ਤੁਰਨ ਵਾਲੇ ਮਰੇ ਹੋਏ ਵਿਚਾਰ, ਸਾਡੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਘਿਆੜ, ਅਤੇ ਨੈਤਿਕਤਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ (ਜਾਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਘਾਟ)

ਪਿਛਲੇ ਛੇ ਹਫ਼ਤੇ ਪਾਗਲ ਹੋ ਗਏ ਹਨ. ਫ੍ਰੀਲਾਂਸ ਡੈੱਡਲਾਈਨਜ਼ ਦੇ ਪਹਾੜ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦਿਆਂ, ਮੈਂ ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਿਖਣ ਤੋਂ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਛੁੱਟੀ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਜੋ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਵੱਛਤਾ ਦੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕੇ. ਇਹ ਆਦਰਸ਼ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਤੋਂ ਪਰੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵੱਡੀ ਗੇਮ ਦੇ ਰੀਲੀਜ਼ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਟਰਾਂਜਿਸਟਰ ( ਇੱਥੇ ਸਮੀਖਿਆ ), ਮੈਨੂੰ ਲੱਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਲਈ ਝੁਕਣਾ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸੀ.

ਮਰਫੀ ਦਾ ਕਾਨੂੰਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਕੁਦਰਤੀ ਅਰਥ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਨਵੇਂ ਐਪੀਸੋਡ ਵਾਕਿੰਗ ਡੈੱਡ: ਸੀਜ਼ਨ ਦੋ ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਘਿਆੜ ਮਈ ਵਿਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ.

ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਅਸਮਾਨ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਮੁੱਠੀ ਹਿਲਾਉਂਦਾ ਅਤੇ ਕਾਹਲੀ ਵਿਚ ਚੀਕਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਕੱ .ਿਆ ਕਿ ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਆਮ ਵਾਂਗ ਹੋ ਜਾਂਦੀਆਂ ਸਨ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ. ਪਰ ਹੁਣ, ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਦੋ ਸੈਂਟ ਥੋੜੇ ਫਾਲਤੂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਮੈਂ ਕੁਝ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਹੈ: ਇਹ ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ ਹੈ ਜੋ ਇਹਨਾਂ ਦੋਹਾਂ ਦੇ ਨੈਤਿਕ ਫੈਸਲਿਆਂ ਨੂੰ ਇੰਨੀ ਸਖਤ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ?

ਹਾਲਾਂਕਿ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹਨ, ਪਰ ਇੰਟਰੈਕਟਿਵ ਬਿਰਤਾਂਤ ਮੇਰੀ ਰੋਟੀ ਅਤੇ ਮੱਖਣ ਹਨ, ਅਤੇ ਟੈਲਟੈਲ ਇਸ ਨੂੰ ਉਸ ਮੋਰਚੇ ਤੇ ਮਾਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਨਾਲੋਂ ਹੋਰ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ. ਮੇਰੇ ਕੁਝ ਦੋਸਤ ਹਨ ਜੋ ਤਿਆਗ ਗਏ ਹਨ ਚੱਲਦਾ ਫਿਰਦਾ ਮਰਿਆ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣਾ ਬਹੁਤ ਤਣਾਅਪੂਰਨ ਪਾਇਆ. ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ ਸੀ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਪੈਕਿੰਗ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ ਸਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤਕ ਸਨ. ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਕਿੰਟਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ-ਅੰਦਰ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣੀਆਂ ਹਨ, ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਘਾਟ ਹੋਵੇਗੀ. ਕਿਸੇ ਫੈਸਲੇ ਲਈ ਆਪਣੇ ਵਾਲਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਬਤੀਤ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਪਾਤਰ ਗੱਲਬਾਤ ਨੂੰ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਲੈ ਜਾਣਗੇ, ਬਿਲਕੁਲ ਜਿਵੇਂ ਅਸਲ ਲੋਕ. ਇਹ ਨਸ-ਪਾੜ ਹੈ, ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਨਹੀਂ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਜਦੋਂ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਵਿਚ ਭਾਵਨਾਤਮਕ-ਭਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਿਵੇਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀ, ਮੌਤ, ਅਤੇ (ਗਾਲਪ) ਅਚਾਨਕ ਸਦਮੇ ਦੀ ਸਰਜਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਪਰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਮੈਂ ਤਾਜ਼ਾ ਐਪੀਸੋਡ ਖਤਮ ਕੀਤਾ ਸਾਡੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਘਿਆੜ , ਇਹ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਹੋਇਆ ਕਿ ਉਥੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਕ ਹੈ, ਇੱਕ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਘਰ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਨੈਤਿਕਤਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਘਾਟ.

ਦੇਖੋ, ਮੇਰੇ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਬਿੱਲਾਂ ਲਈ ਲਏ ਫੈਸਲਿਆਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਰਿਹਾ ਸੀ ਜੋ ਮੈਂ ਬਿਗਬੀ ਲਈ ਕੀਤੇ ਸਨ. ਅੰਦਰਲੇ ਰਾਖਸ਼ ਨਾਲ ਉਸਦਾ ਸੰਘਰਸ਼, ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਤੋੜਨਾ ਨਹੀਂ, ਜਾਂ ਤੋੜਨਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ 'ਤੇ ਅੜਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ? ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਮੈਨੂੰ ਬੁਝਾ ਰਹੀ ਸੀ ਉਹ ਸਨ ਬਰਫ ਨਾਲ ਉਸਦੀ ਗੱਲਬਾਤ. ਫਲੇਬਟਾਉਨ ਦਾ ਨਵਾਂ ਬੌਸ ਕਿਤਾਬ ਦੁਆਰਾ ਸਭ ਕੁਝ ਕਰਨ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਾਉਨਲ ਚੰਗਾ ਰੁਖ ਲੈ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਬਿਗਬੀ ਬਰਫ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਆਈ ਬਰਫ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਪੱਕਾ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਜਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਉਹ ਇਸ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਹੈ ਉਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ' ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੋਰਸ ਹੈ (ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਵਿਚ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਨਹੀਂ ਕਿ ਇਹ ਮੇਰੇ ਦੁਆਰਾ ਕਾਮਿਕਸ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਜਾਣਨ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਤ ਵਿਚ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਿਵੇਂ ਹੇਠਾਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ). ਮੈਂ ਇਸ ਪਲ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਬਣਾਏ ਜੋ ਮੈਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਕਿ ਉਹ ਕਰਨਾ ਸਹੀ ਸੀ. ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਉਥੇ ਸੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਸਹੀ ਚੀਜ਼.

ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਕਰਨ ਦੀ ਸਹੀ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਨੈਤਿਕਤਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ-ਅਧਾਰਤ ਇਨਾਮਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ. ਪਿਛਲੇ ਕਈਂ ਮਹੀਨਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਮੇਰੀ ਸਾਥੀ ਦੀ ਭੈਣ ਹਰ ਵਾਰ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਉਸਦੀ ਪਹਿਲੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰ ਸਕੀਏ. ਅਜਗਰ ਉਮਰ: ਮੁੱ: . ਮੈਂ ਲੜਾਈ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਉਹ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੇ ਫੈਸਲੇ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਉਸ ਲਈ ਦੁਖਦਾਈ ਹੈ (ਅਤੇ ਇਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਵੀ ਸੀ, ਇਸੇ ਕਰਕੇ ਸ਼ਾਇਦ ਮੈਂ ਉਸਦੀ ਝੁੱਗੀ ਵੇਖ ਕੇ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ). ਅਸੀਂ ਅਕਸਰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੰਝੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਸੰਵਾਦ ਰੁੱਖ ਦੇ ਨਾਲ ਉਥੇ ਬੈਠਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਪਲ ਦੀ ਭੜਾਸ ਕੱ .ਦੇ ਹਾਂ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਮਾਂ, ਉਹ ਉਸ ਨਾਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਦਾ ਕਿਰਦਾਰ ਕੀ ਕਰੇਗਾ. ਕਈ ਵਾਰ, ਉਸ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਉਸਦੀ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਦੀ ਰਾਇ ਦੁਆਰਾ ਰੰਗੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਮੈਂ ਉਸ ਲਈ ਪਲਾਟ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਨ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਅੜੀ ਹਾਂ, ਪਰ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਮੈਂ ਕਰੇਗਾ ਜਵਾਬ ਮਕੈਨਿਕ ਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਲੁੱਟ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ (ਉਹ ਲੁੱਟ 'ਤੇ ਵੱਡੀ ਹੈ). ਕਿਹੜੀ ਚੋਣ ਬਿਹਤਰ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦੀ ਹੈ? ਜੇ ਅਸੀਂ ਸਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਤਾਂ ਕੀ ਸਾਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਚੰਗੀ ਚੀਜ਼ ਮਿਲਦੀ ਹੈ? ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਅਸੀਂ ਆਪਣੀ ਅਗਲੀ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਕਿਸ ਨੂੰ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਾਂ? ਅਤੇ ਇਸ ਤਰਾਂ ਹੋਰ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਅੱਗੇ.

ਇਹ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਹਰ ਕੋਈ ਜੋ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਉਹ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਖੇਡ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਲੁੱਟ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਦੇ ਅੰਕ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮੇਰੇ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦਾ ਕਾਰਣ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿਚ ਚੰਗੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਠੁਕਰਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਜੋ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਬਿਹਤਰ ਹੈ. ਪਰ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਜਾਂ ਲਈ ਵਿਸਥਾਰਤ ਨੈਤਿਕ ਜਾਇਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਸਹਿਮਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਬਿਹਤਰ ਤਲਵਾਰ ਜਾਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਲੜਾਈ ਵਾਲੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਮੈਂ ਸੱਟਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕ ਇਸ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਰਹੇ ਹਨ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਇਸ ਵਿਚ ਐਲਡਰ ਜਾਂ ਸਕ੍ਰੀਅਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ ਵੋਰਕਰਾਫਟ ਦੇ ਸੰਸਾਰ (ਜੇ ਉਹ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧੀ ਪੀਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਚੀਜ ਹੈ, ਉਹ ਹੈ) ਜਾਂ ਪਾਰਥੁਰਨੈਕਸ ਫੈਸਲੇ ਨੂੰ ਅੰਦਰ ਲਓ ਸਕਾਈਰਮ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿਸੇ ਵਿੱਕੀ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ. ਇਸ ਲਈ ਅਕਸਰ, ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਫੈਸਲਿਆਂ 'ਤੇ ਅਸਰ ਪੈਂਦਾ ਹੈ (ਭਾਵੇਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਹੋਵੇ) ਅਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਪਾਰਟੀਆਂ ਵਿਚ ਕਿਸ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਗੇਅਰ ਸੈੱਟ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਕਿਹੜੇ ਹੁਨਰ ਬਿੰਦੂਆਂ' ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ. ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਮੀਟਰ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਵਿਕਰੇਤਾ ਕਿੰਨਾ ਖਰਚਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਕੀ ਗਾਰਡ ਨਜ਼ਰ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਨਗੇ. ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਜਦੋਂ ਚੋਣਾਂ ਥੋੜ੍ਹੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਸੁਗੰਧ ਜਾਂ ਉਪਲਬਧ ਸੰਵਾਦ, ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਜੇ ਵੀ ਕਿਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੋਡ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ (ਰੇਨੇਗੇਡ / ਪੈਰਾਗੋਨ, ਕ੍ਰਿਸ਼ਮਾ / ਮਾਣ / ਫਿਰੋਸਿਟੀ, ਆਦਿ). ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਫੈਸਲੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਫਿੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਬਹੁਤੇ ਹਿੱਸੇ ਲਈ, ਨੈਤਿਕ ਫੈਸਲੇ ਮਾਅਨੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ.

ਉਥੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀ ਹੈ ਚੱਲਦਾ ਫਿਰਦਾ ਮਰਿਆ ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਘਿਆੜ . ਵੱਡੀ ਹੱਦ ਤੱਕ, ਇਹ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ — ਉਹ ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮਜ਼ ਹਨ, ਅਤੇ ਐਡਵੈਂਚਰ ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੁਨਰ ਦੇ ਦਰੱਖਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ. ਪਰ ਉਸ frameworkਾਂਚੇ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ, ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਵਧੇਰੇ ਤੀਬਰ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਕਹਿਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਦੂਜੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਤੁਹਾਡੇ ਸੀਟ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਜੇ ਮੈਂ ਕਿਹਾ ਮੈਂ ਝੂਠਾ ਹੋਵਾਂਗਾ ਚੱਲਦਾ ਫਿਰਦਾ ਮਰਿਆ ਉਹ ਪਹਿਲਾ ਗੇਮ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਰੋਇਆ. ਪਰ ਆਰਪੀਜੀਜ ਜਾਂ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ਾਂ ਵਿਚ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਉਹ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਪਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਪਲ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਸਟੇਟ-ਪਿਆਰਾ ਦਿਮਾਗ ਚੱਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੈਰਾਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਆਲੋਚਕ ਰੇਟਿੰਗ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਲੁੱਟ ਦੇ ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਪਲ ਉਥੇ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੂਰੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਦੱਸੇ ਗਏ ਦੋ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ, ਇਹ ਸਭ ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ, ਇਸ ਲਈ ਰੱਬ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰੋ. ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿਚ ਇਹ ਇਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਜਿੰਨੇ ਭਾਰੀ ਬਣਦੀਆਂ ਹਨ. ਫੈਸਲਾ ਲੈਣ ਨਾਲ ਜੈਵਿਕ, ਬਿਨਾਂ ਸੋਚੇ ਸਮਝੇ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਸਿਰਫ ਇਕੋ ਚੀਜ਼ ਜਿਹੜੀ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਯੋਗ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਉਹੀ ਫੈਸਲੇ ਲਏ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕੀਤੇ ਸਨ. ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਨਿਰਣਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਕੋਈ ਸਮਾਜਿਕ ਕੋਡਿੰਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਮਨਮੋਹਣੀ ਨੈਤਿਕਤਾ ਕਿਵੇਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਸਿਰਫ ਚੁੱਪ ਅੰਕੜੇ.

ਮੈਟ ਡੈਮਨ ਕੈਮਿਓ ਥੋਰ ਰੈਗਨਾਰੋਕ

ਹਰ ਗੇਮ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ. ਹੁਨਰ ਦੇ ਰੁੱਖਾਂ ਲਈ ਵੀ ਇਕ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵੱਖਰੀ ਖੁਜਲੀ ਪਰ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਡਿਵੈਲਸ ਜੋ ਚੰਗੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦੱਸਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੇ ਇੱਕ ਝਾਤ ਮਾਰ ਕੇ ਲਾਭ ਮਿਲੇਗਾ ਕਿ ਟੇਲਟੈਲ ਕਿਵੇਂ ਹੈ ... ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਕਹਾਣੀਆਂ ਸੁਣਾਉਣ. ਨੈਤਿਕਤਾ ਸਿਸਟਮ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਹਨ ਬੁਰਾ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਪਰ ਹੈਰਾਨ ਹਾਂ ਕਿ ਜੇ ਖੇਡਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੱਧ ਰਹੀਆਂ ਹਨ. ਮੈਂ ਹੋਰ ਕਥਾ-ਕਥਨ ਦਾ ਸਵਾਗਤ ਕਰਾਂਗਾ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਅਜਿਹੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਕਹਿਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਖ਼ੈਰ, ਜੋ ਕਿ ਘੋਰ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ, ਪਰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਬਿਚਨ ਦੀ ਤਲਵਾਰ ਇਸ ਵਿਚੋਂ ਬਾਹਰ ਆ ਗਈ. ਵਿਚਲੇ ਫੈਸਲਿਆਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਚੱਲਦਾ ਫਿਰਦਾ ਮਰਿਆ ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਘਿਆੜ ਰਾਤ ਨੂੰ ਸੌਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਤੋਂ ਪਰੇ (ਜਾਂ ਨਹੀਂ). ਮੈਨੂੰ ਉਹ ਜਗ੍ਹਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਮੈਨੂੰ ਮੇਰੇ ਕੰਮਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਵਿਕੀ 'ਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਪਰਤਾਇਆ ਨਹੀਂ - ਅੰਸ਼ਕ ਤੌਰ' ਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਫੈਸਲੇ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਲਈ ਵੀ ਕਿਉਂਕਿ ਕਹਾਣੀ ਖੇਡਣ ਦਾ ਪੂਰਾ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣੀ ਕਿੰਨੀ ਇਮਾਨਦਾਰ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਜ਼ੌਮਬੀਜ਼ ਅਤੇ ਪਰੀ-ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਪਾਤਰ ਵੀ ਮਿਸ਼ਰਣ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟੇ ਗਏ.

ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਅਤੇ ਸੱਚੇ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣਾ ਇਸਦਾ ਉੱਤਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਇਹ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਕਿਤੇ ਵੀ ਦੋਵਾਂ ਦੇ ਵਿਕਸਤ ਹੋਣ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਤੁਲਨ ਦਾ ਸਬੂਤ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਜਗਰ ਉਮਰ ਅਤੇ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਆਪਣੀਆਂ ਪਹਿਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਲੜੀਵਾਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਨੈਤਿਕਤਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਆਈਆਂ ਸਨ). ਅਤੇ ਨਹੀਂ, ਟੇਲਟੈਲ ਇਕਲੌਤਾ ਵਿਕਾਸਕਰਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਲਈ ਪਾਰਡ-ਡਾਉਨ ਪਹੁੰਚ ਲਿਆ. ਪਰ ਹੁਣ ਲਈ, ਮੇਰੀ ਕਿਤਾਬ ਵਿਚ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਥੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਸਪੁਰਦਗੀ ਮਿਲੀ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਜਿੰਨੀਆਂ ਸਫਲ ਹੋਈਆਂ ਹਨ, ਇਸਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਜੋ ਵੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਉਸ ਨਾਲ ਰਚਨਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਭਵਿੱਖ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ. ਮੈਂ ਇਹ ਵੇਖਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ ਕਿੱਥੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਬੈਕੀ ਚੈਂਬਰਜ਼ ਲੇਖ, ਵਿਗਿਆਨਕ ਕਲਪਨਾ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਲਿਖਦਾ ਹੈ. ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਇੰਟਰਨੈਟ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਉਸ ਕੋਲ ਹੈ ਇੱਕ ਵੈਬਸਾਈਟ . ਉਹ ਵੀ ਲੱਭੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਟਵਿੱਟਰ .

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਮੈਰੀ ਸੂ 'ਤੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹੋ? ਟਵਿੱਟਰ , ਫੇਸਬੁੱਕ , ਟਮਬਲਰ , ਪਿੰਟਰੈਸਟ , ਅਤੇ ਗੂਗਲ + ?

ਦਿਲਚਸਪ ਲੇਖ

ਓਪਰਾਹ (ਖਤਰਨਾਕ gerousੰਗ ਨਾਲ) ਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਵੇਟ ਨਿਗਰਾਨਾਂ ਦੇ ਮੈਸੇਜਿੰਗ ਵਿਚ ਚਰਬੀ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਬਾਰੇ
ਓਪਰਾਹ (ਖਤਰਨਾਕ gerousੰਗ ਨਾਲ) ਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਵੇਟ ਨਿਗਰਾਨਾਂ ਦੇ ਮੈਸੇਜਿੰਗ ਵਿਚ ਚਰਬੀ ਦੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਬਾਰੇ
ਮਾਈਕਲ ਲਾਹੂਡ ਜੂਨੀਅਰ ਕਤਲ ਕੇਸ: ਕੇਨੇਥ ਫੋਸਟਰ ਜੂਨੀਅਰ ਅੱਜ ਕਿੱਥੇ ਹੈ?
ਮਾਈਕਲ ਲਾਹੂਡ ਜੂਨੀਅਰ ਕਤਲ ਕੇਸ: ਕੇਨੇਥ ਫੋਸਟਰ ਜੂਨੀਅਰ ਅੱਜ ਕਿੱਥੇ ਹੈ?
ਸਕਾਟ ਪਿਲਗ੍ਰੀਮ ਦੇ ਫਿਲਮ ਦੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਧੁਨੀ ਦਾ ਜਸ਼ਨ ਮਨਾਉਣ ਲਈ ਚੋਟੀ ਦੇ 5 ਸੰਗੀਤਕ ਪਲਾਂ
ਸਕਾਟ ਪਿਲਗ੍ਰੀਮ ਦੇ ਫਿਲਮ ਦੇ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਧੁਨੀ ਦਾ ਜਸ਼ਨ ਮਨਾਉਣ ਲਈ ਚੋਟੀ ਦੇ 5 ਸੰਗੀਤਕ ਪਲਾਂ
ਕ੍ਰਾ onਨ 'ਤੇ ਉਸ ਦੇ ਡੈਬਿ Before ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਹੇਲੇਨਾ ਬੋਨਹੈਮ ਕਾਰਟਰ ਦੇ ਸਰਬੋਤਮ ਅਵਧੀ ਡਰਾਮਾ ਰੋਲ ਦੇ 5' ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਮੁਲਾਕਾਤ ਕਰੋ.
ਕ੍ਰਾ onਨ 'ਤੇ ਉਸ ਦੇ ਡੈਬਿ Before ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਹੇਲੇਨਾ ਬੋਨਹੈਮ ਕਾਰਟਰ ਦੇ ਸਰਬੋਤਮ ਅਵਧੀ ਡਰਾਮਾ ਰੋਲ ਦੇ 5' ਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਮੁਲਾਕਾਤ ਕਰੋ.
ਪਾਰਟੀ ਆਫ ਵੂਮੈਨ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਆਉਣ ਦਿਓ ਹੌਟਲਾਈਨ ਨੂੰ ਮਨਸੂਬੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮੂਰਖ ਬਣੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਾ ਬਣੋ
ਪਾਰਟੀ ਆਫ ਵੂਮੈਨ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਆਉਣ ਦਿਓ ਹੌਟਲਾਈਨ ਨੂੰ ਮਨਸੂਬੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮੂਰਖ ਬਣੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਾ ਬਣੋ

ਵਰਗ