ਥੋਰ ਵਿੱਚ ਲੋਕੀ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਿਲਕੁਲ ਜੰਗਲੀ ਸੀ

ਲੋਕੀ ਅਤੇ ਥੋਰ ਇਨ

ਚਾਰਲੀ ਵੇਨ, ਮਾਰਵਲ ਸਟੂਡੀਓਜ਼ ਵਿਚ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਦੇ ਸਹਿ-ਸੰਸਥਾਪਕ ਅਤੇ ਸਾਬਕਾ ਮੁਖੀ, ਆਪਣੇ ਕੁਝ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਚਰਿੱਤਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਸੰਕਲਪ ਕਲਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਸ਼ੇਅਰਾਂ ਬਾਰੇ ਸਭ ਕੁਝ ਖੁਸ਼ੀ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ.

ਉਤਸ਼ਾਹ ਵਾਲੀਆਂ ਟਿਪਣੀਆਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਿੱਚ, ਵੇਨ ਵਧੇਰੇ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਲਾਕਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਉਸ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚ ਆਈ ਵਿਚਾਰ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਬਾਰੇ ਛੋਟੀਆਂ ਵਿਡੀਓਜ਼ ਵੀ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਵੇਨ ਹੁਣ-ਆਈਕੋਨਿਕ ਐਮਸੀਯੂ ਲੱਗਣ ਦੇ ਚੰਗੇ ਸੌਦੇ ਲਈ ਜਿੰਮੇਵਾਰ ਹੈ ਅਸੀਂ ਪਿਆਰ ਅਤੇ ਨੁਸਖੇ 'ਤੇ ਆ ਗਏ ਹਾਂ.

ਜਦੋਂ ਇਹ ਲੋਕੀ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਵੇਨ ਦਾ ਉਸਦਾ ਪਹਿਲਾ ਸਕੈਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ over ਉੱਪਰਲੀ — ਲੋਕੀ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵੇਨ ਦੱਸਦਾ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਦੂਰ. ਕਲਾਸਿਕ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਥੋੜਾ ਕਾਮਿਕਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਪਾਗਲ ਲੋਕੀ ਦੇ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਨੂੰ ਜਾਣੂ ਹੋਏ. ਵੈਕੀ ਲੋਕੀ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਲਗਭਗ ਨਿਰਾਸ਼ ਹਾਂ ਟੌਮ ਹਿਡਲਸਟਨ ਦੀ ਲੋਕੀ ਨੂੰ ਇਸ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰੂਪ ਨੂੰ 'ਥੌਰ' ਫਿਲਮਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ ਮਿਲੀ.

ਕਲਾਸੀਕਲ ਥੌਰ ਕਾਮਿਕ ਵਿੱਚ ਲੋਕੀ

ਜਦੋਂ ਕਿ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਦੇ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ ਕਾਮਿਕਸ-ਲੋਕੀ ਵਿਚ ਵੀ ਕੁਝ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ, ਵੈਨ ਦੀ ਲੋਕੀ ਇਥੇ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਭਵਿੱਖਵਾਦੀ ਭਾਵਨਾ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਇਹ ਅਰਥ ਬਣਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਅਸਗਰਡ ਨੇ ਮਨੁੱਖੀ ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਸਮਝ ਤੋਂ ਪਰੇ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਜਾਦੂ ਕੀਤਾ ਸੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਅਸਗਰਡ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਕਲਪਨਾ ਰਾਜ ਰੂਪ ਹੈ, ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵ ਬਹੁਤ ਉੱਨਤ ਹੈ - ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਤਰੱਕੀ ਮਿਡਗਾਰਡ 'ਤੇ ਇੱਥੇ ਨਾਲੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ' ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਮੈਨੂੰ ਪੁੱਛਣਾ ਪਏਗਾ, ਹਾਲਾਂਕਿ: ਕੀ ਹੈ ਹੋ ਰਿਹਾ ਉਸ ਕੇਪ-ਚੋਲਾ-ਚੀਜ਼ ਨਾਲ? ਅਤੇ ਕੀ ਇਹ ਧਾਤ ਵਾਪਸ ਲੈਣ ਯੋਗ ਹਥਿਆਰ ਹਨ ?!

ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਸੁਆਹ ਖਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ

ਥਰਮ ਵਿੱਚ ਟੌਮ ਹਿਡਲਸਟਨ ਲੋਕੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ

ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅੱਜ ਵੇਨ ਨੇ ਲੋਕੀ ਲਈ ਆਪਣਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਟੌਮ ਹਿਡਲਸਟਨ ਨੂੰ ਅਦਾਕਾਰ ਟੋਮ ਹਿਲਡੋਨ ਨਾਲ ਪੋਸਟ ਕੀਤਾ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਸੰਸਕਰਣ ਹੈ ਜੋ ਮਾਰਵਲ ਫਿਲਮ ਦੇਖਣ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣੂ ਹੈ. ਇਹ ਸੁਣਨਾ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਕਿ ਵੇਨ ਨੇ ਥੋਰ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕੇਂਦਰੀ ਪਾਤਰਾਂ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਬੰਧਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਦੂਜੇ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਕੀਤੀ — ਮੈਨੂੰ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਪੂਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਤੇ ਜਾਣ ਬੁੱਝ ਕੇ ਆਪਸੀ ਮੇਲ-ਮਿਲਾਪ ਦਰਸ਼ਨੀ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਮਨਮੋਹਕ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਵੇਨ ਲਿਖਦਾ ਹੈ:

ਮੈਂ ਫਿਲਹਾਲ ਥੌਰ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ (ਥੋਰਾ), ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਭਾਸ਼ਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਖੇਡਣ ਲਈ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਹਰ ਪਾਤਰ ਦੇ ਰੰਗ, ਆਕਾਰ, ਸਮੱਗਰੀ ਨਾ ਸਿਰਫ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਏ ਜਾਣ ਦੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੁੰਦੀ ਸੀ, ਬਲਕਿ ਫਿਲਮ ਦੇ ਕਿਰਦਾਰ ਦੇ ਚਾਪ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬਿੰਦੂਆਂ ਤੇ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਦੀ ਜਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਲੋਕ ਲਈਮੈਂ (ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਦੂਜੇ ਪਾਤਰ) ਵੀ, ਮੈਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇ ਪਹਿਰਾਵੇ ਵਿਚ ਇਕ ਵਿਚਕਾਰਲੀ ਆਕਾਰ ਦੇ ਰੂਪਾਂਕ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਰੱਖਿਆ. ਇਹ ਅੰਦਰੂਨੀ ਆਕਾਰ ਨੌਰਸ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸਦਾ ਮੈਂ ਅਸਗਾਰਡ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪਹਿਲੂਆਂ ਲਈ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤਕ ਹਵਾਲਾ ਦਿੱਤਾ. ਅੰਤਰਜਾਮੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਤੱਤ ਨਾ ਸਿਰਫ ਥੋਰ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਨੌਰਸ ਉਤਸਵ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਸਨ, ਬਲਕਿ ਇਹ ਥੋਹ ਦੇ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਜੁੜੇ ਹੋਣ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਲੋਕੀ, ਅਤੇ ਓਡਿਨ.

ਮੈਂ ਲੋਕੀ ਦੇ ਸ਼ਸਤ੍ਰ ਵਿਹਾਰਕ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਰਸਮ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ, ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕੀ ਦੇ ਤੋਹਫ਼ੇ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਉਸ ਦੇ ਭਰਾ ਥੋਰ ਵਾਂਗ ਲੜਾਈ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਪਿਆ ਸੀ, ਬਲਕਿ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਸਦਾ ਧਿਆਨ ਓਡਿਨ ਦੇ ਤਖਤ ਤੇ ਚੜ੍ਹਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਅਤੇ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਸੀ. ਰਸਮ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਫੈਬਰਿਕ ਤੱਤ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਸੰਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਓਟੋ ਪ੍ਰੀਮਿੰਗਰ ਅਤੇ ਡੋਰਥੀ ਡੈਂਡਰਿਜ

ਜਦਕਿ ਥੋੜਾ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੇ ਅਕਸਰ ਥੋਰ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਭਰਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਪਸ਼ਟ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਦੇ ਅੰਤਰ ਬਾਰੇ ਟਿੱਪਣੀ ਕੀਤੀ ਹੈ (ਹੇਠਾਂ ਲਾਲ ਅਤੇ ਹਰੇ ਰੰਗ ਦੇ ਕਪੜੇ, ਸਪੈਕਟ੍ਰਮ ਦੇ ਵਿਰੋਧ ਵਿੱਚ ਰੰਗ), ਵੇਨ ਦੀ ਟਿੱਪਣੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਹੈ know ਅਤੇ ਇਹ ਜਾਣ ਕੇ ਖੁਸ਼ੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਕੋਲ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰੇਰਣਾਵਾਂ ਸਨ. ਅਤੇ ਮਨ ਵਿਚ ਸ਼ਕਤੀਆਂ / ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਜਦੋਂ ਉਹ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਪਹਿਨਣਗੇ ਅਤੇ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਨਗੀਆਂ. ਜੁਲਾਈ ਵਿੱਚ, ਉਸਨੇ ਤੀਬਰ ਸੰਕਲਪ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਜੋ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਗਿਆ ਥੌਰ ਦਾ ਹਥੌੜਾ ਮਜੋਲਨਿਰ।

ਵੇਨ ਦਾ ਫੇਸਬੁੱਕ 'ਤੇ ਪਾਲਣ ਕਰਨਾ ਨਿਸ਼ਚਤ ਕਰੋ ਜਾਂ ਇੰਸਟਾਗ੍ਰਾਮ , ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਅਜੂਬੇ ਦੇ ਦਿਨਾਂ ਤੋਂ ਵਧੇਰੇ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਪੇਚੀਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਜੋੜ ਰਿਹਾ ਹੈ.

ਤੁਸੀਂ ਵੇਨ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਲੋਕੀ ਬਾਰੇ ਕੀ ਸੋਚਦੇ ਹੋ? ਕੀ ਇਹ ਉਹ ਲੋਕੀ ਹੈ ਜਿਸ ਦੇ ਅਸੀਂ ਹੱਕਦਾਰ ਹਾਂ?

(ਦੁਆਰਾ ਸਕਰੀਨੈਂਟ , ਚਾਰਲੀ ਵੇਨ ਫੇਸਬੁਕ ਤੇ ਦੇਖੋ , ਚਿੱਤਰ: ਚਾਰਲੀ ਵੇਨ / ਮਾਰਵਲ)