਨ ਕਿਹਾ.

ਹੁਣ, ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਦਰੁਸਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ: ਈ 3 ਵਿਖੇ ਇੱਕ ਗੋਲ ਗੋਲ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਅੋਨੂਮਾ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਜਲ ਮੰਦਰ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਬੁਰੀ ਸ਼ਰਮ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ 3 ਡੀ ਐਸ ਰੀਮੇਕ ਵਿੱਚ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸਹੁੰ ਖਾਧੀ ਹੈ ਜ਼ੇਲਡਾ: ਸਮੇਂ ਦਾ ਓਕਰਿਨਾ.

ਅੋਨੂਮਾ :

ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਨੇ ਜਲ ਮੰਦਰ ਖੇਡਿਆ ਹੈ? … ਕਿੰਨੇ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਸੋਚਿਆ, ਮੁੰਡਾ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸਖ਼ਤ ਸੀ? ਮੈਂ ਉਸ ਨਾਲ ਪਿਛਲੇ ਦਸ ਅਜੀਬ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਰਿਹਾ ਹਾਂ.

ਪਰ ਨਿਨਟੈਂਡੋ 3 ਡੀ ਐਸ ਨਾਲ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਹੈ. ਇਕ ਚੀਜ ਜਿਹੜੀ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੀ ਜਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਮੁਸੀਬਤ ਹੋਵੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਲ ਮੰਦਰ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡ ਰਹੇ ਸੀ ਇਹ ਤੱਥ ਸੀ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋਹੇ ਦੇ ਬੂਟ ਉਤਾਰਣੇ ਸਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਰੱਖਣਾ ਸੀ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਤਾਰਨਾ ਸੀ, ਵਾਪਸ ਪਾਉਣਾ ਸੀ. ਇਸ ਨੂੰ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਯੰਤਰਣ ਬਹੁਤ ਸਖਤ ਸਨ. ਮੈਂ ਜੋ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਹੈ ਇਸ ਬੁਰਾਈ ਸ਼ਰਮਨਾਕ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਮੈਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰ ਕੇ ਆਰਾਮ ਕਰਨਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਹੇ ਦੇ ਬੂਟਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਉਣ ਅਤੇ ਉਤਾਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਦਰਤੀ ਅਤੇ ਨਿਰਵਿਘਨ ਅਤੇ ਸੌਖਾ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਕੁਝ ਨੇ ਨਿ3ਨਟੇਨਡੋ ਉੱਤੇ ਈ 3 ਵਿਖੇ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਲਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ-ਗਈ-ਸੱਚੀ ਗੇਮਿੰਗ ਲੜੀ ਨਾਲ ਚਿਪਕਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਵਿਸਥਾਰ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪੁਰਾਣੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ 'ਤੇ ਟਿਕਿਆ ਹੈ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਨਕਦ ਗ cow ਨੂੰ ਦੁੱਧ ਦੇਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਵੀ ਕੁਝ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਵੀ: ਐਪਿਕ ਮਿਕੀ .

( ਵੀਡੀਓਗੈਮਰ ਦੁਆਰਾ ਭੱਜਣ ਵਾਲਾ )