ਡੈਸਟੀਨੀ 2 ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਗੇਮ ਖਰੀਦਾਂ ਨਾਲ ਕੁਝ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਗੁੱਸਾ ਰਹੀ ਹੈ

ਵੀਡਿਓ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਧ ਰਹੇ ਦੁੱਖਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰੰਤੂ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੁਆਰਾ ਸਮਰੱਥ ਨਵੇਂ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਮਾਡਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਕੋਈ ਹੋਰ ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ. ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਾਧੂ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਡਾ toਨਲੋਡ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ, ਵਿਕਾਸਕਰਤਾ ਇਸਦੀ ਸਪਲਾਈ ਕਰਨ ਨਾਲੋਂ, ਵਧੇਰੇ ਕੀਮਤ ਤੋਂ ਖੁਸ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਉਹਨਾਂ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ yਖੇ ਸੰਤੁਲਨ ਦੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਸੌਦਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਨਵਾਂ-ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਕਿਸਮਤ 2 ਲੱਗਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ

ਇਸ ਕੇਸ ਵਿਚ ਮੁੱਦਾ ਛੋਟੀਆ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵੱਲ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਸੀ ਕਿਸਮਤ ਆਪਣੇ ਸ਼ਸਤਰ ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਰੰਗ ਬਦਲਣ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਿੱਜੀ ਸਵਾਦਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ. ਤਬਦੀਲੀ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਪੂਰੇ ਸਮੂਹ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਨੰਤ ਸਮੇਂ ਵਰਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਅੰਦਰ ਰੰਗਤ ਕਿਸਮਤ 2 ਇਕੱਲੇ ਵਰਤੋਂ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ ਜੋ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਚੀਜ਼ਾਂ ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਵਧੇਰੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਸ਼ੈਡਰ ਨਿਯਮਤ ਗੇਮਪਲੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਅਸਲ-ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਪੈਸੇ ਨਾਲ ਖਰੀਦਣ ਲਈ ਵੀ ਉਪਲਬਧ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੁ characterਲੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਿਆਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਮੁਨਾਫਾ ਦੇਣ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨੇ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ.

ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਸਬ-ਡ੍ਰਾਡਿਟ ਵਿਚ ਸ਼ਿਕਾਇਤਾਂ ਭਰੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ ਸਭ ਤੋਂ ਮਸ਼ਹੂਰ ਧਾਗਾ ਇਸ ਲਈ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਇਨ-ਗੇਮ ਖਰੀਦਾਂ ਦੇ ਬਾਈਕਾਟ ਦੀ ਮੰਗ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਕਿਸਮਤ ਡਿਵੈਲਪਰ ਬੁੰਗੀ ਸ਼ੇਡਰਾਂ ਨੂੰ ਅਨੰਤ-ਵਰਤੋਂ ਵਾਲੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ 'ਤੇ ਮੁੜ-ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਹੋਰਾਂ ਨੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਕਿ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਸ਼ੈਡਰ ਦਾ ਮੁੱਦਾ ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਮੁੱਚੇ ਅਨੰਦਮਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਪੂਰਵਗਾਮੀ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਸੁਧਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਲਗਾਤਾਰ ਦਬਾਅ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸਕਰ ਆਪਣੀ ਖਰੀਦ ਮੁੱਲ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਕੀ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ. .

ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਜ਼ ਡਾ downloadਨਲੋਡ ਕਰਨ ਯੋਗ ਸਮਗਰੀ ਅਤੇ / ਜਾਂ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੀਆਂ ਖਰੀਦਾਂ ਦੁਆਰਾ ਉਪਲਬਧ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿਚ ਇਸ ਗੱਲ ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਜੱਦੋ-ਜਹਿਦ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਉਹ ਸਮੱਗਰੀ ਕਿਸੇ ਦਿੱਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਪੂਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ ਕੀ ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਖਰੀਦ ਮੁੱਲ. ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰਨ ਯੋਗ ਸਮਗਰੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੀ ਰਿਟੇਲ ਡਿਸਕ ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਸੀ, ਫਿਰ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਐਕਸੈਸ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਧੂ ਖਰੀਦ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ. ਇਹ ਸਭ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਭਿਆਨਕ ਗੜਬੜ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ ਇਕ ਗੇਮਰ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਕਿ, ਇਕ ਵਾਧੂ ਡਾਲਰ ਜਾਂ ਦੋ ਲਈ, ਉਹ ਆਪਣੀ ਮਨਪਸੰਦ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਨਵੇਂ ਅੱਖਰ ਜਾਂ ਪੱਧਰ ਖਰੀਦ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਉਹ ਖ਼ੁਸ਼ ਹੋਣਗੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਚੀਰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ

ਇਹ ਹੈ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮਾਂ ਹੁਣ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਵੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਾਉਣਾ ਕੋਈ ਸੌਖਾ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਵਰਗੇ ਮਹਿਸੂਸ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪੈਸੇ ਦੀ ਕੀਮਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਵਿਕਾਸ ਦੀਆਂ ਹਕੀਕਤਾਂ ਕੀ ਹਨ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ gameਨਲਾਈਨ ਗੇਮ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੀਮਤ, ਜਾਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੋਈ ਹੋਰ ਕਾਰੋਬਾਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਦੇਣਾ ਭਾਵਨਾ ਕੀ ਇਹ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਥੋੜਾ ਅਜ਼ਮਾਇਸ਼ ਅਤੇ ਅਸ਼ੁੱਧੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮ ਕੰਪਨੀਆਂ ਲਈ ਇਕੋ ਅਸਲ ਜਵਾਬ ਇਸ ਰੂਪ ਵਿਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕੀਮਤ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ ਖਤਮ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੋ ਚੁੱਕੇ ਹਨ ਟਵਿੱਟਰ 'ਤੇ ਆਲੋਚਨਾ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕੀਤਾ , ਇਹ ਦੱਸਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਵਿਕਾਸ ਟੀਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਆਮ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ methodsੰਗਾਂ ਦੁਆਰਾ ਛਾਂਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਚੁਣਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਦੇਖਣਾ ਪਏਗਾ, ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਤਰੱਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਕੀ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਵਾਧੂ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ 'ਤੇ ਅਣਉਚਿਤ ਤੌਰ' ਤੇ ਦਬਾਅ ਪਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਬੁੰਗੀ ਜ਼ਰੂਰ ਇਹ ਵੇਖਣਗੇ ਕਿ ਕੌਣ ਵਾਧੂ ਅਨੁਕੂਲਣ ਲਈ ਕੁਝ ਨਕਦ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ.

(ਦੁਆਰਾ ਕਿਨਾਰਾ , ਚਿੱਤਰ: ਬੁੰਗੀ / ਐਕਟੀਵੇਸ਼ਨ)