ਪਿਕਸਲਥ੍ਰੈੱਡਸ: ਫੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਫਿurਚਰਿਜ਼ਮ, ਵਿਗਿਆਨ-ਫਾਈ ਗੇਮ ਫੈਸ਼ਨ ਦੀ ਇਕ ਝਲਕ

ਮਾਸ ਪਰਭਾਵ ਕੈਸੀਨੋ ਪਹਿਨੋ

ਮਲਾਹ ਚੰਦ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਸੀਜ਼ਨ 3 ਪਰਿਵਰਤਨ

ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਦਿਮਾਗ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਦਿਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਉਸ ਸ਼ਰਤ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਕਿ ਇਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ' ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਲਿਆਏਗਾ. ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਮੈਂ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਨੇੜਲੇ ਅਤੇ ਦੂਰ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਕੀ ਪਹਿਨ ਰਹੇ ਹੋਵਾਂਗੇ, ਕਿਹੜੀਆਂ ਤਕਨੀਕੀ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵਾਪਰਨਗੀਆਂ, ਕਿਹੜੇ ਰੁਝਾਨਾਂ 'ਤੇ ਅਸੀਂ ਜੁੜਵਾਂਗੇ. ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਪਰਦੇਸੀ ਕਿਹੜੇ ਰੁਝਾਨਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਨਗੇ? ਇਹ ਇਸ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਾਇਫ-ਫਾਈ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਕਰਕੇ ਵੀ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਜੀਬ ਹਾਂ.

ਭਵਿੱਖ ਬਸੰਤ / ਗਰਮੀਆਂ ਦੇ 2016 ਦੇ ਫੈਸ਼ਨ ਦੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਦੇ ਦਿਮਾਗ 'ਤੇ ਲੱਗਦਾ ਸੀ. ਚੈਨਲ ਵੀ, ਸ਼ਾਇਦ ਇਕ ਫੈਸ਼ਨ ਹਾ houseਸ ਜਿਸ ਦੀ ਤੁਸੀਂ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਇਹ ਪੁੱਛਦਾ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਚੈਨਲ ਵੂਮੈਨ ਜੁਪੀਟਰ ਦੇ ਇਕ ਪੁਲਾੜ ਸਟੇਸ਼ਨ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਉੱਚ ਸ਼ਕਤੀ ਵਾਲੀ ਨੌਕਰੀ' ਤੇ ਕੀ ਪਹਿਨੀ ਹੋਏਗੀ? ਇਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਸੀ. ਪਰ ਕੱਪੜਿਆਂ ਵਿਚ ਆਧੁਨਿਕਤਾ ਬਾਰੇ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਿੱਥੋਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ? ਅਸੀਂ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਜੋ ਪਹਿਨਣਗੇ, ਉਸ ਬਾਰੇ ਆਪਣੇ ਦਰਸ਼ਣ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਉਤਰਦੇ ਹਾਂ? ਇੰਨੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਸਾਇ-ਫਾਈ ਖੇਡਾਂ ਸੁਹਜਵਾਦੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲਗਭਗ ਬਿਲਕੁਲ ਇਕੋ ਜਿਹੀਆਂ ਕਿਉਂ ਲਗਦੀਆਂ ਹਨ? ਇਹ ਉਹ ਵਿਚਾਰ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੈਂ ਇਸ ਟੁਕੜੇ ਨਾਲ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਲਿਬਾਸ ਲਈ ਸੱਚਮੁੱਚ ਦਿਲਚਸਪ ਜਾਂ ਜ਼ਮੀਨੀ ਤੋੜਨ ਵਾਲੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਲੈ ਕੇ ਆ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਬਿਨਾਂ ਸਮਝੇ ਕਿ ਇਹ ਕਿੱਥੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ.

-ਸਟ੍ਰੈਂਡ -1893-1993

ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਾਡੇ ਵਰਤਮਾਨ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹਨ ਸ਼ਾਇਦ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਗੱਲ ਹੈ. ਇਸ ਰੁਝਾਨ ਦਾ ਪਤਾ 1893 ਵਿਚ ਹੋਇਆ, ਜਦੋਂ ਇਕ ਮੈਗਜ਼ੀਨ ਨੇ ਬੁਲਾਇਆ ਤੂੜੀ ਇਕ ਟੁਕੜਾ ਦੌੜਿਆ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤੀ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅਗਲੇ 100 ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਪਹਿਰਾਵਾ ਕਰਾਂਗੇ. ਨਤੀਜਾ ਸਾਡੇ ਆਧੁਨਿਕ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਸੁੰਦਰ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਵਿਆਖਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕ ਜੋ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਇੱਕ ਵਿਕਟੋਰੀਅਨ ਲਈ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਬਣ ਗਿਆ. ਪਹਿਰਾਵੇ ਐਲੀਸ ਤੋਂ ਵਾਂਡਰਲੈਂਡ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਉਤਪਾਦਨ ਨਾਲੋਂ ਕੁਝ ਵਧੇਰੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਤਿੰਨੇ ਮਸਕਟਿਅਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਾਪਰਨ ਵਾਲਾ ਇਸ ਦੇ ਕੁਝ ਕਾਰਨ ਹਨ.

ਪਹਿਲੀ ਇਹ ਕਿ ਵਿਕਟੋਰੀਅਨ ਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਦੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਕੋਈ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜਾਂ womenਰਤਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਉਨ੍ਹਾਂ wearਰਤਾਂ ਦੇ ਪਹਿਰਾਵੇ 'ਤੇ ਪਏਗਾ, ਜੋ 1918 ਅਤੇ 1920 ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਬਹੁਤ ਬਦਲ ਗਿਆ. 20 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸਿਲੌਇਟਸ ਦੇ ਪਤਲੇ ਹੋਏthਸਦੀ ਦਾ ਸਾਈਕਲ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕਾ with ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਨਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਖਿੜਣ ਵਾਲਿਆਂ ਦਾ ਕ੍ਰੇਜ਼ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਅਤੇ womenਰਤਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣਾ ਵਧੇਰੇ ਮਨਜ਼ੂਰੀ ਦੇਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕੱਪੜੇ ਘੱਟ ਪਾਬੰਦ ਹੋ ਗਏ. ਸਟ੍ਰਾਂਡ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ trouਰਤਾਂ ਪੈਂਟਾਂ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਦਿਖਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ, ਪਰ ਜੋ ਇਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਉਹ ਇਸ ਖਿੜੇ ਹੋਏ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਹ ਸਾਰੇ ਦਿੱਖ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖੰਡਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ 1890 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ ਵਾਲੀਅਮ ਇਕ ਵੱਡਾ ਰੁਝਾਨ ਸੀ, ਅਤੇ ਟੋਪੀ ਕਿਉਂਕਿ ਇਕ ਵਿਕਟੋਰੀਅਨ ਸੱਜਣ ਜਾਂ womanਰਤ ਕਦੇ ਟੋਪੀ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ. (ਮੱਧ-ਸਦੀ ਤੱਕ ਇਹ ਰੁਝਾਨ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਰਿਹਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਟੋਪੀਆਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੀਆਂ ਲੱਗੀਆਂ.)

ਦੂਜੀ ਚੀਜ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਇਸ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਲੇਖਕਾਂ ਨੇ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਸੀ ਉਹ ਤਕਨੀਕੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਵੀ ਸਨ ਜੋ ਕੱਪੜੇ ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਕੱਪੜੇ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਤੱਕ. ਆਓ ਇਹ ਨਾ ਭੁੱਲੋ ਕਿ ਕਪੜੇ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਹੈ, ਆਖਰਕਾਰ. ਇਤਿਹਾਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕੱਪੜਿਆਂ ਦੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਉਸ ਸਭਿਆਚਾਰ ਦੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਤਕ ਪਹੁੰਚ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਪੈਟਰਨ, ਸੂਈਆਂ, ਅਤੇ ਸਿਲਾਈ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਪੇਂਟਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਮੰਗੋਲੀਆ ਤੋਂ ਪੱਛਮ ਵੱਲ ਜਾਣ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਯੂਰਪੀਅਨ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇ ਇਸਦਾ ਕੋਈ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਸੀ. 19 ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿਚ ਵਿਸ਼ਾਲ ਉਤਪਾਦਨthਅਤੇ 20 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚthਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਦੀਆਂ ਦਾ ਕੱਪੜਿਆਂ' ਤੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਿਆ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਕੱਪੜੇ ਜੋ ਸਧਾਰਣ ਅਤੇ ਮਾਸਕ ਬਣਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ 'ਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਗਏ. ਸਮੱਗਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਬਦਲ ਗਈ. ਸਿੰਥੈਟਿਕ ਫੈਬਰਿਕਾਂ ਨੇ ਫੈਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆ, ਖ਼ਾਸਕਰ 20 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚthਸਦੀ. ਬ੍ਰਾਸੀਅਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਾਈਲੋਨ ਦੀ ਕਾ of ਦੇ ਕਾਰਨ ਮੌਜੂਦ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਸਤੇ ਵਿੱਚ ਬਣਾਏ ਜਾ ਸਕਦੇ ਸਨ ਅਤੇ ਖਿੱਚ ਕਾਰਨ ਰੇਸ਼ਮ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਆਰਾਮਦੇਹ ਸਨ.

ਟੈਕਨੋਬੈਲੋਇਨ - ਜਾਲ

ਵਡਜੈੱਟ ਆਈ ਟੈਕਨੋਬੈਲੋਇਨ ਦੇਰ ਨਾਲ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ‘90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਰਾਵਰ ਕਿਡ ਸੁਹੱਪਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਲੇਟ’ 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਪਿਕਸਲ ਆਰਟ ਸ਼ੈਲੀ ਨਾਲ ਫਿੱਟ ਬੈਠਦਾ ਹੈ।

ਇਹ ਰੁਝਾਨ ਅਸਲ ਜੀਵਨ 20 ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਰੀ ਹੈthਸਦੀ, ਜਦੋਂ ਵਿਗਿਆਨਕ ਹੋਰ ਵਧੇਰੇ ਵਿਆਪਕ ਬਣਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ. ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਸੁਹਜ ਸਟਾਰ ਟ੍ਰੈਕ ਮੋਡ ਰੂਪ ਨਾਲ ਹੱਥ ਮਿਲਾਓ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ 2001: ਏ ਸਪੇਸ ਓਡੀਸੀ . ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼' ਫੈਸ਼ਨ ਹੋਰ ਸਭਿਆਚਾਰਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਉਧਾਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਅਮਰੀਕੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦੇ ਉਭਾਰ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਰਾਲਫ਼ ਲੌਰੇਨ ਵਰਗੇ, ਹਾਨ ਸੋਲੋ ਦੀ ਪੋਸ਼ਾਕ ਵਰਗੇ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਵਿਚ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਲੀਆ ਵਿਚ ਸਟੂਡੀਓ 54 ਯੁੱਗ ਦੇ ਯਵੇਸ ਸੇਂਟ ਲੌਰੇਂਟ ਦਾ ਕਾਫ਼ੀ ਕੁਝ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. . ਏਲੀਅਨ ਸਾਇੰਸ-ਫਾਈ ਦੇ ਸੁਹਜ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ changedੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਿਆ, ਇਸਦੇ ਵਿਹਾਰਕ, ਉਪਯੋਗਤਾਵਾਦੀ ਕਪੜੇ, ਟੈਂਕ, ਜੰਪਸੁਟ ਦੇ ਨਾਲ, ਜੋ ਪੰਕ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਰੁਝਾਨ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਹੋਰ ਫਿਲਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ' 80s 'ਚ ਜਾਰੀ ਹੈ ਟਰਮੀਨੇਟਰ . ਬਲੇਡ ਰਨਰ ਦਾ ‘40 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੀ ਵਾਪਸੀ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇਖਣ ਨੂੰ ਮਿਲਿਆ ਜਦੋਂ ਇਹ ਰੁਝਾਨ ਸਾਰੇ ਰਨਵੇਅ‘ ਤੇ ਸੀ। (‘40 ਵਿਆਂ ਦਾ ਪੁਨਰ-ਉਥਾਨ,‘ 80 ਵਿਆਂ ਦੇ ਫੈਸ਼ਨ ਸੀਨ ਦਾ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਸੀ।) 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਕੈਲਵਿਨ ਕਲੀਨ ਦੇ ਭੱਜ-ਦੌੜ ਅਤੇ ਪਰਦੇ ਤੇ ਦੋਵੇਂ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿੱਚ ‘90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟਵਾਦ ਦਾ ਵਾਧਾ ਦੇਖਿਆ। ਗੱਟਾਕਾ . 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬੇਤੁਕੀ ਕਿਡ ਸੁਹਜ ਵਾਲਾ ਹੋਰ ਮਿਲਿਆ (ਵੇਖੋ ਪੰਜਵਾਂ ਤੱਤ ). ਵਰਤਮਾਨ ਸਾਇ-ਫਾਈ ਸੁਹਜ ਅਜੇ ਤੱਕ ‘90 ਦੇ ਦਰਮਿਆਨੇਵਾਦ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨੇੜੇ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ 21 ਦੇ ਨਾਲਸ੍ਟ੍ਰੀਟਸਦੀ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਪੌਪਾਂ, ਅਸਾਧਾਰਣ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਕਾਰ ਵਾਲੇ ਫੁਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਬੋਲਡ, ਰੰਗੀਨ ਬਣਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਫੁੱਲਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਹੁਣ, ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਥੇ ਵੀਡੀਓਗੈਮ ਕਿਥੇ ਫਿੱਟ ਹਨ. ਬਹੁਤੇ ਸਮਕਾਲੀ ਸਾਇਫ-ਫਾਈ ਵੀਡਿਓਗਾਮਸ ਅਜੇ ਵੀ ਉਸ ‘90 ਵਿਆਂ ਦੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਸੁਹਜਵਾਦੀ ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਕਈ ਵਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਏਲੀਅਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਜੇ ਉਹ ਇੱਕ ਬਚਾਅ ਵਾਲੀ ਦਹਿਸ਼ਤ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਖੇਡ ਹੈ. 2014 ਦਾ ਏਲੀਅਨ: ਇਕੱਲਤਾ ਬੇਸ਼ੱਕ ਇਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਮੈਂਡਾ ਰਿਪਲੇ ਦੇ ਚਿੱਟੇ ਕਨਵਰਸ ਦੇ ਸਮਕਾਲੀ ਐਡ-ਆਨ ਨਾਲ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਇਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਮਰੇ ਸਪੇਸ . ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਉੱਤਮ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਜਿਹੜੀਆਂ ਇੱਕ 21 ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨਸ੍ਟ੍ਰੀਟਸਦੀ ਵਿਗਿਆਨਕ ਸੁਹਜ ਸੰਭਾਵਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਾਂ ਹਨ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦਾ ਕਿਨਾਰਾ ਅਤੇ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ . ਚਮੜੀ ਤੰਗ ਜੰਪਸੁਟਸ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਗਿਆਨਕ ਖੇਡਾਂ 'ਤੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਡੀ ਨਾਸਾ ਦੇ ਪੁਲਾੜ ਯਾਤਰੀਆਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਤਸਵੀਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਲਾਸਿਕ ਸੰਤਰੀ ਪੰਪਕੀ ਸੂਟ ਵਿਚ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਸੁਪਰਹੀਰੋ ਕਾਮਿਕਸ (ਖ਼ਾਸਕਰ womenਰਤਾਂ ਦੇ ਪਹਿਰਾਵੇ ਲਈ) ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਜੀਵਣਾ ਸੌਖਾ ਹੈ. ਪਰ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕਹਿੰਦਾ ਹਾਂ ਸਾਇ-ਫਾਈ ਵੀਡਿਓਗਾਮ ਇਕ ਸ਼ਸਤਰ ਹੈ. ਉਹ ਪਤਲਾ, ਬਹੁਪੱਖੀ ਤਾਕਤ ਵਾਲਾ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਵਿਗਿਆਨ-ਫਾਈ ਗੇਮ ਵਿਚ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਪੁਲਾੜ ਵਿਚ ਸਥਾਪਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਹੋਵੇ ਕਿਸਮਤ ਜਾਂ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜ ਵੀ ਅੱਧਾ ਜੀਵਨ . ਜੇ ਇੱਥੇ ਇਕੋ ਕੱਪੜਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਗਿਆਨਕ ਖੇਡ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਅਕਸਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਹਾਲੋ-ਸ਼ਕਤੀ-ਸ਼ਸਤ੍ਰ

ਮੈਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲਾ ਵਿਡੀਓਗਾਮ ਉਹ ਕਿਹੜਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਵਿਗਿਆਨਕ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਕਤੀ ਕਵਚ ਦੇ ਰੁਝਾਨ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ. ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਟਵਿੱਟਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਪੁੱਛਿਆ, ਤਾਂ ਜੋ ਜਵਾਬ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਆਉਂਦਾ ਜਾਪਦਾ ਸੀ ਉਹ 1993 ਦਾ ਸੀ ਕਿਆਮਤ ਹਾਲਾਂਕਿ, ਖੋਜ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦੀ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ. (ਇਹ… ਕੀ ਹੈ? ਉਸਦੇ belਿੱਡ ਦਾ ਟੌਪ ਕਿਉਂ ਹੈ? ਮੈਂ ਗੁਪਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਇਹ ਇੱਕ ਕੱਟੜ ladyਰਤ ਸ਼ਸਤਰ ਵਰਗਾ ਹੈ ਪਰ ਇੱਕ ਦੋਸਤ ਤੇ. ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕਵਰ ਆਰਟ ਸੁਪਰ ਚੀਸਕੇਕ-ਵਾਈ ਹੈ.) ਕਿਆਮਤ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਹ ਖੇਡ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਪੁਲਾੜ ਸਮੁੰਦਰੀ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਿਆ, ਜਿਸ ਕਾਰਨ ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਹੁਣ ਬਹੁਤ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਉਹ ਖੇਡ ਜਿਸ ਨੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇਸ ਨੂੰ ਏਏਏ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕੀਤਾ ਸ਼ਾਇਦ ਅਸਲ ਹੈ ਸਤ ਸ੍ਰੀ ਅਕਾਲ , ਜੋ ਕਿ 2001 ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਆਇਆ ਸੀ. ਲਗਭਗ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਗਿਆਨਕ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼, ਜੋ ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਇਆ ਹੈ, ਨੇ ਇਸ ਸ਼ਸਤਰ ਸੁਹਜ ਨੂੰ ਕੁਝ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ: ਅੱਧਾ ਜੀਵਨ , ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੀ ਮਰੇ ਸਪੇਸ . ਮੈਂ ਇਸਦੇ ਪਿੱਛੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਸਮਝ ਸਕਦਾ ਹਾਂ: ਉਹ ਕਲਪਨਾ ਖੇਡ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਤੋਂ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸਪਿਨ ਹੈ, ਪਰ ਪਲਾਸਟਿਕ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ (ਜਾਂ ਅਜਿਹਾ ਕੁਝ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ) ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਭਵਿੱਖਵਾਦੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਨਾਲੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸਪੇਸ ਸੂਟ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਸਰਵ ਵਿਆਪਕਤਾ ਦਾ ਕਾਰਨ ਕਾਫ਼ੀ ਅਸਾਨ ਹੈ: ਇਹ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਪੁਲਾੜ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜ਼ਹਾਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਜ਼ਾਹਰ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਾਡੇ ਮੁੱਖ ਵਿਕਲਪ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਕਦੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਝਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ. ਮਰੀਨ ਹੁਣ ਬਾਡੀ ਕਵਚ ਨਹੀਂ ਪਹਿਨਦੇ (ਜਾਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ). ਸੈਨਿਕਾਂ ਨੇ ਸਦੀਆਂ ਤੋਂ ਬਵਚ ਨਹੀਂ ਪਹਿਨਿਆ! ਇਹ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਬੰਦੂਕ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਵਿਹਾਰਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ.

ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਸਪੇਸਸੂਟ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾ ਹਾਂ, ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ. ਇੱਕ ਸਪੇਸ ਸੂਟ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਖਾਸ ਕੱਪੜਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰਨੀਆਂ ਪੈਂਦੀਆਂ ਹਨ: ਉਪ-ਜ਼ੀਰੋ ਤਾਪਮਾਨ ਵਿਚ ਪਹਿਨਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਗਰਮ ਰੱਖੋ, ਪਰ ਪਹਿਨਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗਰਮੀ ਤੋਂ ਵੀ ਰੋਕੋ. ਹਵਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰੋ ਅਤੇ ਵੈਕਿumਮ ਸੀਲ ਕਰੋ. ਮੌਜੂਦਾ ਸਪੇਸਸੂਟ 14 ਪਰਤਾਂ ਹਨ. ਚੰਨ ਦੀ ਧੂੜ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੁਆਰਾ ਚੀਰ-ਫੁੱਟ ਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਟਿਕਾ enough ਵੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ ਨੂੰ ਚੀਰ ਦੇਵੇਗਾ. ਸਰੀਰ ਦਾ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਸਪੇਸ ਸੂਟ ਦੁੱਗਣਾ ਹੋਣਾ ਸ਼ਾਇਦ ਉਹ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ ਵੇਖਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਜੇ ਇਸ ਵਿਚ ਕੋਈ ਛੇਕ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਅੱਥਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਕੋਈ ਏਅਰ ਟੈਂਕ ਨੂੰ ਗੋਲੀ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰਾ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ.

ਯਾਦ ਰੱਖੋ-ਬੈਟਲਸਕਿਨ

ਮੇਰੀ ਯਾਦ ਹੈ ਦਾ ਪਹਿਰਾਵਾ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਐਸਿਡ ਧੋਤੀ ਜੀਨਸ? ਸਚਮੁਚ?

ਪਰ ਸਾਇਫ-ਫਾਈਬਰ ਸ਼ਸਤਰ ਦੇ ਬਾਹਰ ਵੀ, ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੈਦਲ ਚੱਲਣ ਵਾਲੇ ਕਪੜਿਆਂ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਵੀ ਨਿਰਪੱਖ ਹੋਣ ਲਈ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ, ਚਮੜੀ ਦੇ ਤੰਗ ਸਾਰੇ ਜੰਪਸੁਟਸ ਜਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹੁਣ ਕਾਲਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹਨ. (ਜੇ ਮੈਂ ਫਿਰ ਕਦੇ ਕਾਲਰ ਰਹਿਤ ਕਾਲਰ ਜਾਂ ਮੈਂਡਰਿਨ ਕਾਲਰ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦਾ ਤਾਂ ਮੈਂ ਖੁਸ਼ਹਾਲ womanਰਤ ਹੋਵਾਂਗੀ.) ਵੀ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ , ਇਸ ਦੀ ਬਹੁਸਭਿਆਚਾਰਕ ਪਰਦੇਸੀ ਦੁਨਿਆਵੀ ਇਮਾਰਤ ਦੇ ਨਾਲ ਹਰੇਕ ਨੇ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਪਹਿਨੀ ਹੈ, ਚਾਹੇ ਉਹ ਕਿਥੋਂ ਦੇ ਹੋਣ. ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਕਲਪਨਾ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਕੱਟ ਜਾਂ ਰੰਗ ਜਾਂ ਸਿਲੌਇਟ ਜਾਂ ਨਿਰਮਾਣ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਸ ਵਿਚ ਕੋਈ ਸੋਚ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਨਵੀਂ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਆ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗੀ ਅਸੀਂ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਹਿਰਾਵੇ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਲਪਨਾ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਫਿਲਮ ਜਾਂ ਟੀਵੀ ਸ਼ੋਅ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜੋ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਅਤੇ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੰਭਵ ਹੈ ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਕੌਮੇ ਦੇਸ ਗਾਰਕਨਸ ਲਓ. ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਰੀ ਕਾਵਾਕੁਬੋ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਦੇਖਣ ਵਾਲੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਭਵਿੱਖ, ਬਾਹਰੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ 1980 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਹੈ. ਲਗਭਗ ਹਰ ਚੀਜ ਜੋ ਉਹ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕੁਝ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਪਰਦੇਸੀ ਪਹਿਨੀ ਹੁੰਦੀ. ਅਤੇ ਉਹ ਇਹ ਸਭ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਧਰਤੀ 'ਤੇ ਇੱਥੇ ਪਾਈਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਬਸੰਤ 2015 ਰੈਡੀ ਟੂ ਵੀਅਰ ਸ਼ੋਅ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਾਲ ਹੀ ਦਾ ਇੱਕ ਸ਼ੋਅ ਹੈ ਜੋ ਵਿਡਿਓਗਾਮਾਂ ਤੋਂ ਕੁਝ ਸੰਕੇਤ ਲੈਣ ਲਈ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਸਟਰਕਚਰਡ ਜਿਓਮੈਟ੍ਰਿਕ ਪੈਂਟਸ ਕੁਝ ਦੂਰ ਦੂਰੀ ਵਾਲੇ ਸਪੇਸ ਸਟੇਸ਼ਨ ਤੇ ਬਿਲਕੁਲ ਸਧਾਰਣ ਦਿਖਣਗੇ. ਆਈਰਿਸ ਵੈਨ ਹਰਪਨ, ਇੱਕ ਡੱਚ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ, ਜੋ ਕਿ 3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਦਾ ਫੈਸ਼ਨ ਦੁਨੀਆ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਸਮਰਥਕ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਤਾਜ਼ਾ ਬਸੰਤ 2016 ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਆਧੁਨਿਕ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਫੋਲਡਿੰਗ, ਲੇਸਿੰਗ, ਹੱਥ ਬੁਣਨ, ਅਤੇ ਲੇਜ਼ਰ ਕਟਿੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ 3 ਡੀ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ. , ਪਹਿਨੇ, ਅਤੇ ਕੋਟ, ਅਤੇ ਬਿਲਕੁਲ ਪੈਂਟ ਜੋ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਬਣੇ ਹੋਏ ਸਨ. ਨੋਇਰ ਕੀ ਮਾਈਨੋਮੀਆ ਦਾ ਪਤਝੜ / ਵਿੰਟਰ 2015 ਦਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕੋ ਟਾਂਕੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਠੋਰ, structਾਂਚਾਗਤ ਟੁਕੜੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਬੁਣਿਆ ਹੋਇਆ, ਅਤੇ ਬੁਣਿਆ ਹੋਇਆ ਪਾਲੀਸਟਰ ਜੋਰਜਟ, ਰੇਸ਼ਮ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਟਿleਲ ਵੀ. ਹੁਸੈਨ ਚਲਾਨ ਦੀ ਬਸੰਤ / ਗਰਮੀਆਂ 2016 ਦੇ ਗੁਣਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਉਹ ਕਪੜੇ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਜ਼ਾਹਰ ਕਰਨ ਲਈ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਧੋਤੇ ਗਏ ਸਨ. ਚਲਾਨ ਨੇ ਅਜਿਹੇ ਕੱਪੜੇ ਵੀ ਬਣਾਏ ਹਨ ਜੋ ਇਕੋ ਤੁਗ ਨਾਲ ਬਦਲੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ. ਅਤੇ ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ, ਛੋਟਾ ਨਮੂਨਾ ਹੈ ਜੋ ਫੈਸ਼ਨ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੂਰਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.

ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਆਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਫੈਸ਼ਨ ਵਿਚ ਹੋਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਦੇ ਸੂਟ ਜਾਂ ਕਾਰਗੋ ਪੈਂਟ ਦੀ ਜੋੜੀ ਤੋਂ.

ਮੇਗਨ ਪੈਟਰਸਨ ਇੱਕ ਸੁਤੰਤਰ ਲੇਖਕ ਹੈ ਅਤੇ ਦਾ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕ ਸੰਪਾਦਕ ਹੈ ਪੇਪਰ ਡ੍ਰਾਇਡਜ਼ , ਇੱਕ ਨਾਰੀਵਾਦੀ ਗੀਕ ਸਭਿਆਚਾਰ ਸਾਈਟ. ਜਦੋਂ ਉਹ ਨਹੀਂ ਲਿਖ ਰਹੀ, ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਟਵਿੱਟਰ , ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੀ ਪਿਆਰੀ ਹੈ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਹਾਸੋਹੀਣੀ ਚੀਜ਼ 'ਤੇ ਰੋ ਰਹੀ ਹੈ (ਆਮ ਤੌਰ' ਤੇ ਵੀਡੀਓਗੈਮਜ਼).

Leaseਕ੍ਰਿਪਾ ਕਰਕੇ ਮੈਰੀ ਸੂ ਦੀ ਆਮ ਟਿੱਪਣੀ ਨੀਤੀ ਨੂੰ ਨੋਟ ਕਰੋ. Make

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਮੈਰੀ ਸੂ 'ਤੇ ਚੱਲਦੇ ਹੋ? ਟਵਿੱਟਰ , ਫੇਸਬੁੱਕ , ਟਮਬਲਰ , ਪਿੰਟਰੈਸਟ , ਅਤੇ ਗੂਗਲ + ?