ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਬੀਟਾ 1.6 ਅਪਡੇਟ ਲਿਸਟ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ: ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਨੀਦਰਲੈਂਡ, ਹਰ ਬੱਗ ਫਿਕਸ [ਅਪਡੇਟ]

ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਸਾਡੇ ਸਾਰਿਆਂ ਲਈ ਸਿਰਜਣਹਾਰ ਅਤੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਤੇ ਸਤਿਕਾਰ ਯੋਗ ਨੇਤਾ ਡਿਗਰੀ ਹੈ ਪ੍ਰਗਟ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਦਾ ਤਾਜ਼ਾ ਅਪਡੇਟ ਬੀਟਾ 1.6, ਜੋ ਇਸ ਹਫਤੇ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹੋਵੇਗਾ. ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਮੀਡੀਅਰ ਹੈ ਬੀਟਾ 4.4 ਜਾਂ ਬੀਟਾ 1.5, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਇਕੋ ਤਬਦੀਲੀ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ (!!!) ਵਿਚ ਨੀਦਰਲੈਂਡ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਜੋੜਨਾ ਹੈ, 1.6 ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਕਰਾਫਟੇਬਲ ਨਕਸ਼ੇ ਅਤੇ ਹੈਚੀਆਂ, ਕੁਝ ਬਾਇਓਮਜ਼ ਵਿਚ ਲੰਮਾ ਘਾਹ, ਅਤੇ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਦਾ ਕੋਰਨੋਕੋਪੀਆ ਵੀ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ. (ਐਨ.ਬੀ.: ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਵਰਤਮਾਨ ਸਮੇਂ ਦੇ ਹਰੇਕ ਬੱਗ- ਜਾਂ ਸ਼ੋਸ਼ਣ-ਅਧਾਰਤ ਖੇਤੀ methodੰਗ ਨੂੰ ਤੋੜਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣੇਗਾ.) ਜੇ ਨੌਚ ਮਹੀਨੇ ਤੋਂ 1.5 ਦੇ ਬਾਅਦ ਤੋਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰ ਸਕਿਆ, ਤਾਂ ਕੌਣ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਕਿੱਥੇ ਹੋਵੇਗੀ. ਸਭ-ਬਹੁਤ-ਦੂਰ 11 ਨਵੰਬਰ , ਜਦੋਂ ਇਹ ਬੀਟਾ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ?

ਹੇਠਾਂ ਪੂਰੀ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਸੂਚੀ: ( ਅਪਡੇਟ, 5/26 : ਇਹ ਸੂਚੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਡਿਗਰੀ ਸੂਚੀਬੱਧ ਬੀਟਾ 1.6 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਜਾਰੀ ਹੋਣ ਤੇ.)

ਨਵੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ :
+ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਲਈ ਨੀਂਦਰ ਸਹਾਇਤਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ
+ ਗਾਹਕ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ.net ਨੂੰ ਪੁੱਛੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਮੌਜੂਦਾ ਲੌਗਇਨ ਵੈਧ ਹੈ. ਜੇ ਸਰਵਰ ਨਹੀਂ ਕਹਿੰਦਾ, ਗਾਹਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੇਤਾਵਨੀ ਸੁਨੇਹਾ ਆਉਂਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ.
+ ਕਰਾਫਟੇਬਲ ਨਕਸ਼ੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ
+ ਜੋੜਿਆ ਹੈਚ
+ ਕੁਝ ਬਾਇਓਮਜ਼ ਵਿਚ ਲੰਬੇ ਘਾਹ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ
+ ਮਸ਼ਰੂਮਜ਼ ਹੁਣ (ਬਹੁਤ) ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਫੈਲਦਾ ਹੈ
+ ਸਰਵਰ ਗੁਣ ਜਾਇਦਾਦ ਦੂਰੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਭੇਜਣ ਲਈ ਖੇਤਰੀ ਅਪਡੇਟਾਂ ਦਾ ਘੇਰੇ (ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ) ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸੀਮਾ 3-15, ਮੂਲ 10.
+ ਉਜਾੜ ਵਿਚ ਮਰੇ ਬੂਟੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਗਏ
+ ਸਰਵਰ.ਪ੍ਰੋਪਰਟੀਜ ਵਿੱਚ ਮਨਜ਼ੂਰ-ਨੇਤਰ (ਸਹੀ ਜਾਂ ਗਲਤ ਤੇ ਸੈਟ) ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ
+ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿਚ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਨਸ਼ਟ ਕੀਤੇ ਬਲਾਕ ਹੁਣ ਤੋੜ ਰਹੇ ਬਲਾਕ ਕਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ
+ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿਚ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਆਵਾਜ਼ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ
+ ਰਿਕਾਰਡ ਪਲੇਅਰ ਹੁਣ 15 ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗਾਣਿਆਂ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਰਿਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ)
+ ਸਰਗਰਮ ਡਿਸਪੈਂਸਰ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿਚ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਕਣਾਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦੇ ਹਨ
ਜੇ ਦੀਵਾਰਾਂ ਵਿਚ ਫਸਿਆ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇੜੇ ਦੇ ਪਾੜੇ ਵੱਲ ਵਧੇ ਤਾਂ ਉਥੇ ਕੋਈ ਹੈ

ਤਬਦੀਲੀਆਂ :
* ਅਡਵਾਂਸਡ ਓਪਨਜੀਐਲ ਨੂੰ ਅਸਮਰੱਥ ਬਣਾਓ ਜਦੋਂ ਤਕ ਅਸੀਂ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ
* ਨਕਸ਼ਿਆਂ ਦੀ ਉਪਰਲੀ ਪਰਤ ਤੇ ਠੋਸ ਬਲੌਕਸ ਬਣਾਉਣਾ ਹੁਣ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਮਾਫ ਕਰਨਾ!)
* ਬੂਸਟਰ ਟਰੈਕ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ
* ਬੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਅੱਗ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੌਲੀ ਫੈਲਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬੇਅੰਤ ਫੈਲਦੀ ਨਹੀਂ ਹੈ
* ਬੀਜ ਹੁਣ ਉੱਚੇ ਘਾਹ ਵਿਚ ਮਿਲਦੇ ਹਨ, ਜ਼ਮੀਨ 'ਤੇ ਇਕ ਕੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ
* ਨਪੀੜਨ ਵਾਲੇ ਨੈਟਵਰਕ ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਹਮਲਾਵਰ .ੰਗ ਨਾਲ
* ਉਹ ਬਲਾਕ ਜਿਹੜੇ ਡੇਟਾ ਬਦਲਣ 'ਤੇ ਦਿੱਖ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦੇ ਬਲਾਕ ਅਪਡੇਟਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਭੇਜਦੇ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਡਾਟਾ ਹੁਣ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
* ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ਾਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਤੀਰ ਹੁਣ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ
* ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਸਵਾਰੀ ਨਹੀਂ ਕਰਨੀ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਸਵਾਰ ਹੋ ਕੇ ਪੋਰਟਲਾਂ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ

ਬੱਗ ਫਿਕਸ :
* ਮੌਜੂਦਾ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਭ੍ਰਿਸ਼ਟ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਮੈਮੋਰੀ ਖਤਮ ਹੋਣ ਦਾ ਹੱਲ
* ਘਾਹ ਦੀ ਮਾਈਨਿੰਗ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਵਾਧੂ ਹਨੇਰਾ ਹੋਣ ਦੇ ਸਾਈਡ ਟੈਕਸਚਰ ਨੂੰ ਫਿਕਸ ਕਰੋ
* ਸਥਿਰ ਐਨਾਗਲਾਈਫ 3 ਡੀ ਰੈਡਰਿੰਗ ਮੋਡ ਜਿਸ ਵਿਚ ਗੰਭੀਰ ਦਿੱਖ ਬੱਗ ਹਨ
* ਕਰੈਸ਼ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੁਰੰਤ ਅਲੋਪ ਹੋ ਗਈ
* ਫਿਕਸਡ ਜਦੋਂ x ਜਾਂ z pos 1000 ਤੇ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ
* ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਅਸਮਾਨ ਰੰਗ ਵਿੱਚ ਉਲਝਣ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ
* ਗਰਾਉਂਡ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਵੇਲੇ ਸਨਾਈਕ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਫਿਕਸਡ ਸੇਵਿੰਗ
* ਗੇਮ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਖਰਾਬ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਘੜੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕੀਤਾ
* ਤੇਜ਼ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਸਮਰੱਥ ਹੋਣ ਨਾਲ ਪੱਕੀ ਬਾਰਸ਼ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਚੱਲ ਰਹੀ
* ਫਿਕਸਡ ਵਾਲ ਅਤੇ ਕਪੜੇ ਗਲਤ ਟਿਕਾਣਿਆਂ 'ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਨਕੀ ਕਰਨ' ਤੇ
* ਹਮਲਾ / ਸਵਿੰਗ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਪਰਤ ਤੇ ਲਾਗੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
* ਫਿਕਸਡ ਪਲੇਅਰ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੋਡ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਸੇਵ ਕੀਤੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਨਾ ਹੈ
* ਫਿਕਸਡ ਐਰੋ ਫਿਜਿਕਸ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅੱਧ ਵਿਚਕਾਰ ਨਹੀਂ ਫਸਣਾ ਚਾਹੀਦਾ
* ਫਿਕਸਡ ਤੀਰ ਮਾਰਨ ਵਾਲੀ ਕਾਨੇ, ਪੋਰਟਲ ਅਤੇ ਹੋਰ ਗੈਰ-ਠੋਸ ਬਲਾਕ
* ਸਥਿਰ ਕੀਬਾਈਡਿੰਗਜ਼ ਕੁਝ ਸ਼ਰਤਾਂ ਵਿੱਚ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨਹੀਂ ਹੋ ਰਹੀਆਂ
* ਸਥਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਕੈਟੀ ਵਰਗੇ ਨੀਵੇਂ ਬਲਾਕਾਂ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ
* ਇੱਕ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਿਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਬਾਂਹ ਨੂੰ ਸਵਿੰਗ ਕੀਤੇ ਬਗੈਰ ਮੇਰਾ ਖਾ ਸਕਦਾ ਹੈ
* ਬਰਫ ਤੇ ਰੱਖੀਆਂ ਫਿਕਸਡ ਕਿਸ਼ਤੀਆਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉੱਪਰ ਰੱਖੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ
* ਪੱਕੀਆਂ ਡੁੱਬੀਆਂ ਕਿਸ਼ਤੀਆਂ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੱਧ ਰਹੀਆਂ ਹਨ
* ਡਿੱਗ ਰਹੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਫਸਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਿਸ਼ਤੀਆਂ ਤੇ ਫਿਕਸਡ ਰੇਤ ਦੀ ਬੂੰਦ
* ਜਦੋਂ ਕਿਸੇ ਵਾਹਨ ਜਾਂ ਜਾਨਵਰ ਨੂੰ ਨੇੜਿਓਂ ਸਵਾਰ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਗੇਮ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ
* ਸਵਾਰ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਨਾ ਹੋਣ ਤੇ ਸਵਾਰ ਹੋਣ ਵੇਲੇ ਫਿਕਸਿੰਗ ਡਿੱਗਣਾ
* ਫਿਕਸਡ ਬਟਨ ਅਤੇ ਲੀਵਰ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਹੋਣੇ ਅਸੰਭਵ ਹੁੰਦੇ ਹਨ
* ਫਿਕਸਡ ਡਿਸਪੈਂਸਸਰ ਕੰਧਾਂ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਗੋਲੀ ਮਾਰ ਰਹੇ ਹਨ
* ਕੰਧ ਦੇ ਕੋਨਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਲੱਗੀ ਅੱਗ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕਰਨਾ
* ਫਿਕਸਡ ਇਕਾਈਆਂ ਕੰਧ ਦੇ ਕੋਨਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਪਾਣੀ ਤਕ ਪਹੁੰਚ ਰਹੀਆਂ ਹਨ
* ਕੈਟੀ ਦੇ ਅੱਧੇ ਦਰਵਾਜ਼ੇ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਅੱਗੇ ਸਥਿਰ ਦਰਵਾਜ਼ੇ
* ਫਿਕਸਡ ਬਟਨ ਅਤੇ ਲੀਵਰ ਤੇਜ਼ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਪੱਤਿਆਂ ਤੇ ਲਗਾਏ ਜਾਣ ਯੋਗ ਹਨ
* ਸਥਿਰ ਭੱਠੀ ਅਤੇ ਡਿਸਪੈਂਸਰ ਆਪਣੇ ਸਮਗਰੀ ਨੂੰ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੇ ਨਹੀਂ ਛੱਡ ਰਹੇ
* ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਸਲੋਟਾਂ 'ਤੇ ਪੱਖਪਾਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਫਿਕਸਡ ਡਿਸਪੈਂਸਸਰ
* ਸਥਿਰ ਖੇਤ ਖੁਦਾਈ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ
* ਕੁਝ ਬਲਾਕਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਸਥਿਰ ਹੋਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ
* ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬਲਾਕਾਂ ਦੇ ਅੰਡਰਸਾਈਡ ਤਕ ਸਥਿਰ
* ਸਥਿਰ ਵਾੜ ਅਤੇ ਪੌੜੀਆਂ ਕਈ ਵਾਰ ਅਦਿੱਖ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ
* ਫੈਨਜ਼ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ ਸਥਿਰ ਤੁਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਪੌੜੀਆਂ ਦੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨਹੀਂ ਪੈਦਾ ਕਰ ਰਹੀਆਂ
* ਸਥਿਰ ਅੱਗ ਕਈ ਵਾਰ ਦਰਮਿਆਨੀ ਹਵਾ ਨੂੰ ਦਰਦ ਦੇ ਅਦਿੱਖ ਬਲਾਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ
* ਸਥਿਰ ਵਾੜ ਅਤੇ ਲੱਕੜ ਦੀਆਂ ਪੌੜੀਆਂ ਜਲਣਸ਼ੀਲ ਨਹੀਂ ਹਨ
* ਬਲਦੀ ਹੋਈ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਅੱਗ ਦਾ ਸਥਿਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਈ ਵਾਰ ਗਲਤ ਸਥਾਨ ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
* ਫਿਕਸਡ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਰਾਡ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਵਿਚ ਥੋੜ੍ਹੀ ਘਾਟ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ
* ਫਿਕਸਡ ਫਿਸ਼ਿੰਗ ਡੰਡੇ ਸਟੈਕੇਬਲ ਹੋਣ
* ਸਥਿਰ ਮਾਈਨਿੰਗ ਗਲਾਸ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਬੱਦਲ ਛੁਪਾਉਂਦੇ ਹਨ
* ਤਰਲ ਪਦਾਰਥਾਂ ਵਿਚੋਂ ਲੰਘ ਰਹੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਬਾਰਸ਼
* ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਬਲਾਕਾਂ ਵਿਚ ਸਥਿਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀਆਂ
* ਸਥਿਰ ਪਾਣੀ ਗਲਾਸ ਨਾਲ ਅਜੀਬ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ
* ਫਿਕਸਡ ਗਲਾਸ ਬਾਰਸ਼ ਦੀ ਅਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਰੋਕ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ
* ਸਥਿਰ ਵਾੜ ਅਤੇ ਸੰਕੇਤ ਘਾਹ ਨੂੰ ਵਧਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦੇ ਹਨ
* ਨਿਸ਼ਚਤ ਬਾਰਸ਼ ਅਤੇ ਬਰਫ ਦੀ ਗਲਤ litੰਗ ਨਾਲ ਚਾਨਣ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ
* ਸਥਿਰ ਘਾਹ ਪੌੜੀਆਂ ਦੇ ਬਲਾਕਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਜਿੰਦਾ ਰਹਿਣ
* ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਫਿਕਸ ਕਰਕੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਰੋਕ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ
* ਅਸਮਾਨ ਰੰਗ ਦਾ ਰੰਗ ਤੋੜਦੇ ਹੋਏ ਕੁਝ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਫਿਕਸ ਕੀਤੀਆਂ
* ਫਿਕਸਡ ਸਕ੍ਰੀਨ ਮੋਡ ਸਵਿੱਚਿੰਗ ਜਿਸਦੇ ਕਾਰਨ ਮਾ mouseਸ ਦੇ ਮੁੱਦੇ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ
* ਫਿਕਸਡ ਚੈਟ ਸੰਦੇਸ਼ ਗੇਮ ਸਵਿੱਚਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਬਚੇ
* ਫਿਕਸਡ ਬਰਫ ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿ ਇਹ ਬਰਫਬਾਰੀ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਮੁੜ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ
* ਪੱਕੀ ਬਾਰਸ਼ ਬਹੁਤ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਪੈ ਰਹੀ ਹੈ
* ਫਿਕਸਡ ਲੀਵਰ ਅਜੀਬ ਥਾਵਾਂ 'ਤੇ ਜਗ੍ਹਾ ਦੇਣ ਯੋਗ
* ਸਥਿਰ ਫਲੋਰ ਲੀਵਰ ਕਈ ਵਾਰ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਸਿਗਨਲ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ
* ਜਦੋਂ ਫਰਸ਼ ਨੂੰ ਹਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਕਈ ਵਾਰ ਫਿਕਸਡ ਫਲੋਰ ਲੀਵਰ ਨਹੀਂ ਹਟਾਏ ਜਾਂਦੇ
* ਸਥਿਰ ਰੇਲ ਟਾਈਲਾਂ ਕਈ ਵਾਰ ਨਵੇਂ ਗੁਆਂ .ੀ ਨਾਲ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜੁੜਦੀਆਂ ਨਹੀਂ
* ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਅੱਗੇ ਸਥਿਰ ਮਿਨੀਕਾਰਟਸ ਜੋ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗਤੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ (ਮਾਫ ਕਰਨਾ!)
* ਸਥਿਰ ਬਘਿਆੜ ਆਪਣੇ ਮਾਲਕ ਦਾ ਪਾਲਣ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜੇ ਨਾਮ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਕੈਪਸ ਹਨ
* ਸਥਿਰ ਕ੍ਰੀਪਰਸ ਜਦੋਂ ਚਾਰਜ ਲੈਵਲ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ
* ਨਵੇਂ ਪੋਰਟਲ ਫੈਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨੇਤਰ ਵਿਚ ਸਥਿਰ ਮਰਨਾ
* ਨੀਚੇ ਵਿਚ ਸਥਿਰ ਬਿਸਤਰੇ
* ਪੱਕੇ ਵਸਤੂਆਂ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਅਜੀਬ ਹੈ ਜਦੋਂ ਪੋਰਟਲ ਬਣਾ ਕੇ ਸਾਰੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ
* ਪਿਕੈਕਸਾਂ ਨਾਲ ਲੱਕੜ ਦੇ ਲੱਕੜ ਦੇ ਦਬਾਅ ਦੀਆਂ ਪਲੇਟਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ
* ਫਿਕਸਡ ਰੈਡਸਟੋਨ ਰੀਪੀਟਰਸ ਜੋ ਗਲਤ ਕਣਾਂ ਨਾਲ ਹਨ
* ਫਿਕਸਡ ਬੂਟੇ ਬਰਫ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਗੈਰ-ਘਾਹ ਵਾਲੇ ਬਲਾਕਾਂ 'ਤੇ ਲਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ
* ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਰਕਬੇ ਤੇ ਅਧਾਰਿਤ ਅਚਾਨਕ ਘਣਤਾ
* ਫਿਕਸਡ ਡਿਸਪੈਂਸਰ ਗਰਾਫਿਕਸ ਇਕ ਪਿਕਸਲ ਬੰਦ ਹੈ. ਇਕ ਪਿਕਸਲ !!!
* ਫਿਕਸਡ ਮਸ਼ਰੂਮਜ਼ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਰਾਤ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਫੈਲਦੇ ਹਨ
* ਸਥਿਰ ਜਾਨਵਰ ਸਿਰਫ ਰਾਤ ਦੇ ਸਮੇਂ ਰੌਸ਼ਨੀ ਦੇ ਨੇੜੇ ਫੈਲਦੇ ਹਨ
* ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਜੁਆਇਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਇਨਪੁਟ ਖੇਤਰ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ
* ਸਥਿਰ IPv6 ਪਤੇ ਗਲਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪਾਰਸ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ. IPv6 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਾਸ ਪੋਰਟ ਨਾਲ ਜੁੜਨ ਲਈ, [1234: 567 :: 1]: 25565 ਫਾਰਮੈਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ
* ਫਿਕਸਡ ਨੈਟਵਰਕ ਪੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਅਸੁਰੱਖਿਅਤ ਭੇਜਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਭਾਰੀ ਮਾਤਰਾ ਵਿਚ ਪੈਕਟ ਭੇਜੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ
* ਸਥਿਰ ਇਕਾਈ ਦੀਆਂ ਅਸਾਮੀਆਂ ਕਈ ਵਾਰ ਸਿੰਕ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਉਹ ਹੁਣ ਹਰ 20 ਸਕਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਮੁੜ ਸਮਕਾਲੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
* ਫਿਕਸਡ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਆਈਕਨ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿਚ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਐਨੀਮੇਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ
* ਫਿਕਸਡ ਮਸ਼ਰੂਮ ਸੂਪ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿਚ ਕਟੋਰਾ ਨਹੀਂ ਛੱਡ ਰਿਹਾ
* ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਉਚਾਈ ਸੀਮਾ ਤੋਂ ਉਪਰ ਦੀਆਂ ਸਥਿਰ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਅਦਿੱਖ ਬਣ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ
* ਹੈਲਥ ਬਾਰ ਨੂੰ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿਚ ਫਲੈਸ਼ ਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਹੱਲ
* ਫਿਕਸਡ ਤੀਰ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿਚ ਅਜੀਬ .ੰਗ ਨਾਲ ਐਨੀਮੇਟ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ
* ਸਥਿਰ ਤੀਰ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਸਤੀ ਮੂਵ ਅਪਡੇਟਾਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕਰਦੇ ਹਨ
* ਕੰਪਾਸ ਫਿਕਸਡ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਸਪਾਨ ਸਥਾਨ ਤੇ ਨਹੀਂ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰ ਰਿਹਾ
* ਸਥਿਰ ਅੱਗ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਲਗਾਉਣਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ
* ਫਿਕਸਡ ਰਿਕਾਰਡ ਪਲੇਅਰ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿਚ ਕਲਾਇੰਟ ਸਾਈਡ ਜਾਅਲੀ ਰਿਕਾਰਡ ਫੈਲਾਉਂਦੇ ਹਨ
* ਫਿਕਸਡ ਰਿਕਾਰਡ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਰਹੇ
* ਫਿਕਸਡ ਪਲੇਅਰ ਗਲਤ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਫੈਲ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜਲਦੀ ਸਹੀ ਜਗ੍ਹਾ' ਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ
* ਸਥਿਰ ਰਾਖਸ਼ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਸ਼ਾਂਤਮਈ setੰਗ ਨਾਲ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇ ਰਹੇ
* ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਫੈਲਣ ਵਾਲੇ ਕਲਾਇੰਟ ਸਾਈਡ ਜ਼ੋਂਬੀ ਪਿਗਮੇਨ ਵਿਚ ਬਿਜਲੀ ਦੇ ਚੁਫੇਰੇ ਫਿਕਸਡ ਸੂਰਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈ ਰਿਹਾ ਹੈ
* ਫਟਣ ਵਾਲੇ ਟੈਂਟ ਦੇ ਸਥਿਰ ਲੋਡ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਣ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ ਤੇ ਕਲਾਇੰਟ ਨੂੰ ਕਰੈਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ
* ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿਚ ਸਥਿਰ ਹੱਡੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਈ ਵਾਰ ਨਕਲੀ ਕਲਾਇੰਟ ਵਾਲੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਰੁੱਖ ਫੈਲਾਉਂਦੀ ਹੈ
* ਫਿਕਸਡ ਬੂਟੇ ਕਈ ਵਾਰ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿਚ ਰੁੱਖਾਂ ਦੇ ਕਲਾਇੰਟ-ਸਾਈਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ
* ਸਥਿਰ ਮੌਸਮ ਕਈ ਵਾਰ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿਚ ਕਲਾਇੰਟ-ਸਾਈਡ ਬਦਲਦਾ ਹੈ
* ਫਿਕਸਡ ਗ੍ਰਾਸਕਾਲਰ.ਪੀ.ਐੱਨ.ਜੀ. ਅਤੇ ਫੋਲੀਏਜਕਾਲੋਰ.ਪੀਐਂਗ ਟੈਕਸਟ ਪੈਕ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਪੜ੍ਹੇ ਜਾ ਰਹੇ
* ਫਿਕਸਡ ਸਟੈਟਸ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ offlineਫਲਾਈਨ ਮੋਡ ਵਿੱਚ ਸੇਵ ਕਰਨ ਲਈ ਜੇ ਪਲੇਅਰ ਦੇ ਨਾਮ ਵਿੱਚ ਕੈਪਸ ਸੱਚੀ ਸਪੈਲਿੰਗ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ
* ਫਿਕਸਡ ਫਾਇਰਬਾਲਸ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇ ਰਹੇ
* ਫਿਕਸਡ ਘਾਟ '' ਤੇ ਫਾਇਰਿੰਗ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿਚ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦੇ ਰਹੀ
* ਸਥਿਰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਟੈਕ ਦੇ ਆਕਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਸਤੂਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਕਈ ਵਾਰ ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਵਿਚ ਵੱਡੇ ਅਕਾਰ ਦੇ ਸਟੈਕ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ

ਅਪਡੇਟ : ਡਿਗਰੀ ਹੈ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਬੀਟਾ 1.6.1, 1.6.2, 1.6.3, ਅਤੇ 1.6.4 ਵਿੱਚ ਹੇਠ ਦਿੱਤੇ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ: ( ਅਪਡੇਟ 5/31 : ਅਤੇ ਹੁਣ, 1.6.5 ਅਤੇ 1.6.6 :)

1.6.6:

+ ਬੋਨਮੀਡਲ ਲਈ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਵਰਤੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ

* ਗਲਾਸਟੋਨ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਤੋਂ ਪੱਥਰ ਤੱਕ ਬਦਲਿਆ. ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਤੋਂ ਸਰੋਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪਿਕੈਕਸ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ

ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਆਖਰੀ ਕਲਾ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹੈ

* ਚਮਕਦਾਰ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤੀ ਹੋਰ ਲੁੱਟ

* ਕਪੜੇ ਦੇ ਬਲੌਕਸ ਅਤੇ ਗਲੋਸਟੋਨ ਬਲੌਕ ਛੋਟੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਿਅੰਜਨ ਦੇ ਆਕਾਰ ਬਣਾਓ (3 × 3 ਦੀ ਬਜਾਏ 2 × 2)

* ਅਸੀਮਤ ਐਫਪੀਐਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ

* ਸਥਿਰ ਬਿਸਤਰੇ ਐਸ ਐਮ ਪੀ ਵਿਚ ਬਿਲਕੁਲ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ

* ਫਿਕਸਡ ਇਕ ਕਿਸ਼ਤੀ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨਾ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਨੀਵਾਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਕਈ ਵਾਰ ਜ਼ਮੀਨ ਵਿਚੋਂ ਡਿੱਗ ਪੈਂਦਾ ਹੈ

* ਕਿਸ਼ਤੀਆਂ ਸਤ੍ਹਾ ਤੱਕ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ تیرਦੀਆਂ ਹਨ

* ਪਾਣੀ ਵਿਚ ਹੇਠਾਂ ਡਿੱਗ ਰਹੀਆਂ ਕਿਸ਼ਤੀਆਂ ਆਪਣੀ ਲੰਬਕਾਰੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਗੁਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ

* ਹਟਾਏ ਗਏ ਹੈਰੋਬਾਈਨ ( LOL! ਐਡ .)

1.6.5:

* ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਰੀਡਿੰਗ ਕੋਡ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ. ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ.

* ਲਿਮਟ ਫਰੇਮਰੇਟ ਵਿਕਲਪ ਨੂੰ ਇਕ ਫਰੇਮਰੇਟ ਕੈਪ ਵਿਕਲਪ ਵਿਚ ਬਦਲਿਆ.

* ਫੇਰ ਐਡਵਾਂਸਡ ਓਪਨਜੀਐਲ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ

* ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਤੇ ਸਵਾਰ ਹੋ ਕੇ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਵਿਚ ਸੌਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਣਗੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਹੁਣ ਗੇਮ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ

* ਮੁੱਖ ਗੇਮ ਵਿੰਡੋ ਤੋਂ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ ਵਰਜ਼ਨ ਨੰਬਰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ. ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਸਿਰਲੇਖ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ

* ਕੁਝ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਫਿਕਸ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਜੋ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿੱਚ ਬਾਰ ਬਾਰ ਜ਼ਮੀਨ ਵਿੱਚੋਂ ਡਿੱਗਦੀਆਂ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ (ਕੁਝ ਸ਼ਾਇਦ ਅਜੇ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੇ ਹਨ)

* ਸਰਵਰ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਈ ਵਾਰੀ ਸੋਚਦੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਕੋਨੇ 'ਤੇ ਹਿੱਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਸਨ

* ਫਿਕਸਡ ਸੁੱਟੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਨੁਕਸਾਨੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇਕੋ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਲੋਪ ਹੋ ਜਾਣਾ

* ਫਿਕਸਡ ਸੁੱਟੀਆਂ ਆਈਟਮਾਂ ਬਲਾਕਾਂ ਵਿਚੋਂ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਆ ਰਹੀਆਂ

* ਕਲਿੱਪ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਬਾਹਰ ਕੁਝ ਗਰਾਫਿਕਸ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕੀਤਾ

* ਫਿਕਸਡ ਪਲੇਅਰ ਬਚਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉੱਚੇ ਹੋਣ ਤੇ ਸਨਕੀਟਿੰਗ

* ਫਿਕਸਡ ਸ਼ਿਫਟ + ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਟ੍ਰਾਂਸਫਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਿਸ ਨਾਲ ਕ੍ਰੈਸ਼ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਟਾਰਗੇਟ ਕੰਟੇਨਰ ਭਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ

* ਸਥਿਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਅਪਡੇਟ ਕਈ ਵਾਰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ

* ਫਿਕਸਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸਿਹਤ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਜਾਂ ਬਾਹਰ ਆਉਣ ਵੇਲੇ ਪੂਰਨ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ

* ਕਈ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹੱਲ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਜਿੱਥੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਵਿਚ ਪਲੰਘ ਅਜੀਬ ਬਣਨਗੇ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਕਬਜ਼ਾ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਬੱਗ

6.6.. :

* ਘੱਟ ਸੀ ਪੀ ਯੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਦਾਅਵੇ ਕਰਨ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ 1.6.3 ਵਧੇਰੇ ਸੀ ਪੀ ਯੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਥਿਰ ਕੀਤਾ

* ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪੇਸ਼ੇਵਰ

6.6.. :

+ ਪੇਸ਼ਕਰਤਾ ਨੂੰ ਹੁਣ 100 ਐਫਪੀਐਸ 'ਤੇ ਕੈਪਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਥੇ ਖੰਡ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਹਨ. ਵਾਧੂ ਸਮਾਂ ਰੈਡਰਿੰਗ ਫਰੇਮ ਦੀ ਬਜਾਏ ਭਾਗ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਲਗਾਏਗਾ
+ ਸੀਮਾ ਫਰੇਮਰੇਟ ਵਿਕਲਪ ਹੁਣ ਖੇਡ ਨੂੰ 40 fps ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ 10 ਐਮਐਸ ਪ੍ਰਤੀ ਫਰੇਮ ਨੀਂਦ ਖਰਚ ਕਰੇਗਾ
+ ਸੀਮਿਤ ਫਰੇਮਰੇਟ ਵਿਕਲਪ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਸੈੱਟ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸਮਰੱਥ ਕਰੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ

* ਕੁਝ ਬਲੌਕ ਅਪਡੇਟ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ਜੋ ਕੁਝ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਪਡੇਟ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਨੂੰ ਉਲਟਾ ਕੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ 1.6 ਵਿੱਚ ਬਲਾਕ ਡੇਟਾ ਫਿਕਸ ਨਾ ਭੇਜੋ

* ਸਰਵਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸੀਪੀਯੂ ਲੋਡ ਮੁੱਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤੰਗ ਲੂਪ ਸਾਰੇ ਹੋਰ ਥਰਿੱਡਾਂ ਨੂੰ ਭੁੱਖਾ ਰੱਖਦਾ ਹੈ

* ਸਥਿਰ ਭੱਠੀਆਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ / ਡੁਪਲਿਕੇਟ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਹ ਰਾਜ ਨੂੰ ਲਿਟ ਤੋਂ ਅਨਲਿਟ ਜਾਂ ਵਾਪਸ ਬਦਲਦੀਆਂ ਹਨ

6.6.. :

* ਕੁਝ ਇਕਾਈਆਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਵੇਲੇ ਇੱਕ ਅਸਲ ਆਈਟਮ ਡੁਪਲਿਕੇਸ਼ਨ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਕੀਤਾ ਗਿਆ

1.6.1:

* ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਡੁਪਲਿਕੇਸ਼ਨ ਬੱਗ ਫਿਕਸ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੋਵੇ ਜਦੋਂ ਵਸਤੂਆਂ ਭਰੀਆਂ ਹੋਣ

1.6 ਲਈ ਟ੍ਰੇਲਰ:

(ਦੁਆਰਾ ਨੌਚ ਦਾ ਸ਼ਬਦ . ਚੁੱਕੋ ਖਾਣਾ ਪਕਾਉਣ_ਫੈਟ_23 .)