ਕਾਤਲ ਦੇ ਧਰਮ 3 ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਅਮਰੀਕੀ ਇਨਕਲਾਬ ਏਰਾ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਹਨ?

ਸੁੰਦਰਤਾ ਅਤੇ ਜਾਨਵਰ ਟਾਇਲਟ

ਵਿਚ ਤਾਜ਼ਾ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ਕਿ ਹਤਿਆਰੇ ਦਾ ਦੀਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਫਰੇਚਾਈਜ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਮਰੀਕੀ ਇਨਕਲਾਬ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਨੂੰ ਭੜਕਾਇਆ ਹੈ. ਕਾਤਲ ਦਾ ਧਰਮ reed (ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਪੰਜਵਾਂ ਹੈ ਹਤਿਆਰੇ ਦਾ ਦੀਨ ਗੇਮ) ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਲੜੀ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਧੱਕੇਗਾ, ਈਜੀਓ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਤਿੰਨ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਕਾਤਲ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵੇਂ ਮਹਾਂਦੀਪ ਵਿੱਚ ਲਿਆ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਅਮੈਰੀਕਨ ਇਨਕਲਾਬ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਉਤਸ਼ਾਹ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਇੱਥੇ ਜੀਕੋਸਿਸਟਮ ਵਿੱਚ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਆਪਣੀ ਸਮਰੱਥਾ ਕਰਕੇ, ਬਲਕਿ ਖੇਡ ਜਗਤ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੀ ਤਾਜ਼ੀ ਵੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਸਾਨੂੰ ਇਹ ਸੋਚਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ: ਅਮੈਰੀਕਨ ਇਨਕਲਾਬ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਹੋਰ ਵੀਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਕਿਉਂ ਨਹੀਂ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ?

ਇਹ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਵਿਡੰਬਨਾ ਹੈ, ਸਚਮੁੱਚ, ਉਹ ਕਾਤਲ ਦਾ ਧਰਮ reed ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕਿ ਅਮਰੀਕੀ ਇਨਕਲਾਬ ਸਭ ਤੋਂ ਪੁਰਾਣੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਜੋ ਅਸੀਂ ਅਮਰੀਕੀ ਹਾਂ, ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਨਵੀਂ ਲੱਗਦੀ ਹੈ[1]ਆਮ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਅਮਰੀਕੀ ਇਨਕਲਾਬ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ cultureੰਗ ਨਾਲ ਸਾਡੇ ਸਭਿਆਚਾਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਸੀ, ਲੜਾਈ ਜਿਸ ਦੁਆਰਾ ਅਸੀਂ ਉਹ ਬਣ ਗਏ ਜੋ ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਹਾਂ. ਦੂਸਰੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋਏ ਜੋ ਸੰਯੁਕਤ ਰਾਜ ਦੀ ਤੁਲਨਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟ ਰਾਸ਼ਟਰਵਾਦੀ, ਦੇਰ-ਤੋਂ-ਪਾਰਟੀ-ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਧੱਕਦੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਹੋਵੇਗਾ ਛੂਹਿਆ ਆਜ਼ਾਦੀ ਅਤੇ ਆਜ਼ਾਦੀ ਲਈ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਲੜਾਈ ਬਾਰੇ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਡੀ ਆਪਣੀ ਧਰਤੀ 'ਤੇ ਸਹੀ ਤੌਰ' ਤੇ ਇੱਥੇ ਲੜੀ ਗਈ ਸੀ, ਠੀਕ ਹੈ? ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਸ ਵਿੱਚ ਖੁਦਾਈ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਸਭ ਹੈਰਾਨੀ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ.



ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਚਿੰਤਾ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਕੂਲ ਤੋਂ ਯਾਦ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਜੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਨਹੀਂ ਦੇਸ਼ ਭਗਤ, ਪਰ ਅਮੈਰੀਕਨ ਇਨਕਲਾਬ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਮਿਆਰੀ ਫੌਜੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ (ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਲਈ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ) ਕਾਫ਼ੀ ਗਲਤ, ਘੱਟ ਸੀਮਾ, ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਮੁੜ ਤੋਂ ਲੋਡ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਮੈਦਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਲੜਾਈਆਂ ਵਾਲੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹੇ ਅਤੇ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਖੜ੍ਹੇ ਦੂਜੇ ਦੋਸਤਾਂ 'ਤੇ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਸੀ. ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂ ਕਾਲ ਦਾ ਡਿ Dਟੀ: ਅਮਰੀਕੀ ਇਨਕਲਾਬ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਯੁੱਧ ਦੀ ਇਕ ਸ਼ੈਲੀ ਸੀ ਜੋ ਖ਼ਾਸਕਰ ਸੌਖੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਮਰਦੀ ਸੀ. ਇਹ ਅਸਲ ਘਰੇਲੂ ਯੁੱਧ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਅਸੀਂ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਡੇ ਸਿਸਟਮ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ.

ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਅਮਰੀਕੀ ਇਨਕਲਾਬ ਗੁਰੀਲਾ ਯੁੱਧ ਦੀਆਂ ਵਧਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵੀ ਸੀ. ਹੁਣ ਕਿ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਠੀਕ ਹੈ? ਬੇਸ਼ਕ ਇਹ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਅਜੇ ਵੀ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਪੇਚੀਦਗੀ ਹੈ. ਓਹ ਕੀ ਹੈ? Muskes ਸੱਚਮੁੱਚ ਚੂਸਦੇ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਸ ਸਮੇਂ ਮਸਕਟ ਇੱਕ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਥਿਆਰ ਸਨ, ਉਹ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ਤੇ ਚੰਗੇ ਹਥਿਆਰ ਨਹੀਂ ਸਨ (ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਖੇਡ ਦਾ ਨਜ਼ਰੀਆ). ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਹ ਬੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੋਡਿੰਗ ਸਨ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਮੁੜ ਲੋਡ ਕਰਨ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ, ਹੌਲੀ ਹੋਣ ਦੇ ਇਲਾਵਾ, ਵੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੀ. ਇਹ ਸਿਰਫ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਲਾਇਆ, ਇਸ ਨੇ ਇਕਾਗਰਤਾ ਵੀ ਲਈ. ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਇੱਕ ਐੱਫ ਪੀ ਐੱਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਸਕਟ ਬੰਨ੍ਹ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਸ਼ਾਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਮੁੜ ਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਨਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਮਿੰਟ ਲਈ ਰੁਕਣਾ ਪਏਗਾ, ਬਲਕਿ ਇੱਕ ਲੋਡ ਮਿਨੀਗੈਮ ਖੇਡਣ ਵੇਲੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨਿਰਸੰਦੇਹ ਵੀ ਬਚੋ. ਇਸਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ, ਇੱਕ ਮਸਕਟ ਵਿੱਚ ਰਾਈਫਲਿੰਗ ਦੀ ਘਾਟ ਨੇ ਇਸਦੀ ਸਧਾਰਣ ਗਲਤਤਾ ਅਤੇ ਸੀਮਾ ਦੀ ਘਾਟ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਇਆ. ਜਦ ਕਿ ਉਹ ਗ਼ਲਤ ਹੈ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ, ਕੋਈ ਵੀ ਜਿਸਨੇ ਆਰਪੀਜੀ ਅਧਾਰਤ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਖੇਡਿਆ ਹੋਵੇ ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਡਾਈਸ ਰੋਲ ਦੁਆਰਾ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬੜੀ ਮਿਹਨਤ ਨਾਲ ਸ਼ਾਟ ਲਾਈਨ ਕਰਨਾ, ਡਾਈ ਬਟਨ ਦਬਾਉਣਾ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੁਹਾਡਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਨਹੀਂ ਡਾਈ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇਕ ਬਣਾਵਟੀ ਰੁਕਾਵਟ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਹੁਣ, ਮੰਨਿਆ, ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਮੁੱਦੇ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਤੇ ਪੂਰਵ-ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਏ ਗਏ ਹਨ ਕਿ ਅੱਜ ਕੱਲ, ਬਹੁਤੇ ਏਏਏ ਸਿਰਲੇਖ ਨਿਸ਼ਾਨੇਬਾਜ਼ ਹਨ ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਕੁਝ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਬੱਸ ਇਸ ਲਈ ਕਿ ਅਮੈਰੀਕਨ ਇਨਕਲਾਬ ਮਾੜਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਐੱਫ ਪੀ ਐਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਚੰਗੀ ਆਰਟੀਐਸ ਜਾਂ ਆਰਪੀਜੀ ਵੀ ਨਹੀਂ ਬਣਾ ਸਕਦਾ, ਪਰ ਕੁਝ ਚੰਗੀ ਰੀਅਲ-ਟਾਈਮ ਲੜਾਈ (ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਮਸ਼ਹੂਰ ਕਿਸਮ ਹੈ) ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ. 1770 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ ਖੇਡ ਲਈ ਅਜੇ ਵੀ ਇਕ ਠੋਕਰ. ਜ਼ਰੂਰ, ਹਤਿਆਰੇ ਦਾ ਦੀਨ ਤੀਜੀ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ-ਕਿਰਿਆ ਚੋਰੀ ਦੀ ਖੇਡ ਬਣ ਕੇ ਮਾਮਲੇ ਨੂੰ ਸੁਵਿਧਾਜਨਕ teੰਗ ਨਾਲ ਪਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਸੌਖਾ ਯੋਗਤਾ ਹੈ, ਇਕ ਸ਼ਰਮ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਗੋਲੀ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਜੇ ਕੋਈ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਬਣ ਰਹੀ ਸੀ ਜੋ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਫਾਇਰਿੰਗ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਚਿਹਰੇ 'ਤੇ ਹੈਚਿੰਗ ਨਾਲ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਹੈ ਹਤਿਆਰੇ ਦਾ ਦੀਨ , ਅਤੇ ਇਹ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਅਮਰੀਕੀ ਇਨਕਲਾਬ ਦੀ ਸੈਟਿੰਗ ਲਈ ਕਹਿ ਰਿਹਾ ਹੈ.

ਮਕੈਨੀਕਲ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾਸੇ ਰੱਖਦਿਆਂ, ਅਜੇ ਵੀ ਇਕ ਹੋਰ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਵੇਰਵਾ ਹੈ ਜੋ ਅਮਰੀਕੀ ਇਨਕਲਾਬ ਨੂੰ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਇੱਕ ਛਲ-ਛਲ ਦੇ ਯੁੱਗ ਦਾ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਯਕੀਨਨ ਲਾਪਰਵਾਹੀ ਨਾਲ ਤਿਆਗਣ ਨਾਲ ਮਾਰਨਾ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਬੁਰਾ ਸੀ, ਪਰ ਉਹ ਵੱਡਾ ਬੁਰਾ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਸੀ, ਅਤੇ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਅਜੇ ਵੀ ਆਸ ਪਾਸ ਅਤੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਦੋਸਤਾਨਾ ਹਨ. ਅਸਲ ਵਿਚ, ਉਹ ਹੁਣ ਸਾਡੇ ਦੋਸਤ ਹਨ. ਇਹ ਕਹਿਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ, ਜੇ ਮਾੜੇ .ੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਸਾਰੀ ਚੀਜ ਥੋੜੀ ਅਜੀਬ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਆਓ ਪੁਰਾਣੀ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ II ਦੀ ਚੀਜ਼ ਤੇ ਵਾਪਸ ਚੱਲੀਏ. ਦੂਜੇ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ, ਤੁਸੀਂ ਨਾਜ਼ੀ ਦਾ ਕਤਲੇਆਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਚੰਗਾ! ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਜ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਮਾਰੋ! ਨਾਜ਼ੀ ਬੁਰਾਈ ਹਨ! ਇਹ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਮਾਰ ਰਹੇ ਜਰਮਨਜ਼ ਜਿੰਨਾ ਤੁਸੀਂ ਮਾਰ ਰਹੇ ਹੋ ਨਾਜ਼ੀ . ਜਰਮਨ ਅਜੇ ਵੀ ਆਸ ਪਾਸ ਹਨ. ਨਾਜ਼ੀ (ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਹਿੱਸੇ ਲਈ) ਨਹੀਂ ਹਨ. ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਨਾਜ਼ੀਜ਼ ਨਾਲ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਨਾਰਾਜ਼ ਕਰਨਾ ਸੌਖਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਸਿਵਾਏ ਸ਼ਾਇਦ ਜਰਮਨ, ਪਰ ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੁੰਡਿਆਂ ਨਾਲ ਕੋਈ ਪਿਆਰ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਨਾਜ਼ੀਵਾਦ ਨੂੰ ਸੰਬੋਧਿਤ ਕਰਨ ਕਰਕੇ ਤੇ ਸਾਰੇ ਇੱਕ ਜਰਮਨ ਵਰਜਣ ਦੀ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਹੈ.

ਹੈਲੋ ਗੂਗਲ ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਚੁਟਕਲਾ ਦੱਸੋ

ਅਮਰੀਕੀ ਇਨਕਲਾਬ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਸਭ ਕਿਹਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਰੈਡਕੋਟਸ, ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਦਾ ਕਤਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਮੰਨਿਆ, ਸ਼ਾਹੀ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਹਨ ਕਾਫ਼ੀ ਉਹੀ ਫੈਲੋ ਜੋ ਅਸੀਂ ਅੱਜ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਅਤੇ ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਜਰਮਨ ਅਤੇ ਨਾਜ਼ੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰ ਨਾਲੋਂ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ. ਇਹ ਤੱਥ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਠੀਕ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ, '' ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ '' ਹੁਣ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋ ਕੁਝ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਉਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਪੁਰਾਤੱਤਵ ਸਮੁੱਚੇ ਵਿਵਾਦ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਅਮਰੀਕੀ ਇਨਕਲਾਬ ਸ਼ਾਇਦ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਾਫ਼ੀ ਗੰਗ-ਹੋ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਤਲੇਆਮ ਲਈ ਉਚਿਤ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੂਸਰੀ ਵਿਸ਼ਵ ਯੁੱਧ ਦੀ ਕਹਾਣੀ. ਕਿਹੜਾ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਗੁੰਗ-ਹੋ, ਮਾਰ ਦੇਣਾ ਸਭ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਦਾ ਸਹੀ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕੋਈ ਵੀ ਟਕਰਾਅ, ਬੱਸ ਇਹੀ ਹੈ ਘੱਟ ਹੋਰ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਇੱਥੇ ਲਾਗੂ. ਇਹ ਵੀ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਹੈ ਕਾਤਲ ਦਾ ਧਰਮ reed ਯੂਬੀਸੌਫਟ ਮਾਂਟਰੀਅਲ ਤੋਂ ਆਇਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਬ੍ਰਿਟਿਸ਼ ਸਾਮਰਾਜਵਾਦ ਨਾਲ ਕੈਨੇਡੀਅਨ ਸੰਬੰਧ ਅਮਰੀਕੀ ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਤਾਜ਼ਾ ਹੈ. ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇਵਸ ਕੋਈ ਸਰਗਰਮ ਗੁੱਸਾ ਫੜ ਰਹੇ ਹਨ.

ਦੁਬਾਰਾ, ਹਤਿਆਰੇ ਦਾ ਦੀਨ ਫਰੈਂਚਾਈਜ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਅਜੀਬ ਸਲੇਟੀ ਖੇਤਰ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲੈਸ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ. ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਉਹ ਪੂਰਾ ਕਾਤਲ ਬਨਾਮ ਟੈਂਪਲਰ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ anyoneੰਗ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਨੈਤਿਕ ਤੌਰ' ਤੇ ਚੰਗੇ ਅਤੇ ਮਾੜੇ ਦੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਵਿਚ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਦੂਜਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਦਿਲਚਸਪ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਤਿਆਰੇ ਦਾ ਦੀਨ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਮੇਰਾ ਮਤਲਬ, ਇਨ ਕਾਤਲ ਦਾ ਧਰਮ: ਭਾਈਚਾਰਾ , ਤੁਸੀਂ ਮੈਕਿਆਵੇਲੀ ਨਾਲ ਹਮਾਇਤੀ ਸਨ ਅਤੇ ਮੈਕਿਯਾਵੇਲੀਅਨ ਉਪਾਵਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧਿਤ ਗੁਣਾਂ ਅਤੇ ਖਾਮੀਆਂ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਵਟਾਂਦਰੇ ਕੀਤੇ.

ਪਿਛਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਉਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਮਿਸਾਲ ਕਾਇਮ ਕੀਤੀ ਜਾਣ ਨਾਲ, ਕਾਤਲ ਦਾ ਧਰਮ reed ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਓਲ 'ਨੈਤਿਕ ਪੇਂਟਬ੍ਰਸ਼ ਨੂੰ ਕੁੱਟਣ ਤੋਂ ਬਗੈਰ, ਅਮਰੀਕੀ ਇਨਕਲਾਬ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪਹਿਲੂਆਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਯੋਗਤਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਕਾਤਲ ਬਨਾਮ ਟੇਪਲਰ ਸੰਬੰਧਾਂ ਵਿਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਸਿਰਫ ਵੱਡੇ ਆੱਲ 'ਨੈਤਿਕ ਪੇਂਟ ਬਰੱਸ਼ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਣਾ. ਇੰਜ ਜਾਪਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇਸ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਵੀ ਖਰੀਦ ਰਹੇ ਹਨ, ਮੂਲ ਅਮਰੀਕੀ ਮੂਲ ਦੇ ਪਰਤਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਖਰੀ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਪ੍ਰੇਰਣਾ, ਇੱਛਾਵਾਂ ਅਤੇ ਟੋਮਹਾਕਸ ਦੇ ਸਮੂਹ ਦਾ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਬਣਾਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ. ਕਾਤਲ ਦਾ ਧਰਮ reed ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਸਲੇਟੀ ਦੇ ਸ਼ੇਡ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਅਤੇ ਤਿਆਰ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੇ ਇੱਕ ਮੂਲ ਅਮਰੀਕੀ ਦੋਸਤ ਬਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਹੀਂ ਕਰੋਗੇ.

ਸਭ ਨੇ ਦੱਸਿਆ, ਅਮਰੀਕੀ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਵਿਚ ਇਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਸਥਾਪਨਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਹਨ, ਇਹ ਬੱਸ ਇੰਨਾ ਹੈ ਕਿ ਅਮਰੀਕੀ ਇਨਕਲਾਬ ਦੀ ਸੰਭਾਵਤਤਾ ਦਾ ਇਕ ਵੱਖਰਾ ਵੱਖਰਾ ਸੁਆਦ ਹੈ ਜੋ ਹੋਰ ਇਤਿਹਾਸਕ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਪੱਛਮੀ ਖੇਡ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਝੱਲਦੇ ਹਨ. ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਦੇ ਦੋਵਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ, ਅਮੈਰੀਕਨ ਰੈਵੋਲਿਸ਼ਨ ਨੇ ਕੁਝ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਲ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਟ੍ਰੋਪਸ ਪਲੇਬੁੱਕ ਤੋਂ ਸਿੱਧਾ ਕੱ pull ਸਕੋ. ਇਹੋ ਜਿਹਾ ਮਾਮਲਾ ਹੈ, ਉਮੀਦ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਯੁੱਗ ਨਿਆਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਇਸ ਮਿਆਦ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ 'ਤੇ ਰੋਲ ਕਰਦੇ ਰਹਿਣਗੇ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚੰਗਾ ਰੁਝਾਨ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਅਸੀਂ ਰਿਲੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵਿਕਾਸ ਕਰਦਿਆਂ ਵੇਖਿਆ ਹੈ. ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਲਾਲ ਮ੍ਰਿਤ ਛੁਟਕਾਰਾ . ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ, ਆਓ ਉਮੀਦ ਕਰੀਏ ਕਾਤਲ ਦਾ ਧਰਮ reed ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਨੂੰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਚਿਹਰੇ-ਟੂਮੌਕਿੰਗ ਲਈ ਖੋਲ੍ਹ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਅਸਲ ਵਿੱਚ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਿਵੇਂ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਾਂ?

ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੇਖ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਛੱਡਾਂਗਾ

1. ਬ੍ਰਿਵਟੀ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ, ਮੈਂ ਯੂਨਾਈਟਿਡ ਸਟੇਟ ਸਟੇਟ ਸਿਟੀਜ਼ਨਜ਼ ਨੂੰ ਅਮਰੀਕਨ ਕਹਿ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਕੈਨੇਡੀਅਨ, ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਤੁਸੀਂ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਤੇ ਅਮਰੀਕਨ ਵੀ ਹੋ. ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਸਾਰੇ ਤੁਸੀਂ ਦੱਖਣ ਵੱਲ ਥੱਲੇ ਆ ਗਏ, ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਲਈ. ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਵਰਤਣ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਇਕ ਚੰਗਾ, ਨਿਵੇਕਲਾ ਸਨਮਾਨ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਉਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੈ, ਠੀਕ ਹੈ?

ਵੋਹ! ਸਟੋਕ ਹੋ ਜਾਓ!

  • ਕਾਤਲ ਦੀ ਧਰਮ 3 ਕਲਾ
  • ਕਾਤਲ ਦਾ ਧਰਮ 3 ਪਰਦੇ
  • ਕਾਤਲ ਦਾ ਧਰਮ 3 ਟ੍ਰੇਲਰ