ਵਿਸ਼ਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵ 3 ਦੇ ਅੰਤ ਮੂਰਖ ਸਨ, ਪਰ ਉਹ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ

ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 3 ਪਹਿਲਾ ਦਿਨ 1 ਗੇਮ ਦੀ ਖਰੀਦ ਸੀ ਜੋ ਮੈਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਕੀਤੀ ਸੀ 5 ਸਾਲ , ਸ਼ਾਇਦ ਮੇਰਾ ਕਦੇ ਵੀ. ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਮੈਂ ਸਖਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਵਿਗਾੜਣ ਵਾਲਿਆਂ, ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ, ਟਿਪਣੀਆਂ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਲਾਅ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਲੜੀ ਦੇ ਸਿੱਟੇ 'ਤੇ ਜੋ ਮੈਂ ਬਹੁਤ ਪਿਆਰ ਨਾਲ ਆਇਆ ਹਾਂ, ਦੇ ਨਤੀਜੇ' ਤੇ ਆਪਣਾ ਕਬਜ਼ਾ ਲਿਆ. ਇਹ, ਬੇਸ਼ਕ, ਅਸੰਭਵ ਸਾਬਤ ਹੋਇਆ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਗੱਲ ਕਰਦਿਆਂ ਸੁਣਿਆ ਇੱਕ ਪਟੀਸ਼ਨ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇਸ ਦਾ ਅੰਤ , ਮੈਂ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਚਿੰਤਤ ਹੋਣ ਲੱਗ ਪਿਆ. ਹੁਣ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਮੈਂ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਾਲ ਕਹਿ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਅੰਤ ਸੀ ਬੁਰਾ , ਉਹ ਸਨ ਮੂਰਖ , ਉਹ ਸਨ ਬਚਣਯੋਗ , ਪਰ ਉਹ ਕੀਤਾ ਨਹੀਂ ਪਿਛਾਖੜੀ theੰਗ ਨਾਲ ਵੋਟ ਪਾਉਣ ਵਾਲੀ ਵੋਟ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨਾ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੀਆਂ ਪਿਛਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਲੁੱਟੋ, ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਡੀ ਜਿੰਨੀ ਗਲਤੀ ਹੈ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 3 ‘ਐੱਸ.

ਇਹ ਬਿਨਾਂ ਕਹੇ ਚਲੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਵਿਗਾੜਣ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ'. ਲੜੀ ਵਿਚ ਤਿੰਨੋਂ ਗੇਮਾਂ ਲਈ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਲਈ ਐਮਈ 2 ਡੀ.ਐਲ.ਸੀ.

ਠੀਕ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਹੁਣੇ ਬਾਹਰ ਕੱ toਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ: ਮੈਨੂੰ ਪੂਰਾ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਅੰਤ ਕੀ ਹੈ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 3 ਨਾਜਾਇਜ਼ ਮੂਰਖ ਅਤੇ ਭੋਲੇ ਸਮਾਨ ਸਨ. ਮੈਂ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹਾਂ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 3 ਮੁਆਫੀਨਾਮਾ, ਪਰ ਮੈਂ ਕਰੋ ਸੋਚੋ ਕਿ ਕੁਝ ਫੈਨਬੇਸ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਲੈ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਰੂਹ-ਪਿੜਾਈ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਖਾਲੀਪਨ ਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸੱਚਮੁੱਚ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਸ਼ਾਇਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ, ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡ ਦੀ ਗਲਤੀ.

ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਆਦਮੀ, ਕਿੰਨੀ ਭੜਾਸ ਕੱ rightੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਠੀਕ ਹੈ? ਸਿਰਫ ਇਕੋ ਵਿਕਲਪ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਹੋਣ ਅਤੇ ਗੁੱਸੇ ਵਿਚ ਆਉਣਾ ਵਿਚਕਾਰ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਕ ਬਣਾਉਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. ਜਿੱਥੋਂ ਤਕ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਲਈ ਪਾਰਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਦੇ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹਨ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 3 ਅੰਤ, ਅਤੇ ਇਹ ਹੈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਲਾਟ ਛੇਕ, ਰੈਜ਼ੋਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਘਾਟ, ਅਤੇ ਸਮਾਨਤਾ.

ਲਿੰਗ ਸਵੈਪ ਸੁੰਦਰਤਾ ਅਤੇ ਜਾਨਵਰ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਲਾਟ ਦੀਆਂ ਛੇਕਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੈ ਨਹੀਂ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਘਾਟ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਬੁਰਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਮੁੱਦੇ ਹੁੰਦੇ ਸਨ ਜੋ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਸਨ, ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਪਲਾਟ ਦੇ ਛੇਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਉਭਾਰਿਆ ਅਤੇ ਫਿਰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਪੁੰਜ ਦੇ ਰੀਲੇਅ ਲਾਜ਼ਮੀ ਤੌਰ ਤੇ ਨਸ਼ਟ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ (ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੋਰ) ਨੌਰਮਾਂਡੀ ਆਵਾਜਾਈ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਕਿਥੋਂ ਦੀ? ਕਿਥੈ ਨੂ? ਉਹ ਸਨ ਲੜਾਈ ਲੜ ਰਹੇ ਹੋ? ਗਲੈਕਸੀ ਦੀ ਫੌਜੀ ਤਾਕਤ ਦੇ ਸ਼ੇਰ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਾ ਕਰਨਾ ਹੁਣ ਇਕ ਤਬਾਹੀ ਵਾਲੇ ਸੂਰਜੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿਚ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਉਸ ਮੰਦੇ ਸਿਤਾਰੇ ਵਾਲੇ ਬੱਚੇ ਤੋਂ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂ ਨਾ ਕਰੋ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵੱਡਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਅਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਅਮੀਰ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਅੰਤ ਸਾਰੇ ਅਧਿਆਤਮਿਕਤਾ ਦੇ ਝੁੰਡ ਅਤੇ ਇਕ ਸਾਰੀ ਜੈਵਿਕ ਬਨਾਮ ਸਿੰਥੈਟਿਕ ਡਾਈਕੋਟੌਮੀ ਤੇ ਸਨ ਜੋ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਰਸਾਇਆ ਨਹੀਂ ਗਿਆ ਸੀ ਤੇ ਸਾਰੇ . ਇਹ ਸਭ ਉਸ ਮੂਰਖ ਬੱਚੇ ਦੀ ਸ਼ੇਪਰਡ ਨੂੰ ਮਨੁੱਖੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ ਹੈ ਜੋ ਦਰਦਨਾਕ ਤੌਰ ਤੇ ਗੁਮਰਾਹ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਸ਼ੇਪਾਰਡ ਇਕ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅੱਖਰ ਪ੍ਰਤੀ ਸੀ, ਤੁਸੀਂ ਪਾਤਰ ਹਨ.

ਮਨਜ਼ੂਰ ਹੈ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਪਲਾਟ ਛੇਕ ਸਿਰਫ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਦੀ ਘਾਟ ਕਾਰਨ ਤੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਨ. ਧਰਤੀ ਉੱਤੇ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਫੈਲਾ ਰਹੇ ਮਾਸ ਪੁੰਜੀਆਂ ਦੀ ਤਬਾਹੀ ਲਓ. ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ! ਬੱਸ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਦੱਸੋ! ਨੌਰਮਾਂਡੀ ਕਰੈਸ਼-ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਗ੍ਰਹਿ 'ਤੇ ਉਤਰੇ ਅਤੇ ਜੋਕਰ ਚਮਤਕਾਰੀ stillੰਗ ਨਾਲ ਅਜੇ ਵੀ ਤੁਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੈ? ਵਧੀਆ! ਕਿਥੇ? ਹੋਰ ਕੋਣ? ਕਿਉਂ? ਜਾਂ ਇਥੋਂ ਤਕ ਬੱਸ ਮੈਨੂੰ ਦੱਸੋ ਕਿ ਉਹ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ. ਅਤੇ ਸਿਤਾਰਾ ਬੱਚਾ? ਠੀਕ ਨਹੀਂ! ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਠੀਕ ਨਹੀਂ! ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਇਹ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਰ ਕੀਮਤ ਤੇ ਲਗਭਗ ਹਰ ਦੂਜੇ ਮਿੰਟ 'ਤੇ ਵਾਪਰਨੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿਚ ਪੁੰਜ ਰਿਲੇਅ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨਾ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਨਰਕ, ਸਿਰਫ ਪੁਰਾਣੀ ਅਣਸੁਖਾਵੀਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ ਕ੍ਰੂਸੀਬਲ ਧਮਾਕੇ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ, ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਹੱਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਦੇ ਨਾਲ ਅਤੇ ਸੰਬੋਧਿਤ. ਮੈਂ ਇੱਕ ਪੋਸਟ- ਵੇਖਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 3 ਵਿਸ਼ਵ, ਸਦੀਆਂ ਪੁਰਾਣੇ ਅਪਵਾਦਾਂ ਲਈ ਇਸਦੇ ਸੀਟ-theਫ-ਪੈਂਟਸ ਹੱਲਾਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਸਮੇਂ ਮੈਂ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਸੈਟਲ ਹੋਵਾਂਗਾ.

ਅਤੇ ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਜਿੱਥੇ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰੇਅ ਹੇਠਾਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਅੰਤ ਦੀ ਸਮਾਨਤਾ ਹੈ. ਬਹੁਤੇ ਹਿੱਸੇ ਲਈ, ਮੈਂ ਸਹਿਮਤ ਹਾਂ. ਮੇਰਾ ਪਹਿਲਾ ਪਲੇ ਭਾਵੇਂ, ਮੇਰਾ ਮੁੱਖ ਸ਼ੇਪਰਡ, ਰੇਨਗੇਡ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਅੰਤ ਵੱਲ ਦੌੜਿਆ ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਜ਼ੁਰਮਾਨਾ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ. ਯੂ-ਟਿ .ਬ 'ਤੇ ਦੂਸਰੇ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕਸ ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੈਨੂੰ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ. ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਸਫੋਟ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜਨਤਕ ਰੀਲੇਅ ਦੀ ਇਕਸਾਰ ਤਬਾਹੀ ਹੈ. ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ, ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 3 ਸੀ ਬਣਾਇਆ ਗੈਰ-ਕੈਨਨ ਅੰਤ, ਜਾਂ ਸਿਰਫ ਕੈਨਨ ਅੰਤ, ਜਾਂ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ ਲਈ. ਇਹ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਧਾਰਕ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਇਹ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਵਿਚ ਇਸ ਸਮਾਨ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ 'ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ' ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਅਸਾਨ ਬਣਾਓ ਜੋ ਅਸੀਂ ਸੋਚਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਹੈ! ਇਹ ਇੱਕ ਬੁਰਾ ਅੰਤ ਦੇਖ ਕੇ ਚੰਗਾ ਹੁੰਦਾ, ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ ਹੈ, ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਬੁਰਾ ਅੰਤ, ਜਾਂ ਕੁਝ ਅੰਤ ਜਿੱਥੇ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇੱਕ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਚੋਣਾਂ - ਅੰਤਮ ਚੋਣ ਜੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਨਹੀਂ - ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਇਆ.

ਜਿਥੇ ਮੈਂ ਲਾਈਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ, ਇਹ ਕਹਿ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੰਨਿਆ ਗਿਆ ਮੂਰਖਤਾਪੂਰਣ ਅੰਤ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਿਛਾਖੜਤਾ ਨਾਲ ਲੜੀ ਵਿਚ ਪਿਛਲੇ ਦੋ ਮੈਚਾਂ ਦੀ ਵੈਧਤਾ ਨੂੰ ਘਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਪਰ ਆਖਰੀ 5 ਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 3 . ਇਹ ਇਸ ਦਲੀਲ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਬੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਮ ਹੋਣ ਨਾਲ ਬਾਕੀ ਕਿਸੇ ਚੰਗੀ ਫਿਲਮ ਨੂੰ ਬਰਬਾਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ. ਉਸ ਦਾ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ (ਸਿਰਫ ਹਾਂ ਇਸ ਦੇ ਇਲਾਵਾ) ਉਹ ਹੈ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਭ ਬਾਰੇ ਹੈ ਚੋਣ ਕਰ ਅਤੇ ਜੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਚੋਣਾਂ ਨੂੰ ਕੌੜੇ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡਾਂ ਅਰਥਹੀਣ ਹਨ. ਮੈਂ ਦਿਲੋਂ, ਦਿਲੋਂ ਕੁਝ ਕਾਰਨਾਂ ਕਰਕੇ ਅਸਹਿਮਤ ਹੋਵੋ.

ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ 100 ਘੰਟੇ ਗੁਆ ਦਿੱਤੇ ਹਨ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵ 1 ਅਤੇ ਦੋ ਕਿਉਂਕਿ 3 ਭੁਗਤਾਨ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਗਲਤ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ 3 ਜਾਂ 4 ਪਲੇਅਥ੍ਰੋ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਮਿੱਠੇ, ਮਿੱਠੇ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 3 ਪਿਆਰ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਿਆ ਸੀ, ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਪਣਾ ਸਮਾਂ ਬਰਬਾਦ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ‘ਨੁਕਸ ਤੁਸੀਂ ਜੂਆ ਖੇਡਿਆ। ਨਿਵੇਸ਼ ਹੈ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕ ਜੂਆ ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕੁਝ ਚਿਤਾਵਨੀ ਦੇ ਸੰਕੇਤ ਵੀ ਮਿਲੇ ਹਨ.

ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿਵੇਂ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਤੁਸੀਂ ਕੌਂਸਲ ਨੂੰ ਬਚਾਇਆ ਜਾਂ ਮਾਰਿਆ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਮਨੁੱਖੀ ਹਮਦਰਦੀ ਵਾਲੇ ਮਨੁੱਖਾਂ (ਜਾਂ ਨਹੀਂ) ਨਾਲ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ? ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਇਸ ਨੇ ਕਿੰਨਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪਾਇਆ? ਦੇ ਬਾਅਦ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 2 , ਮੈਂ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਨਾਲ ਯਾਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਕੀ ਚੁਣਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਮਲੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਕਾਰਾ ਸੀ, ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕਿ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਉਹ ਫੈਸਲਾ ਲਿਆ ਮੈਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਰੋਕ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਲਗਭਗ 5 ਮਿੰਟ ਤਕ ਸਖਤ ਸੋਚਿਆ. ਡਿਟਟੋ ਰਛਨੀ ਰਾਣੀ, ਅਤੇ ਉਹ ਸਭ ਜੋਜ਼ ਥੋਰਿਅਨ ਬਾਰੇ. ਇਸਦਾ ਬਹੁਤਾ ਨਤੀਜਾ ਨਿਕਲਣ ਵਾਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ ਜੇ ਕੁਝ ਵੀ ਹੋਵੇ. ਸਿਰਫ ਚੋਣ ਜੋ ਸਦੀਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਜਾਪਦੀਆਂ ਸਨ ਉਹ ਮੌਤ ਸਨ. ਫਿਰ ਵੀ, ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 2 ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਬਾਰੇ ਚਾਨਣਾ ਪਾਉਣ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਚੰਗਾ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿਚ ਮੌਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਸੀ 1 . ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ, ਪੂਰੀ ਤਨਖਾਹ ਵਾਲੀ ਚੀਜ਼ ਕਮਜ਼ੋਰ ਲੱਗ ਰਹੀ ਸੀ, ਫਿਰ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਦੂਜੀ ਗੇਮ ਸੀ, ਫਿਰ ਦੁਬਾਰਾ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰ ਹੋਇਆ 1 ਨੂੰ ਦੋ ਦੀ ਤੁਲਣਾ ਦੋ ਨੂੰ 3 , ਤੁਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਜੇ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਹੁਣੇ ਹੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਦੋ . ਵੀ, ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵੱਡੇ ਜੋੜ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ 3 ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਸੀ, ਹਰ ਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਚੇਤਾਵਨੀਆਂ ਦੇ ਚਿੰਨ੍ਹ ਚਮਕਦਾਰ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਸਨ.

ਇਹ ਇੱਕ ਸ਼ੀਟ ਸ਼ੋਅ ਹੋਵੇਗਾ

ਬੇਸ਼ਕ, ਇਸ ਸਭ ਵਿਚ ਨਿਰਾਸ਼ਾਵਾਦੀ ਹੋਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ, ਇਕ ਸਟੂਡੀਓ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਨਾ ਜੋ ਸਾਨੂੰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 2 , ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਦੀ ਉਮੀਦ ਸਭ ਤੋਂ ਭੈੜੇ ਦੀ ਉਮੀਦ. ਇਹ ਵੀ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮਾੜੇ ਲਿਖਤ ਅੰਤ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਠੀਕ ਹੈ, ਜੋ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕਿ ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ. ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅੰਤ 'ਤੇ ਬੈਂਕ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਏ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 3 ਅਤੇ ਸਾਰੇ 'ਤੇ ਲੜੀ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਦੇ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ. ਜਦਕਿ ਕੁਝ ਪ੍ਰਤੀਤ ਹੁੰਦੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਵਿਕਲਪ ਸਨ ਇੱਥੇ ਜਾਂ ਉਥੇ ਸੁੱਟਣ ਵਾਲੀ ਲਾਈਨ ਨਾਲ ਜੁੜੇ, ਮੌਤ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਪਾਲਣ ਕੀਤਾ ਗਿਆ. ਮੇਰੀ ਪਹਿਲੀ ਨਾਟਕ ਮੇਰੇ 3 ਸਾਥੀ ਸਨ. ਇਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸਬਪਾਰ ਖ਼ਤਮ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵੀ, ਮੈਂ ਫਿਰ ਖੇਡਾਂਗਾ ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹਾਂਗਾ ਕਿ ਗੈਰਸ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਕੀ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਜਿੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਟਾਲੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਗਲਤੀਆਂ ਲਈ, ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 3 ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੂਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੇਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਭਾਵੇਂ ਇਸ ਦਾ ਅੰਤ 'ਤੇ ਥੋੜਾ-ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 3 ਦੇ ਅੰਤ ਨੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾਮੂਲੀ ਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕੱ .ੀਆਂ ਹੋਣਗੀਆਂ, ਅਤੇ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਕਿਸੇ ਸਿੱਟੇ ਨਾਲੋਂ ਲੜੀ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਰਸਤਾ ਹੈ.

ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰਯੋਗ ਸੀ. ਅਜਿਹੀ ਲੜੀਵਾਰ ਮਹਾਂਕਾਵਿ, 5-ਸਾਲ, 3-ਗੇਮ ਦੇ ਪੈਮਾਨੇ 'ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਵੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਨੇ ਨਤੀਜਾ-ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਗੇਮਪਲੇ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਇੱਥੇ ਗਲਤੀਆਂ ਹੋਣ ਲਈ ਪਾਬੰਦ ਸਨ. ਦੁਬਾਰਾ, ਇਹ ਕਹਿਣ ਲਈ ਇਹ ਬਹਾਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਭਿਆਨਕ ਅੰਤ ਜਿਸ ਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਬਹੁਤ ਬਿਹਤਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਤਕਨੀਕੀ ਸੀਮਾਵਾਂ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਕਮੀਆਂ ਸੀਮਾਵਾਂ, ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਲਿਆਉਣ ਵਿਚ ਇਕ ਬੇਤੁਕੀ ਜਨੂੰਨ ਵਰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰਕੇ ਸਨ. ਕੋਈ ਕ੍ਰਿਸ਼ਮਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਉਦਯੋਗਾਂ ਤੋਂ ਕੋਈ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਬਚਾ ਸਕਦਾ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਅੰਤ ਵਧੀਆ ਹੋ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਇਸਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਵਧੀਆ ਹੁੰਦੇ. ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਜੋ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਇਸ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਮੈਂ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹਿਆ ਕਿ ਸਾਡੇ ਵਿਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ਾਇਦ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ.

ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਪ੍ਰਯੋਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੇਡਾਂ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿਚ ਲੈ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਛੋਟੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ, ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੌਤ ਹੋਈ ਹੈ ਇਸ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਿਆਂ ਅੱਖਰ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਈ ਪਿਆਰ ਦੀਆਂ ਰੁਚੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜਿਹੜੀਆਂ ਯਾਦ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂ ਭੁਲਾ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਦਿਲਚਸਪ ਹਨ. ਇਸ ਦੀਆਂ ਅਸਫਲਤਾਵਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 3 ਇਹ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਕੋਗਾਂ ਅਤੇ ਗੇਅਰਜ਼ ਨੂੰ ਲੁਕਾਉਣ ਦੀ ਸਹਿਜ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਲੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਫੈਸਲਿਆਂ ਦੀ ਇਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਲੜੀ ਵਿਚੋਂ ਇਕਸਾਰ ਕਹਾਣੀ ਬੁਣਨ ਲਈ. ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਖੇਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਬਿਰਤਾਂਤ ਨਿਵੇਸ਼ ਵਿਚ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਅਧਿਐਨ ਹੈ.

ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਨੂੰ ਡਰ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਬੁਰਾ ਅੰਤ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਅਭਿਲਾਸ਼ਾਵਾਦੀ ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਅਭਿਲਾਸ਼ਾਵਾਂ ਨਾਲ ਇਸ ਦੇ ਮਨਮੋਹਕ ਲੜੀ ਨੂੰ ਲੁੱਟਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਇਸਦੀ ਮਾੜੀ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਮਾੜੀ ਖ਼ਤਮ ਹੋਈ ਅਤੇ ਜੇ ਇਹ ਡੀਐਲਸੀ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਧੱਬੇ, ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ ਪਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਲਚਸਪ ਰਹਿਣਗੇ. ਮੈਂ ਸਿਰਫ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਦਿਨ, ਇਹ ਲੜੀ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣਨ ਦੇ ਲਾਇਕ ਫਾਉਂਡੇਸ਼ਨ ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡ.

(ਖਰਾਬ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਤਸਵੀਰ ਰਾਹੀਂ ਡਰਾਈਵ ਸਟਡੀ ਦੁਆਰਾ ਸਕਰੀਨਸ਼ਾਟ ਜੀ 4 )

ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਰੁਚੀਆਂ ਲਈ .ੁਕਵਾਂ

  • ਦੀਆਂ ਕਾਪੀਆਂ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 3 ਪੁਲਾੜ ਵਿਚ ਲਾਂਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ
  • ਸਾਹ ਲੈਣ ਵਾਲਾ ਮਾਸ ਪ੍ਰਭਾਵ 3 ਟ੍ਰੇਲਰ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਸਾਹ ਲੈਣ ਵਾਲਾ ਹੈ
  • ਬੇਹਿਸਾਬ 3 ਆਪਣੀ ਸਮਰੱਥਾ ਅਨੁਸਾਰ ਜੀਉਂਦੇ ਰਹੇ

ਦਿਲਚਸਪ ਲੇਖ

ਬੇਵਰਲੀ ਥਾਮਸਨ ਮਰਡਰ ਕੇਸ: ਡਗਲਸ ਥੌਮਸਨ ਅੱਜ ਕਿੱਥੇ ਹੈ?
ਬੇਵਰਲੀ ਥਾਮਸਨ ਮਰਡਰ ਕੇਸ: ਡਗਲਸ ਥੌਮਸਨ ਅੱਜ ਕਿੱਥੇ ਹੈ?
ਮਾੜੇ ਟੁੱਟਣ ਵਿਚ ਪੈਸੇ ਦੇ ਵੱਡੇ ileੇਰ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੇ ਜਲਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ, ਹੁਣ ਉੱਤਰ ਦਿੱਤੇ [ਇਨਫੋਗ੍ਰਾਫਿਕ]
ਮਾੜੇ ਟੁੱਟਣ ਵਿਚ ਪੈਸੇ ਦੇ ਵੱਡੇ ileੇਰ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੇ ਜਲਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ, ਹੁਣ ਉੱਤਰ ਦਿੱਤੇ [ਇਨਫੋਗ੍ਰਾਫਿਕ]
ਨੀਲ ਪੈਟਰਿਕ ਹੈਰਿਸ ਨੇ ਮੰਦਭਾਗਾ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੇ ਟੀਚੇ ਦੀ ਤਾਜ਼ਾ ਏ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕਾਉਂਟ ਓਲਾਫ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੈਂਪ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ.
ਨੀਲ ਪੈਟਰਿਕ ਹੈਰਿਸ ਨੇ ਮੰਦਭਾਗਾ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੇ ਟੀਚੇ ਦੀ ਤਾਜ਼ਾ ਏ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਕਾਉਂਟ ਓਲਾਫ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੈਂਪ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ.
ਆਪਣੀ ਟੋਪ ਨੂੰ ਫੜੋ, ਨਿ A ਅਵੈਂਜਰਸ: ਅਨੰਤ ਯੁੱਧ ਦਾ ਟ੍ਰੇਲਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਹੈ
ਆਪਣੀ ਟੋਪ ਨੂੰ ਫੜੋ, ਨਿ A ਅਵੈਂਜਰਸ: ਅਨੰਤ ਯੁੱਧ ਦਾ ਟ੍ਰੇਲਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਹੈ
ਨਵਾਂ ਓਵਰਵਾਚ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਛੋਟਾ ਹੈਨਜ਼ੋ ਅਤੇ ਗੈਂਜੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਨਵਾਂ ਓਵਰਵਾਚ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕ ਛੋਟਾ ਹੈਨਜ਼ੋ ਅਤੇ ਗੈਂਜੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਬੰਧਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ

ਵਰਗ