ਸਭ ਕੁਝ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ 3 ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਦੇ ਵਿਵਾਦ ਦੇ ਬਾਰੇ ਜਾਣਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਸਪੋਇਲਰ-ਮੁਕਤ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੰਭਵ

ਹੁਣ ਤੱਕ, ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਸੁਣਿਆ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਅੰਤ ਹੋਣਾ ਹੈ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 3 ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ... ਅਸ਼ਾਂਤ . ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦਾ ਅੰਤ ਤੱਕ ਅੰਤ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਨਾਲ ਇਕ ਨਵਾਂ ਵਰਤਾਰਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਗੁੱਸੇ ਵਿਚ ਚਿੱਠੀਆਂ ਅਤੇ ਝੂਠ ਬੋਲਣ ਤੋਂ ਪਰੇ ਹੈ. ਫੈਨਬੇਸ ਦਾ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹਿੱਸਾ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਨੂੰ ਅੰਤ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਬੇਨਤੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਪੂਰੀ DLC ਦੁਆਰਾ.

ਜੇ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਾਸੋਹੀਣੀ ਲੱਗਦੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਇਕੱਲੇ ਨਹੀਂ ਹੋ. ਕਈ ਗੇਮਿੰਗ ਸਾਈਟਾਂ 'ਤੇ ਮਜ਼ਾਕ ਉਡਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੱਖੇ, ਬਚਕਾਨਾ ਜਾਂ ਹੱਕਦਾਰ ਵਰਗੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਸੁੱਟਣਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਲੜਾਈ ਕੁਝ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਧੁੱਪ ਅਤੇ ਬਰਸਾਤੀ ਦੇ ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਦੀ ਘਾਟ ਕਾਰਨ ਰੋ ਰਹੇ ਹਨ. ਜਿਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਇਹ ਚੀਜ਼ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਉਸ ਵਿਚ ਨਾ ਸਿਰਫ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਲਈ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਮਾਲਕੀ ਦੀ ਧਾਰਣਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕਰਦੇ ਹਾਂ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮਿੰਗ, ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਜਾਂ ਡਿਜੀਟਲ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਉਹ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.

ਐਡੀਟਰ ਅਪਡੇਟ : ਬਿਓਅਰ ਨੇ, ਹਾਂ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ, ਕਿਸ ਤਰਾਂ. ਇੱਥੇ ਬੈਕੀ ਦਾ ਜਵਾਬ ਪੜ੍ਹੋ.

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਪੱਖਪਾਤ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ: ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹਾਂ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੱਖਾ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਨਿਰਾਸ਼ ਸੀ. ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੇਡ ਦੀ ਮੇਰੀ ਸਮੀਖਿਆ ਲਿਖੀ, ਇਸ ਲਈ ਜੋ ਵੀ ਮੈਂ ਉਥੇ ਕਿਹਾ ਉਹ ਸਹੀ ਹੈ: ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 3 ਮੈਂ ਕਦੇ ਖੇਡਿਆ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ. ਮੈਂ ਪਿਛਲੇ ਪੰਜ ਮਿੰਟਾਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ... ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੇਡ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ. ਪਿਛਲੇ ਪੰਜ ਮਿੰਟਾਂ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਤੋੜ ਦਿੱਤਾ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਅੰਤ ਮੇਰੇ ਦਿਲ ਵਿੱਚ N7- ਆਕਾਰ ਦੇ ਮੋਰੀ ਨੂੰ ਭਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਰੇਗਾ, ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿਸ ਲਈ ਮੈਂ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਮੁਹਿੰਮ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਮੈਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਾਪਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਬਾਰੇ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਬਦਲ ਰਹੀ ਹੈ) ). ਫਿਰ ਵੀ, ਜੇ ਅਜਿਹੀ ਕੋਈ ਗੱਲ ਸਾਹਮਣੇ ਆਈ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿਚ ਹਾਂ.

ਉਸ ਨੇ ਕਿਹਾ, ਮੈਂ ਉਦੇਸ਼ ਰਹਿਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ. ਇੱਥੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੇਖ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਅੰਤ ਲਈ ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਬਹਿਸ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਉਥੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਰਿਹਾ. ਮੈਂ ਇੱਥੇ ਹਾਂ ਇਹ ਦੱਸਣ ਲਈ ਕਿ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਉਂ ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਨੇ ਅਜੇ ਤੱਕ ਗੇਮ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਹੈ (ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਨਹੀਂ, ਇਸ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਾਈਟ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਕੀ ਸੰਪਾਦਕ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਸਮੇਂ ਇਸ ਪੋਸਟ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਪਏਗਾ), ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਕਈਆਂ ਦੀ ਇਸ ਲੜੀ ਦਾ ਪਿਛੋਕੜ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਹੈ. , ਮੈਂ ਇਸ ਸਾਰੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜ ਮੁਕਤ ਅਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਾਹਰ ਕੱ layਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਕੁਝ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੇ ਬਿਰਤਾਂਤ ਵਾਲੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਦੀ ਰੂਪ ਰੇਖਾ ਕਰਾਂਗਾ, ਮੈਂ ਪਾਤਰਾਂ, ਸਮਾਗਮਾਂ ਅਤੇ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਚਾਰ-ਵਟਾਂਦਰੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਛੱਡ ਕੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਾਂਗਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਕਿ ਅੰਤ ਬਾਰੇ ਆਪਣੀ ਰਾਇ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਵਿਚ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਲੇਖ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤਕ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਖਤਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ.

ਪ੍ਰਸੰਗ

ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਆਓ ਸਮੀਖਿਆ ਕਰੀਏ ਕਿ ਇਹ ਲੜੀ ਕਿੰਨੀ ਵੱਡੀ ਸੌਦਾ ਹੈ. The ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤਿਕੋਣੀ ਇਕ ਵਿਸ਼ਾਲ, ਤੀਬਰ ਪੁਲਾੜੀ ਓਪੇਰਾ ਹੈ, ਜੋ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੈ, ਆਲੋਚਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਅਤੇ ਮੇਰੇ ਦੁਆਰਾ ਗਿਣਨ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਪੁਰਸਕਾਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਨਮਾਨਿਤ. ਵਿਗਿਆਨ ਗਲਪ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਯੋਗਦਾਨ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ. I09 'ਤੇ ਇੱਕ ਤਾਜ਼ਾ ਲੇਖ ਲੜੀ ਨੂੰ ਸਾਡੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਵਿਗਿਆਨ ਕਲਪਨਾ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਵਿਗਿਆਨਕ ਅਮਰੀਕਨ ਵਿਖੇ ਇੱਕ ਲੇਖ ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਦਾ ਸਵਾਗਤ ਕੀਤਾ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਲਪਨਾ ਕੀਤੀ ਵਿਗਿਆਨ ਫਾਈ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੇ ਬਾਹਰ ਉਥੇ. ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਸੱਚੇ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਮੰਨਦੇ ਹਨ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਲੜੀਵਾਰ 'ਗੇਮਪਲਏ ਮਕੈਨਿਕਸ ਆਪਣੇ ਆਪ ਚੋਟੀ ਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਜੋ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਹੈਰਾਨਕੁਨ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕਹਾਣੀ ਹੈ. ਨਾਟਕ, ਕਮਾਂਡਰ ਸ਼ੇਪਾਰਡ, ਮਰਦ ਜਾਂ beਰਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਚੋਣ ਦੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਜਾਤ (ਸਹੂਲਤ ਲਈ, ਮੈਂ ਲੇਖ ਦੇ ਬਾਕੀ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਉਸ ਨੂੰ ਸ਼ੇਪਾਰਡ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦੇਵਾਂਗੀ). ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਫੈਸਲਿਆਂ ਨੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਪਲਾਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ, ਬਲਕਿ ਸ਼ੇਪਰਡ ਦੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਸਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕੀਤਾ. ਖਿਡਾਰੀ ਫੈਸਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੇਪਰਡ ਕਿਸ ਨਾਲ ਦੋਸਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਸ ਨਾਲ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਉਹ ਤਰਸਵਾਨ ਹੈ ਜਾਂ ਵਿਹਾਰਕ, ਕਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਜੀਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸ ਨੂੰ ਮਰਨ ਲਈ ਛੱਡਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਅਫਵਾਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਹਜ਼ਾਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵੇਰੀਏਬਲਸ ਆਯਾਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਐਮਈ 3 . ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਅੰਤਮ ਨਤੀਜਾ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਨਿਵੇਸ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਮੈਨੂੰ ਅਜੇ ਤੱਕ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕਹਾਣੀ ਵਿੱਚ ਅਨੁਭਵ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਖੇਡ, ਕਿਤਾਬ ਜਾਂ ਫਿਲਮ ਹੋਵੇ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਾਂਝੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਇੱਕ ਭਾਵਨਾ ਹੈ. ਬਾਇਓ ਵੇਅਰ, ਲੜੀ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲਾ, ਇਸ ਤੱਥ ਤੋਂ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਜਾਣੂ ਹੈ. ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਖੇਡ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਵਿਕਰੀ ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ.

ਐਮਈ 3 ਜਾਰੀ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੇ ਚੌਵੀ ਘੰਟਿਆਂ ਵਿੱਚ ਤਕਰੀਬਨ 10 ਲੱਖ ਕਾਪੀਆਂ ਵੇਚੀਆਂ। ਇਸ ਦੀ ਆਖਰੀ ਕਿਸ਼ਤ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਸੀਰੀਜ਼ ਹੁਣ ਤਕਰੀਬਨ ਸੌ ਘੰਟੇ ਲੈਂਦੀ ਹੈ (ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਰਫਤਾਰ' ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ). ਇਹ ਇੱਕ ਸੌ ਘੰਟੇ ਹੈ, ਪੰਜ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਫੈਲਿਆ, ਕਿਤਾਬਾਂ, ਕਾਮਿਕਸ ਅਤੇ ਹੋਰ ਡਾ downloadਨਲੋਡ ਕਰਨ ਯੋਗ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ਜੋ ਬ੍ਰਿਜਿੰਗ ਮਿਨੀਸਰੀਜ਼ ਵਾਂਗ ਖੇਡਦਾ ਹੈ.

ਦਾ ਸਟੈਂਡਰਡ ਐਡੀਸ਼ਨ ਐਮਈ 3 ਸੱਠ ਡਾਲਰ ਦੀ ਕੀਮਤ. ਇਕ ਇਹ ਮੰਨ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਖਰੀਦਣ ਵਾਲੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਉਸੇ ਹੀ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਦੂਜੀ ਦੋ ਖੇਡਾਂ ਖਰੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਕੁਝ ਉਪਰੋਕਤ ਕਿਤਾਬਾਂ, ਕਾਮਿਕਸ ਅਤੇ ਡੀ.ਐਲ.ਸੀ. ਬਾਇਓ ਵੇਅਰ ਖੁਦ ਗੇਮਿੰਗ ਇੰਡਸਟਰੀ ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਪੈਸਾ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ, ਜੋ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਕਣ ਵਾਲੀਆਂ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਆਰਪੀਜੀ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ.

ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ

ਖ਼ਤਮ ਕਰਨਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਚਲ ਰਹੀ ਲੜੀ ਲਈ. ਪਰ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਦਿਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ME3 ਦਾ ਹੈ 6 ਮਾਰਚ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨਾ, ਇਹ ਸਪਸ਼ਟ ਸੀ ਕਿ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਗਲਤ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ. ਵੀਕੈਂਡ ਦੇ ਵੀ ਹਿੱਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਰੀਟੈਕਮਾਸਐਫੈਕਟ ਨਾਮੀ ਇੱਕ ਫੈਨ ਲਹਿਰ ਫੈਲ ਗਈ, ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਸੰਪੂਰਨ ਇੱਕ ਫੇਸਬੁੱਕ ਸਮੂਹ , ਇੱਕ ਟਵਿੱਟਰ ਅਕਾਉਂਟ , ਅਤੇ ਫੋਰਮ ਦੇ ਦਸਤਖਤਾਂ ਵਾਲੇ ਬੈਨਰ ਭੂਗੋਲਿਕ ਸਥਾਨ ਦੁਆਰਾ ਆਯੋਜਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਫਲੀਟਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਸੋਸ਼ਲ ਨੈਟਵਰਕ ਤੇ ਹੱਕਦਾਰ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਉਪਭੋਗਤਾ ਪੋਲ ਅੰਤ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੋਗੇ? (ਵਿਗਾੜਣ ਵਾਲਿਆਂ) ਦੇ 100,000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਚਾਰ ਸਨ (ਹੁਣ ਤਕ, ਇਹ ਗਿਣਤੀ ਲਗਭਗ ਚੌਗਣੀ ਹੋ ਗਈ ਹੈ). ਕੁਝ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਗੇਮਿੰਗ ਸਾਈਟਾਂ ਨੇ ਨੋਟਿਸ ਲੈਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਇਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੇਰ ਨਹੀਂ ਹੋਈ, ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਕੋਈ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਿਆਲੂ ਨਹੀਂ ਸਨ. ਮੁਹਿੰਮ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਸਕਾਰਾਤਮਕ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿਚ, ਕੁਝ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੇ ਸੰਗਠਿਤ ਕੀਤਾ ਬੱਚੇ ਦੇ ਖੇਡ ਲਈ ਇੱਕ ਫੰਡਰੇਜ਼ਰ (ਇੱਕ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਨਾਲ ਜੁੜੀ ਦਾਨ ਜੋ ਹਸਪਤਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ). ਫੰਡਰੇਜ਼ਰ ਸਾਈਟ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ:

ਅਸੀਂ ਇਸ ਧਾਰਨਾ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਗੁੱਸੇ ਜਾਂ ਹੱਕਦਾਰ ਹਾਂ. ਅਸੀਂ ਬਸ ਆਪਣੀ ਉਮੀਦ ਜ਼ਾਹਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇਕ ਲੜੀ ਲਈ ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਦਿਸ਼ਾ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਪਿਆਰ ਕਰਨ ਲੱਗ ਪਏ ਹਾਂ.

ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸ ਵੇਲੇ 70,000 ਡਾਲਰ ਤੋਂ ਵੱਧ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਹਨ.

ਓਵਰ 'ਤੇ ਮੈਟਾਕਾਰਟਿਕ , ME3 ਦਾ ਹੈ userਸਤਨ ਉਪਭੋਗਤਾ ਰੇਟਿੰਗ ਅੰਕ ਇਸ ਸਮੇਂ 10 ਵਿੱਚੋਂ 3.7 ਹੈ. ਐਮਾਜ਼ਾਨ ਤੇ, ਖੇਡ ਹੈ ਇੱਕ ਤਿੱਖੀ ਦੋ ਤਾਰੇ . ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਵਿਪਰੀਤ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਮਾੜੀਆਂ ਸਕੋਰ ਕੀਤੀਆਂ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਇਹ ਦੱਸਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਉਪਭੋਗਤਾ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਸਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਹੈ ਕਿ ਅੰਤ ਨੂੰ ਨਿਗਲਣਾ ਬਹੁਤ hardਖਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਇੱਕ ਟਿੱਪਣੀ ਬਿਆਨ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਪੜ੍ਹਿਆ, ਜੇ ਖੇਡ ਮਾੜੀ ਹੁੰਦੀ, ਤਾਂ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਬਹੁਤੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ.

ਜੇ ਇਸ ਵਿਚ ਕੋਈ ਸ਼ੱਕ ਸੀ ਕਿ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਹੁੰਗਾਰਾ ਵਪਾਰ ਲਈ ਮਾੜਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਹੁਣ ਇਸ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਐਮਾਜ਼ਾਨ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਰਿਫੰਡ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਐਮਈ 3 - ਖੇਡ ਦੀਆਂ ਖੁੱਲੀਆਂ ਕਾਪੀਆਂ ਲਈ ਵੀ.

ਅੰਤ ਨਾਲ ਮੁਸੀਬਤਾਂ

ਤਾਂ ਫਿਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗੜਬੜ ਵਿਚ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਕੀ ਹਨ? ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਲੜੀ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਉਥੇ ਕੁਝ ਜੋ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਵਿਹਾਰ ਨੂੰ ਨਾਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਇਸ ਗੱਲ ਨਾਲ ਸਹਿਮਤ ਨਹੀਂ ਹਨ ਕਿ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪਲ ਕਿਵੇਂ ਲੰਘ ਗਿਆ. ਪਰ ਇਹ ਉਹ ਨਹੀਂ ਜੋ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਅੰਤ ਲਈ ਕਾਲ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਇਹ ਕਿਸੇ ਲਈ ਵੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਜੋ ਬੀਐਸਐਨ ਫੋਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਲਈ ਉਸਦਾ ਸਿਰ ਧਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਬਿਰਤਾਂਤ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਅਣਸੁਖਾਵੀਂ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਪਿੱਛੇ ਘੁੰਮ ਰਹੇ ਹਨ.

ਫੋਰਮ ਪੋਸਟਾਂ ਦੀ ਭਾਰੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਅਤੇ ਸਾਥੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੇ ਵਿਗਿਆਪਨ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਵਟਾਂਦਰੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ ਹੁੱਲਾਬਲੂ ਕੁਝ ਮੁੱ coreਲੀਆਂ ਸ਼ਿਕਾਇਤਾਂ ਵੱਲ ਉਬਲਦੇ ਹਨ. ਹੁਣ, ਬੇਸ਼ਕ, ਉਹ ਨੁਕਤੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੈਂ ਰੂਪ ਰੇਖਾ ਕਰਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਵਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ ਹਰ ਸ਼ਿਕਾਇਤ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਹ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੋ ਹਰ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੱਖੇ ਸ਼ੇਅਰ. ਉਹ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੋ ਹਰ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਅੰਤ ਵਾਲੇ ਸ਼ੇਅਰਾਂ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦੇ ਕਿ ਆਈ ਸ਼ੇਅਰ. ਪਰ ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿਚ ਇਹ ਤਿੰਨ ਚੀਜ਼ਾਂ ਆਮ ਬੁਨਿਆਦ ਹਨ ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਨਵੀਂ ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਲਹਿਰ ਦਾ ਨਿਰਮਾਣ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਤੱਤ 'ਤੇ ਵਿਗਾੜਨਾ-ਭਾਰੀ ਦਿਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਗੇਮ ਫਰੰਟ ਵਿਖੇ ਰਾਸ ਲਿੰਕਨ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਪੂਰਾ ਹੋਇਆ . ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰਿਆਂ ਲਈ, ਇਥੇ ਸਾਰ ਹੈ.

ਚੋਣ ਦੀ ਘਾਟ

ਦੀ ਪਛਾਣ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲੜੀ ਨੈਤਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦੀ ਇਸ ਦੀ ਇਕ ਪੇਚੀਦਾ ਵੈੱਬ ਹੈ, ਇਹ ਸਭ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਹਾਣੀ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਿਆਰੇ ਅੰਤ ਨੂੰ ਲਓ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 2 . ਕਮਾਂਡਰ ਸ਼ੇਪਾਰਡ ਉਸ ਦੇ ਆਖਰੀ ਮਿਸ਼ਨ ਵਿਚ ਚਲੀਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਦਸ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਕੁਐਡਮੇਟਸ ਸਨ, ਸਾਰੇ ਹੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕਸਤ ਪਾਤਰ ਹਨ. ਉਹ ਸਾਰੇ ਮਰ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਸਦਾ ਲਈ. ਕਮਾਂਡਰ ਸ਼ੇਪਾਰਡ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਕਿਹੜੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਅੰਤਮ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਹੜੇ ਕੰਮ ਸੌਂਪਦੇ ਹੋ. ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਹੋਰ ਚੋਣਾਂ, ਇਹਨਾਂ ਲੋਕਾਂ ਵਿੱਚ ਸੰਭਾਵਿਤ ਦੋਸਤਾਂ, ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਮੀਆਂ ਦੇ ਅਣਗਿਣਤ ਸੰਜੋਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.

ਇਹ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦਾ ਪੱਧਰ ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੀਰੀਜ਼ ਤੋਂ ਉਮੀਦ ਸੀ. ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਮਈ ਵਿਚ, ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਕੇਸੀ ਹਡਸਨ ਇਸੇ ਦਾ ਹੋਰ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ :

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਮਾਰਗ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਚੀਰ ਦਿੰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਵਿਕਲਪਿਕ ਜਾਂ ਸਾਈਡ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦੀ ਅੰਤ ਅਤੇ ਜਿੱਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਬੇਰਹਿਮੀ ਅਤੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸਮਾਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਾਸੇ ਲਿਆਉਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀ ਪੂਰੀ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਰੈਲੀ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਨਾਲ ਅੰਤ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ, ਬਹੁਤ ਨਿਸ਼ਚਤ ਅੰਤ ਮਿਲੇਗਾ.

ਦੇ ਜਲਵਾਯੂ ਪਲਾਂ ਵਿਚ ਐਮਈ 3 , ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਫੈਸਲਾ ਸੌਂਪਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਉਪਲਬਧ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਆਖਰਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਮਿਲਟਰੀ ਰੈਡੀਨੇਸ ਸਕੋਰ ਦੁਆਰਾ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ - ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੁਐਸਟ ਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਅਤੇ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਮੈਚ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਬਿਤਾਏ ਸਮੇਂ ਦਾ ਇੱਕ ਮਾਪ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਹਾਡਾ ਸਕੋਰ ਕਿੰਨਾ ਉੱਚਾ ਹੋਵੇ, ਹਰ ਵਿਕਲਪ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵੱਖਰੇ ਵੱਖਰੇ ਅੰਤ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਮੈਂ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਤਸਦੀਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੇਰੀ ਪਿੱਠ 'ਤੇ ਗਲੈਕਸੀ ਦੀ ਹਰ ਦੌੜ ਸੀ ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਪਾਸੇ ਦੀ ਖੋਜ ਨਹੀਂ ਛੱਡਿਆ). ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਕਲਪ ਜੋ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕੋਈ ਵੀ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਨਤੀਜੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੋਈ ਇਹ ਬਹਿਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੇਖਕ ਘਾਤਕਤਾ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਬਣਾ ਰਹੇ ਸਨ, ਪਰ ਇਹ ਇੱਕ ਲੜੀ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਦਾ ਇੱਕ ਅਜੀਬ likeੰਗ ਜਿਹਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਨੂੰ ਉੱਚ ਮਹੱਤਵ ਦਿੱਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ਤੇ ਹਡਸਨ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਿਕਾਸਕਰਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਗਈ ਉਲਟ ਹੈ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਉਸ ਚੀਜ ਤੋਂ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਹੋਏ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਲੜੀਵਾਰ ਸਥਾਪਤ structureਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਬਦਲਾਵਟ ਤਬਦੀਲੀ ਵਜੋਂ ਵੇਖਿਆ - ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਤਬਦੀਲੀ ਜੋ ਸਿਰਫ ਫਾਈਨਲ ਗੇਮ ਦੇ ਆਖਰੀ ਪਲਾਂ ਵਿੱਚ ਹੋਈ ਸੀ.

ਅਵਤਾਰ ਆਖਰੀ ਏਅਰਬੈਂਡਰ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਨਿਯੋਜਨ

ਬੰਦ ਹੋਣ ਦੀ ਘਾਟ

ਦੀ ਸਹਿਯੋਗੀ ਪਲੱਸਤਰ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲੜੀਵਾਰ ਕੁਝ ਸਚਮੁੱਚ ਉੱਤਮ ਪਾਤਰ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਇੱਕ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ (ਅਤੇ ਅਵਾਜ਼ ਅਦਾਕਾਰੀ ਵੀ). ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗਲੈਕਸੀ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਕੁਐਡਮੇਟ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਸੂਝ ਅਤੇ ਟਿਪਣੀਆਂ ਜੋੜਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਨਿੱਜੀ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਨਿੱਜੀ ਵੇਰਵੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਯਾਦਗਾਰੀ ਬਣਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ (ਵਿਚ ਐਮਈ 3 , ਤੁਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਵੀ ਖੋਜ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇੱਕ ਦੂੱਜੇ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਤੇ). ਵਿੱਚ ਐਮਈ 2 ਡੀ.ਐਲ.ਸੀ. ਸ਼ੈਡੋ ਬ੍ਰੋਕਰ ਦੀ ਲੇਅਰ , ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਕੁਐਡਮੈਟਸ ਦੇ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਉਪਯੋਗਤਾ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਪਥੀ (ਡਾਇਨੋਸੌਰਸ 'ਤੇ ਵੈੱਬ ਖੋਜ ਕਰ ਰਹੇ ਗ੍ਰਾਂਟ) ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵਿਅੰਗਮਈ (ਟਾਲੀ ਉਸ ਦੇ ਹੁਕਮ ਅਧੀਨ ਮਰਨ ਵਾਲੇ ਦੇ ਪਰਿਵਾਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੱਤਰ ਲਿਖਣ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ) ਤੱਕ ਹੈ. ਇਹ ਉਹ ਪਾਤਰ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਮਾਹਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ.

ਇਸ ਸਭ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਸੰਸਾਰ ਅਤੇ ਸਭਿਆਚਾਰ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਬਹੁਤ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਰੋਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕੋਡੈਕਸ ਤਕ ਪਹੁੰਚ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਸਮਾਂ, ਗ੍ਰਹਿਾਂ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ 'ਤੇ ਐਨਸਾਈਕਲੋਪੀਡੀਆ ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਦਾਖਲੇ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਗਲੈਕਸੀ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਇਹ ਵਿਸਥਾਰ ਦਾ ਇਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ​​ਪੱਧਰ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਟੋਲਕੀਅਨ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਕੋਈ ਵਿਗਾੜਣ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਆਓ ਟੋਲਕੀਅਨ ਦੀ ਮਿਸਾਲ ਦੇ ਨਾਲ ਚੱਲੀਏ ਅਤੇ ਫਿਲਮ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੀਏ ਰਿੰਗਜ਼ ਦਾ ਮਾਲਕ ਇੱਕ ਪਾਸਯੋਗ ਸਮਾਨਤਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਿਕੜੀ. ਹਰ ਕੋਈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਮਜ਼ਾਕ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਰਾਜਾ ਦੀ ਵਾਪਸੀ ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਲਈ, ਪਰ ਇਮਾਨਦਾਰ ਰਹੋ: ਬਾਰ੍ਹਾਂ ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਫਿਲਮ ਤਿੰਨ ਸਾਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਫੈਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕੀ ਇਹ ਵੀਹ ਮਿੰਟ ਦੀ ਕੈਟਾਰਿਸਿਸ ਬਿਲਕੁਲ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜਿਸ ਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਸੀ? ਠੀਕ ਹੈ, ਹੁਣ ਇਹ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਰਿੰਗ ਦਾ ਮਾਲਕ ਦੇਖਣ ਲਈ ਸੌ ਘੰਟੇ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਰਾਜਾ ਦੀ ਵਾਪਸੀ ਰਿੰਗ ਦੇ ਨਸ਼ਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਫਰੂਡੋ ਅਤੇ ਸੈਮ ਡੂਮ ਪਰਬਤ ਦੇ ਕੰ onੇ ਪਏ ਫ੍ਰੋਡੋ ਅਤੇ ਸੈਮ ਦੇ ਉਸ ਸ਼ਾਟ ਨਾਲ ਖਤਮ ਹੋਇਆ.

ਇਹੀ ਹੈ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਇਸ ਸਮੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ.

ਇੱਕ ਲੜੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਲਾਂ ਬਤੀਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਬਾਰੇ ਵੇਰਵੇ ਦੇਣ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਚਲੀ ਗਈ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅੰਤ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਹੋਣਾ ਐਮਈ 3 ਇਹ ਨਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਟੁੱਟੇ ਵਾਅਦੇ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਸਾਰੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਵੇਰਵੇ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ (ਸਮੇਤ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਵੀ ਐਮਈ 3 ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ). ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਸਪਸ਼ਟ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਸੀ ਐਮਈ 3 ਕਮਾਂਡਰ ਸ਼ੇਪਾਰਡ ਦੀ ਓਡੀਸੀ ਦਾ ਅੰਤਮ ਅਧਿਆਇ ਸੀ, ਕੁਝ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅਜਿਹੇ ਅਚਾਨਕ complexੰਗ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਦਾ ਅੰਤ ਕਰਨਾ ਬਿਰਤਾਂਤ ਵਿਚ ਇਕ ਹੋਰ ਬਰੇਕ ਹੈ.

ਪਥਰਾਅ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਵਿਗਾੜਣ ਵਾਲਿਆਂ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦਾ. ਇਸ ਨੂੰ ਕਹਿਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਕਰੋ, ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤਮ ਪਲਾਂ ਨੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਨਾਲ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਨਾ ਕਿ ਸਿਰਫ ਬੰਦ ਦੀ ਘਾਟ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ. ਅਸੀਂ ਇਸ ਮੁੱ basicਲੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ ਕਿ ਪਾਤਰ ਕਿਵੇਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਥੋੜੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ ਤੋਂ ਦੂਜੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਏ, ਨਾਲ ਹੀ ਜਾਂ ਤਾਂ ਪੂਰੀ ਉਲਟ ਜਾਂ ਕੁਝ ਸਭ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਸੰਬੰਧੀ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਨਿਗਰਾਨੀ (ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਵਰਗੀ ਲੱਗ ਸਕਦੀ ਹੈ) ਨੀਟਪਿਕੀ ਵੇਰਵਾ, ਇਹ ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪਲਾਟ ਪੁਆਇੰਟ ਵਜੋਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਪਹੁੰਚਣਾ ਲਈ ਅੰਤਮ ਡੀ.ਐਲ.ਸੀ. ਐਮਈ 2 - ਇੱਕ ਪਲਾਟ ਪੁਆਇੰਟ ਜਿਸਦਾ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਐਮਈ 3 ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ). ਕੁਝ ਦੇ ਲਈ, ਆਖਰੀ ਚੋਣਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਸਮੱਸਿਆ ਖੜ੍ਹੀ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਸ਼ੇਪਾਰਡ ਦੀ ਸਵੀਕਾਰਤਾ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹਨ ਕੋਈ ਵੀ ਚਰਿੱਤਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਭਿਆਨਕ ਹੋਣ ਦੇ ਵਿਕਲਪ. ਇਹ ਬੇਸ਼ਕ ਨਿੱਜੀ ਵਿਚਾਰਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਾ ਹੈ, ਪਰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਸਿੱਧੇ-ਸਿੱਧੇ ਅਤੇ ਵਾਜਬ ਮਨਘੜਤ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਤਰਕ ਦੀ ਘਾਟ ਵਿਵਾਦ ਦਾ ਇਕ ਮੁੱਖ ਨੁਕਤਾ ਹੈ.

ਫੈਨਬੇਸ ਇਸ ਸਮੇਂ ਇੰਡੋਕਰਟੀਨੇਸ਼ਨ ਥਿ .ਰੀ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਬਹਿਸ ਵਿੱਚ ਘਿਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਅੰਤ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਜੋ ਇਨ੍ਹਾਂ ਮੁੱਦਿਆਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਪਸ਼ਟ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੱਸਣ ਲਈ, ਇੰਡੋਕਟਰਿਨੇਸ਼ਨ ਥਿoryਰੀ ਸੁਝਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਅੰਤ ਨੂੰ ਫੇਸ ਵੈਲਯੂ' ਤੇ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਅਸਲ ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਲਾਈਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਪਏਗਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੇਰੇ ਸਬੂਤ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤਕ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਹ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਹਾਲਾਂਕਿ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਇਸ ਮੁੱਦੇ 'ਤੇ ਵੱਖਰੇ ਹਨ, ਦੋਵਾਂ ਪਾਸਿਆਂ ਦੇ ਬਹੁਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਅੰਤ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿ ਥਿoryਰੀ ਲੇਖਕਾਂ ਦਾ ਇਰਾਦਾ ਕੀ ਹੈ. ਦਲੀਲ ਇਸ ਤਰਾਂ ਹੈ:

ਜੇ ਇੰਡੋਕਟਰਿਨੇਸ਼ਨ ਥਿ .ਰੀ ਕੈਨਨ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪਥਰਾਅ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਬਾਕੀ ਲੜੀਵਾਰਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਥੋੜ੍ਹਾ ਸਮਝਦਾਰੀ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਵੱਡੇ ਪਲਾਟ ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਕੋਈ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਪਤਾ ਚੱਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡੀਐਲਸੀ ਅਸਲ ਅੰਤ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਾਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ. ਜੇ ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਹੈ, ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ, ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਥਿoryਰੀ ਸਹੀ ਹੈ.

ਜੇ ਇੰਡੋਕਟਰਿਨੇਸ਼ਨ ਥਿ .ਰੀ ਬੇਬੁਨਿਆਦ ਹੈ, ਤਾਂ ਪਲਾਟੋਲ ਬਾਕੀ ਹਨ. ਜੇ ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਹੈ, ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਤੋਂ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ.

ਅਤੇ ਇਸ ਵਿਚ ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਦੀ ਗੁੰਜਾਇਸ਼ ਹੈ: ਕੀ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸ਼ਿਕਾਇਤਾਂ ਵਿਚੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਅੰਤ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਨੂੰ ਜਾਇਜ਼ ਠਹਿਰਾਉਂਦਾ ਹੈ? ਕੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਕਹਾਣੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਨੂੰ ਦਰਖਾਸਤ ਦੇਣ ਲਈ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਹਨ? ਇੱਕ ਰਚਨਾਤਮਕ ਇਕਾਈ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਨੂੰ ਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਹੈ, ਜੇ ਕੁਝ ਵੀ?

>>> ਅਗਲਾ ਪੰਨਾ: ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸਭਿਆਚਾਰ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ, ਇਹ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਕਿਉਂ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਕੀ ਜਵਾਬ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਪੰਨੇ: 1 ਦੋ

ਦਿਲਚਸਪ ਲੇਖ

ਕਾਲ ਦਾ ਡਿutyਟੀ ਵਜਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗ ਦੀਆਂ ਲੜੀਆਂ ਵਿਚ ਜਾਓ: ਐਡਵਾਂਸਡ ਯੁੱਧ
ਕਾਲ ਦਾ ਡਿutyਟੀ ਵਜਾਉਂਦੇ ਸਮੇਂ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਨੂੰ ਅੱਗ ਦੀਆਂ ਲੜੀਆਂ ਵਿਚ ਜਾਓ: ਐਡਵਾਂਸਡ ਯੁੱਧ
ਇੰਟਰਨੈਟ ਜੇਨੀਫਰ ਲੋਪੇਜ਼ ਦੇ ਪਿਆਰ ਤੋਂ ਉਲਝਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਚੀਜ ਚੁਣੌਤੀ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨਹੀਂ ਹੈ
ਇੰਟਰਨੈਟ ਜੇਨੀਫਰ ਲੋਪੇਜ਼ ਦੇ ਪਿਆਰ ਤੋਂ ਉਲਝਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਇੱਕ ਚੀਜ ਚੁਣੌਤੀ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨਹੀਂ ਹੈ
ਟੀ-ਸ਼ਰਟ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਫਾਲਕਨ ਵਿਚ ਭਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ੈਰਨ ਕਾਰਟਰ ਲਈ ਵਿੰਟਰ ਸੋਲਜਰ ਪਲਾਟ ਵੇਰਵੇ
ਟੀ-ਸ਼ਰਟ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਫਾਲਕਨ ਵਿਚ ਭਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸ਼ੈਰਨ ਕਾਰਟਰ ਲਈ ਵਿੰਟਰ ਸੋਲਜਰ ਪਲਾਟ ਵੇਰਵੇ
ਨਿਨਜਾ ਟਰਟਲਜ਼ ਸੀਕੁਅਲ ਬ੍ਰਾਇਨ ਟੀ ਇਕ ਹੋਰ ਸ਼ਰੇਡਰ ਵਜੋਂ, ਸ਼ੁਕਰ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਹੋਰ ਵ੍ਹਾਈਟ ਵਾਸ਼ਿੰਗ ਨਹੀਂ
ਨਿਨਜਾ ਟਰਟਲਜ਼ ਸੀਕੁਅਲ ਬ੍ਰਾਇਨ ਟੀ ਇਕ ਹੋਰ ਸ਼ਰੇਡਰ ਵਜੋਂ, ਸ਼ੁਕਰ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਹੋਰ ਵ੍ਹਾਈਟ ਵਾਸ਼ਿੰਗ ਨਹੀਂ
ਜਿੰਦਗੀ ਚੰਗੀ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਇਹਨਾਂ ਮੈਕਸਵੈੱਲ ਲਾਰਡ ਮੇਮਜ਼ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ
ਜਿੰਦਗੀ ਚੰਗੀ ਹੈ ਪਰ ਇਹ ਇਹਨਾਂ ਮੈਕਸਵੈੱਲ ਲਾਰਡ ਮੇਮਜ਼ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ

ਵਰਗ