ਇੰਟਰਵਿview: ਅੰਡਰਟੇਲ ਗੇਮ ਨਿਰਮਾਤਾ ਟੋਬੀ ਫੌਕਸ

ਅੰਡਰਟੇਲ

ਇਸ ਦੇ ਜਾਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਤਿੰਨ ਮਹੀਨਿਆਂ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿਚ, ਅੰਡਰਟੇਲ ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਗੇਮਿੰਗ ਕਮਿ communityਨਿਟੀ ਵਿਚ ਇਕ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਚੀਰਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰਹੱਸਾਂ ਨਾਲ ਛੱਡ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਆਰਪੀਜੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਗਲੀ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਸ਼ਾਂਤੀਪੂਰਵਕ ਖਤਮ ਕਰਨ ਦਾ ਕੀ ਰਾਜ਼ ਹੈ? ਨਾਇਕ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਕਿਹੜੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਜਿਸਦੀ ਪਛਾਣ ਕਿਸੇ ਵੀ ਲਿੰਗ ਦੇ ਸਰਵਨਾਵ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ? ਅਤੇ ਖੇਡ ਵਿਚ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਫ੍ਰੀਕਿੰਗ ਕੁੱਤੇ ਕਿਉਂ ਹਨ?

ਦੀ ਰਚਨਾ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੀਆਂ ਘਟਨਾਵਾਂ ਅੰਡਰਟੇਲ ਬੱਸ ਇੰਨੇ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹਨ. ਖੇਡ ਦੀ ਬਹੁਗਿਣਤੀ ਸਿਰਫ ਇਕ ਲੜਕੇ, ਟੋਬੀ ਫੌਕਸ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਜਿਸਨੇ ਸਿਰਫ 23 ਸਾਲ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿਚ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ. ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸਫਲ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟਰ ਮੁਹਿੰਮ ਦੇ ਲਈ $ 50,000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੇ ਬਜਟ ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਫਿਰ ਵੀ ਇਸ ਸਾਲ ਦੇ ਖੇਡ ਪੁਰਸਕਾਰਾਂ ਤੇ, ਅੰਡਰਟੇਲ ਬੈਸਟ ਆਰਪੀਜੀ ਸਮੇਤ ਤਿੰਨ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿੱਚ ਨਾਮਜ਼ਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਿਥੇ ਇਹ ਇਸ ਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਬੈਠਾ ਸੀ ਡਿੱਗਣਾ. , ਬਲੱਡਬਰਨ, ਅਤੇ ਵਿੱਚਰ 3 ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਜਟ ਨਾਲ ਹਾਲੀਵੁੱਡ ਫਿਲਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਡਾ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕੁਝ ਨਿਮਰ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਇੰਡੀ ਗੇਮ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਰਾਤੋ ਰਾਤ ਇੰਨੀ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਚੀਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਵਿਆਖਿਆ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.

ਮੈਂ ਟੋਬੀ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਸਾਰੇ ਇੰਟਰਵਿsਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾਂ ਸੁਣਿਆ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਲੱਭ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਉਸ ਲਈ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਦੋ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੱਤੀ: ਪਹਿਲਾਂ, ਉਹ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਲਈ ਬੋਲਣ ਦੇਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਵੀ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਲਵੇਗੀ ਅੰਡਰਟੇਲ ਦਾ ਕਹਾਣੀ. ਦੂਜਾ, ਆਪਣੀ ਪ੍ਰਵਾਨਗੀ ਨਾਲ, ਉਹ ਇੰਟਰਵਿ .ਆਂ ਲਈ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਉੱਤਰ ਦੇਣ ਤੋਂ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਕ੍ਰਿਸ ਆਈਜ਼ੈਕ (ਟੀ.ਐੱਮ.ਐੱਸ.) : ਸਭ ਤੋਂ ਅਨੌਖੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਅੰਡਰਟੇਲ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਰਸਤਾ ਦਿੱਤਾ ਹੈ. ਕਿਉਂਕਿ ਆਰਪੀਜੀ ਬਹੁਤ ਕਹਾਣੀ-ਅਧਾਰਤ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਬਾਰੇ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਉਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਵਿਕਲਪ ਵਧੇਰੇ ਆਮ ਨਹੀਂ ਹੈ?

ਮਲਾਹ ਚੰਦ ਕ੍ਰਿਸਟਲ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਗੁਣਵੱਤਾ

ਟੋਬੀ ਫੌਕਸ : ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਿਤ ਵਿਕਲਪ ਵਜੋਂ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਠੇਸ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ ਆਮ ਵਾਂਗ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਥਾਪਤ .ੰਗਾਂ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਸਚਮੁਚ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਬੱਸ ਏਹਨੂ ਕਰ.

ETC : ਕੀ ਖੇਡ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਸੀ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਵਿਕਾਸ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸੋਚ ਰਹੇ ਸੀ, ਜਾਂ ਇਹ ਸਭ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੋਇਆ ਸੀ?

ਟੋਬੀ : ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ.

ETC : ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਕਿਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੇ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਵਿਚਾਰ ਹਨ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਅੰਡਰਟੇਲ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਪੀਹੜੇ ਦੇ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਤੁਹਾਡੀ ਖੇਡ ਦੇ ਘੱਟ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਵਿਚ ਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿਚ ਕੋਈ ਘਾਟ ਹੈ?

ਟੋਬੀ : ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਮੈਂ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸੋਚ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਘਾਟ ਸੀ, ਮੈਂ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਰਿਹਾ ਸੀ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦਾ ਕੀ ਅਨੰਦ ਮਿਲੇਗਾ.

ETC : ਤੁਹਾਡੇ ਕੁਝ ਹਾਸੇ-ਮਜ਼ਾਕ ਸਿਰਫ ਮੂਰਖਤਾ ਭਰੇ ਮਜ਼ਾਕ ਹਨ, ਪਰ ਦੂਸਰੇ ਸਮੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਆਲੋਚਨਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਖੇਡ ਟ੍ਰੋਪਾਂ 'ਤੇ ਮਜ਼ਾਕ ਉਡਾਉਣ ਲਈ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜੋ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੱਕ ਚਲਦੇ ਹਨ. ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਗੇਕ ਨੂੰ ਉਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਚੁਟਕਲੇ ਵਰਤਣ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾਉਂਦਿਆਂ ਚਲੇ ਗਏ ਸੀ, ਜਾਂ ਕੀ ਇਹ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਤਰਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ?

ਟੋਬੀ : ਮੈਂ ਬੱਸ ਉਹੋ ਲਿਖਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਹੈ ...

ETC : ਤੁਸੀਂ ਕਿਹਾ ਹੈ ਮਾਂ ਲੜੀਵਾਰ ਅਤੇ ਮਾਰੀਓ ਆਰਪੀਜੀ ਇਸ ਗੱਲ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਰਹੀਆਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ, ਪਰ ਕੀ ਇੱਥੇ ਕੋਈ ਤਾਜ਼ਾ ਗੇਮਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਉਹੀ ਉਤਸ਼ਾਹ ਨੂੰ ਫੜ ਲਿਆ ਹੈ?

ਟੋਬੀ : ਸਮਝਦਾਰੀ .

ETC : ਮੈਂ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਅੰਡਰਟੇਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸੰਗੀਤ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾ .ਂਡਟ੍ਰੈਕ ਖੇਡ ਲਈ ਕਿੰਨਾ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜੀਆਂ ਸੰਗੀਤ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਗਾਣਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕੀਤਾ ਹੈ?

ਟੋਬੀ : ਮੈਂ ਹਰ ਉਸ ਗੱਲ ਤੋਂ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਹੋਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਸੁਣਦਾ ਹਾਂ.

ਮੈਨ ਆਫ਼ ਸਟੀਲ ਬੈਟਮੈਨ ਬਨਾਮ ਸੁਪਰਮੈਨ

ETC : ਤੁਸੀਂ ਕਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਗੇਮ ਸਿਰਫ ਦੋ ਘੰਟੇ ਲੰਮੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਸੀ. ਕੀ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਨਵੇਂ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਇੱਛਾ ਨਾਲ ਆਇਆ ਹੈ ਜਾਂ ਇਹ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਉਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਖੇਤਰ ਖੇਡਣ ਵਿਚ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲਵੇਗਾ?

ਟੋਬੀ : ਦੋਵੇਂ, ਪੈਕਿੰਗ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰਦੀ ਜਦੋਂ ਇਹ ਛੋਟਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ETC : ਬਾਹਰ ਅੰਡਰਟੇਲ ਦੀ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ, ਕੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੇ ਖੇਡ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਵੀ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਕੀਤੀ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਸੀਂ ਪੂਰੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ?

ਟੋਬੀ : ਮੇਰੇ ਲਈ ਸਟੈਂਡਰਡ ਫੈਨਡਮ ਚੀਜ਼ਾਂ ਲਗਦੀਆਂ ਹਨ.

ETC : ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੁਣਿਆ ਹੈ ਅੰਡਰਟੇਲ 'ਤੇ ਜ਼ਿਕਰ ਹੈ 700 ਕਲੱਬ ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਮਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਬੱਚੇ ਦੇ ਫੋਨ 'ਤੇ ਸਨ ਦੀ ਤਸਵੀਰ ਪਾਈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਭੂਤਵਾਦੀ ਦੱਸਦਿਆਂ ਲਿਖਿਆ? ਹੋਸਟ ਦੀ ਬੇਤੁੱਕੀ ਪ੍ਰਤੀ ਕੋਈ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਮਾਂ ਨੂੰ ਸਲਾਹ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਘੱਟ ਹਿੰਸਾ ਅਤੇ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ?

ਟੋਬੀ :…

ਕੀ ਲੇਡੀ ਸਿਫ ਇੱਕ ਵਾਲਕੀਰੀ ਹੈ

ETC : ਕਿਉਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡੀ ਪਹਿਲੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿਚ ਸਫਲ ਹੋ ਗਏ ਹੋ, ਤਾਂ ਕੀ ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿਚੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਸਿੱਖਿਆ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਦੂਜੇ ਚਾਹਵਾਨ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਦੱਸ ਰਹੇ ਹੋ?

ਟੋਬੀ : ਨਰਕ ਵਿੱਚ ਸਵਾਗਤ ਹੈ.

ਬਿਨਾ

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਂ ਕਿਹਾ ਹੈ, ਮੈਂ ਟੋਬੀ ਦੇ ਇੰਟਰਵਿsਆਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਹੈਰਾਨ ਨਹੀਂ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ ਇੱਥੇ ਤਿੱਖੀ ਸੀ. ਉਹ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਉਸ ਦੇ ਕੰਮ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਸਿੱਟੇ ਕੱ drawਣ, ਅਤੇ ਸਿਰਜਕਾਂ ਅਤੇ ਲੇਖਕਾਂ ਦੀਆਂ ਅਣਗਿਣਤ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋਏ ਜੋ ਗੱਲਬਾਤ ਵਿਚ ਛਾਲ ਮਾਰਨ ਦਾ ਵਿਰੋਧ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਜਿਸਦਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਅਸਲ ਅਰਥ ਹੈ, ਮੈਂ ਟੋਬੀ ਦੇ ਸੰਜਮਿਤ ਸ਼ੈਲੀ ਦਾ ਸਨਮਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹਾਂ.

ਉਸ ਨੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਡੰਗ ਛੱਡੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਭੱਜਣ ਵਾਲਾ ਜਿੱਥੇ ਉਸ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਉਸਦੀ ਲੜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਣਾ,ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਰਾਖਸ਼ ਨੂੰ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸਦੇ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਆਰਪੀਜੀ ਵਿਚ ਸਾਰੇ ਰਾਖਸ਼ ਪਸੰਦ ਹਨ ਅੰਤਮ ਕਲਪਨਾ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਲਈ ਸੇਵ ਕਰੋ. ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ 'ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤੁਸੀਂ ਚੰਗਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ' ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਉਹ ਮਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਇਸਦਾ ਕੋਈ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਜਾਂ ਤੇ ਐਕਸੈਸਟੀਨੇਸ਼ਨਲ ਗੇਮਰ ਜਿੱਥੇ ਸਾਨੂੰ ਇਕ ਝਲਕ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਉਸ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਫ਼ਲਸਫ਼ੇ ਬਾਰੇ ਜਦੋਂ ਉਸਨੇ ਕਿਹਾ, ‘ਗਿਣਤੀ ਵਧਣ’ ਦਾ ਆਦੀ ਗੁਣ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸੰਖਿਆਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਏ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ. ਪ੍ਰੰਤੂ ਅੰਦਰ ਅੰਡਰਟੇਲ ਆਪਣੇ ਆਪ, ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਝ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਕਦੇ ਨਾ ਮਿਲਣ.

ਹਾਂਲਾਕਿ ਅੰਡਰਟੇਲ ਗੇਮ ਅਵਾਰਡਜ਼ ਵਿਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿਚ ਜਿੱਤ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ, ਇਸ ਨੇ ਗੇਮਰਾਂ ਵਿਚ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਇਆ. ਸਮਾਰੋਹ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਟੋਬੀ ਨੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਉਹ ਉਸਦੇ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸੀ.

ਜੇ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂਚ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਅੰਡਰਟੇਲ ਫਿਰ ਵੀ, ਇਹ ਇਸ ਵੇਲੇ ਕੰਪਿ computersਟਰਾਂ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਪਿੰਜਰ ਡੇਟਿੰਗ ਕਰੇ, ਕੁਇਜ਼ ਸ਼ੋਅ ਵਿੱਚ ਹੋਣ, ਅਤੇ ਕਈ ਕੁੱਤੇ ਪਾਲਣ.

ਕ੍ਰਿਸ ਆਈਜੈਕ ਫਿਲਡੇਲ੍ਫਿਯਾ ਦਾ ਇੱਕ ਪੌਪ ਕਲਚਰ ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਕੰਮ ਫਿਲਡੇਲ੍ਫਿਯਾ ਇਨਕੁਆਇਰ, ਅਤੇ ਯੂਐਸਏ ਟੂਡੇ ਕਾਲਜ ਵਰਗੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਜੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਵਿਚ ਉਸ ਦੇ ਮਿਸਟੈਪਸ 'ਤੇ ਤਾਜ਼ਾ ਰਹੇ, ਸਮੁੰਦਰੀ ਡਾਕੂਆਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਇਕ ਮੋਟਾ ਅਲਬੀਨੋ ਫਰੈਟ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਲੈਣ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ' ਤੇ ਅਮਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਟਵਿੱਟਰ .

Leaseਕ੍ਰਿਪਾ ਕਰਕੇ ਮੈਰੀ ਸੂ ਦੀ ਆਮ ਟਿੱਪਣੀ ਨੀਤੀ ਨੂੰ ਨੋਟ ਕਰੋ. Make

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਮੈਰੀ ਸੂ 'ਤੇ ਚੱਲਦੇ ਹੋ? ਟਵਿੱਟਰ , ਫੇਸਬੁੱਕ , ਟਮਬਲਰ , ਪਿੰਟਰੈਸਟ , ਅਤੇ ਗੂਗਲ + ?