ਯਾਤਰਾ ਇਕ ਉੱਤਮ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਖੇਡੋਗੇ [ਸਮੀਖਿਆ]

ਹਰ ਵਾਰ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸੁਣਦੇ ਹੋਵੋ ਕਿ ਪੁਰਾਣੀ ਕੈਨ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਸ ਆਰਟ ਡਿਸਕਸ਼ਨ ਪੌਪ ਅਪ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਸਮਾਂ ਹੁੰਦਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਵਾਬ ਉੱਤਰਦਾਈ ਹਾਂ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪੁੱਛਣਾ ਬੰਦ ਕਰੋ, ਹੋਰ ਨਾਜ਼ੁਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲੋਂ. ਪਹਿਲੇ ਹੀ ਪਲ ਤੋਂ Thatgamecompany ਹੈ ਡਾਉਨਲੋਡਯੋਗ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਨੈਟਵਰਕ ਸਾਹਸ ਯਾਤਰਾ ਕਈ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਜਾਣਦੀ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਆਰਟ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਹੋਵੇਗੀ. ਇਹ ਆਖਰਕਾਰ 13 ਮਾਰਚ ਨੂੰ ਜਨਤਾ ਲਈ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਅਤੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਲਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਇਹ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਖੇਡ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ.

ਜਿਸਨੇ ਦੰਤਕਥਾ ਵਿੱਚ ਸ਼ੈਤਾਨ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਈ

ਤਿੰਨ ਗੇਮ ਕੰਟਰੈਕਟ ਡਿਵੈਲਪਰ ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ thatgamecompany ਸੋਨੀ ਨਾਲ ਹੈ, ਯਾਤਰਾ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਦੋ ਭੇਟਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰਾ ਹੈ, ਫਲਾਅ ਅਤੇ ਫੁੱਲ , ਦੋ ਆਰਾਮਦਾਇਕ, ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ, ਜਿਹੜੀਆਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਸਮਾਨ ਹਨ ਸੱਪ ਪਰ ਅਮੀਬਾ ਵਰਗੇ ਜੀਵਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਦੱਸਣਾ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ, ਦਾ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਵੱਖਰਾ ਸੱਪ . ਪਹਿਲੀਆਂ ਦੋ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਦਾਈ, ਯਾਤਰਾ ਇੱਕ ਵੱਡੇ, ਜਿਆਦਾਤਰ ਬੰਜਰ ਰੇਗਿਸਤਾਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੋਰੀ ਹੋਈ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਦੇ ਸਿਰਲੇਖ ਯਾਤਰਾ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਲੁੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਚਿੱਤਰ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਹੁਣ ਉਸ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ ਲਿਆਵਾਂਗਾ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਸਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਐਂਡਰੋਜੀਨਸ ਪਾਤਰ, ਲਿਟਲ ਫੇਲਾ ਕਿਹਾ ਹੈ, ਦਾ ਇੱਕ ਟੀਚਾ ਹੈ: ਦੂਰੀ ਵਿੱਚ ਪਹਾੜ ਤੇ ਚੜ੍ਹੋ. ਸਧਾਰਣ ਉਦੇਸ਼, ਪਰ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਚ ਇਕ ਵਧੀਆ ਯਾਤਰਾ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਪੂਰੀ ਖੋਜ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਹਾਸੋਹੀਣੀ ਖੂਬਸੂਰਤ, ਜਿਆਦਾਤਰ ਰੇਗਿਸਤਾਨ ਦੇ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਲਿਟਲ ਫੇਲਾ ਵਿੱਚ ਜਾਣਗੇ. ਲਿਟਲ ਫੇਲਾ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਿਛਲੇ ਅਤੇ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਇਕ ਫਾਟਕ ਦੁਆਰਾ ਘੇਰਾ ਪਾ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਗਾਣੇ ਦੇ ਇਕ ਬਰਸਟ ਦੁਆਰਾ ਸਰਗਰਮ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਹਰ ਖੇਤਰ ਮੁਫਤ ਰੋਮਿੰਗ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਮੁੱਖ ਬੁਝਾਰਤ ਦਾ ਘਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪੂਰਾ ਹੋਣ 'ਤੇ ਛੋਟੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਗੇਟ ਤਕ ਪਹੁੰਚ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਯਾਤਰਾ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਆਰਟਸ ਆਈਓਐਸ ਹਿੱਟ ਵਾਂਗ ਹੈਂਡਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਸੁਪਰਬ੍ਰਾਇਡਜ਼: ਤਲਵਾਰ ਅਤੇ ਸਵੈਡਰਰੀ , ਇਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ inੰਗ ਨਾਲ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਪ੍ਰਤੀ ਬੁਝਾਰਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਵਿਧੀ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ - ਆਮ ਮਾਰਗ ਤੋਂ ਭਟਕਣਾ, ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਹੁਨਰ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਾਕੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡ.

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਕਮਾਂਡਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਮੂਵ, ਜੰਪ-ਫਲਾਈ-ਗਲਾਈਡ ਮਿਸ਼ਰਨ, ਇੱਕ ਕੈਮਰਾ ਸਵਿੰਗ, ਅਤੇ ਗਾਓ, ਇੱਕ ਐਕਟਿਵੇਟ ਬਟਨ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਗਾਓ, ਅਤੇ ਜੰਪ-ਫਲਾਈ-ਗਲਾਈਡ ਐਕਸ਼ਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਕਾਰਫ ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ (ਪੜ੍ਹੋ: ਛੋਟੇ ਫੈਲਾ ਦੇ ਸਕਾਰਫ਼ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਏ ਐਕਸ਼ਨ ਪੁਆਇੰਟ) ). ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਛੋਟੇ ਫੈਲਾ ਨੂੰ ਹਰ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਫੈਲਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪਹਾੜ ਦੇ ਫਾਸਲੇ ਟੀਚੇ ਵੱਲ ਜਾਣ ਲਈ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ.

ਕ੍ਰਿਸਟੀਨਾ ਰਿੱਕੀ ਬੁੱਧਵਾਰ ਐਡਮਜ਼ 2015

ਕਹਿਣ ਲਈ ਯਾਤਰਾ ਇੱਕ ਧਾਰਮਿਕ ਯਾਤਰਾ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਣ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ. ਗੇਮ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਧਰਮ ਜਾਂ ਖ਼ਾਸ ਧਾਰਮਿਕ ਆਦਰਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਗਲੇ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਘੁੰਮਦੀ, ਪਰ ਇਕ ਉੱਚ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਵਿਆਪਕ, ਮੁੱ basicਲੇ ਥੀਮ ਅਤੇ ਸਵੈ-ਖੋਜ ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਵੱਲ ਯਾਤਰਾ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਧਰਮ ਮੰਨਦੇ ਹਨ. ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਅੰਤ, ਇਕ ਟ੍ਰੋਪਿ ਕਿ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਰੂਪਾਂ ਵਿਚ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ, ਦੋਵਾਂ ਯਾਤਰਾ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਇਕ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਅਤੇ ਸਵੈ ਖੋਜ ਦੀ ਰਾਹ 'ਤੇ, ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ, ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ,ੰਗ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਤੌਰ' ਤੇ ਰੁਮਾਂਚਕ upੰਗ ਨਾਲ ਲਪੇਟਦਾ ਹੈ.

ਸਵੈ ਖੋਜ ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਦੇ ਥੀਮ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਯਾਤਰਾ ਇਕੱਲਤਾ ਵਿਚ ਭਟਕਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਥੈਗਾਮਕੰਪਨੀ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਹਨ ਕੋਲੋਸਸ ਦਾ ਪਰਛਾਵਾਂ ਟੀਮ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ. ਪਰ, ਜਦਕਿ ਕੋਲੋਸਸ ਦਾ ਪਰਛਾਵਾਂ ਪੁਰਾਣੀ ਆਬਾਦੀ ਦੇ ਖੰਡਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਸੁੰਦਰ, ਬੰਜਰ ਰਹਿੰਦ-ਖੂੰਹਦ ਰਾਹੀਂ ਖੇਡ ਦੇ ਇਕੱਲਤਾ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਕੀਤਾ, ਯਾਤਰਾ ਇਕਾਂਤ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਵੱਖਰਾ mechanੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ (ਜੇ ਹੋਰ ਨਹੀਂ) ਅਸਰਦਾਰ ,ੰਗ ਨਾਲ, ਦੋ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਦੁਆਰਾ.

ਪਹਿਲਾ ਉਪਰੋਕਤ ਗਾਇਆ ਕਮਾਂਡ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਲਿਟਲ ਫੇਲਾ ਨੂੰ ਕਿਤੇ ਵੀ ਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਸਿਰਫ ਉਦੋਂ ਨਹੀਂ ਜਦੋਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕੁਝ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ, ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਖੇਤਰ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਲਿਟਲ ਫੈਲਾ ਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਬੇਤਰਤੀਬ ਨੋਟ ਤਿਆਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਛੋਟਾ ਫੇਲਾ ਇਕੱਲੇ ਇਕੱਲੇ ਮਾਰੂਥਲ 'ਤੇ ਤੁਰਦਾ ਹੈ ਕੁਝ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਅਗਲੀ ਬੁਝਾਰਤ' ਤੇ ਆਉਣ ਤਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ 'ਤੇ ਝਾਤ ਮਾਰਦਾ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਿੰਗ ਬਟਨ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ, ਵਿਲੱਖਣ ਗਾਣੇ ਬਣਾਉਂਦੇ ਵੇਖਣਗੇ. ਇਕੱਲੇ ਇਕੱਲੇ ਮਾਰੂਥਲ 'ਤੇ ਤੁਰਦਿਆਂ ਲਿਟਲ ਫੇਲਾ ਦੇ ਬੋਲਣ ਦੇ ਸੰਗੀਤ ਨਾਲ ਭਰੇ ਗਾਣਿਆਂ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਤੋਂ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਉਸੇ ਹੀ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਸਿੰਗ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਛੋਟੇ ਫੈਲਾ ਇਕ ਇਕੱਲੇ ਟ੍ਰੇਕ' ਤੇ ਗਾ ਰਹੇ ਹੋਣਗੇ. ਮਾਰੂਥਲ: ਗਾਉਣ ਨਾਲ ਲਿਟਲ ਫੈਲਾ ਨੂੰ ਇਕੱਲੇਪਨ ਤੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਗਾਣੇ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹੇਲੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਚਲਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ.

719-26-ਓਟਸ

ਗਾਇਕੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਯਾਤਰਾ ਇਕੱਲਤਾ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਲੱਖਣ raੰਗ ਨਾਲ ਉਤਾਰਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਡੂੰਘੇ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਹੈ. ਪੂਰੇ ਯਾਤਰਾ ਦੌਰਾਨ, ਬਸ਼ਰਤੇ ਉਥੇ ਸਥਾਪਤ ਇੰਟਰਨੈਟ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਹੋਵੇ, ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਾੜ ਦੀ ਆਪਣੀ ਯਾਤਰਾ 'ਤੇ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਚੋਰੀ ਹੋਈ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਵੱਲ ਭੱਜੇ ਜਾਣਗੇ.

ਖਿਡਾਰੀ ਇਹ ਚੁਣਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੇ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਉਹ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਚਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅੰਦੋਲਨ ਦੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ - ਤੁਸੀਂ ਇਸਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਹੈ - ਸਿੰਗ ਬਟਨ. ਮੇਰੇ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਮੈਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਦਸ ਹੋਰ ਵਿਲੱਖਣ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਮਿਲਿਆ (ਇੱਕ ਟਰਾਫੀ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਦੱਸਿਆ), ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਨੇ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ, ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤਜਰਬਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ. ਇਕ ਹੋਰ ਲੁੱਟੀ ਹੋਈ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਦੇ ਨੇੜੇ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋਣਾ ਛੋਟੇ ਫੈਲਾ ਦੇ ਸਕਾਰਫ਼ ਨੂੰ ਰਿਚਾਰਜ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੋੜੀ ਨੂੰ ਚਮਕਦਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਓਨਾ ਹੀ ਮਿਆਰ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਤਜਰਬਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਮੇਰੇ ਸਾਥੀ ਨੇ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ, ਖੇਤਰ ਦੀ ਬੁਝਾਰਤ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਮਾਰੂਥਲ ਵਿੱਚ ਇਕੱਲਾ ਛੱਡਣਾ ਨਹੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ. ਮੇਰਾ ਅਗਲਾ ਸਾਥੀ ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜਿੱਥੇ ਵੀ ਮੈਂ ਜਾਂਦਾ ਸੀ ਮੇਰੇ ਦੁਆਲੇ ਮੇਰਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰਦਾ ਰਿਹਾ, ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਉਜਾੜ ਵਿਸਟਾਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਖੜੋਤਾ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਕੈਮਰਾ ਨੂੰ ਘੁੰਮਦਾ ਹੋਇਆ ਵੇਖਿਆ, ਖੇਡ ਦੇ ਇਕ ਬਿੰਦੂ ਤੇ, ਇਕ ਭੂਮੀਗਤ ਖੇਤਰ ਵਿਚੋਂ ਲੰਘਦਿਆਂ, ਮੈਂ ਅਤੇ ਮੇਰਾ ਸਾਥੀ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਟਰੈਕ ਕਰਦੇ, ਹਿਲਕਿੰਗ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਚਕਦੇ ਹੋਏ ਫੜੇ ਗਏ ਜਦੋਂ ਸਾਡੇ ਸਕਾਰਫ ਨੂੰ ਚੀਰ ਸੁੱਟਿਆ, ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਲੁਕ ਗਏ ਖੰਡਰ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਲੁਕ ਗਿਆ. ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਖੇਤਰ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ, ਮੇਰਾ ਸਾਥੀ ਕਿਧਰੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਪਾਸੇ ਇੱਕ ਬੇਹੋਸ਼ੀ ਦੀ ਚਮਕ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸ ਦੇਈਏ ਕਿ ਉਹ (ਉਹ?) ਨਹੀਂ ਗਿਆ ਸੀ. ਮੈਂ ਭੂਮੱਧ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਵਾਪਸ ਚਲਾ ਗਿਆ, ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਚਕਮਾ ਦਿੰਦਾ ਰਿਹਾ ਜਦ ਤਕ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਦੇ ਕੋਲ ਨਹੀਂ ਆਇਆ, ਜੋ ਮੇਰਾ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਸਾਵਧਾਨੀ ਨਾਲ ਗਾ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਇਕ ਤਾਕਤ ਦੇ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹਾ ਸੀ ਜੋ ਤਾਕਤ ਵਿਚ ਮੇਰੇ ਸਕਾਰਫ ਨੂੰ ਵਧਾਏਗਾ. ਉਹ (ਉਹ?) ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਲੰਬੇ ਸਕਾਰਫ ਨੂੰ ਜੋਖਮ ਵਿਚ ਪਾ ਰਹੀ ਸੀ ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਹੋਰ ਵਧ ਸਕਾਂ.

ਖੇਡ ਦੇ ਅੱਧੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ, ਜਦੋਂ ਚਮਕਦਾਰ ਮਾਰੂਥਲ ਰੇਤਲੀ ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਪਹਾੜ ਦੇ ਉੱਪਰ ਉੱਚੀ ਉਦਾਸੀ ਵਾਲੀ ਬਰਫ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ( ਅੱਗੇ ਵਿਗਾੜਨ ਵਾਲੇ ), ਬਰਫ ਸਾਰੇ ਕੱਪੜੇ ਨੂੰ ਜੰਮ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਡੇ ਸਕਾਰਫਜ਼, ਸਾਡੀ ਜੰਪ-ਫਲਾਈ-ਗਲਾਈਡ ਚਾਲ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦੇ ਹਨ. ਗਾਉਣਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਪਲ ਲਈ ਬਰਫ਼ ਨੂੰ ਤੋੜਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਸਾਥੀ ਠੰ,, ਤੇਜ਼ ਹਵਾ ਨਾਲ ਲੜ ਰਹੇ ਇਕੱਲੇ, ਬਰਫੀਲੇ ਪਹਾੜ ਦਾ ਸਫ਼ਰ ਤੈਅ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਦੋਹਾਂ ਨੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਸਕਾਰਫ਼ ਨੂੰ ਬਰਫ਼ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਰੱਖ ਕੇ, ਗਾਏ ਗਾਣੇ, ਅਤੇ ਇਕ ਸੁਫਨਾਪੂਰਣ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ. ਸਾਡੇ ਉਦਾਸ ਨੋਟਾਂ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਦਾਸ ਬਰਫੀਲੇ ਪਹਾੜ ਵੱਲ ਟੋਨ. ਅਸੀਂ ਜਿੰਨਾ ਉੱਚਾ ਹੋਇਆ, ਜਲਵਾਯੂ ਬਣਦਾ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਛੋਟੇ ਫੈਲਾਸ ਦੀ ਜਿੰਨੀ ਘੱਟ energyਰਜਾ ਸੀ - ਸਾਡੀ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਗਤੀ ਬਹੁਤ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਗਾਣੇ ਵਧੇਰੇ ਬੇਹੋਸ਼ ਹੁੰਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ. ਮੇਰਾ ਸਾਥੀ ਮੇਰੇ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਅੱਗੇ ਸੀ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਿਖਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਪਹੁੰਚੇ, ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਛੋਟੇ ਫੈਲਾਸ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਸ ਥਾਂ ਤੇ ਜੰਮ ਗਏ ਸਨ, ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਨਾਲ ਚਲਣ ਦੇ ਯੋਗ, ਸਿੰਗ ਬਟਨ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਪੈਦਾ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਮੇਰਾ ਸਾਥੀ ਮੇਰੇ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹਾ ਅੱਗੇ ਹੋਣ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਉਹ (ਉਹ, ਇਹ?) ਬਰਫ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗ ਗਿਆ, ਲਗਭਗ ਤੁਰੰਤ ਹੀ ਹਵਾ ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਨਾਲ ਦਫਨਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ. ਮੈਂ ਬਾਹਰ ਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਬਟਨ ਹੁਣ ਆਵਾਜ਼ ਪੈਦਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਸਾਥੀ ਕੋਲ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਬਰਫ ਵਿੱਚ ਅੱਧਾ ਦੱਬਿਆ ਜਾਪਦਾ ਬੇਜਾਨ, ਲਿਟਲ ਫੇਲਾ ਬਰਫ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗ ਗਿਆ, ਲੁੱਟੇ ਹੋਏ ਚਿੱਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ, ਜੋ ਕਿ ਖਤਰੇ ਵਿੱਚ ਸੀ ਉਸਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਉਹ ਸਕਾਰਫ ਪਾਵਰ-ਅਪ ਮਿਲਿਆ. ਮੈਂ ਕਾਨੂੰਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਦੁਖੀ ਸੀ. ਇਹ ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ ਨਹੀਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ. ( ਵਿਗਾੜਣ ਵਾਲਿਆਂ ਦਾ ਅੰਤ ).

ਮੈਕਡੋਨਲਡਸ ਕੌਫੀ ਬਹੁਤ ਗਰਮ ਮੁਕੱਦਮਾ

ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮਪਲੇਅ, ਬਿਲਕੁਲ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਕੋਰ ਜੋ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ ਤੋਂ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਕੁੱਲ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਯਾਤਰਾ ਦੀ ਚਮਕ, ਜਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਛੋਟੀਆਂ ਛੋਹਾਂ ਅਤੇ ਵੇਰਵੇ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਪੂਰੇ ਸਾਹਸ ਵਿੱਚ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਛੋਟੇ ਫੈਲਾ ਦਾ ਵਿਹਲਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਇਕ ਲਈ, ਸਭ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਪਾਇਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਸਭ ਤੋਂ appropriateੁਕਵਾਂ, ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਵੇਹਲਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਹੈ. ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਵੇਖਣ, ਜਾਂ ਕੁਝ ਰੇਤ ਨੂੰ ਲੱਤ ਮਾਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਜਾਂ ਇਕ ਅਜੀਬ lyੰਗ ਨਾਲ ਇਕ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਹਿਲਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੋਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਿਰਦਾਰ ਹਨ, ਲਿਟਲ ਫੈਲਾ ਰੇਗਿਸਤਾਨ ਦੀ ਰੇਤ ਜਾਂ ਪਹਾੜੀ ਬਰਫ ਵਿਚ ਬੈਠ ਗਿਆ, ਲਾਲ ਪਾਰਕਾ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗੁੰਮ ਗਏ ਮਾਰੂਥਲ ਦੇ ਟੋਟੇਮ ਦੀ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ, ਹਵਾ ਰੇਤੇ ਜਾਂ ਬਰਫ਼ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਫੈਲਾ ਨੂੰ coverੱਕਣ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਭਾਰੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਸਿਰਜਦੀ ਹੈ ਜਿਥੇ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਛੋਟੇ ਫੈਲਾ ਨੇ ਸਫ਼ਰ ਤਿਆਗ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਥੈਗਾਮਕੰਪਨੀ ਨੇ ਵਿਰਾਮ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਨਾਲ ਵੀ ਬਹੁਤ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਹੈ: ਮੌਜੂਦਾ ਸੀਨ 'ਤੇ ਪਲੱਸੇ ਗਏ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਰੋਕਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਖੇਡ ਮੌਜੂਦਾ ਖੇਤਰ ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ. ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੰਗੀ ਖੇਡ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸੰਗੀਤ ਪ੍ਰਸੰਗਿਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਹੀ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ appropriateੁਕਵਾਂ ਹੋਣ' ਤੇ ਮਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਪਰ ਯਾਤਰਾ ਛੋਟਾ ਹੈ, ਹਰ ਖੇਤਰ ਦੀ ਪੂਰੀ, icalੰਗਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਦੇ ਨਾਲ ਲਗਭਗ ਦੋ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਘੰਟੇ, ਇਸਦੀ ਕੀਮਤ ਸਿਰਫ 15 ਡਾਲਰ ਹੈ, ਇਕ ਜੋੜੀ ਇਕ ਫਿਲਮ ਲਈ ਟਿਕਟ ਤੋਂ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪੈਸੇ ਲੈ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਰੀਪਲੇਅ ਵੈਲਯੂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗੀ, ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਵਧੀਆ. ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਤਜਰਬਾ ਯਾਤਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਨਾ ਸਿਰਫ ਹੈ ਯਾਤਰਾ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਲਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਕ ਵਧੀਆ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਕਦੇ ਖੇਡੀ ਹੈ. ਉਹ ਸਿਰਫ ਉਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਕਤਲੇਆਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਮੌਤ ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ, ਜਾਂ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ 12 ਸਾਲ ਦੇ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਵੌਇਸ ਚੈਟ ਦੁਆਰਾ ਨਸਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੂਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਕੋਈ ਅਰਥਪੂਰਨ, ਚਲਦੇ ਅਤੇ ਸੁੰਦਰ ਤਜ਼ੁਰਬੇ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ. ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕਰੋ ਯਾਤਰਾ .

ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਰੁਚੀਆਂ ਲਈ .ੁਕਵਾਂ