ਪੋਕੇਮੋਨ: ਚਲੋ ਪੀਕਾਚੂ / ਈਵੀ ਜਾਓ! ਪੋਕੇਮੋਨ ਵਿਚ ਓਵਰਡਿ Change ਤਬਦੀਲੀ ਲਿਆਓ, ਜੇ ਗਲਤੀ ਨਾਲ

ਪੋਕਮੌਨ ਈਵੀ ਪਕਾਚੂ ਜਾਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ

ਆਓ ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਹਮਣੇ ਆਉਣ ਦੇ ਰਸਤੇ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰੀਏ: ਪੋਕੇਮੋਨ: ਚਲੋ ਚੱਲੀਏ ਗੇਮਜ਼ ਗੇਮ ਬੁਆਏ ਦੇ ਰੀਮੇਕ ਹਨ ਪੋਕੇਮੋਨ ਯੈਲੋ , ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦਾ ਇੱਕ ਰੀਮਿਕਸ ਪੋਕਮੌਨ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਐਨੀਮੇ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਨੂੰ ਪੂੰਜੀ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨਾਲ ਸ਼ੋਅ ਦੇ ਤੱਤ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਕੇ ਇਸ ਉੱਤੇ ਅਧਾਰਤ ਸੀ — ਇਸ ਲਈ ਪਿਕਾਚੂ ਆਪਣੇ ਪੋਕੇਬਾਲ ਦੇ ਬਾਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਲਟਕਦਾ ਰਿਹਾ.

ਰੀਮੇਕ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਮੈਂ ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਛੂਟ ਦੇ ਕੇ ਦਰਜਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ (ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਵਿਚਾਰਦੇ ਹੋਏ ਕਿ ਉਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ਤੇ ਰਿਹਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁੱਲ ਨਹੀਂ ਹਨ). ਇਰਾਦਾ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਖੇਡਾਂ ਮੁੱਖ ਹੋਣਗੀਆਂ ਪੋਕਮੌਨ ਲੜੀ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰੀ, ਇੱਕ ਘਰਾਂ ਦੇ ਕੰਸੋਲ ਤੇ ਵਿਸ਼ਵ-ਹਿੱਲਣ ਵਾਲੀ ਲੈਂਡਿੰਗ - ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਇੱਕ ਪੋਰਟੇਬਲ ਵੀ ਹੈ. ਜ਼ਾਹਰ ਹੈ, ਉਹ ਖੇਡ (ਜਾਂ ਗੇਮਜ਼ — ਇਹ ਹੈ ਪੋਕਮੌਨ , ਆਖਿਰਕਾਰ) ਅਜੇ ਆਉਣਾ ਬਾਕੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ, ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਵੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ 'ਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਤੋਂ ਸੰਕੇਤ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਨਾ ਹੋਵੇ ਇਹ ਉਹੀ ਨਵੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ, ਜਦੋਂ ਇਹ ਹੁਣ ਤੋਂ ਸਾਲ ਦੇ 2019 ਦੇ ਦੂਜੇ ਅੱਧ ਵਿਚ ਆਉਂਦੀ ਹੈ.

ਅਲਾਦੀਨ ਵਿੱਚ ਜੈਸਮੀਨ ਕਿੰਨੀ ਉਮਰ ਦੀ ਸੀ

ਇਸ ਦਾ ਭਾਵ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਤਬਦੀਲੀ ਲਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਚਲਾਂ ਚਲਦੇ ਹਾਂ ਸੰਪੂਰਣ ਜ ਵੀ ਹੈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ ਤੇ ਸਹੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਇੱਕ ਕਦਮ, ਪਰ ਇੱਕ ਲੜੀ ਲਈ ਜੋ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਪੋਕਮੌਨ , ਮੈਂ ਖੁਸ਼ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ. ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ, ਇੱਕ ਖੇਡ ਦਾ ਰੀਮੇਕ ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਇੱਕ ਕਿਡ-ਦੋਸਤਾਨਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਲਿਆ ਰਿਹਾ ਸੀ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ, ਘੱਟ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵਾਲੇ ਪੈਕੇਜ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਨਵੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ.

ਬੱਸ ਇਹੀ ਕਹਿਣਾ ਹੈ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਸਮਝ ਨਹੀਂ ਆ ਰਿਹਾ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਨਫ਼ਰਤ ਦੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਕਿਉਂ ਆਕਰਸ਼ਤ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਉਹ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਸਮੇਤ ਮਾੜੀਆਂ ਸਮੀਖਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਹੜ੍ਹਾਂ . ਉਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਾੜੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਮੈਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਸਮੀਖਿਆ ਸਕੋਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਆਰਾਮ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਿਰਫ ਅੱਧਾ ਰਸਤਾ ਹਾਂ ਚਲੋ ਪੀਕਾਚੂ ਚੱਲੀਏ! ਸੁੱਕਰਵਾਰ ਨੂੰ (ਅਪਡੇਟ: ਮੈਂ ਗੇਮ ਖਤਮ ਕਰ ਲਈ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਕੋਰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਲ 'ਤੇ ਕੁਝ ਬੰਦ ਵਿਚਾਰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਹਨ ), ਪਰ ਮੈਂ ਹੁਣ ਯਕੀਨ ਨਾਲ ਕਹਿਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਜਿੰਨਾ ਮੈਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਪੋਕੇਮੌਨ ਗੇਮ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹਾਂ probably ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਮੈਂ ਆਖਰੀ ਮੈਚ ਜੋ ਖੇਡਿਆ ਸੀ.

ਕਿਉਂ? ਆਓ ਮੂਲ ਰੂਪ ਤੋਂ ਗੇਮ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਬਦਲਾਓ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰੀਏ: ਤੁਸੀਂ ਜੰਗਲੀ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨਾਲ ਜਿਸ ਲੜਾਈ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਉਸ ਵਿੱਚੋਂ ਪਾਰ ਆਉਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਵਿੱਚ ਜੰਗਲੀ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨਾਲ ਬੇਤਰਤੀਬੀ ਲੜਾਈਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਲੰਬੇ ਘਾਹ ਦੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਅਵਤਾਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਤੁਰਦੇ. ਉਹ ਸਿਸਟਮ ਲਗਭਗ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖਤਮ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਪੋਕੇਮੋਨ ਦੁਆਰਾ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਸ ਘਾਹ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਅਤੇ ਹੋਰ ਖੇਤਰ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ) ਅਤੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਤੁਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ in ਜਾਂ, ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਸਿੱਧੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ.

ਜੰਗਲੀ pidgeys ਪੋਕਮੌਨ ਜਾਣ ਦਿਓ

(ਚਿੱਤਰ: ਨਿਨਟੈਂਡੋ)

ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਬੇਤਰਤੀਬ ਮੌਕਾ 'ਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਿਸ ਲਈ ਪੋਕੇਮੋਨ ਦਾ ਤੁਸੀਂ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਕੁਝ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹੀ ਖੇਡ ਜਗਤ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋਏ, ਕਿਸ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ 'ਤੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੋਰ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਅਤੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਮੈਂ ਵੇਖਿਆ ਪਹਿਲਾ ਅਬਰਾ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਤਾਂ ਦੂਰ ਤਕਲੀਫ਼ ਕੀਤੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸਲ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਲੜਾਈਆਂ ਦੌਰਾਨ ਇਸ ਦੀ ਆਦਤ ਸੀ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ, ਮੈਨੂੰ ਜਾਣ ਬੁੱਝ ਕੇ ਇਸ ਵੱਲ ਝੁਕਣਾ ਪਿਆ.

ਇਹ ਇਕੱਲੇ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਵੇਖ ਕੇ ਮੈਂ ਖੁਸ਼ ਹਾਂ, ਪਰ ਮੁਠਭੇੜ ਖੁਦ ਵੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੌਰ ਤੇ ਬਦਲੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਜੋ ਲੜੀ ਦੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਦੇ ਬਜਾਏ ਲੜਾਈ ਜੰਗਲੀ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ, ਆਪਣੀ ਟੀਮ ਲਈ ਤਜਰਬੇ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਤਿਆਰ ਕਰਨ, ਜਾਂ ਖਾਸ ਅੰਕੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਈਵੀ ਪੁਆਇੰਟ ਜੋੜਨ (ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਵਧੇਰੇ ਸਮਰਪਿਤ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋ), ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇਕ ਪੋਕੇਮੋਨ-ਫੜਨ ਵਾਲੀ ਮਿਨੀ-ਗੇਮ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਏਗੀ ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਬਿਲਕੁਲ ਮਿਲਦੇ-ਜੁਲਦੇ ਹੋ. 'ਲਗਭਗ ਨਿਸ਼ਚਤ ਰੂਪ ਵਿਚ ਖੇਡਿਆ ਹੈ ਪੋਕਮੌਨ ਗੋ .

ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਗੇਮਰਜ਼ ਕੋਲ ਮੋਬਾਈਲ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਫਸਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜਬਰਦਸਤ ਹੈ - ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮੁਫਤ-ਖੇਡਣ ਦੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਮਜ਼ੇ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤੁਹਾਡੇ ਅਸਲ-ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਪੈਸੇ ਕੱractਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਨਿਰਮਾਣ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ - ਜਦੋਂ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਅਧਿਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਇਹ ਦੇਖਣ ਦੀ ਆਦਤ ਪੈ ਗਈ. ਪੋਕੇਮੋਨ ਗੇਮ, ਮੈਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਜੰਗਲੀ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨਾਲ ਅਣਗਿਣਤ ਲੜਾਈਆਂ ਵਿਚ ਬੈਠਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਮਿਲਿਆ, ਯੁੱਧ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਮੇਨੂ ਰਾਹੀਂ ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਟਨ-ਮੈਸ਼ਿੰਗ ਕਰਨਾ, ਕੁਝ ਐਕਸਪੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਅਸਲ ਵਿਚ ਖੇਡ ਖੇਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ. ਸਾਲ ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿਚ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਤੇ ਕੁਝ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਪੋਕਮੌਨ ਸੂਰਜ / ਚੰਦਰਮਾ (ਆਖਰੀ ਜੋ ਮੈਂ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖੇਡੀ ਸੀ).

ਪੋਕੇਮੋਨ ਗੇਮਜ਼ ਦਾ ਇਕਲੌਤਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲੂ ਕਦੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਰਿਹਾ, ਪਰ ਜੰਗਲੀ ਪੋਕੇਮੋਨ ਲੜਾਈਆਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੂਰਖਤਾ ਨਾਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ, ਸਿਰਫ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀਆਂ. ਉਹ ਪੁਰਾਣੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕਵਾਦੀ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹਨ ਜੋ ਸੱਚਮੁੱਚ ਹੁਣ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕੋਈ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਥਾਂ ਲਵੇ. ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਪਾਤਰ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਯਾਦ ਦਿਵਾਉਣਗੇ ਕਿ ਜੰਗਲੀ ਪੋਕਮੌਨ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹਨ ਜੋ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਲੜਾਈਆਂ ਵਾਂਗ ਘੱਟ ਅਤੇ ਹਰਾਉਣ ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਵਾਂਗ.

ਜੰਗਲੀ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਸ਼ਾਇਦ ਉਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਡੂੰਘਾ ਤਜ਼ੁਰਬਾ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਪਿਛਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਪੌਰਾਣਿਕ ਪੋਕੇਮੋਨ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੁਝ ਵੀ ਫੜਨਾ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਐਚਪੀ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਅਤੇ ਕਈ ਅਲਟਰਾ ਬੌਲ ਸੁੱਟਣ ਤੱਕ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਸੀ. (ਤੁਸੀਂ ਕਰੋ ਨੂੰ ਫੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਮਹਾਨ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣਾ ਪਿਆ ਚਲਾਂ ਚਲਦੇ ਹਾਂ .) ਪੋਕਮੌਨ ਗੋ ' s ਸਿਸਟਮ ਥੋੜਾ ਸਰਲ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਵਿੱਚ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਰੂਪ ਚਲਾਂ ਚਲਦੇ ਹਾਂ ਪੋਕਮੌਨ ਲਈ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਥੋੜਾ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ ਫਿਰਦੇ ਹੋ, ਉਹਨਾਂ ਅੰਦੋਲਨਾਂ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨਾ ਇੰਨਾ ਸੌਖਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ (ਪੋਕੇਮੋਨ-ਹੌਲੀ ਹੋ ਰਹੀ ਨਨਬ ਬੇਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲਾਭਦਾਇਕ ਬਣਾਉਣਾ).

ਪਰ ਦਿਨ ਦੇ ਅਖੀਰ ਵਿਚ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਇਸ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਾ ਹੁੰਦਾ ਜਾਣਾ' ਸਿਸਟਮ, ਇਹ ਇੱਕ ਬੇਵਕੂਫ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਾ ਵਪਾਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਘੱਟ ਬੇਤਰਤੀਬ ਹੈ ਅਤੇ ਮੇਰੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ, ਘੱਟ edਖੇ, ਜਿਸ ਤਜਰਬੇ ਦੇ ਬਿੰਦੂਆਂ ਨੂੰ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਅਸਲ ਧਿਆਨ, ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਜਿਸ ਤੋਂ ਤੁਸੀਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ. (ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਦਰ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਸਾਰੇ ਤਜਰਬੇ ਦੇ ਬਿੰਦੂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਚਲਾਂ ਚਲਦੇ ਹਾਂ , ਉਹੀ ਪੋਕਮੌਨ ਉਤਰਾਧਿਅਮ ਵਿਚ ਫੜਨ ਲਈ ਬੋਨਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਨਾਲ ਹੀ ਉਦੇਸ਼ ਅਤੇ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਈ.)

ਟ੍ਰੇਨਰ ਬੈਟਲ ਪੋਕਮੌਨ ਈਵੀ ਪੀਕਾਚੂ ਜਾਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ

(ਚਿੱਤਰ: ਨਿਨਟੈਂਡੋ)

ਮੈਂ ਵੀ, ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ, ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਕੋਈ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਕਿ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਲੜਨ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ. ਪੋਕੇਮੋਨ ਨਾਲ ਲੜਾਈ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨਾਲ ਬਦਸਲੂਕੀ ਵਰਗੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਮੁਅੱਤਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਾਂ ਆਪਣੇ ਬਾਕੀ ਦੇ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਖੇਡ ਖੇਡਣ ਲਈ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਵੀ ਇਤਰਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਹੁਣ ਨਹੀਂ ਜਾਣਾ ਪਏਗਾ ਜੰਗਲੀ ਜਾਨਵਰਾਂ 'ਤੇ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ, ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਧੇਰੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਕਿ ਮੈਂ ਮਨੁੱਖੀ ਤੌਰ' ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਖੋਜ ਲਈ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ (ਭਾਵੇਂ ਉਸ ਖੋਜ ਦਾ ਮੁ benefitਲਾ ਲਾਭ ਅਜੇ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਜਾਪਦਾ ਹੈ).

ਜੋ ਕਿ ਰੀਮੇਕ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਮਝਦਾਰ ਹੈ ਪੋਕੇਮੋਨ ਯੈਲੋ , ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੀਵੀ ਸ਼ੋਅ ਨੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਚਲਾ ਗਿਆ ਹੈ ਥੋੜਾ ਅੱਗੇ ਇਹ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿ ਪੋਕੇਮੌਨ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਦੋਸਤੀ ਬਾਰੇ ਹੈ. ਆਖ਼ਰਕਾਰ, ਐਸ਼ ਕੇਚੂਮ ਨੂੰ ਆਪਣਾ ਮੰਨਦਾਰ ਮਿਲਿਆ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਇਸ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇਸ ਨੂੰ ਅਪਰਾਧ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਟ੍ਰੇਨਰ ਦੁਆਰਾ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਮਰਨ ਲਈ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ - ਨਾ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ ਇੱਕ ਇੰਚ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੁੱਟ ਕੇ ਅਤੇ ਫਿਰ ਪੋਕੀ ਬਾਲ ਸੁੱਟ ਕੇ.

ਖੇਡ ਦੇ ਅਰੰਭ ਵਿਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੁ inਲੀਆਂ ਹੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਓਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੋਕਨ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਾਹਰ ਭੇਜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਪ੍ਰਜਾਤੀ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਉਸ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਦੀ ਹੈ. , ਜਾਂ ਸਿਰਫ ਵਧੀਆ ਲੜਾਈ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਫੜਨਾ.

ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬੋਨਸ ਕੈਂਡੀ ਆਈਟਮਾਂ (ਇਕ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਈਵੀ ਸਟੇਂਟ ਪੁਆਇੰਟ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਇਕ ਤਰੀਕਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਧੇਰੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹਨ) ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਪੀਸੀਜ਼ ਦੇ ਕਈ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਫੈਸਰ ਨੂੰ ਭੇਜਣ ਲਈ ਸਨਮਾਨਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ mirੰਗ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਹੈ. ਪੋਕੇਮੋਨ ਜੀ o ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕੋ ਵਾਰ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪੋਕਮੌਨ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹ ਹੋਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਫੜ ਲਿਆ ਹੈ.

ਮੇਰੇ ਲਈ, ਕੁਝ ਵੀ ਜੋ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਅਤੇ ਫੜਨ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਗੇਮਪਲੇ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ. ਹਾਂ, ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਲੜੀ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਡੂੰਘੇ ਹਨ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਪਣੇ ਆਪਣੇ ਪੋਕੇਮੌਨ ਦੇ ਖਾਸ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜੰਗਲੀ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਉਸ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਬਣਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੋਚਣ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਖਿੱਚ ਦੇਵੇਗੀ. ਇਸਦੇ ਨਾਲ.

ਮੁੱਕਦੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ: ਇਹ ਇਕ ਵੱਡੀ ਤਬਦੀਲੀ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਏਗੀ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਬਾਰੇ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਮੈਂ ਇਸਦੇ ਸਾਰੇ ਗੁਣਾਂ ਤੇ ਬਹਿਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਜੰਗਲੀ ਪੋਕਮੌਨ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦੇ ਦਿਨਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਫੜਨ ਲਈ ਘੁੰਮਣਾ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ. ਨਿਰਪੱਖ ਬਣਨ ਲਈ (ਅਤੇ ਇਕ ਮਿੰਟ ਲਈ ਆਰਮਚੇਅਰ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ), ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਸ ਤੋਂ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਿਲਚਸਪ ਜੋੜ ਇਹ ਹੋਵੇਗਾ ਜੇਕਰ ਕੁੱਝ ਪੋਕੇਮੋਨ ਜੋ ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਹਿੰਸਕ / ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕੀਤਾ ਦੀ ਸਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਵੈ-ਰੱਖਿਆ ਦੇ inੰਗ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰੋ ਚਲਾਂ ਚਲਦੇ ਹਾਂ' ਦੇ ਪੁਰਾਣੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਹਮੇਸ਼ਾ ਫੜਨ ਵਾਲੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਡਿਫਾਲਟ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ.

ਜ਼ੈਪਡੋਸ ਲੜਾਈ ਪੋਕਮੌਨ ਈਵੀ ਪੀਕਾਚੂ ਜਾਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ

(ਚਿੱਤਰ: ਨਿਨਟੈਂਡੋ)

ਇਹ ਨਵੀਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਨੁਕਤੇ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ: ਮੁਸ਼ਕਲ. ਇਕ ਭਾਵਨਾ ਜਿਸ ਤੋਂ ਪੋਕੇਮੋਨ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਜਾਣਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਲੜਾਈ-ਥੱਕੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨਾਲ, ਕਿਸੇ ਦੂਰ-ਦੁਰਾਡੇ ਟਿਕਾਣੇ ਤੇ ਹੋਣਾ, ਹਰ ਜੰਗਲੀ ਪੋਕਮੌਨ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਖੌਫਨਾਕ ਕਰਦਿਆਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨਾ ਜੋ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਦਾ ਗੇਮ ਖਤਮ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਤੱਤ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਗੈਰਹਾਜ਼ਰ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਿਰਫ ਦੂਜੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਸਿਖਲਾਈਕਰਤਾਵਾਂ ਕੋਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਸਵਾਰ ਹੋ ਚੁੱਕੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਛੱਡਣਾ ਸੌਖਾ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ.

ਚਲਾਂ ਚਲਦੇ ਹਾਂ ਉਸ ਲਈ ਅਤੇ ਕਈ ਹੋਰਨਾਂ ਕਾਰਨਾਂ ਲਈ ਅਸਪਸ਼ਟ easyੰਗ ਨਾਲ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਬੈਕਅਪ ਟ੍ਰੇਨਰ ਲਿਆਉਣ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਨੂੰ ਡਬਲ-ਟੀਮ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਸਮੇਤ, ਲੜਾਈ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਪੋਕਮੌਨ ਦੀ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਪਕਾਚੂ ਛੇਤੀ ਹੀ ਸਿੱਖ ਸਕਦਾ ਹੈ (ਤੇ) ਇਹ ਪੀਕਾਚੂ ਐਡੀਸ਼ਨ, ਵੈਸੇ ਵੀ) ਜੋ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ, ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਤੇਜ਼ ਹਮਲੇ ਵਾਂਗ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਗੰਭੀਰ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਵੱਧਦਾ ਹੋਇਆ ਨੁਕਸਾਨ. ਇਹ ਇਕੋ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਖ਼ਾਸ ਚਾਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਪੂਰੇ ਗੇਮ ਵਿਚ ਈਵੀ ਜਾਂ ਪਿਕਾਚੂ ਦੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਲਈ ਅਰੰਭ ਕਰੇ.

ਓਵਰਵਾਚ ਸਿਪਾਹੀ 76 ਗਰਮੀਆਂ ਦੀ ਚਮੜੀ

ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਦਾ ਇਹ ਇਕ ਵਧੀਆ wayੰਗ ਹੈ ਕਿ ਪਿਕਾਸੂ ਅਸਲ ਵਿਚ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਇਕ ਬਹੁਤ ਕਮਜ਼ੋਰ ਪੋਕਮੌਨ ਹੈ (ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਈਵੀ ਇਸ ਦੇ ਵਿਕਸਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬੋਰਿੰਗ ਕਿਸਮ ਦਾ ਹੈ) ਅਨੀਮੀ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਬਿਨਾਂ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਏ ਬਗੈਰ, ਪਰ ਥੋੜਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ (ਇਹ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਖੇਡ ਦੇ ਡੂੰਘੇ ਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵੱਧਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਇਸ 'ਤੇ ਸ਼ੱਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.) ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਇਸਦਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸਚਮੁੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਉਪਯੋਗ ਕਰਨ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ.

ਉਨ੍ਹਾਂ ਵੱਡੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਜਾਣੂ ਹੈ ਪੋਕਮੌਨ ਗੇਮ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਮੇਰੀ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਕੁਝ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਚਾਲ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੇਮ ਦੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰਭਾਵ ਐਚਡੀ ਵਿਚ ਚੰਗੇ ਲੱਗਦੇ ਹਨ - ਇਹ ਦੱਸਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਕਿ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੇਰੇ ਟੀ ਵੀ' ਤੇ ਵੇਖਣਾ ਕਿੰਨਾ ਵਧੀਆ ਹੈ cool ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਹੈ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਛੋਟਾ ਅਪਗ੍ਰੇਡ. ਮੇਰੇ 3 ਡੀ ਐਸ 'ਤੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਮੂਨ ਨੂੰ ਅੱਗ ਲਗਾਉਣਾ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਗਰਾਫੀਕਲ ਫਰਕ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਹੈ.

jigglypuff ਜਾਸੂਸ pikachu

(ਚਿੱਤਰ: ਵਾਰਨਰ ਬ੍ਰਦਰਜ਼.)

ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਕਿ ਲੜੀਵਾਰ ਸਭ ਕੁਝ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਜਾਸੂਸ ਪੀਕਾਚੁ (ਫਿਲਮ, ਗੇਮ ਨਹੀਂ,) ਸਾਡੇ 'ਤੇ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਬੇਚੈਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਅਜੀਬ ਘਾਟੀ ਪੋਕਮੌਨ ਅਤੇ ਫੋਟੋਰੀਅਲ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਨਾਲ ਮਾਰਿਆ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ ਚਲਾਂ ਚਲਦੇ ਹਾਂ ਜਿੱਥੋਂ ਤਕ ਐਚਡੀ ਰੀਮੇਕ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਨਿਸ਼ਚਤ ਰੂਪ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਆਉਣਾ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇੱਕ ਚੋਣ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਸਮਝ ਸਕਦੀ ਹਾਂ. ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਇਕ ਵਧੇਰੇ ਸਿੱਧਾ ਰੀਮੇਕ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਇਹ ਮਤਲਬ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਭਾਵੇਂ ਮੈਂ ਹੋਰ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਮੈਂ ਲਿਆ ਗਿਆ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟਾਂ ਦੁਆਰਾ ਹੋਰ ਉਲਝਣ ਵਿਚ ਹਾਂ.

ਸੈਂਕੜੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਦਾ ਲੇਖਾ ਜੋਖਾ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਸਮਝ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਲੜੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ 3 ਡੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਵਿੱਚ ਚਲੀ ਗਈ ਸੀ, ਵਿਕਾਸਕਰਤਾ ਹਰ ਇੱਕ ਹਮਲੇ ਲਈ ਹਰ ਪੋਕੇਮੋਨ ਲਈ ਵਿਲੱਖਣ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਚੜ੍ਹੇ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਹੁਣ ਪੋਕਮੌਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਮੂਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਪੁਰਾਣੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਤੋਂ ਰੀਸਾਈਕਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਵਾਧੂ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਦੇ ਕੰਮ ਦੁਆਰਾ, ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੇਚਣ ਲਈ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਹੋਰ ਮਿਹਨਤ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ.

ਦੰਤਕਥਾ ਤੱਕ ਵੱਡੇ ਸਿੰਗ guy

ਇਸ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਵੇਖਣਾ ਅਜੀਬ ਹੈ ਕਿ ਮੇਰੇ ਸੈਂਡਸ਼੍ਰੂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਖੋਦਣ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਖੜ੍ਹੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਫਰਸ਼ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖੁਦਾਈ ਦੀ ਗਤੀ — ਜਾਂ ਗਤੀ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਏ.

ਇਹ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਅਜੀਬ ਹੈ, ਇਕ ਖੇਡ ਵਿਚ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਸਟਾਰਟਰ ਪੋਕੇਮੋਨ ਦੀ ਵਿਲੱਖਣਤਾ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਈ ਵਾਰ ਪਾਈਕਾਚੂ ਦਾ ਮੂੰਹ ਨਹੀਂ ਹਿਲਾਉਂਦਾ ਜਦੋਂ ਇਹ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਕੱ makesਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਇਹ ਕਈ ਵਾਰ ਇਸ ਦੇ ਵਿਹਲੇ ਪੋਜ ਵਿਚ ਛਾਲ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਕੋਈ ਅਸਲ ਛਾਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਅੰਦੋਲਨ. ਇਹ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰਨ ਦੇ ਤੁਹਾਡੇ ਮੋutsੇ 'ਤੇ ਅਸਲ ਪੋਕਮੋਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਰੁੱਖਾਂ ਨੂੰ ਵੱpingਣ ਵਰਗੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਇਸ ਦੇ ਆਪਣੇ ਮਿੰਨੀ ਕੁਟਸਿਨ ਵਿਚ ਵੀ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਇਸ ਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਇਸ ਵੱਲ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦੀਆਂ ਹਨ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਾਲੇ ਰੀਮੇਕ ਹੋਣ ਦਾ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਸਚਮੁਚ ਉਮੀਦ ਹੈ ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਵਿਚ ਦਾਖਲੇ ਇਹਨਾਂ ਵੇਰਵਿਆਂ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਦੇਣਗੇ.

ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਅਜੀਬ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵੀ ਹਨ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਜਦੋਂ ਪੋਕਮੌਨ ਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਪਾਰਟੀ ਵਿਚ ਪੋਕੇਮੋਨ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਅਤੇ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗਾ ਕਰਨ, ਸਟੈਟ ਨੂੰ ਹੁਲਾਰਾ ਦੇਣ ਜਾਂ ਹੋਰ ਕੁਝ ਦੇਣ ਲਈ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸਕ੍ਰੀਨਾਂ ਤੇ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਦੂਜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਲਿਆ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਹੜੇ ਇੱਕ ਬੱਡੀ ਨੂੰ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਕਰਨਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੈਂਡੀ ਸ਼ੀਸ਼ੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਂਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਕੈਂਡੀ ਨੂੰ ਖੁਆਓ. ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਸਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਫਲਿਪ ਕਰਨ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮਜ਼ ਕੁਝ ਮੋਟਾ ਕਿਨਾਰਿਆਂ 'ਤੇ ਕੁਝ ਵਾਧੂ ਪਾਲਿਸ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਸਨ ਜੇ ਉਹ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਘੱਟ-ਨਿਵੇਸ਼ ਰੀਮੇਕ. ਫਿਰ ਵੀ, ਮੈਨੂੰ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਹੀ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਵਾਲੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਖੁਸ਼ੀ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਪੂਰੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਸੁਚਾਰੂ flowੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਵਾਹ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੀ ਬਲੀ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇ.

ਦੁਬਾਰਾ, ਪੋਕੇਮੌਨ ਸੀਰੀਜ਼ ਕਦੇ ਵੀ ਬਹੁਤ difficultਖੀ ਨਹੀਂ ਰਹੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ ਮੇਰੇ ਦਿਮਾਗ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਕਮੀ ਲਈ ਇੱਕ ਨਿਰਪੱਖ ਵਪਾਰ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤਜਰਬੇ-ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਪੀਹ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਲੈ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਾਫ਼ੀ ਆਪਣੇ-ਆਪ ਹੀ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਲਈ ਇਕ ਸਾਰਥਕ ਅਪਡੇਟ ਨੂੰ ਮਾਰਕ ਕਰਨ ਲਈ.

ਉਸ ਪੀਹੜ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ ਹੋਰ ਪਹਿਲੂਆਂ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਨ ਦਾ ਰਸਤਾ ਸਾਫ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲਿਆਂ ਅਤੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਦੇ ਨਜ਼ਦੀਕੀ ਹੋਣ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਲਈ ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸੇਵਾ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨਾ, ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਪੋਕੇਮੋਨ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰਨਾ), ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਸੱਚਮੁੱਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਵਿਚ ਅੱਧੇ ਮਾਪ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਪੋਕੇਮੋਨ ਦਾ ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਸੰਸਕਰਣ, ਇੱਕ ਲੜੀ ਜਿਹੜੀ 22 ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਬਦਲੀ.

ਖੇਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਬੰਦ ਕਰਨਾ:

ਮੈਂ ਹੁਣ ਗੇਮ ਖਤਮ ਕਰ ਲਈ ਹੈ, ਇਕ ਪੂਰੀ ਛੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਟੀਮ ਨੂੰ 100 ਦੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਬਰਾਬਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਛੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਮਾਸਟਰ ਖ਼ਿਤਾਬ ਜਿੱਤੇ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਵਾਪਸ ਪਰਤਣ ਵਾਲੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ. ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਵਿਚ ਇਸ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਬੰਦ ਵਿਚਾਰ ਹਨ:

  • ਖੇਡ ਬਹੁਤ ਸੌਖੀ ਸੀ. ਮੈਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਖੁਸ਼ੀ ਹੈ ਕਿ ਪੱਧਰੀ ਪੀਹਣ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਜੰਗਲੀ ਪੋਕਮੌਨ ਮੁਕਾਬਲੇ ਸੁਚਾਰੂ ਅਤੇ ਘੱਟ ਕੰਮ ਘੱਟ ਸਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਟ੍ਰੇਨਰ ਲੜਾਈਆਂ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਵੱਧ ਗਈ ਹੋਵੇ ਉਹ ਅਸਲ ਲੜਾਈਆਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤਰੱਕੀ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਪਾਉਣ ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ drawਣ ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਨਾਲ ਛੋਟੀਆਂ ਪਰੇਸ਼ਾਨੀਆਂ ਵਾਂਗ ਘੱਟ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ. ਵਿਰੋਧ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਟ੍ਰੇਨਰਾਂ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਹਰੇਕ ਵਿਚ ਪੋਕੇਮੋਨ ਦੇ ਛੇ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਘੱਟ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਸਲ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਤੈਨਾਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕਾਰਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਸਮੱਸਿਆ ਜਿਸ ਨੇ ਪੋਕੇਮੋਨ ਦੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਇਕੱਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਝੱਲਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਏਆਈ ਮਾੜੀ ਹੈ. ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਗੇਮ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਮਾਸਟਰ ਟ੍ਰੇਨਰਾਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਕੁੱਟਿਆ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਬੇਵਜ੍ਹਾ ਅੰਤਮ ਰੂਪ ਦੇਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹ ਰੋਕਿਆ ਗਿਆ.
  • Itਨਲਾਈਨ ਮੋਡ ਬਹੁਤ ਸੀਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਇਹ ਅਜਨਬੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ.
  • ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਐਲੀਟ ਫੋਰ / ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਲੜਾਈ ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਇਹ ਨੋਟ ਕਰਨ ਲਈ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਦੇ ਬਾਅਦ ਚੈਂਪੀਅਨ ਬਣ ਗਏ ਹੋ.
  • ਪੌਰਾਕਿਨਜ਼ ਦੇ ਬਾਹਰ ਕੁਝ ਪੋਕੇਮੌਨ ਹਨ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਜੰਗਲੀ ਵਿੱਚ ਹਮਲਾ ਕਰਨਗੇ, ਪਰ ਉਹ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਨੁਮਾਨਤ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਬਿਜਲੀ ਘਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਣੂ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਲਈ ਖੁਸ਼ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਮੈਂ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਛਿੜਕਿਆ ਗਿਆ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੁੰਦਾ. ਨਾਲ ਹੀ, ਖੇਡ ਵਿਸ਼ਵ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ 'ਤੇ ਜੰਗਲੀ ਪੋਕਮੌਨ ਵਿਹਾਰ ਵਿਚ ਹੋਰ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋਵੇਗੀ. ਟੈਂਟਾਕੂਲ / ਬੇਰਹਿਮ ਪਾਣੀ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕਹਿਰ ਵਰਤਾਉਣਗੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰਾਂ ਦੇ ਹੋਰ ਵਿਲੱਖਣ ਵਿਵਹਾਰਾਂ ਦਾ ਸਵਾਗਤ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ.
  • ** ਸਲਾਈਟ ਸਪੋਲੀਅਰ ** ਮੈਂ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਪੋਸਟ-ਗੇਮ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਪੋਕਮੌਨ ਨੂੰ ਹਵਾ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਉਣ ਦੁਆਰਾ ਵਧੇਰੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਤ ਕਰਦੀ ਹੈ (ਜਿਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਇਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਜਬਾੜੇ ਦੀ ਬੂੰਦ ਦਿੱਤੀ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਗਲ਼ਤੀ ਨਾਲ ਇਕ ਰਸਤੇ 'ਤੇ ਇਕ Charmeleon ਨੂੰ ਇਕ ਚਰਿਜਾਰਡ ਵਿਚ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਕੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਦਿੱਤੀ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰੋ). ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸਮਰੱਥਾ ਵਿੱਚ ਕੁਝ… ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸੀਵਜ ਹਨ ਜੋ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੇ ਜਾਦੂ ਨੂੰ ਤੋੜਦੀਆਂ ਹਨ, ਕੁਝ ਖਾਸ ਸਥਾਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਦੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਨਹੀਂ ਲੰਘ ਸਕਦੇ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦਰਵਾਜ਼ੇ 'ਤੇ ਜਾਣ ਲਈ ਖਾਰਜ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਕੁਝ ਕਸਬੇ ਦੀਆਂ ਸਰਹੱਦਾਂ.
  • ਤੋਂ ਪੋਕੇਮੋਨ ਨੂੰ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਪੋਕਮੌਨ ਗੋ ਇਕ ਵਧੀਆ ਸੰਪਰਕ ਸੀ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੀ ਜੋੜਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ ਪੋਕਮੌਨ ਗੋ ਸਟਾਰਟਰ ਚਾਰਮੈਂਡਰ — ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਉਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਵੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੋਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਤੋਂ ਪਰੇ ਰਹਿਣ ਦੇ ਬਾਵਜ਼ੂਦ ਰਿਹਾ ਹਾਂ, ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਸਟਾਰਡਸਟ ਅਤੇ ਕੈਂਡੀ ਦੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਨਿਵੇਸ਼ ਦੇ ਜਿਸਨੇ ਕਦੇ ਮੇਰੀ ਸਮਝ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਪਾਇਆ — ਮੇਰੀ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਚਲਾਂ ਚਲਦੇ ਹਾਂ , ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਤਰੱਕੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ.
  • ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਖੇਡ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਿਆ ਅਤੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸੋਚਿਆ ਪੋਕਮੌਨ ਗੋ -ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੇ ਤਜਰਬੇ ਤੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਹੋਰ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਨ ਵਿਚ ਹੋਰ ਵੀ ਅੱਗੇ ਚਲੀ ਜਾਂਦੀ.

(ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਿੱਤਰ: ਨਿਨਟੇਨਡੋ)

** ਨਿਣਟੇਨਡੋ ਨੇ ਇਸ ਦੀ ਇਕ ਕਾਪੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਪੋਕੇਮੋਨ: ਚਲੋ ਪੀਕਾਚੂ ਚੱਲੀਏ! ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਲਈ. **