ਮੈਟ੍ਰੋਡ: ਸਮਸ ਰਿਟਰਨਜ਼ ਰੀਮੇਕ ਮੈਟ੍ਰੋਡ II ਦਾ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ

ਅਸਲ ਗੇਮ ਬੁਆਏ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਮੈਟ੍ਰੋਡ II: ਸਮਸ ਦੀ ਵਾਪਸੀ ਲਈ ਇੱਕ ਅਡਬਾਲ ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਸੀ ਮੈਟ੍ਰੋਡ ਲੜੀ - ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਜਦ ਤੱਕ ਫੈਡਰੇਸ਼ਨ ਫੋਰਸ ਦੇ ਨਾਲ ਆਇਆ ਸੀ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸ ਦੀ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਰੇਖਿਕ ਗੇਮਪਲਏ ਅਤੇ ਗੰਧਲੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਖਿੱਚਦਾ ਹਾਂ, ਫੈਲਾਵਟ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਲਈ ਲੜੀ 'ਦਸਤਖਤ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਨੇ ਗੇਮ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਵਿਚ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਬਿੰਦੂ ਹਾਸਲ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਲੜੀ-ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਸੁਪਰ ਮੈਟ੍ਰੋਡ , ਅਤੇ ਫਰੈਂਚਾਈਜ਼ ਵਿਚ ਕੁਝ ਮਸ਼ਹੂਰ ਵਾਧੇ ਕੀਤੇ ਜਿਵੇਂ ਸਪਾਈਡਰ ਬੱਲ ਅਤੇ ਸਮਸ ਦੇ ਮਹਾਂਕਾਵਿ ਵੇਰਿਆ ਸੂਟ ਮੋ shoulderੇ ਪੈਡ, ਇਸ ਦੇ ਜਾਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਦੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਪਿਆਰ ਨਹੀਂ ਮਿਲ ਸਕਿਆ.

ਪਹਿਲਾ ਮੈਟ੍ਰੋਡ , ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਐਨਈਐਸ ਤੇ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਦਾ ਰੀਮੇਕ ਇਲਾਜ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਹੋਇਆ ਹੈ ਮੈਟ੍ਰੋਡ: ਜ਼ੀਰੋ ਮਿਸ਼ਨ , ਅਤੇ ਸੁਪਰ ਮੈਟ੍ਰੋਡ ਇਸਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਾ ਹੋਣ ਦੇ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਟ੍ਰੋਡ II ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮਿੱਟੀ ਵਿਚ ਹੀ ਰਹਿ ਗਿਆ ਸੀ. ਮੈਟ੍ਰੋਡ: ਸਮਸ ਰਿਟਰਨਸ ਉਹ ਸਭ ਬਦਲਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ. 3 ਡੀ ਐਸ ਰੀਮੇਕ ਖੇਡ ਦੀ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਦੁਬਾਰਾ ਸੋਚ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਵੇਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਮੈਟ੍ਰੋਡ ਇਤਿਹਾਸ ਗੇਮ ਬੁਆਏ ਅਸਲੀ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ. ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੰਨਾ ਵੱਡਾ ਨਿਰੀਖਣ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਬਿੰਦੂ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਰੀਮੇਕ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਮਾਮੂਲੀ ਖਾਮੀਆਂ ਇਸਦੇ ਸਰੋਤ ਸਮੱਗਰੀ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ.

ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਲਾਟ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ, ਪੂਰੀ ਚੀਜ਼ ਵਿਚ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵਾਂ 3D ਗਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਹਨ (ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ 2 ਡੀ ਵਿਚ ਖੇਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ), ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਨਵੀਂ ਕਾਬਲੀਅਤ, ਨਵਾਂ ਬੌਸ ਲੜਾਈ ਮਕੈਨਿਕ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮਕੈਨਿਕ. ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਨਵੀਂ ਗੇਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਅਸਲ ਦੇ ਦੋਨੋਂ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਖੁੰਝ ਗਈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਖੁੰਝ ਗਿਆ ਹੈ, ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ.

ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਸਮੂਹ ਲਈ, ਗੇਮ ਪੋਸਟ- ਮੈਟ੍ਰੋਡ , ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਮੂਸ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ofਰਜਾ-ਚੂਸਣ ਵਾਲੀ ਸਪੇਸ ਜੈਲੀਫਿਸ਼ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ SR388 ਦੇ ਮੈਟ੍ਰੋਡ ਘਰੇਲੂ ਸੰਸਾਰ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਬਚਾਉਣ ਲਈ. ਉਥੇ, ਉਹ ਗ੍ਰਹਿ ਦੀ ਸੁਰੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿਚ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਡੂੰਘੀ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਮੈਟ੍ਰੋਡਜ਼ ਦੀ ਇਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਗਿਣਤੀ ਦਾ ਸ਼ਿਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਾਧੇ ਦੇ ਉੱਨਤ ਪੜਾਵਾਂ (ਅਲਫਾ, ਗਾਮਾ, ਜੀਟਾ ਅਤੇ ਓਮੇਗਾ ਮੈਟ੍ਰੋਇਡਜ਼) ਦਾ ਅੰਤ ਤਕ ਆਖਰੀ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਤਕ : ਮਹਾਰਾਣੀ ਮੈਟ੍ਰੋਡ.

ਹੋਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੇ ਸਿਖਰ 'ਤੇ, ਸਮਸ ਰਿਟਰਨਸ ਉਨ੍ਹਾਂ ਮੈਟ੍ਰੋਡ ਮੁਕਾਬਲਾ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸੰਤੁਸ਼ਟ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਬੌਸ ਲੜਾਈਆਂ ਦੀ ਇਕ ਲੜੀ ਵਿਚ ਮੁੜ ਸੁਰਾਗ ਲਗਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਉਸ ਰੇਖੀ ਤਰੱਕੀ ਵਿਚ ਕੁਝ ਵਾਧੂ ਖੋਜਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇਕ ਸੰਪੂਰਨ ਹਾਈਬ੍ਰਿਡ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਸੁਪਰ ਮੈਟ੍ਰੋਡ ਅਤੇ ਮੈਟ੍ਰੋਡ II . ਜੇ ਇਹ ਇਕੱਲੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਤਾਂ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉੱਚ ਪੁਆਇੰਟ ਹਨ:

ਲੜਾਈ ਨਿਯੰਤਰਣ.

ਦੇ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਪੱਖੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮੈਟ੍ਰੋਇਡ ਪ੍ਰਾਈਮ ਲੜੀਵਾਰ, ਮੈਂ ਹੈਰਾਨ ਸੀ ਕਿ ਕਿੰਨਾ ਇੱਕ ਪਾਸੇ-ਸਕ੍ਰੌਲਿੰਗ ਮੈਟ੍ਰੋਡ ਖੇਡ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਮੇਰੇ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਸੀ ਸਮੂਸ — ਸ਼ਾਇਦ ਹੋਰ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨਾਲੋਂ - ਸਾਰੇ ਕਾਰਨ ਸਮਸ ਰਿਟਰਨਸ ‘ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਲੜਾਈ ਕੰਟਰੋਲ। ਸਮਸ ਦੌੜ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕੁੱਦ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕ੍ਰੌਚ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅੱਗ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਐੱਲ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਉਸ ਨੂੰ ਇਕ ਸਹੀ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਵਾਲੇ modeੰਗ ਵਿਚ ਪਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਕਿਤੇ ਵੀ, 3DS ਸਰਕਲ ਪੈਡ ਨੂੰ ਪੂਰੀ 360 ਡਿਗਰੀ ਸੀਮਾ ਵਿਚ ਅੱਗ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ.

ਆਈਸ ਬੀਮ ਨੂੰ ਚੁੱਕਣ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ, ਇਕ ਪਲ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਮੈਨੂੰ ਨਵੇਂ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਇਕ ਸਹੀ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਠੰzeਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ. ਮੈਂ ਸੰਭਾਵਤ ਰੂਪ ਤੋਂ ਉਸ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਚੜ੍ਹਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਤੋਂ ਖੁੰਝ ਗਿਆ ਹੁੰਦਾ, ਜਿਸਦਾ ਮੈਂ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਇਸ ਦੇ ਦੁਬਾਰਾ ਆਉਣ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨੀ ਪਈ, ਜੇ ਮੈਨੂੰ ਨਵੀਂ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਬਗੈਰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਹੁੰਦਾ. ਪਰ ਟੀਚੇ ਦੇ onੰਗ 'ਤੇ ਟੌਗਲ ਕਰਨਾ, ਸਰਕਲ ਪੈਡ ਨੂੰ ਸਹੀ ਜਗ੍ਹਾ ਤੇ ਲਿਜਾਣਾ, ਅਤੇ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਕਰਨਾ ਇੰਨਾ ਅਨੁਭਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਇਕ ਦੂਸਰੇ ਵਿਚਾਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਖਿੱਚ ਲਿਆ, ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਤਤਕਾਲ ਜਵਾਬਦੇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮਾਨ ਪਲਾਂ ਲਈ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ.

ਫਿਰ, ਇੱਥੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਝਗੜਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਕਾ counterਂਟਰ ਮਕੈਨਿਕ ਹੈ, ਜੋ ਸੈਮਸ ਨੂੰ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਪਰੇਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੱਖੀ ਸ਼ਾਟ ਨਾਲ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਇੱਥੇ ਹੋਰ ਛੋਟੇ ਵੇਰਵੇ ਵੀ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਤੁਹਾਡੀ ਫਾਇਰਿੰਗ ਰੇਟ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਵੱਧ ਰਹੀ ਹੈ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਤੁਸੀਂ ਬਟਨ ਨੂੰ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕੁਝ ਅਜਿਹੀਆਂ ਸਥਿਤੀਆਂ ਲਈ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਟਰਿੱਗਰ ਦੀ ਗਤੀ ਤੇ ਵਾਧੂ ਜਤਨ ਕਰਨ ਨਾਲ ਵਧੀਆ ਨਤੀਜੇ ਮਿਲਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਸਭ ਦਾ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ, ਵੈਸੇ, ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਇਕੱਠੇ ਹੋ ਕੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਬਿੱਟ ਨੂੰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਅਤੇ ਹੁਨਰਮੰਦ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਤੁਸੀਂ ਰੋਬੋਟ ਸੂਟ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਾਂਸਟੀ ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਤੋਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ.

ਬੌਸ ਲੜਾਈਆਂ.

ਇਹ ਆਪਣੇ ਸੁਭਾਅ ਨਾਲ ਬੌਸ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਨਾਲ ਭਰੀ ਹੋਈ ਖੇਡ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ 30 ਮੈਟ੍ਰੋਰਾਇਡਜ਼ ਦੇ ਆਸਪਾਸ ਦੇ ਕਿਤੇ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦੇ ਕੰਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਛੋਟੇ ਛੋਟੇ ਮਿਕਸ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਸੁੱਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨਾਲ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਕਰਾਉਂਦੇ ਹਨ.

ਫਿਰ, ਵੱਡੇ ਆਪਣੇ ਹੋਰ ਮਰੋੜ ਅਤੇ ਹਮਲੇ ਦੇ ਪੈਟਰਨ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡਾ ਹੁਨਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.

ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਵਧੀਆ, ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ-ਸਿਨੇਮੇਟਿਕ ਪਲ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਝਗੜੇ ਦੇ ਕਾ counterਂਟਰ ਨਾਲ ਫੜਨ ਲਈ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਹੇਠਾਂ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਆਉਂਦੇ ਬੌਸ ਵੀ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਪਰ ਉਹ ਫਿਰ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਭਾਰੀ ਨੁਕਸਾਨ ਦੇ ਕੇ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੂਰਖ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਗਾਰਡ ਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਲ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋਗੇ ਕਿ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਬੌਸ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ combatੰਗ ਨਾਲ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਇਕ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਇਕ ਅਸਲਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਇਕ ਲੜੀ ਵਿਚ ਇਕ ਜ਼ਰੂਰੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ.

ਮੈਟ੍ਰੋਇਡਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਅਰਾਚਨਸ ਗੇਮ ਬੁਆਏ ਮੂਲ ਤੋਂ ਇਕ ਬੌਸ ਵਜੋਂ ਵਾਪਸੀ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਨਾਲ ਹੀ ਇਕ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵਾਂ, ਰੋਬੋਟਿਕ ਬੌਸ ਜੋ ਦੁਹਰਾਏ ਗਏ ਮੈਟ੍ਰੋਇਡ ਮੁਕਾਬਲੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੋੜਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਬੌਸ ਖ਼ਾਸਕਰ ਕੁਝ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਬੁਲਾਉਣ ਦੇ ਨਾਲ ਕੁਝ ਹੁਸ਼ਿਆਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਹਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਓਵਰਵਰਲਡ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਸੂਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਵਧੇਰੇ ਜਾਣੂ, ਜੈਲੀਫਿਸ਼-ਏਸਕ ਮੈਟ੍ਰੋਡ ਫਾਰਮ ਵੀ ਇਕ andੁਕਵੀਂ ਅਤੇ ਤਣਾਅਪੂਰਣ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਖੀਰ ਵਿਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਕੁਝ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਸ਼ਾਲ, ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਧੇ ਹੋਏ ਬੌਸ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਅਜੀਬ threateੰਗ ਨਾਲ ਖ਼ਤਰਾ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਨਵੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ.

ਸਮਸ ਰਿਟਰਨਸ ਕਈਂ ਨਵੀਂਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਲੜੀ ਵਿਚ ਤਾਜ਼ਾ ਰੱਖਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਾਵਰਅਪ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਬੀਮ, ਬੰਬ, ਮਿਜ਼ਾਈਲਾਂ ਅਤੇ ਜੰਪਿੰਗ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਇਲਾਵਾ ਜਿਸਦੀ ਤੁਸੀਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਸੈਮਸ ਕੋਲ ਨਵੀਂ ਏਈਓਨ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਬਾਲਣ ਲਈ ਆਪਣੀ energyਰਜਾ ਗੇਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਕ ਸਕੈਨਿੰਗ ਯੋਗਤਾ ਹੈ ਜੋ ਨਕਸ਼ੇ ਅਤੇ ਖੋਜ ਲਈ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਬਲਾਕ, ਬਚਾਅ ਲਈ ਇਕ ਬਖਤਰ ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਤੇਜ਼-ਅੱਗ ਦੀ ਸ਼ਤੀਰ ਵਾਲਾ ਹਥਿਆਰ ਜੋ ਕੁਝ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ toਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਹੌਲੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦੀ ਹੈ.

-

ਇਹ ਇਕ ਸੰਪੂਰਨ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੇਰੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਦੇ ਕੁਝ (ਜਿਆਦਾਤਰ ਮਾਮੂਲੀ) ਮੁਸੀਬਤ ਸਥਾਨ ਇਹ ਹਨ.

ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ

ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਥੋੜਾ ਰੇਖਾ ਹੈ.

ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਨਾ ਕਰੋ, ਖੇਡ ਦੇ ਇਸ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ ਮੈਟ੍ਰੋਡ - ਇਸਦੇ ਪੂਰਵਜ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖੋਜ, ਪਰੰਤੂ ਇਸਦਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਿੱਸਾ ਸਹਾਇਕ, ਵਿਕਲਪਿਕ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਜਿਵੇਂ ਵਾਧੂ ਮਿਜ਼ਾਈਲ ਸਮਰੱਥਾ ਜਾਂ ਸਿਹਤ ਲਈ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੇ ਅਰੰਭ ਵਿਚ, ਇਹ ਲੱਭਣਾ ਵਧੇਰੇ ਜ਼ਰੂਰੀ ਅਤੇ ਮਜਬੂਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਮੁੱਖ ਖੋਜ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹੋਏ ਜਾਣ-ਬੁੱਝ ਕੇ ਅਣਜਾਣੇ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਕਿਤੇ ਵੀ ਲੱਭ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਭਾਵੇਂ ਕਿੰਨੀ ਵੀ ਦੁਨਿਆਵੀ ਕਿਉਂ ਨਾ ਹੋਵੇ. ਪਰ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਨੇੜੇ, ਤੁਸੀਂ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮਿਨੀ-ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਬਾਈਪਾਸ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਪਾਓਗੇ ਜੋ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਕੁਝ ਬੋਨਸ ਲੁਕਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਿੱਧੇ ਵੱਡੇ ਅਪਗ੍ਰੇਡਾਂ ਅਤੇ ਬੌਸਾਂ ਲਈ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ.

ਇਹ ਤਰਕਸ਼ੀਲ ਸੁਭਾਅ ਬਾਅਦ ਦੇ ਨਵੀਨੀਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕੁਝ ਲੁਕਵੇਂ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਵਿਅਰਥ ਜਾਪਦਾ ਹੈ. ਆਖਿਰਕਾਰ, ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਹੋ, ਪਹਿਲੇ ਸਥਾਨ ਤੇ ਪੂਰੇ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਪਾਵਰ ਬੰਬ, ਉਸ ਖੇਤਰ ਦੇ ਅੰਦਰ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਰਸਤੇ ਲਈ ਆਮ ਬੰਬਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪਾਵਰ ਬੰਬਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਪੈਂਦੀ ਹੈ. ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਝੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ ਕਿ ਸਪੇਸ ਜੰਪ ਨੇ ਗਰੇਪਲ ਬੀਮ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਲਈ ਕਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਕੁਝ ਬੁਝਾਰਤ-ਹੱਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸਹੂਲਤ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ.

ਤੁਸੀਂ ਹਾਲੇ ਵੀ ਉਹੀ ਪੁਰਾਣੇ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ.

ਹਰ ਨਵਾਂ ਮੈਟ੍ਰੋਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਮੂਸ ਉਹੀ ਪੁਰਾਣੇ ਅਪਗ੍ਰੇਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਲਈ ਦੁਆਲੇ ਚੱਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਬਹਾਨਾ ਲੱਭਣਾ ਹੈ. ਚੀਜ਼ਾਂ ਖ਼ਾਸਕਰ ਹਾਸੋਹੀਣੀ ਹੋ ਗਈਆਂ ਹੋਰ ਐਮ , ਸਮਸ ਨਾਲ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਉਸਦੇ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ. ਇਹ ਇੱਥੇ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਮੁਸਕਿਲ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਦੂਜੀ ਗੇਮ ਦਾ ਰੀਮੇਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੇਵਾ-ਭੜਕਾ. ਹੈ. ਬਿਲਕੁਲ ਨਵੇਂ ਪਾਵਰਅਪਾਂ ਦੇ ਜੋੜਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਜਾਣੂ ਨਵੀਨੀਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਉਥੇ ਹੋਰ ਵਧੇਰੇ ਅਜ਼ਾਦੀ ਲੈਣ ਦੀ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਜਾਏਗੀ.

ਦੁਖੀ ਮੁਸ਼ਕਲ.

ਜਿੰਨਾ ਮੈਨੂੰ ਜੂਝ-ਵਿਰੋਧੀ ਕਾਬਲੀਅਤ ਨਾਲ ਪਿਆਰ ਹੈ, ਮਿਆਰੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਮੁਕਾਬਲੇ ਅਜੇ ਵੀ ਥੋੜਾ ਦੁਹਰਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਥੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹਨ ਜੋ ਫਾਰਮੂਲੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਏ ਬਹੁਤ ਨਿਯਮਤ ਦੁਸ਼ਮਣ ਮੁਕਾਬਲਾ ਆਪਣੇ ਹਮਲੇ ਦਾ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰਨ, ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕਤਲੇਆਮ ਦੀ ਗੋਲੀਬਾਰੀ ਕਰਨ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਰ ਖੇਡ ਵਿਚ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਇਕ ਲੰਬੀ ਲੜਾਈ ਹੋਣ ਲਈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਖੋਜੀ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਖਲ ਦੇਵੇਗਾ, ਪਰ ਹਮਲੇ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਵਿਚ ਕੁਝ ਮਾਮੂਲੀ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਚਲਦੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ.

ਬਹੁਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਕੋਲ ਸਿਰਫ ਇੱਕ, ਵਿਵਾਦਪੂਰਨ ਹਮਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਸਮਸ ਨੂੰ ਵੇਖਦਿਆਂ ਤੁਰੰਤ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਇੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਲਗਭਗ ਖਿੱਚ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਨਾਲ ਐਸਿਡ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਈਲ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਇਸ ਦੇ ਮਾਨਕ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਵੀ ਫਾਇਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ (ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਲੱਗਦਾ ਹੈ) ਅਜੇ ਵੀ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਜੈਕਟਾਈਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਪੈਰੀ-ਯੋਗ ਹਮਲੇ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਈਲ ਨੂੰ ਖਿੰਡਾਉਣ ਨਾਲ ... ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਂਝੇ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਮਾਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਸਦਾ ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ sameੰਗ ਨਾਲ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.

ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ, ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਆਸਾਨ — ਬਹੁਤ ਅਸਾਨ health ਸਿਰਫ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਜੀਵਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰ ਕੇ ਬੌਸ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਦੇ ਬਾਹਰ ਸਿਹਤ ਅਤੇ ਬਾਰੂਦ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਲਈ ਦੁਬਾਰਾ ਭਰਪੂਰ ਸਟੇਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣਾ ਬੇਕਾਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹਿੱਸੇਦਾਰੀ ਨੂੰ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਕੋ ਜਗ੍ਹਾ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਅਸਲ ਵਿਚ ਗੁਆਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੋ ਇਕ ਬਾਸ ਦੀ ਲੜਾਈ ਵਿਚ ਹੈ. ਮੈਂ ਹਾਰਡ ਮੋਡ ਲਈ ਨਹੀਂ ਬੋਲ ਸਕਦਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੈਨੂੰ ਅਜੇ ਖੇਡਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਨਹੀਂ ਮਿਲਿਆ, ਪਰ ਸਿਰਫ ਸਧਾਰਣ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਹੀ ਅਨਲੌਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਤਜ਼ਰਬੇ ਵਿਚ ਗਲਤੀ ਵਾਂਗ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਮੈਟ੍ਰੋਡ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਲਈ ਸੰਭਾਵਤ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਦਰਸ਼ਕ ਹੁੰਦੇ ਹਨ- ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਲਈ ਦੂਜੀ ਵਾਰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਹੀ ਪਛੜੇਪਨ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ.

ਕੁਝ ਹੋਰ ਛੋਟੀਆਂ ਗੱਲਾਂ.

ਲੁਕਵੇਂ ਬਲਾਕਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਸਕੈਨ ਪਲਸ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਪਿੰਗਿੰਗ ਆਵਾਜ਼ ਗੇਮ ਦੇ ਬਾਕੀ ਆਡੀਓ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉੱਚੀ ਹੈ. ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਅਧੀਨ ਆਡੀਓ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਦਰਦ ਦੇ ਅੰਗੂਠੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਾਹਰ ਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸਮਰੱਥਾ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਚੀਟਿੰਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਬਲਾਕਸ ਫਲੈਸ਼ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ, ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧਿਆਨ ਭਟਕਾਉਣ ਵਾਲੀ ਆਡੀਓ ਕਿue ਇੱਕ ਅਜੀਬ ਚੋਣ ਹੈ.

ਕੁਝ ਅਜੀਬ ਨਿਯੰਤਰਣ ਵਿਕਲਪ ਵੀ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਕੈਨ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਟੈਪ, ਬਟਨ ਸਕੀਮ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਦੁਰਘਟਨਾਸ਼ੀਲ ਸਰਗਰਮੀ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦੇਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਕੋਈ ਉਦੇਸ਼ ਨਹੀਂ ਜਾਪਦੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕੁਝ ਏਈਅਨ ਗੇਜ ਨੂੰ ਖਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਅਜੇ ਵੀ ਖੇਡ ਦੀ ਆਦਤ ਪੈ ਰਹੀ ਹੈ, ਮੈਂ ਇਸ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਇਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਰ ਹਾਦਸੇ ਦੁਆਰਾ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਪਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣ ਦਾ ਇਕ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਇਹ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਪੂਰੇ ਅਭਿਆਸ ਲਈ ਬਟਨ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖਣਾ. ਇੱਥੇ ਅਜਿਹਾ ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਅਚਾਨਕ ਹੋ ਗਿਆ.

ਕੰਧ ਜੰਪ ਅਤੇ ਸਪੇਸ ਜੰਪ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵੀ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਅਜੀਬ ਵਿਵਹਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਸੈਮਸ ਇੱਕ ਕਤਾਈ, ਦਿਸ਼ਾਵੀ ਛਾਲ, ਬਨਾਮ ਇੱਕ ਥਾਂ 'ਤੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਮਝ ਲੈਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਸਾਨੀ ਨਾਲ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਕਿ ਇਸ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਾ ਹੋਵੇ.

ਇਕ ਹੋਰ ਅਚਾਨਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਮੈਂ ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪਸੰਦ ਕਰਾਂਗੀ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਇਕ ਝਗੜੇ ਵਾਲੇ ਪੈਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿਸੇ ਕਾਤਲ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਬਣਾਉਣਾ ਅਸਲ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਾਪਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਟੀਚੇ ਦਾ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ. ਟੀਚਾ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਇੰਨਾ ਕੁਦਰਤੀ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਸਹਿਜ .ੰਗ ਨਾਲ ਕਰਦਾ ਰਿਹਾ, ਅਤੇ ਇਹ ਡੁੱਬਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ.

-

ਕੁਲ ਮਿਲਾ ਕੇ, ਇਹ ਆਲੋਚਨਾਵਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਅਨੰਦਮਈ ਖੇਡ ਅਤੇ ਦੂਜੀ ਕਿਸ਼ਤ ਦਾ ਤਜ਼ਰਬਾ ਕਰਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ isੰਗ ਹੈ ਦੇ ਚਿਹਰੇ ਵਿੱਚ ਮਾਮੂਲੀ ਹਨ. ਮੈਟ੍ਰੋਡ ਲੜੀ. ਆਖਰੀ ਮੈਟ੍ਰੋਡ ਦੀ ਭਾਲ ਲਈ ਖੇਡ ਦਾ ਬਾਅਦ ਦਾ ਹਿੱਸਾ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਨਿਪਟਾਰੇ ਵਿਚ ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਨਾਲ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੁਝ ਦਿਲਚਸਪ ਮੋੜ ਤੁਹਾਡੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਹਨ. ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ ਤੇ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਇੱਕ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਜ਼ਖਮੀ ਹੋ ਗਿਆ ਮੈਨੂੰ ਭੇਜਣ ਲਈ ਏਈਓਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਸੀ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਸਦੇ ਲਈ ਤੇਲ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਸੀ.

ਇਸ ਲਈ, ਮੈਂ ਇਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ 'ਤੇ ਸੁਰੱਖਿਅਤ jumpੰਗ ਨਾਲ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੂਟ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਮੇਰੇ ਛਾਲ ਮਾਰ ਕੇ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਹੋਇਆ, ਜਿਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਵਾਪਸ ਟੋਏ ਵਿੱਚ ਪਾ ਦਿੱਤਾ. ਮੈਂ ਸਪਾਈਡਰ ਬੱਲ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਚੜ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੈਂ ਕਾਫ਼ੀ ਹੱਦ ਤਕ ਪਹੁੰਚਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਦੁਬਾਰਾ ਮਾਰ ਸਕਾਂਗਾ. ਹੱਲ ਕਾਫ਼ੀ ਸੌਖਾ ਸੀ, ਪਰ ਹਮਲੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਮੇਰੇ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘਣਾ ਇੱਕ ਤਣਾਅ ਭਰਿਆ ਪਲ ਸੀ.

ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਜਦੋਂ ਮੈਟ੍ਰੋਡ: ਸਮਸ ਦੀ ਵਾਪਸੀ ਇਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਸ਼ੁੱਕਰਵਾਰ ਨੂੰ ਡੈਬਿ. ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਇਸ ਦੀ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਸਿਫਾਰਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਹੋਰ 2 ਡੀ ਮਿਲੇਗਾ ਮੈਟ੍ਰੋਡ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਇਸ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਖੇਡਾਂ.

ਦੀ ਸਮੀਖਿਆ ਕਾੱਪੀ ਮੈਟ੍ਰੋਡ: ਸਮਸ ਰਿਟਰਨਸ ਇਸ ਸਮੀਖਿਆ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ.

(ਚਿੱਤਰ: ਨਿਨਟੈਂਡੋ)