ਫੇਸਬੁੱਕ ਗੇਮ ਸਭਿਅਤਾ ਵਿਸ਼ਵ ਹਾਰਡਕੋਰ ਅਤੇ ਕੈਜੁਅਲ ਗੇਮਰਜ਼ ਵਿਚਕਾਰ ਗੈਪ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ

ਮਹਾਨ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਿਡ ਮੀਅਰ ਦਾ ਪੂਜਾਯੋਗ ਵਿਚ ਨਵੀਂ ਕਿਸ਼ਤ ਸਭਿਅਤਾ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਸੌਦਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ. ਇਹ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ ਸਭਿਅਤਾ , ਪਰ 'ਤੇ ਫੇਸਬੁੱਕ - ਸਿਡ ਮੀਅਰ ਦੀ ਗੇਮਿੰਗ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਬੇਲੋੜੀ ਤੇ ਨਿਵਾਜ ਗਈ ਫਾਰਮਵਿਲ , ਸਮਾਜਿਕ, ਆਮ ਖੇਡ ਲੋਕ. ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ, ਪਰ ਕੁਝ ਗੇਮਰ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਸਭਿਅਤਾ ਵਿਸ਼ਵ ਖੇਡ ਦੇ ਜ਼ੋਰ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਆਮ ਅਤੇ ਹਾਰਡਕੋਰ ਗੇਮਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪਾੜੇ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਗੇਮਰਸ ਅਸਲ ਗੇਮਿੰਗ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਂਦੀ ਹੈ ਦੀ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਦੁਨੀਆ ਲਈ ਇੱਕ ਗੇਟਵੇ ਗੇਮ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ - ਨਿਨਟੈਂਡਡੋ ਨੇ Wii ਨਾਲ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਕਦੇ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੋਈ.

ਮੈਂ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਸਭਿਅਤਾ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ 1991 ਵਿਚ ਵਾਪਸ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਮੈਂ 1984 ਵਿਚ ਪੈਦਾ ਹੋਇਆ ਸੀ. ਮੈਂ ਵਿਚ ਇਕ ਪੂਰਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਬਣਾਇਆ ਸਭਿਅਤਾ II ਮੁ mapਲੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਸੰਪਾਦਕਾਂ ਦੇ ਨਾਲ. ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਨਾਖੁਸ਼ ਨਾਗਰਿਕਾਂ ਦੇ ਦਮ ਤੋੜਿਆ ਨਹੀਂ ਸਭਿਅਤਾ III , ਅਤੇ ਮੈਂ ਖੇਡਿਆ ਸਭਿਅਤਾ IV - ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਿਸ਼ਤ - ਵਧੇਰੇ ਘੰਟਿਆਂ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੋਕ ਕਿਸੇ ਇਕਵਚਨ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਹਨ. ਮੈਨੂੰ ਪਲੇਅਸਟੇਸ 3 ਲਈ ਸਿਰ-ਤੋਂ-ਸਿਰ ਲੀਡਰਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਸਿਖਰਲੇ 10 ਵਿੱਚ ਸਥਾਨ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਸਭਿਅਤਾ ਇਨਕਲਾਬ , ਫ੍ਰੈਂਚਾਈਜ਼ੀ ਦੀ ਇਕ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਹੈਰਾਨੀ ਦੀ ਸਫਲ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਸਿਵ ਜਿਸਨੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪੀਸੀ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕੰਸੋਲ ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਮੈਂ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਸੀ ਕਿਸ਼ਤ. ਮੈਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਨਿਰਾਸ਼ ਅਤੇ ਦੁਖੀ ਵੀ ਸੀ ਸਭਿਅਤਾ ਵੀ , ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਧੀਆ ਵਾਂਗ ਸਿਵ ਪੱਖਾ. ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਸਿਵ , ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਸਭਿਅਤਾ ਇਨਕਲਾਬ ਦੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਰਫਤਾਰ, ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਵਧੇਰੇ ਭੀੜ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਫਲ ਕੋਸ਼ਿਸ਼, ਮੈਂ ਇਹ ਵੇਖਣ ਲਈ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਕੀ ਹੋਇਆ ਸਿਵ ਵਰਲਡ . ਮੇਰੀ ਦੋ ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੀ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਸਿਵ ਵਰਲਡ ਭਾਵੇਂ ਮੈਂ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ ਅਰਜ਼ੀ ਦੇਵਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਬੰਦ ਬੀਟਾ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਆਉਣ ਦੇਵੇਗਾ. ਗੇਮ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਬਲਿਕ ਬੀਟਾ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਹਫਤਾ ਪਹਿਲਾਂ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਸੀ ਅਤੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ ਉਤਪਾਦ ਤੇ ਮੇਰੇ ਹੱਥ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਮੇਰੇ ਵਿੱਚ ਸਾਜ਼ਿਸ਼ ਰਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਬੰਦ ਬੀਟਾ ਵਿੱਚ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਆਉਣ ਦਿੱਤਾ: ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਇੱਕ ਹਾਂ ਸਿਵ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ, ਨੇ ਮੇਰੇ ਬੰਦ ਬੀਟਾ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਤੱਕ, ਇਹ ਖੇਡ ਅਫ਼ਸੋਸ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਮੇਰੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਦੇਵ ਟੀਮ ਜਾਣਦੀ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਂਗਾ. ਮਜ਼ੇ ਦੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ, ਇਹ ਆਮ ਫੇਸਬੁੱਕ ਗੇਮਰ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦਾ.

ਇਸ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਰਵਾਹ ਕਰਦੇ ਹੋ ਸਭਿਅਤਾ , ਫੇਸਬੁੱਕ, ਅਸਧਾਰਨ ਗੇਮਿੰਗ, ਜਾਂ ਹਾਰਡਕੋਰ ਅਤੇ ਆਮ ਗੇਮਿੰਗ ਦਾ ਰੂਪਕ, ਹੇਠਾਂ ਪੜ੍ਹੋ, ਅਤੇ ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ, ਪੋਸਟ ਇੰਨੀ ਦੇਰ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿੰਨੀ ਦੇਰ ਤਕ ਇਹ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਸਕਰੀਨਸ਼ਾਟ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਹੈ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਗੇਮ ਨੇ ਇੱਕ ਖੁੱਲੇ ਬੀਟਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਵੀ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਐਕਸੈਸ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਨਾ ਹੋਵੋ. ਹਾਂ, ਇਹ ਇੱਕ ਬੀਟਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਰੀਲੀਜ਼ ਦਾ ਨਿਚੋੜ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇਵ ਟੀਮ ਲਈ ਸਾਰੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ ?ਣਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਖੁੱਲੇ ਬੀਟਾ ਵਿੱਚ ਕੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ? ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਰੋਕਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਯਕੀਨਨ, ਇੱਕ ਬੀਟਾ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰ ਇੱਥੇ ਅਤੇ ਕੁਝ ਕੁ ਜੁੜੇ ਮੁੱਦੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ਤੇ, ਬੀਟਾ ਰੀਲਿਜ਼ ਬਚੇ ਹੋਏ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ. ਪਰ, ਬੀਟਾ ਦੇ ਖਾਤਮੇ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਸੰਪਰਕ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੇਵਾਂਗੇ, ਅਤੇ ਓਏ, ਟੀਮ ਮੌਜੂਦਾ ਕੁਨੈਕਟੀਵਿਟੀ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣੂ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇੱਕ ਮਨਮੋਹਕ ਕਾਰਟੂਨ ਸਿਡ ਮੀਅਰ ਨਾਲ ਮੁਆਫੀ ਵੀ ਮੰਗੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਮੇਰੇ ਨਾਲ ਮੀਅਰ ਨੂੰ ਭਜਾ ਦਿੱਤਾ. ਗੇਮਿੰਗ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਸਮੂਹ, (ਤੁਸੀਂ ਵੀ, ਟਿੰਮ ਸ਼ੇਫਰ, ਫੁਮੀਤੋ ਉਦਾ , ਅਤੇ ਹਰਮੋਨਿਕਸ ਤੇ ਹਰ ਕੋਈ) ਸਾਰੇ ਕੈਪਸ, ਖੈਰ, ਇਹ ਮੇਰੇ ਠੰਡੇ, ਜੇਡ ਗੇਮਰ ਦਿਲ ਨੂੰ ਪਿਘਲਦਾ ਹੈ.

ਇੱਕ ਵਾਰ (ਜੇ?) ਤੁਸੀਂ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਜੁੜ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਗੇਮ-ਰੁਕਣ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੋਣਾ ਪਏਗਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਤੀਬਰ ਫੇਸਬੁੱਕ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਬਸ ਸਾਹ ਲਵੋ, ਮੈਂ। ਦੇਖੋ ਕਿ ਕਾਰਟੂਨ ਸਿਡ ਕਿੰਨਾ ਪਿਆਰਾ ਹੈ. ਸ਼ਾਂਤ ਹੋ ਜਾਓ. ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਲਟੀਪਲ ਮੈਚ ਖੇਡਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੌਗਇਨ ਕਰਨ ਤੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੁਆਰਾ ਸਵਾਗਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਵੀਂ ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਅਗਾਂਹਵਧੂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ ਹੌਪ ਦੇਵੇਗਾ.

ਹੁਣ ਤੱਕ, ਬਹੁਤੀ ਵਾਰ ਇਹ ਸਕ੍ਰੀਨ ਲੋਡ ਹੋਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੇਰੀਆਂ ਮੌਜੂਦਾ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਦੁਬਾਰਾ, ਮੇਰੇ ਵਿੱਚ ਸਾਜ਼ਿਸ਼ਵਾਦੀ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੇਵ ਟੀਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਕਿ ਮੈਂ ਖੇਡਾਂ. ਪਰ ਮੈਂ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਮਝ ਲਿਆ ਕਿ ਭਾਵੇਂ ਲੌਗਿਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੈਚਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ, ਮੈਂ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸਿਖਰ ਵੱਲ ਲਾਲ ਤੀਰ ਦੇ ਆਈਕਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸ਼ਹਿਰ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਕਦੇ ਵੀ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਬਾਈਪਾਸ ਕਰਕੇ. ਲੌਗਇਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਲੋਡ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਗੇਮ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਦੇਣੀ. ਮੈਨੂੰ ਪੱਕਾ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਮਲਟੀਪਲ ਇਨ-ਪ੍ਰੋਗਰੈਸ ਗੇਮਜ਼ ਹੁੰਦੀਆਂ ਅਤੇ ਉਸ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਹੁੰਦੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਦੂਜੀ ਉਪਲੱਬਧ ਗੇਮ ਮੇਰੇ ਲਈ ਕੱਲ ਰਾਤ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਖੁੱਲ੍ਹਦੀ (ਸਿਰਫ ਇਕ ਹੋਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਲੌਗਇਨ ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲਿੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ) ਪਿਛਲੇ ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸਕਰੀਨਸ਼ਾਟ ਦੇ ਉੱਪਰ). ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹਾ ਕੋਈ ਮੀਲ ਦਾ ਪੱਥਰ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਮਾਰਿਆ ਜਿਸ ਨੇ ਦੂਜੀ ਉਪਲਬਧ ਗੇਮ ਨੂੰ ਤਾਲਾ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਸੀ. ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਸੁਨੇਹਾ ਮਿਲਿਆ ਕਿ ਇਹ ਹੁਣ ਉਪਲਬਧ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਸੀ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਫਲ ਲਾਗਇਨ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਚਤੁਰਾਈ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦੇ ਹੋ (ਜਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੋਡ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਮੇਰਾ ਅਨੁਮਾਨ ਹੈ) ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੋਵੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ਹਿਰ ਅਤੇ ਐਚਯੂਡੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੋਡ ਹੋਣ ਵਿਚ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰੋ, ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਹੋ ਦੇਖ ਰਹੇ ਹਾਂ ਸਭਿਅਤਾ ਦੀ 'ਤੇ ਲੈ ਫਾਰਮਵਿਲ .

ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ, ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ ਸ਼ਹਿਰ ਜੈਮੇਸਟਾਉਨ ਦਾ ਨਾਮ ਨਹੀਂ ਲਿਆ. ਦਾ ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਪਹਿਲੂ ਕੀ ਹੈ ਸਿਵ ਵਰਲਡ , ਕੀ ਇਹ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਫੇਸਬੁੱਕ ਪ੍ਰੋਫਾਈਲ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਨਾਮ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਪਿਛੇਤਰ ਸੁੱਟਦਾ ਹੈ. ਜੈਮਸਟਾਓਨ, ਈਵਾਨਬਰੋ. ਮਨਮੋਹਕ.

ਨੂੰ ਸਿਵ ਵਰਲਡ ਦੀ ਕ੍ਰੈਡਿਟ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਫਾਰਮਵਿਲ ਕਲੋਨ, ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਮੱਕੀ ਦੇ ਖੇਤ ਬਣਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਪੱਧਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ ਗੇਮਜ਼ ਗੇਮਰਜ਼ ਜੋ ਫੇਸਬੁੱਕ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਭਿਅਤਾ ਗੇਮਪਲੇ ਮੌਜੂਦ ਹੈ - ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਵੀਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਖੋਲ੍ਹਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਮਜਬੂਤ ਸੈਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਵੀਂ ਫੌਜੀ ਇਕਾਈਆਂ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਆਮ ਸ਼ੱਕੀ ਵਿਅਕਤੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਸਿਵ ਸਰੋਤ: ਆਬਾਦੀ ਦੇ ਵਾਧੇ ਲਈ ਭੋਜਨ, ਇਮਾਰਤ ਅਤੇ ਇਕਾਈ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਹਥੌੜੇ, ਨਵੀਂ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ਵਿਗਿਆਨ, ਬਾਜ਼ਾਰ ਤੋਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਸੋਨਾ (ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਕਰਨ ਲਈ. ਸਿਵ ਜੋ ਕਿ ਅਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਜਾਵਾਂਗੇ), ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰ, ਜੋ ਇਸ ਵਾਰ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀਆਂ ਸਰਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਵਧਾਉਂਦਾ, ਪਰ ਮਹਾਨ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੈਰਾਨ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਉਹਨਾਂ ਲੜੀਵਾਰ ਨਵੇਂ ਲਈ: ਸਭਿਅਤਾ ਸੁਧਾਰ ਜੋ ਬਣਾਉਣੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹਨ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਲਾਭਕਾਰੀ ਸਿਵ-ਵਿਆਪਕ ਬੋਨਸ).

ਦੀ ਬਹੁਤੀ ਵਾਰਾਂ ਦੀ ਤਰਾਂ ਸਿਵ , ਜਨਸੰਖਿਆ ਦਾ ਵਾਧਾ ਖੇਡ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਫਲਤਾ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹੈ. ਆਬਾਦੀ ਤੁਹਾਡੀ ਸਭਿਅਤਾ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਕਾਮੇ ਅਤੇ ਨਾਗਰਿਕ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਬਦਲੇ ਵਿਚ ਹਰ ਚੀਜ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਦੇ ਹਰ ਦੂਜੇ ਚੱਕਰ ਦੇ ਉਲਟ ਸਿਵ ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਥੇ ਅਮਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਛੇਤੀ ਹੀ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਜਦੋਂ ਤਕ ਤੁਹਾਡੀ ਵੱਡੀ ਅਬਾਦੀ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਜੋ ਸਦਾ ਲਈ ਲੱਗਦੀ ਹੈ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਿਚ ਸਿਵ , ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਬਾਦੀ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਪਹਿਲੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਵਧਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਕੁਝ ਇਮਾਰਤਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਧਰਤੀ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀਆਂ ਇਕਾਈਆਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮ ਕੇ ਵਿਸ਼ਵ ਦੀ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿਚ ਸਮਾਂ ਕੱ timeਦੇ ਹੋ. ਵਿਚ ਕੋਈ ਖੋਜ ਨਹੀਂ ਹੈ ਸਿਵ ਵਰਲਡ , ਸਚ ਵਿੱਚ ਨਹੀ. ਪੜਤਾਲ ਵਿੱਚ ਨਿਰਲੇਪ ਖੇਤਰ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ 'ਤੇ ਗਾਰਡ ਟਾਵਰ ਬਣਾਏ ਹੋਏ ਹਨ (ਆਮ ਕਾਲੇ ਰੰਗ ਵਿੱਚ coveredੱਕੇ ਹੋਏ) ਜੰਗ ਦੀ ਧੁੰਦ ), ਜਦੋਂ ਇਹ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਵਿਚੋਂ ਕੁਝ ਨੂੰ ਬੇਪਰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੁਣ ਤਕ, ਕੁਝ ਇਲਾਕਿਆਂ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਅਤੇ ਕਟਾਈ ਲਈ ਕੁਝ ਸਾਧਨਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਪੱਥਰ, ਲੋਹੇ ਅਤੇ ਲੱਕੜ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਲੱਭ ਸਕਿਆ. ਮੁ populationਲੀ ਗੇਮ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡੀ ਆਬਾਦੀ ਬਹੁਤ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਵਧਦੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਮਾਸਟਰ ਰਣਨੀਤੀਕਾਰ ਹੋ, ਸਿਰਫ ਇਸ ਕਰਕੇ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵਰਕਰਾਂ ਨੂੰ ਭੋਜਨ ਦੀ ਕਟਾਈ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਫਲਸਰੂਪ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਖਾਣੇ ਦੀ ਕਟਾਈ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਮੇ ਹੋਣਗੇ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਆਬਾਦੀ ਕੁਝ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧੇ, ਪਰ ਥੋੜਾ ਥੋੜਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਿਉਂਕਿ ਖਾਣਾ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਬਾਦੀ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਆਪਣੇ ਨਵੇਂ ਨਾਗਰਿਕ ਨੂੰ ਖਾਣੇ ਦੀ ਕਟਾਈ ਲਈ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰਨਾਂ ਨਾਲ.

ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਕੁਝ ਅਸਲ-ਜੀਵਨ ਦਿਨ ਸਿਵ ਵਰਲਡ ਬਹੁਤ ਬੋਰਿੰਗ ਹਨ.

ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ: ਇਹ ਇਕ ਭਿਆਨਕ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਚੋਣ ਹੈ. ਬ੍ਰਾserਜ਼ਰ-ਅਧਾਰਤ ਸਭਿਅਤਾ-ਨਿਰਮਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਜਾਣ ਲਈ ਜਾਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. The ਜਿਹੜੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਕਰਦੇ ਹਨ , ਹਾਲਾਂਕਿ, ਪਹਿਲੇ ਕੁਝ ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਕਰਨ ਦੇ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੋ (ਖਿਡਾਰੀ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਮਾਰਤਾਂ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਜਿਹੜੀਆਂ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਮਿੰਟ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸ ਬਿੰਦੂ' ਤੇ ਉਹ ਇਕ ਹੋਰ ਬਣਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ), ਜਿਸਦਾ ਇਹ ਮਤਲਬ ਬਣਦਾ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਦੇ ਰਹੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਖੇਡ ਕਿੰਨੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ. ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਸਭ ਤੋਂ ਜਵਾਬੀ ਰਣਨੀਤੀ ਕਿਹੜੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਂ ਕਦੇ ਖੇਡ ਵਿਚ ਦੇਖਿਆ ਹੈ, ਸਿਵ ਵਰਲਡ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਦਿਨਾਂ ਲਈ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰਨ ਦੇਵੇਗਾ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰਾਂ ਦੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ. ਬ੍ਰਾserਜ਼ਰ-ਅਧਾਰਤ ਸਭਿਅਤਾ-ਨਿਰਮਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੁਆਰਾ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਵਧਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਹਾਂ, ਪਰ ਸਿਵ ਵਰਲਡ ਇਸ ਨੂੰ ਹਰ ਬਰਾ browserਜ਼ਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਸਭਿਅਤਾ-ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਸ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਪਲਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਅਜਿਹਾ ਕੋਈ ਕਾਰਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਤੇਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਿਆ, ਫਿਰ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਹੌਲੀ ਹੋ ਜਾਏ.

ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਗੰਦੇ ਅਤੇ ਘੁਸਪੈਠ ਟਿutorialਟੋਰਿਅਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜੋ ਸਿਰਫ ਅਨੁਭਵੀ ਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰੇਗਾ ਸਿਵ ਖਿਡਾਰੀ, ਪਰ ਅਨੰਦ ਦੀ ਕਿਸਮ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਸਹੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਪ੍ਰਦਾਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਸਿਵ ਵਰਲਡ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਨਿਰੰਤਰ ਟਿutorialਟੋਰਿਯਲ ਦਾ ਲਾਭ ਹੋਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਦਿਨ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਆਬਾਦੀ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਵਧਦੇ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਆਪਣੀ ਨਵੀਂ ਆਬਾਦੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਦੂਰਾਂ ਦੀ ਉਸਾਰੀ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਆਬਾਦੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰੋ ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਕਾਮੇ ਬਣਾ ਸਕੋ. ਆਬਾਦੀ ਵਧਦੀ ਹੈ (ਆਹ), ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਆਖਰਕਾਰ ਕਾਫ਼ੀ ਆਬਾਦੀ ਹੋਵੇਗੀ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਕਾਮੇ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਦੂਸਰੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਇੱਕ ਸਭਿਅਤਾ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਟਿਯੂਟੋਰਿਅਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜਲਦੀ ਹੀ. ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਕਿ ਇਹ ਅਜੇ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਜਦੋਂ ਉਪਲਬਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਵਿਸ਼ਵ ਆਈਕਾਨ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ, ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸਭਿਅਤਾ ਕਿਹੜਾ ਹੈ (ਇੱਥੇ ਬਾਰ ਅਤੇ ਸ਼ਬਦ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਦੱਸਣਗੇ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਭਿਅਤਾ ਕੀ ਹੈ. ), ਫਿਰ ਇਸ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ. ਜੇ ਇਹ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ (ਸੰਭਾਵਨਾ), ਦੂਜੀ ਸਭ ਤੋਂ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਨਾਲ ਜੁੜੋ ਅਤੇ ਇਹ ਵੇਖਣ ਲਈ ਨਿਰੰਤਰ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਕੋਈ ਵਧੀਆ ਵਿਕਲਪ ਕਦੇ ਉਪਲਬਧ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ. ਸ਼ਾਇਦ ਦੇ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਪਹਿਲੂ ਸਿਵ ਵਰਲਡ ਸਭਿਅਤਾ ਇਸ ਦੁਹਰਾਈ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਪਿਛਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਾਂਗ ਸਮੁੱਚੀ ਸਭਿਅਤਾ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਸਭਿਅਤਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਸ਼ਹਿਰ ਹੋ, ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਰੋਮੀ. ਹਰੇਕ ਸਭਿਅਤਾ ਲਈ ਸਮਾਜਕ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਨੀਤ ਮਾਤਰਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰੰਤੂ ਇਹ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਭਰਦਾ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸਰਕਾਰੀ ਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ ਵੋਟ ਦੇਣਾ, ਹੋਰ ਸਭਿਅਤਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੜਾਈਆਂ ਲੜਨਾ, ਅਤੇ ਸਾਂਝੀ ਸਭਿਅਤਾ-ਵਿਆਪਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਨਾ (ਹਰ ਇੱਕ ਦਾ ਵਿਗਿਆਨ ਅੱਗੇ ਵਧਦਾ ਹੈ) ਇੱਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ) ਅਤੇ ਹੈਰਾਨੀ (ਲੋਕ ਆਪਣੀ ਸਭਿਅਤਾ ਲਈ ਇੱਕ ਅਜੂਬਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਹਾਨ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਬਲੀਦਾਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ). ਹਰੇਕ ਸਭਿਅਤਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕਈ ਦਰਜੇ ਹਨ ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਸਲਾਹਕਾਰੀ ਅਹੁਦੇ, ਦੋਵੇਂ, ਜੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਉਤਪਾਦਨ ਬੋਨਸ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਿਓ.

ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਪਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੁਣ ਤੱਕ ਸਮਾਜਿਕ ਪਹਿਲੂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ. ਮੈਂ ਕਈ ਸਲਾਹਕਾਰ ਅਹੁਦਿਆਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅਜੂਬਿਆਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਿਨਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੇ ਵੀ ਕਈ ਵਾਰ ਉੱਚੇ (ਕਿੰਗ) ਅਤੇ ਦੂਸਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ (ਪ੍ਰਿੰਸ) ਰੈਂਕ' ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਿਆ ਹਾਂ. ਇਹ ਸ਼ੇਖੀ ਮਾਰਨ ਵਾਲੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਸਭ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਿਆ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲੌਗਇਨ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿਨ ਬਾਅਦ ਲੌਗਇਨ ਹੋਣ ਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਬਾਰੇ ਸੁਨੇਹੇ ਮਿਲਦੇ ਸਨ. ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਸਮੂਹ, ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਅੰਜਾਮ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਜਿਥੇ ਉਹ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਖਤਮ ਹੋ ਗਏ ਵੀ ਆਮ ਖੇਡ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ.

ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਬਾਦੀ ਦੇ ਵਾਧੇ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਗੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ, ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਥੌੜੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਜ਼ਦੂਰਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਪਏਗਾ. ਸਾਇੰਸ, ਸਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਸੋਨਾ ਤੁਹਾਡੇ ਖਾਣ-ਪੀਣ ਅਤੇ ਹਥੌੜੇ ਦੀ ਮਜਬੂਰੀ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਨਾਲ ਮਹੱਤਵ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਹਥੌੜੇ ਨਾਲ ਸੁਧਾਰ ਦੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਕਰਮਚਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਸਰੋਤ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ, ਅੰਤ ਵਿੱਚ , ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਿਵ ਵਰਲਡ . ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਹਫ਼ਤੇ ਬਾਅਦ. ਯਕੀਨਨ, ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਹਫਤੇ ਦੌਰਾਨ ਭੋਜਨ ਅਤੇ ਹਥੌੜੇ ਵਰਕਰਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਅਸਮਰੱਥ ਹੋਵੋਗੇ, ਅਤੇ ਅਜੀਬ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੀ ਆਖਰੀ ਖੇਡਣ ਦੀ ਸੀਮਤ ਰੱਖਦੇ ਹੋ. ਇਸ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਸਿਵ ਵਰਲਡ , ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਫ਼ਤੇ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੁੱਖ ਝੱਲਣਾ ਪੈਣਾ ਹੈ.

ਸਾਰੀਆਂ ਔਰਤਾਂ ਕੋਲ ਯੋਨੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ

ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਰਕਰਾਂ ਦੇ ਘਰਾਂ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਅਤੇ ਲਿਜਾਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਕੀਮਤ ਦੇ ਫਲਾਈ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਕਾਮਿਆਂ ਦੀਆਂ ਨੌਕਰੀਆਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਗ਼ਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਲੇਸਮੈਂਟ ਸੰਜੋਗਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇਹ ਵੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੰਨੇ ਖੁਸ਼ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਆਪਣੇ ਕਾਮਿਆਂ ਨੂੰ - ਵਧੇਰੇ ਖੁਸ਼ ਕਰੋ, ਜਿੰਨੇ ਵਧੇਰੇ ਸਰੋਤ ਉਹ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨਗੇ. ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਦਾ ਰੀਸਾਈਕਲ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕੀਤੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ (ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵਰਕਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵਧੀਆ ਸਰੋਤ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਦਾ ਬੋਨਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ), ਸਿਰਫ ਉਤਪਾਦਨ ਲਾਗਤ ਦੇ ਇਕ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਰੀਸਾਈਕਲ ਕਰਨਗੀਆਂ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਵਾ aੀ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਵੀ ਜੋੜਿਆ, ਜੋ ਪ੍ਰਤੀ ਘੰਟਿਆਂ ਵਿਚ ਇਕ ਨਵੀਂ ਫਸਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਕਲਿੱਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਸਰੋਤ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਹਰੇਕ ਕਰਮਚਾਰੀ ਇਕ ਵਾ harvestੀ ਵਿਚ ਇਕੱਤਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੋਰਟਰੇਟ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ. ਵਾvesੀ ਗੇਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਵਾਲੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰੰਤੂ ਇਹ ਉਦੋਂ ਤਕ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਬਹੁਤ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਖੇਡ ਵਿਚ.

ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਆਬਾਦੀ, ਹਥੌੜੇ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸਰੋਤ ਬਣਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਬੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਘਨ ਪਾਉਣ ਦੇ ਡਰੋਂ, ਐਚਯੂਡੀ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਛੋਟੇ ਬਟਨਾਂ ਤੇ ਦਇਆ ਨਾਲ ਕਲਿੱਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਸੀਂ ਮਾਰਕੀਟ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਸੋਨੇ ਦੀ ਇਕੋ ਇਕ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਪਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਐਮ ਐਮ ਓ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਨਿਲਾਮੀ ਵਾਲੇ ਘਰ ਦੀ ਬਾਬੀਸਿਟਿੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਬਦਲਦੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਨਿਰੰਤਰ ਦੇਖਦੇ ਹੋਏ ਅਤੇ ਸਰੋਤ, ਫੌਜੀ ਇਕਾਈਆਂ, ਅਤੇ ਗ੍ਰੇਟ ਲੋਕ ਘੱਟ ਵੇਚਦੇ ਅਤੇ ਵੇਚਦੇ ਹਨ. ਮਾਰਕੀਟ ਅਕਸਰ ਬਦਲਦਾ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਜੇ ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣੇ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਆਪਣੇ ਦਿਨ ਦੌਰਾਨ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਤਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕੋਈ ਅਮੀਰ ਬਣ ਜਾਏ, ਜਲਦੀ ਹੀ ਅਮੀਰ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਿਵ ਵਰਲਡ ਗਤੀ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ) ਅਤੇ ਬਦਲੇ ਵਿੱਚ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸ਼ਹਿਰ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਸਰੋਤ ਖਰੀਦੋ.

ਸਿਵਬਕਸ ਵੀ ਹਨ, ਖੇਡ ਦੀ ਨਕਦ ਦੁਕਾਨ ਦੀ ਮੁਦਰਾ. ਕਾਫ਼ੀ ਮਿਆਰ: ਖਿਡਾਰੀ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਬੋਨਸ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਕਟਾਈ.

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਵਿਗਿਆਨ, ਸਭਿਆਚਾਰ ਅਤੇ ਸੋਨੇ ਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਲਈ ਕੁਝ ਮਿਨੀਗਾਮੇਸ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸੰਬੰਧਿਤ ਸਰੋਤਾਂ ਵਿਚੋਂ ਕੁਝ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਮਿਨੀਗਾਮੇਸ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗੇਮ ਵਿਚ ਇਕ ਵਧੀਆ ਸਰੋਤ ਸਰੋਤ ਜਾਪਦੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਸਮੇਂ ਦੀ ਬਰਬਾਦੀ ਜਾਪਦੀਆਂ ਹਨ. ਮੁਫਤ ਸਰੋਤ ਮੁਫਤ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਪਰ ਮਿਨੀਗਾਮਾਂ ਨੂੰ ਵਿਚਾਰਣਾ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਸ਼ਹਿਰ ਆਖਰਕਾਰ ਮਿਨੀਗੇਮਜ਼ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੋਰ ਸਰੋਤ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ, ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਅਨੰਦਮਈ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਸਭਿਆਚਾਰ ਮਿਨੀਗਾਮ ਇਕ ਸਧਾਰਣ ਟਾਇਲ ਸਵੈਪ ਹੈ, ਜੋ ਸ਼ੁਕਰ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਕਲਿੱਕ ਅਤੇ ਮੈਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ. ਕਈ ਲੋਕ ਇਸਨੂੰ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਚਲਾਕ ਬਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਕ ਵਧੀਆ ਫਾਈਨਿਸ਼ਿੰਗ ਬੋਨਸ ਲਈ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸਵੈਪ ਨੂੰ ਨਹੁੰ ਪਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ:

ਇਹ ਗੋਲਡ ਮਿਨੀਗਾਮ ਹੈ. ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਿੰਡਾਂ ਦੀਆਂ ਸੜਕਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਪਲਬਧ ਸੋਨੇ ਦੇ ਇਨਾਮ ਲਈ ਅੰਤਮ ਮੰਜ਼ਿਲ ਨਾਲ ਜੋੜੋ. ਹਰ ਸੜਕ 'ਤੇ ਪੈਸਾ ਖਰਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅੰਤਮ ਇਨਾਮ ਤੋਂ ਵੱਖ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਕੁਸ਼ਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. ਅਧਿਕਤਮ ਇਨਾਮ, ਜੋ ਕਿ ਹੁਣ ਤਕ 1000 ਸੋਨਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਇਸਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਸ਼ਹਿਰ ਦਿਨ ਭਰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਸੋਨਾ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ.

ਲੜਾਈਆਂ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰੀਏ ਤਾਂ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਕਰਨ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਹਫਤੇ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਸਧਾਰਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਮਾੜੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹਨ. ਇਕ ਸਭਿਅਤਾ ਨੇ ਸਿਵ-ਵਿਆਪਕ ਵੋਟ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਉੱਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਕੋਈ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੀਨੂ ਵਿਚ ਉਪਲਬਧ ਫੌਜੀ ਯੂਨਿਟ ਦੇ ਸਲੋਟਾਂ ਨੂੰ ਭਰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਘੰਟੇ ਲੰਘ ਜਾਂਦੇ ਹਨ (ਲੜਾਈਆਂ ਲਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਮੈਂ ਹਿੱਸਾ ਲਿਆ ਸੀ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਨੂੰ ਸੀ. ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੱਕ 9 ਜਾਂ 10 ਘੰਟਿਆਂ ਦਾ ਟਾਈਮਰ) ਅਤੇ ਲੜਾਈ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਫੌਜਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਧਾਰਣ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਬਹੁਤ ਬੋਰਿੰਗ. ਮੇਰੀ ਸਭਿਅਤਾ ਦੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦਾ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਨਹੀਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਵਿਅਕਤੀ ਬਿਲਕੁਲ ਨਿਯੰਤਰਣ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਜਦੋਂ ਲੜਾਈ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਇਸਦਾ ਸਕ੍ਰੀਨ ਸ਼ਾਟ ਲੈਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ.

ਦੇ ਲਈ ਸਿਵ ਵੈਟਰਨਜ਼ ਜਾਂ ਉਹ ਲੜੀਵਾਰ ਨਵੇਂ ਜਿਹੜੇ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਖੇਡ ਜਿੱਤੀ ਹੈ, ਬਹੁਤੀਆਂ ਸਭਿਅਤਾ-ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਬ੍ਰਾ .ਜ਼ਰ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਉਲਟ: ਹਾਂ, ਗੇਮ ਜਿੱਤਣਯੋਗ ਹੈ. ਇੱਕ ਮੈਚ ਸਮੇਂ ਦੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਦੌਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇਗਾ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਿਵ ਖੇਡ - ਅਤੇ ਹਰ ਸਭਿਅਤਾ ਦੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣਗੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਉਸ ਦੌਰ ਦੇ ਟੀਚਿਆਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਕੇ ਇਕ ਯੁੱਗ ਨੂੰ ਹਰਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਟੀਚੇ ਤੁਹਾਡੀ ਬਾਕੀ ਸਭਿਅਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਬਿਨਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਪਰ ਮੈਂ ਮੰਨਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸਨੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਸੰਭਵ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਇਆ ਹੈ (ਅਤੇ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਿਵਬੱਕਸ ਖਰਚ ਕੀਤੇ ਹਨ) ਉਸ ਦੇ ਸਾਰੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਬੁੱਝ ਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਜਾਂ ਉਸਦੀ ਆਪਣੀ.

ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਇਕ ਵਾਰ ਖੇਡ ਖ਼ਤਮ ਹੋ ਜਾਣ ਤੇ, ਯੁੱਗ ਦੀਆਂ ਜਿੱਤਾਂ ਤੋਂ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਅੰਕ ਜੁੜ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਕ ਵਿਜੇਤਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸਿਰਫ ਇਕ ਹੋਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਜਿੱਤ ਦਾ ਪਹਿਲੂ ਖਿਡਾਰੀ ਰੈਂਕਿੰਗ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਅੰਕ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ਾਟ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉਪਰਲੇ ਖੱਬੇ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਛੋਟਾ ਤਾਰਾ ਅਤੇ ਸੰਖਿਆ). ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕ ਦਰਜਾ ਨੰਬਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਜਾਂ ਮੈਡਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ (ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਜਿਹੜੀਆਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ), ਜਿੱਤੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ, ਆਦਿ. ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਜਿੰਨੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਉਨੀ ਉਨੀ ਉੱਚੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਆਪਣੇ ਅੰਦਰ ਸਭਿਅਤਾ. ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਰਤਨ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਆਪਣੇ ਤਖਤ ਦੇ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਮੁਦਰਾ ਦਾ ਇਕ ਰੂਪ ਹਨ - ਸਖਤੀ ਨਾਲ ਇਕ ਸੁਹਜਮਈ ਗਤੀਵਿਧੀ, ਪਰ ਮੈਚ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਮੈਚ ਤਕ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਵੈਟਰਨ ਸਿਵ ਖਿਡਾਰੀ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਦੁਹਰਾਓ ਤੋਂ ਇਸੇ ਤਰਾਂ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਗੇ.

ਵਰਡਿਕਟ

ਤਾਂ, ਇਹ ਹੈ ਸਭਿਅਤਾ ਵਿਸ਼ਵ , ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਲਈ. ਹਾਂ, ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਵਿਆਖਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਮੈਂ ਕਵਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਸਭ ਕੁਝ - ਇਹ ਹੈ ਸਭਿਅਤਾ , ਇਸ ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਦ. ਪਰ ਜੇ ਮੈਂ ਕਹਿ ਸਕਾਂ ਇਹ ਹੈ ਸਭਿਅਤਾ , ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ? ਖੈਰ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਅਜੇ ਨਹੀਂ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ. ਇਸ ਦੇ ਪੂਜਾਯੋਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਨੀਤ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਹੋਣ ਲਈ ਸਾਰੇ ਸਾਧਨ ਹਨ ਸਿਵ ਵੋਟ ਪਾਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ. ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਹਰ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਲੌਗ ਇਨ ਕਰਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੈਂ ਤੁਰੰਤ ਕੰਮ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ. ਭਾਵੇਂ ਮੈਂ ਕੁਝ ਨਵੀਆਂ ਉਪਲਬਧ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਮਲਟੀਪਲ ਗੇਮਸ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ, ਇਹ ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਕਈਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜਿਸ ਵਿਚ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਜੇ ਅਸਲ ਤਕਨੀਕੀ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਰਿਲੀਜ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬਾਹਰ ਕੱ areਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਅਤੇ ਕੋਈ ਸਿਰਫ ਇਹ ਮੰਨ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਹੋਣਗੇ - ਗੇਮ ਅਜੇ ਵੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਚਲਦੀ ਹੈ, ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਨ ਲਈ ਅਜੇ ਵੀ ਹੈ. ਬ੍ਰਾserਜ਼ਰ-ਅਧਾਰਤ ਸਭਿਅਤਾ-ਨਿਰਮਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਰੁਚੀ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਤੇ ਦੂਰ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਉੱਪਰ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ. ਕੋਈ ਵੀ ਗੇਮ ਇੱਕ ਹਫਤੇ ਦਾ ਬਿਹਤਰ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਲੈਂਦੀ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਸ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰ ਸਕੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਫਿਰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਆਖਰਕਾਰ, ਇਸ ਮੌਜੂਦਾ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ - ਜੋ ਕਿ ਫਿਰ ਵੀ ਇੱਕ ਬੀਟਾ ਹੈ - ਸਿਵ ਵਰਲਡ ਬਜ਼ੁਰਗ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੌਲੀ (ਵਿਡੰਬਨੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ) ਹੈ ਸਿਵ ਖਿਡਾਰੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਆਮ ਫੇਸਬੁੱਕ ਗੇਮਰ ਲਈ ਬਹੁਤ ਗੁੰਝਲਦਾਰ (ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਬਹੁਤ ਹੌਲੀ). ਹਾਰਡਕੋਰ ਗੇਮਰਸ ਅਤੇ ਕੈਜੁਅਲ ਗੇਮਰਸ ਵਿਚਲਾ ਪਾੜਾ ਦੂਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਹ ਇਹੀ ਹੈ ਸਿਵ ਵੈਟਰਨ ਦੀ ਰਾਏ ਹੈ ਕਿ ਸਿਵ ਵਰਲਡ ਇਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਪੁਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਉਸ ਪਾੜੇ ਵਿੱਚ ਪੈ ਗਿਆ. ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਵਿਗਿਆਨ ਨੂੰ ਇੰਜੀਨੀਅਰਿੰਗ ਵਿਚ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.