ਸਮੀਖਿਆ: ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ 3: ਬ੍ਰਿਕ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਾਇਆ ਕਿ ਮੈਂ ਕਿਉਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ

smb3bbb_main_1024x1024

ਕਿਸੇ ਵੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਕਿਤਾਬਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਲਿਖੀਆਂ ਹੋਣ. ਕਾਲਪਨਿਕ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ, ਜਾਂ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਗੇਮਿੰਗ ਸਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਮੰਨਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਟੈਕਸਟ ਥੋੜੇ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਵਿਚਕਾਰ ਹਨ. ਬੌਬ ਚਿਪਮੈਨ, ਜਾਂ ਮੂਵੀਬੋ, ਇੰਟਰਨੈਟ ਤੇ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਅਲੋਚਕ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਲਈ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸਿਰਫ ਉਚਿਤ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੇ ਆਪਣੀ ਨਵੀਂ ਕਿਤਾਬ ਨਾਲ ਇਸ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰਦਰਸ 3: ਇੱਟ ਦੁਆਰਾ ਇੱਟ . ਪਰ ਕੀ ਇਹ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ?

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਤਾਬ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਸੰਕਲਪ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਚਿੱਪਮੈਨ ਐਨਈਐਸ ਦੇ ਕਲਾਸਿਕ ਦੇ ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚੋਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੇ ਸਾਰੇ ਪੱਧਰਾਂ, ਪਾਤਰਾਂ, ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਇਹ ਕਿਸੇ ਖੇਡ ਦੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਦੇ ਇਕਲੌਤੇ ਵਿਚਾਰ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ - ਚਿਪਮੈਨ ਨੇ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅੰਤ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅੱਜ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤੱਕ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦਾ ਸੰਘਣਾ ਇਤਿਹਾਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਕੇ ਕਿਤਾਬ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ kਿਆ, ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਾਰੀਓ ਦੇ ਕ੍ਰੇਜ਼ ਨੇ ਅਮਰੀਕੀ ਸਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਭਾਂਪ ਲਿਆ (ਵਿਲੱਖਣ ਅਮਰੀਕੀ ਫਿਲਮ) ਵਿਜ਼ਰਡ ਅਤੇ ਅੱਧੀ ਲਾਈਵ ਕਾਰਵਾਈ / ਅੱਧੀ ਐਨੀਮੇਟਡ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰਦਰਜ਼ ਸੁਪਰ ਸ਼ੋਅ ਪ੍ਰਮੁੱਖਤਾ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ), ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡ ਉਦਯੋਗ ਕੰਪਨੀ ਦੀਆਂ ਸਫਲਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਅਸਫਲਤਾਵਾਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਵਿਕਸਿਤ ਹੋਇਆ.

ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹ ਪੀੜ੍ਹੀ ਐਨਈਐਸ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਵਜੋਂ ਵੱਡੇ ਹੋਣ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਯਾਦਾਂ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਵੇਂ ਮਾਰੀਓ ਲੜੀਵਾਰ ਨੇ ਬਚਪਨ ਦੇ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਭਰੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਉਸ ਦੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ, ਅਤੇ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੜੀ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੇ ਉਸ ਦੇ ਖੇਡ ਦੇ ਸਵਾਦ ਨੂੰ ਆਮ ਰੂਪ ਦਿੱਤਾ. ਉਹ ਇਸ ਬਾਰੇ ਵੀ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਉਸ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੇ ਉਸ ਦੇ ਕੈਰੀਅਰ ਦੇ ਮਾਰਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇੰਟਰਨੈਟ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਈ. ਇਕ ਖ਼ਾਸਕਰ ਇਕ ਜ਼ਬਰਦਸਤ ਪਲ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਥੇ ਚਿਪਮੈਨ ਇਕ ਨੌਜਵਾਨ ਲੜਕੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਮਾਰੀਓ ਪ੍ਰਤੀ ਉਹੀ ਜਨੂੰਨ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਦੇ ਬਚਪਨ ਵਿਚ ਸੀ. ਇਕ ਯੁੱਗ ਵਿਚ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦਾ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਕਿ ਇਤਿਹਾਸ ਦੀਆਂ ਕਿਤਾਬਾਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੈਪਚਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀਆਂ.

-ਵਿਜ਼ਰਡ-ਪੋਸਟਰ -1020265792

ਹਾਂ, ਉਹ ਸਾਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਮੌਜੂਦ ਸੀ.

ਪਰ ਕਿਤਾਬ ਦਾ ਮੀਟ ਦੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਵਿੱਚ ਪਿਆ ਹੈ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਬ੍ਰਦਰਸ 3 ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਐਂਟਰਟੇਨਮੈਂਟ ਸਿਸਟਮ ਲਈ. ਉਹ ਗੇਮ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਦਿਆਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਤਜ਼ਰਬਿਆਂ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਵਟਾਂਦਰੇ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਪਾਠਕਾਂ ਵਜੋਂ ਉਸਦੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਇਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਲੋਭੀ ਤਨੂਕੀ ਸੂਟ ਗੁਆ ਦੇਣਾ, ਆਈਸ ਲੈਂਡ ਦੇ ਸਰਹੱਦੀ ਸਰਹੱਦ ਦੁਆਰਾ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਫਿਸਲਣ ਦਾ ਸੰਕਟ, ਜਿਸ ਤੇ ਸੁਹਿਰਦ ਹੈ. ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਹਵਾ ਵਿਚ ਉੱਡਣਾ, ਅਤੇ ਇਕ ਬੌਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਕੋਓਪਾ ਕਿਡਜ਼ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਕੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ. ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਇਕ ਨਾਵਲਵਾਦੀ ਆਓ ਖੇਲਣ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਸਾਰੇ ਚੀਕਣ ਅਤੇ ਮੱਧਮ ਮਜ਼ਾਕ ਦੇ ਬਿਨਾਂ.

ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਇਸ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਮਨਮੋਹਕ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਉਹ ਰੋਕ ਦੇਵੇਗਾ ਅਤੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਅਪਡੇਟ ਦੇਵੇਗਾ - ਖੈਰ, 2012 ਵਿੱਚ ਜਦੋਂ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਸੀ. ਉਹ ਆਪਣੇ ਅਪਾਰਟਮੈਂਟ ਲਈ ਆਪਣਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਲੱਭਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲਿਖਣ ਸਮੇਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਮਾਪਿਆਂ ਦੇ ਘਰ ਵਿਚ ਰਹਿ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਇਕੋ ਸਮੇਂ, ਉਸਦੀ ਦਾਦੀ, ਜਿਸਦਾ ਉਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਉਸਦੇ ਬਚਪਨ ਵਿਚ ਮਾਰੀਓ ਜਿੰਨਾ ਹੀ ਹਿੱਸਾ ਸੀ, ਬਹੁਤ ਬੀਮਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਗੁਜ਼ਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਇਹ ਬਹੁਤ ਭਾਵੁਕ ਅਤੇ ਸੰਬੰਧਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਨਮੂਨਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਅਵਧੀ ਚਿਪਮੈਨ ਦੇ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਮੋੜ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਸਦੀ ਰਾਤ ਦੀਆਂ ਦੌੜਾਂ ਮਾਰੀਓ 3 ਉਸ ਦੇ ਅਤੀਤ ਦੀ ਵਾਪਸੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਇਕ ਕਿਤਾਬ ਲਈ ਇਹ ਇਕ ਹੈਰਾਨੀ ਵਾਲੀ ਬਾਲਗ ਹੈ.

ਇਹ ਤੀਜੇ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਇੱਕ ਬਚਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਮਿਹਰਬਾਨੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਗਲੇ ਪੱਧਰ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਪੱਧਰ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਾਫ਼ੀ ਸੰਘਣਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਨੋਟ ਬਲਾਕ ਅਤੇ ਰੌਕੀ ਵੈਂਚ ਬੋਰ ਹੋਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ। ਚਿਪਮੈਨ ਨੇ ਇੱਕ 8-ਬਿੱਟ ਮਸ਼ਰੂਮਜ਼ ਅਤੇ ਡੱਡੂ ਸੂਟ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਬਚਣ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕੁਝ ਮਨੁੱਖਤਾ ਦਾ ਟੀਕਾ ਲਗਾ ਕੇ ਇੱਕ ਸਮਾਰਟ ਫੈਸਲਾ ਲਿਆ.

380460

ਤੁਸੀਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇਸਨੂੰ ਕਿਤਾਬ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵੇਖੋਂਗੇ, ਪਰ ਚਿਪਮੈਨ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਰਸਾਇਆ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਇਸ ਕਿਤਾਬ ਬਾਰੇ ਮੈਨੂੰ ਇਕ ਚੀਜ਼ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜੋ ਇਸਦੀ ਪਹੁੰਚ ਵਿਚ ਹੈ. ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਲਈ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਪੜ੍ਹਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅਪੀਲ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ toੰਗ ਨਾਲ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਮਝਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਮਝਣਾ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਰਪ੍ਰਸਤੀ ਦੇ handੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਸੌਂਪਦਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇਸਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਦਸਤਕ ਦਾ ਵੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਕਸਰ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਤੇ ਦੁਹਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਮਾਰੀਓ 3 . ਕਿਤਾਬ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿਚ ਇਕ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਹਵਾਲੇ ਨਾਲ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ ਲਿਖਣੀਆਂ ਉਸ ਲਈ ਇਕ ਬਿਹਤਰ ਵਿਚਾਰ ਹੁੰਦਾ ਤਾਂ ਕਿ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਾ ਹੋਏ.

ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇਹ ਵੈਟਰਨ ਗੇਮਰਜ਼ ਲਈ ਇਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਵੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਾਡੇ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਯਾਦ ਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਵਿਚ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਐਨਈਐਸ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੋ ਜਾਂ ਨਹੀਂ. ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਛੋਟੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਆਵੇਦਨ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸਿਰਫ 2010 ਦੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕੀਤਾ ਹੈ ਪਤਲਾ ਅਤੇ ਮਾਇਨਕਰਾਫਟ , ਪਰ ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੰਸੋਲ ਗੇਮਿੰਗ ਲਈ ਕਿਸੇ ਕਿਸਮ ਦਾ ਜਨੂੰਨ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਪੜ੍ਹਨ ਯੋਗ ਹੈ. ਇੱਟ ਦੁਆਰਾ ਇੱਟ ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਕਿਉਂ ਪਸੰਦ ਹਨ.

ਇਸ ਦੌਰਾਨ ਸਬੰਧਤ ਲਿੰਕ ਵਿੱਚ

  • ਪੀਚ ਦੇ ਕਿਲ੍ਹੇ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ
  • 10 ਕਾਰਨ ਕਿਉਂ ਹੁਣ ਨਿਨਟੈਂਡੋ 3 ਡੀ ਐਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਮਾਂ ਹੈ
  • ਭਾਸ਼ਾਈ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਨੇ ਕਿਵੇਂ ਰੌਬਰਟ ਗੈਲਬ੍ਰੈਥ ਨੂੰ ਜੇ.ਕੇ. ਰੋਲਿੰਗ