ਬਰੈਕਟ-ਇਟ ਰੈਲਫ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੇ ਮਸ਼ਹੂਰ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਰੀਓ ਕਿਉਂ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ

ਡਿਜ਼ਨੀ ਦਾ ਬਰੈਕਟ-ਇਟ ਰਾਲਫ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ​​ਹੈ ਕੌਣ - ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇਤਿਹਾਸ. ਅਸੀਂ ਪਹਿਲੇ ਟ੍ਰੇਲਰ ਵਿਚ ਕਈ ਕਲਾਸਿਕ ਪਾਤਰ ਵੇਖੇ ਅਤੇ ਦੂਸਰੇ ਟ੍ਰੇਲਰ ਵਿਚ ਕੁਝ ਹੋਰ (ਹੀਰੋ ਅਤੇ ਖਲਨਾਇਕ) ਪਰ ਇਕ ਸਪਸ਼ਟ ਲਾਪਤਾ ਹੈ - ਮਾਰੀਓ! ਤੁਸੀਂ ਸੋਚ ਰਹੇ ਹੋਵੋਗੇ ਕਿ ਇਸਦਾ ਜਾਇਦਾਦ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਕੁਝ ਲੈਣਾ ਦੇਣਾ ਹੈ (ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕੱਲੇ ਨਹੀਂ ਹੋ) ਪਰ ਫਿਰ ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਨਿਮੇਸਿਸ ਬਾ Bowਸਰ ਫਿਲਮ ਵਿਚ ਕਿਉਂ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਡੀ ਪਸੰਦੀਦਾ ਪਲੰਬਰ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹੈ? ਨਿਰਮਾਤਾ ਕਲਾਰਕ ਸਪੈਨਸਰ ਦੱਸਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਪਾਗਲ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀਆਂ ਹਨ.

ਸਪੈਨਸਰ ਨੇ ਇੱਕ ਇੰਟਰਵਿ interview ਕੀਤੀ ਕੁੱਲ ਫਿਲਮ ਜਿਸ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਪੁੱਛਿਆ ਕਿ ਮਾਰੀਓ ਕਿਉਂ ਦਿਖਾਈ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੀ.

ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਗੱਲ ਇਹ ਸੀ ਕਿ ਅਸੀਂ ਮਾਰੀਓ ਵਰਗੇ ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੇ ਸਹੀ wayੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ. ਇਹ ਫਿਲਮ ਲਈ ਜੈਵਿਕ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ, ਅਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਉਥੇ ਚਿਪਕਾਉਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ, ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ. ਬੋਸਰ ਲਈ, ਉਸ ਨੇ ਬੈਡ ਅਨਨ ਸਮੂਹ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਬਣਨ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਭਾਵਨਾ ਬਣਾਈ. ਮਾਰੀਓ ਖੁਦ ਲਈ ਅਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਫਿਲਮ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੇ ਸਹੀ ofੰਗ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸੋਚ ਸਕਦੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ.

ਯੂ.ਐਨ.ਓ. ਵਿੱਚ ਚੁਣੌਤੀ ਕਿਵੇਂ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇ

ਪਰ ਉਹ ਪਹਿਲੇ ਸਥਾਨ ਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਨੇੜੇ ਕਿਵੇਂ ਗਏ?

ਅਮੀਰ [ ਮੂਰ , ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ] ਅਤੇ ਮੈਂ ਈ 3 ਤੇ ਗਿਆ, ਅਤੇ ਸੰਕਲਪ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦਿਆਂ, ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਖੇਡ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੂੰ ਫਿਲਮ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ. ਇਸ ਬਾਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੀ ਸੀ ਅਸੀਂ [ਖੇਡ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ] ਇਕ-ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਬਣਾਏ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਗਰਮਾਇਆ. ਇਸ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਹ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਥੋੜਾ ਸੰਦੇਹਵਾਦੀ ਸਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇ ਰਹੇ ਸਨ. ਬਰੈਕਟ-ਇਟ ਰਾਲਫ . ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਕਿਹਾ ਕਿ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਰੱਖਾਂਗੇ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਪੰਨੇ ਦੇਵਾਂਗੇ. ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਾਡਲ ਦਿਖਾਏ, ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਟੈਸਟ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਅੰਤਮ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵੀ ਦਿਖਾਏ. ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੇ ਰਸਤੇ ਨਾਲ ਲਿਆਏ, ਅਤੇ ਇਸ ਨਾਲ ਕੰਪਨੀਆਂ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਗਈਆਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਸੀ ਕਿ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਾਤਰਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਸੱਚੇ ਬਣਨ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ. ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਅਸੀਂ ਲਗਭਗ ਲਗਭਗ ਕੁਝ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲਿਆ ਜੋ ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੰਪਨੀਆਂ ਨੇ ਗਤੀ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਨੇ ਸਾਡੇ ਲਈ ਹਾਂ ਕਹਿ ਦਿੱਤੀ.

ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹੈਰਾਨ ਹੋ ਰਹੇ ਹੋ, ਨਹੀਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਸੀ ਬਰੈਕਟ-ਇਟ ਰਾਲਫ ਮਾਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਜਿੰਨਾ ਸੌਖਾ ਨਹੀਂ ਸੀ.

ਸਪੈਨਸਰ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਬਹੁਤ ਖਾਸ ਸਨ - ਇਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਬੋਸਰ ਇੱਕ ਕੱਪ ਕਾਫੀ ਪੀਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਖਾਸ ਸਨ ਕਿ ਬੋਸਰ ਕੌਫੀ ਕਿਵੇਂ ਪੀਵੇਗਾ, ਸਪੈਨਸਰ ਨੇ ਕਿਹਾ. ਦੂਸਰੀ ਚੀਜ ਜੋ ਮੇਰੇ ਲਈ ਮਨਮੋਹਕ ਸੀ ਉਹ ਸੀ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ ਕੰਪਨੀਆਂ ਜਾਣਦੀਆਂ ਸਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਾਤਰ ਕਿੰਨੇ ਲੰਬੇ ਹਨ. ਉਸ ਖਰਾਬ ਅਨੋਨ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜਾ ਪਾਤਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਕਿਰਦਾਰ ਹੋਵੇਗਾ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕਾਫ਼ੀ ਗੱਲਬਾਤ ਹੋਈ ਸੀ। ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਤੱਕ ਵੀ.

ਪਰ ਸਪੈਂਸਰ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਇਹ ਸਾਰਾ ਇੰਪੁੱਟ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਦਦਗਾਰ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕ ​​ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ.

ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਸੀਨ ਸੀ ਜਿੱਥੇ ਅਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ ਕਿ ਰਿੰਗ ਸੋਨਿਕ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਵੇ, ਅਤੇ ਸੇਗਾ ਨੇ ਕਿਹਾ ਕਿ ਸਿਰਫ ਉਹੀ ਤਰੀਕਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੇ ਉਹ ਡਿੱਗ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਉਸਨੂੰ ਸੀਨ ਵਿੱਚ ਡਿਗਣਾ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਚਲੇ ਗਏ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਐਨੀਮੇਟ ਕੀਤਾ.

ਮੇਰਾ ਭਾਵ ਹੈ, ਆਓ, ਲੋਕ, ਹਰ ਕੋਈ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ .

ਐਮਾ ਵਾਟਸਨ ਗੇਮ ਆਫ ਥਰੋਨਸ

(ਦੁਆਰਾ ਕੋਟਕੂ )

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਮੈਰੀ ਸੂ 'ਤੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹੋ? ਟਵਿੱਟਰ , ਫੇਸਬੁੱਕ , ਟਮਬਲਰ , ਪਿੰਟਰੈਸਟ , ਅਤੇ ਗੂਗਲ + ?