ਰੋਜਰ ਈਬਰਟ: ਮੈਂ ਪਹਿਲੇ ਸਥਾਨ ਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮੂਰਖ ਸੀ

ਅੱਧ-ਅਪ੍ਰੈਲ ਵਿਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਯਾਦ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਰੋਜਰ ਏਬਰਟ ਇਹ ਲਿਖ ਕੇ ਪੂਰੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੇ ਗੁੱਸੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਕਦੇ ਵੀ ਕਲਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ . ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨਾਲ ਕੁਝ ਵੱਡੀਆਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਆਈਆਂ ਸਨ ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਉਹ ਇਸ ਸਿੱਟੇ ਤੇ ਪਹੁੰਚੇ ਸਨ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਕਿਉਂਕਿ ਉਸਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪਿਛਲੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਹੈ: ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜੀਕੋਸਿਸਟਮ ਦੀ ਸੁਸਾਨਾ ਪੋਲੋ ਨੇ ਉਸ ਸਮੇਂ ਲਿਖਿਆ ਸੀ, ਕੁਝ ਗੇਮਪਲਏ ਫੁਟੇਜ ਵੇਖ ਰਿਹਾ ਸੀ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਹੋਣਾ ਸੀ. ਗੇਮ ਦੇ ਮੁ gameਲੇ ਸੰਕਲਪ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰੋ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦੇ ਤਜ਼ੁਰਬੇ ਦਾ ਬਦਲ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਪੂਰਾ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਰੋਜਰ ਈਬਰਟ ਕਦੇ ਵੀ ਕਿਸੇ ਗਾਣੇ ਜਾਂ ਪੇਂਟਿੰਗ 'ਤੇ ਫੈਸਲਾ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗਾ ਜੇ ਉਸਨੇ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਇਸ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਿਆਂ ਸੁਣਿਆ ਹੁੰਦਾ; ਅਤੇ ਉਹ ਕਦੇ ਵੀ ਨਾਵਲਵਾਦ ਦੇ ਕੁਝ ਪੰਨਿਆਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਫਿਲਮ ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ. ਕਾਸ਼ ਉਹ ਖੇਡਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਵੀ ਇਹੀ ਰਵੱਈਆ ਰੱਖਦਾ।

ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਮਹੀਨਾ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਫ੍ਰੈਕਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਿੱਛੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਭਰੀ ਜੈਤੂਨ ਦੀ ਸ਼ਾਖਾ ਦਾ ਵਿਸਥਾਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਐਲਬਰਟ ਨੇ ਇੱਕ ਹੋਰ ਲੰਬੀ ਬਲਾੱਗ ਪੋਸਟ ਲਿਖਿਆ ਹੈ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਉਸਦੀ ਸਥਿਤੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨਾ . ਉਹ ਆਪਣੀ ਪਿਛਲੀ ਪੋਸਟ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਜਾਂ ਮੁਆਫੀ ਨਹੀਂ ਮੰਗਦਾ: ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਆਰਟ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ, ਪਰ ਉਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੇ ਬਗੈਰ, ਉਸ ਨੇ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਪਹਿਲੇ ਸਥਾਨ ਤੇ ਅਜਿਹਾ ਕਹਿਣਾ ਗਲਤੀ ਸੀ. ਆਧੁਨਿਕ ਖੇਡ ਦੀ.

ਦੰਤਕਥਾ ਵਿੱਚ ਟੌਮ ਕਰੂਜ਼ ਦੀ ਉਮਰ

ਈਬਰਟ :

ਮੇਰੇ ਅਸਲ ਤਜ਼ਰਬੇ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਕਿਯੋਟੋ ਦੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿਗਿਆਨ ਖੇਡਿਆ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਅਨੰਦ ਲਿਆ, ਅਤੇ ਮਾਈਸਟ, ਜਿਸ ਲਈ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਸਬਰ ਦੀ ਘਾਟ ਸੀ. ਦੋਵੇਂ ਗੇਮਜ਼ ਫਾਰਮ ਦੇ ਬਚਪਨ ਤੋਂ ਹਨ. ਮੈਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ ਕਿਉਂਕਿ – ਵਧੀਆ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ. ਮੈਂ ਖ਼ਾਸਕਰ ਇਸ ਸਮੇਂ ਇਕ ਨਹੀਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਇਸ ਪਲ, ਮੰਗ 'ਤੇ.

ਪਾਵਰਪਫ ਗਰਲ ਕਾਸਟਿਊਮ ਪਾਰਟੀ ਸਿਟੀ

ਪਹਿਲੀ ਗਲਤੀ ਵਿੱਚ ਮੇਰੀ ਗਲਤੀ ਇਹ ਸੋਚਣਾ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਸ਼ੁੱਧ ਸਿਧਾਂਤਕ ਅਧਾਰਾਂ ਤੇ ਯਕੀਨਨ ਦਲੀਲ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਕੀ ਕਹਿ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਸਿਧਾਂਤਕ ਤੌਰ ਤੇ ਆਰਟ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ. ਇਹ ਲੈਣਾ ਇੱਕ ਮੂਰਖਤਾ ਵਾਲੀ ਸਥਿਤੀ ਸੀ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਪੂਰੇ ਅਣਦੇਖੇ ਭਵਿੱਖ ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਸੈਂਕੜੇ ਵਾਰ ਮੇਰੇ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਮੈਂ ਅਸਹਿਮਤ ਕਿਵੇਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹਾਂ? ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਦਿਨ ਇੱਕ ਮਹਾਨ ਕਲਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਇਸ ਲਈ, ਐਲਬਰਟ ਦੀ ਗਣਨਾ ਵਿੱਚ, ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਕਲਾਤਮਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਹੁਣ ਉਹ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਇੱਕ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਤਰੱਕੀ ਹੈ. ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਨੋਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਗੇਮ ਉਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਣਉਚਿਤ ਮਾਸਟਰਪੀਸ ਵਜੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਾਮਜ਼ਦ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕੋਲੋਸਸ ਦਾ ਪਰਛਾਵਾਂ .

ਈਬਰਟ ਸ਼ਾਇਦ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ ਪਰਛਾਵਾਂ ਜਾਂ ਕੋਈ ਵੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਜਲਦੀ ਹੀ, ਅਤੇ ਉਹ ਇਸ ਸਥਿਤੀ 'ਤੇ ਪੱਕਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਕਲਾਤਮਕ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿਚ, ਇਹ ਉਸ ਨਾਲੋਂ ਚੰਗਾ ਹੈ ਜੇ ਉਸ ਨੇ ਆਪਣੀ ਸੰਜੀਦਗੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਪੂਰੀ 180 ਕੀਤੀ ਹੁੰਦੀ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਸਨੇ ਆਪਣੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ ਦੱਸੀ. ਪਰ ਵਾਪਸ ਜਾਣ, ਹਿੰਮਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਬੇਵਕੂਫੀ ਦੀ ਭੜਾਸ ਕੱ tookੀ ਗਈ ਅਤੇ ਉਸ ਮੈਦਾਨ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਿਸਨੇ ਉਸਨੂੰ ਪਿਆਰਾ ਸਮਝਿਆ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਦਲੀਲ ਵਿਚ ਕਮੀਆਂ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕੀਤਾ; ਭਾਵੇਂ ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਐਬਰਟ ਦੇ ਸਿੱਟੇ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਨਹੀਂ ਹਾਂ, ਸਾਨੂੰ ਖੁਸ਼ੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੇ ਸਾਨੂੰ ਇਕ ਹੋਰ ਝਾਤ ਦਿੱਤੀ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਆਇਆ.

ਸਪਾਈਡਰਮੈਨ 2 ਨਾਲ ਸਭ ਕੁਝ ਗਲਤ ਹੈ

( ਰੋਜਰ ਏਬਰਟ ਦੁਆਰਾ ਮੋਮੀ )