ਸਕੁਏਰ ਐਨਿਕਸ ਇਸਦੇ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਰੀਮੇਕ ਦੇ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਆ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅੰਤਮ ਕਲਪਨਾ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ, ਅੰਤਮ ਕਲਪਨਾ VII . ਟ੍ਰੇਲਰ E3 ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਬਹੁਤ ਉਤਸ਼ਾਹ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਵਾਪਸੀ ਨਾਲ ਉੱਭਰਿਆ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਬੇਦਾਸ ਟੀਫਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਰੀਮੇਕ ਵਿਚ ਉਸ ਦਾ ਚਰਿੱਤਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ ਇਕ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਮੁੱਦਾ ਸੀ. ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਉਸ ਦੀਆਂ ਛਾਤੀਆਂ.
ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ 'ਤੇ ਇਕ ਨੈਤਿਕਤਾ ਵਿਭਾਗ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਇਕ ਚਿੰਤਾ ਟੀਫਾ ਨੂੰ ਇਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਰਹੀ ਸੀ ਜੋ ਵਧੇਰੇ ਸੀ ਅਥਲੈਟਿਕ ਦਿੱਖ, ਯੂਰੋਗਾਮਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ:
ਨੂਮੁਰਾ ਇਕ ਇੰਟਰਵਿ. ਵਿਚ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ, ਟੀਫਾ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਆਧੁਨਿਕ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਐਥਲੈਟਿਕ ਦਿੱਖ ਬਣਾਉਣਾ, ਐਬਸ ਨਾਲ ਪੂਰਾ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਸਦਾ ਆਈਕਾਨਿਕ ਚਿੱਟਾ ਟੈਂਕਟੌਪ ਅਤੇ ਬਲੈਕ ਮਿੰਨੀ ਸਕਰਟ ਪਹਿਰਾਵੇ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣਾ. ਪਰ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨੈਤਿਕ ਵਿਭਾਗ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਹੈ, ਟੀਫਾ ਨੂੰ ਐਕਸ਼ਨ ਸੀਨਜ਼ ਦੌਰਾਨ ਗੈਰ ਕੁਦਰਤੀ ਨਹੀਂ ਦਿਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਉਸਦੀ ਛਾਤੀ ਸੀਮਤ ਸੀ. ਇਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਕਾਲੇ ਅੰਡਰਵੀਅਰ ਅਤੇ ਰੀਮੇਕ ਲਈ ਇਕ ਫਿੱਟ ਟੈਂਕ ਚੋਟੀ ਹੋ ਗਈ.
ਮੈਨੂੰ ਅੱਜ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਕਿ ਵੀਡਿਓ ਗੇਮ ਦੇ ਨਕਾਰਣ ਦੀ ਨੈਤਿਕਤਾ ਮੇਰੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਮੈਂ ਮਾਣ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜੇ ਮੈਂ ਈਮਾਨਦਾਰ ਹਾਂ. ਹੁਣ, ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਚੁਸਤ .ਰਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦਲੀਲ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵੱਡੇ ਛਾਤੀਆਂ ਵਾਲੀਆਂ athਰਤਾਂ ਅਥਲੈਟਿਕ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ, ਪਰ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਸੋਚਦਾ ਕਿ ਵਿਕਾਸਕਰਤਾ ਇੱਥੇ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ. ਅਸਲ ਟੀਫਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਨਮੋਹਣੀ-ਵਾਈ ਹੈ, ਅਤੇ… ਹਾਂ, ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬੁੰਬ ਪ੍ਰੇਮੀ ਅਤੇ ਬੌਬ ਹਾਵਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮਾਣਿਆ, ਇਸਦਾ ਇਹ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਇਰੋਟਕ ਹੋਣ ਲਈ ਨਹੀਂ ਸੀ.
ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿਅਕਤੀ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਹ ਮੇਰਾ ਸਰੀਰ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਗੇਮਰਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪੁਰਸ਼ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੀ ਟੀਮ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ.
ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਡੇ ਚੁਫੇਰੇ ਹੋਣ ਲਈ ਹਾਂ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ofਰਤਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਨੂੰ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਸਰੀਰ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਉੱਤੇ ਅਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ. ਤੁਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ womenਰਤਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਜਿਗਲਾਂ ਦੇ ਬੱਬਸ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਠੰਡਾ - ਆਓ ਦੇਖੀਏ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੂਰੇ ਸਰੀਰ ਹਨ, ਵੱਡੇ ਪੇਟ ਹਨ, ਆਓ ਇੱਕ ਵਧੀਆ FUPA ਪੇਸ਼ ਕਰੀਏ. ਚਲੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਬਦਸੂਰਤ ਸਪੋਰਟਸ ਬ੍ਰਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦਿਓ. ਮੈਂ ਹੁਣੇ ਇੱਕ ਸਮਾਰੋਹ ਵਿੱਚ ਗਿਆ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਪੀਲੀ ਨਾਈਕੀ ਸਪੋਰਟਸ ਬ੍ਰਾ ਮਿਲੀ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਪਿਆਰੀ ਲੱਗ ਰਹੀ ਹਾਂ.
ਮੈਨੂੰ ਖੁਸ਼ੀ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵੈਲਪਰ ਟੀਫਾ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਸਰੀਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ ਜੋ ਉਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਕਰਦਾ ਸੀ ਕਿ ਉਸਨੇ ਉਸਨੂੰ ਇੱਕ ਲੜਾਕੂ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖਿਆ, ਕਿਉਂਕਿ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੌਰ ਤੇ ਉਹ ਹੀ ਹੈ ਜੋ ਵਧੀਆ ਚਰਿੱਤਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਪਾਵਰ ਗਰਲ ਵਰਗੇ ਪਾਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਕਾਮਿਕ ਪੁਸਤਕ ਚਰਿੱਤਰ, ਜਿਸਦੀ ਵੱਡੀ ਛਾਤੀ ਅਸਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕਲਾਕਾਰ ਇਹ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ ਕਿ ਉਹ ਬਿਨਾਂ ਬੁਲਾਏ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਵੱਡਾ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਹੀਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਕਿ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਇਹ ਸੈਕਸੀ ਪਾਤਰ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ. ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਲਈ ਪਰ ਆਪਣੇ ਅਤੇ ਮਰਦ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਲਈ.
ਸੋ ਮੈਂ ਇਸ ਤਬਦੀਲੀ ਤੋਂ ਖੁਸ਼ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪ੍ਰਾਣੀ ਕੋਮਬੈਟ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਰਥਨਾ ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ-ਸੇਵਾ, ਬਲਕਿ ਮਹਾਨ fightersਰਤ ਲੜਾਕੂਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਅਸਲ ਇੱਛਾ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਸੈਕਸੀ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਸੈਕਸੀ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਇਤਰਾਜ਼ ਦੇ ਪੂਰੇ ਹੋਣ ਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਬਿਹਤਰ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਸਰੀਰ ਦੀਆਂ ਕਾਫ਼ੀ ਕਿਸਮਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਸਾਡੇ ਲਈ womenਰਤਾਂ ਲਈ ਸਰੀਰਕ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਦਾ ਗੁੱਸਾ ਕੱ! ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਜੋ ਚਾਹੇ ਆਕਾਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਖੇਡ ਸਕੀਏ!
(ਦੁਆਰਾ ਯੂਰੋਗਾਮਰ , ਚਿੱਤਰ: ਵਰਗ ਏਨਿਕਸ)
ਇਸ ਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਕਹਾਣੀਆਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ? ਗਾਹਕ ਬਣੋ ਅਤੇ ਸਾਈਟ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰੋ!
- ਮੈਰੀ ਸੂ ਦੀ ਸਖਤ ਟਿੱਪਣੀ ਨੀਤੀ ਹੈ ਜੋ ਨਿੱਜੀ ਨਿਰਾਦਰ ਪ੍ਰਤੀ, ਪਰੰਤੂ ਇਸ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕੋਈ ਵੀ , ਨਫ਼ਰਤ ਭਰੀ ਭਾਸ਼ਣ, ਅਤੇ trolling.—