ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਫੋਂਟ ਕੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਰੇ ਲਾਰਾਬੀ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ

ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਕਲੋਵਰਫੀਲਡ ਵਿਚ ਇਕੱਲੇ ਹਾਂ

ਰੇ ਲਾਰਾਬੀ ਨੇ ਫੋਂਟ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਬਾਰੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸੋਚ ਦਿੱਤੀ ਹੈ. ਪਹਿਲਾਂ ਰੌਕਸਟਾਰ ਟੋਰਾਂਟੋ ਵਿਖੇ ਇੱਕ ਆਰਟ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅਤੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਪਿੱਛੇ ਮਾਸਟਰਮਾਈੰਡ ਹੈ ਟਾਈਪੋਡਰਮਿਕ ਫੋਂਟ , ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਗੇਰਾ ਤੋਂ ਲਾਰਾਬੀ ਦੇ ਫੋਂਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਜਾਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਆਟੋ ਚੋਰੀ , ਲਾਲ ਮ੍ਰਿਤ ਛੁਟਕਾਰਾ , ਅਜਗਰ ਉਮਰ: ਮੁੱ Age , ਅਤੇ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ . ਗੀਕੋਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਲਾਰਬੀ ਨਾਲ ਉਸਦੇ ਮਨਪਸੰਦ ਰੈਟ੍ਰੋ ਗੇਮਿੰਗ ਫੋਂਟ, ਸਕ੍ਰੀਨ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਨੂੰ ਸਖਤ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰ ਸਾਇੰਸ-ਫਾਈ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੈਂਡਲ ਗੋਥਿਕ ਦਾ ਅਨੈਤਿਕ ਪ੍ਰਸਾਰ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਿਆ ਹੈ:

ਜੀਕੋਸਿਸਟਮ: ਤੁਸੀਂ ਕੁਝ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਕਲਾਸਿਕ (ਅਤੇ ਸਮਕਾਲੀ) ਗੇਮਿੰਗ ਫੌਂਟਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਮੰਨਦੇ ਹੋ?

ਰੇ ਲਾਰਾਬੀ : ਨਮਕੋ ਸਾਰੇ ਕੈਪਸ ਆਰਕੇਡ ਫੋਂਟ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕਲਾਸਿਕਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ( ਮੈਪੀ , ਪੈਕ-ਮੈਨ , ਰੈਲੀ ਐਕਸ ) ਆਖਰੀ ਗੇਮ ਫੋਂਟ ਹੈ. ਇਹ ਬੋਰਿੰਗ ਚੋਣ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਗੇਮਜ਼ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਕਿਹਾ ਇੱਕ ਵਰਜ਼ਨ ਬਣਾਇਆ ਜੋਇਸਟਿਕਸ .

ਵਿਦ ਕਿਡਜ਼ ਨੇ ਬਿਟਮੈਪ ਫੋਂਟ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤੇ ਜੋ ਕਿ ਮੇਰੇ ਲਈ ਬਚਪਨ ਵਿਚ ਇਕ ਵੱਡੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਸਨ. ਮੈਂ ਆਰਕੇਡ ਵਿਚ ਇਨ੍ਹਾਂ ਫੋਂਟਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ, ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਬਣੇ ਹਨ, ਫਿਰ ਘਰ ਜਾ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੇਰੀ ਟੀਆਰਐਸ -80 'ਤੇ ਬਣਾਓ. ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਅੰਦਰ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਰੋਬੋਟ੍ਰੋਨ 2084 . ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਕੁਝ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਟੈਕਨੋ ਥੀਮਡ ਫੋਂਟ ਸਨ ਸਟਾਰਗੇਟ ਅਤੇ ਬਚਾਓ . ਜੌਸਟ ਮੱਧਯੁਗੀ ਸਰੂਪ ਵਾਲਾ ਫੋਂਟ ਸੀ, ਜੋ ਉਸ ਸਮੇਂ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਡਿਫਾਲਟ ਫੋਂਟ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੇ ਸਨ.

ਵਿਲੀਅਮਜ਼ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਖੇਡ ਕੰਪਨੀਆਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਫੋਂਟਾਂ ਨਾਲ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸੀ. ਅਰਕਾਨੋਇਡ (ਟੈਟੋ) ਫੋਂਟ ਨੂੰ ਖੇਡ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣ ਦੀ ਇਕ ਵਧੀਆ ਉਦਾਹਰਣ ਸੀ; ਕੋਣ ਗੇਂਦ ਦੇ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਓ ਨੇ ਗੇਂਦ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਚਲਿਆ ਤ੍ਰੋਨ -ਸਿਕ ਥੀਮ. ਸਿਰਫ ਕੈਬਨਿਟ ਵਿਚ ਫੋਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਕੁਝ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿਚ ਵੀ ਵਰਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਸੀਕਵਲ ਵਿਚ ਵੀ. ( Iomanoid ਉੱਪਰ, ਲਾਰਾਬੀ ਹੈਅਰਕਾਨੋਇਡਮੱਥਾ ਟੇਕਣਾ ਐਡ.)

ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦੇਵੋ ਸਭ ਕੁਝ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ. ਚੰਗੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲ ਖੇਡ ਕਿੰਨੀ ਠੰਡਾ ਲੱਗ ਸਕਦੀ ਸੀ ਇਸ ਲਈ ਪੱਟੀ ਇੰਨੀ ਉੱਚਾਈ ਰੱਖੀ ਗਈ ਸੀ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦੇਵੋ . ਸੀਕੁਅਲ. . . ਬਹੁਤਾ ਨਹੀਂ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਕ ਕਾੱਪੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦੇਵੋ , ਪੀਐਸ ਸੰਸਕਰਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਇਸ ਵਿਚ ਅਸਲ ਮੈਨੂਅਲ ਹਨ.

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਮੌਜੂਦਾ ਗੇਮਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਬਾਹਰੀ ਫੋਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਕੁਝ ਕੰਪਨੀਆਂ ਟਾਈਪੋਗ੍ਰਾਫੀ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਦੇਖਭਾਲ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ. ਸਪਿਲਟਰ ਸੈੱਲ ਪ੍ਰਤੀ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਖੇਡ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਇਸਦੇ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਚਿੱਤਰਾਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਬਾਇਓਵੇਅਰ ਨੇ ਕਸਟਮ ਫੋਂਟਾਂ ਲਈ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਪੁੰਜ ਪ੍ਰਭਾਵ . ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸਦਾ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿਚ ਕੋਈ ਮਤਲਬ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਵਿਚ ਫੋਂਟ ਸਹੀ ਸਨ. ਇਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਪੜ੍ਹ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਵਧੀਆ edੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਥੀਮ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਿੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਅਜਗਰ ਉਮਰ ਇਕ ਹੋਰ ਹੈ. ਉਹ ਇੱਕ ਬਾਹਰੀ ਫੋਂਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਸਨ ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਸੁਵਿਧਾ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ.

ਪਿਆਰ ਕੈਟਫਾਈਟ ਨਾਲ ਰੂਸ ਤੋਂ

ਤਾਂ ਕੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵੱਡੇ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਜਦੋਂ ਗੇਮਜ਼ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਨਵੇਂ ਟਾਈਪਫੇਸਾਂ 'ਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਕੀ ਉਹ ਸਮਾਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਾਕਸ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰਦੇ ਹਨ? ਤੁਹਾਡੇ ਤਜ਼ਰਬੇ ਵਿਚ ਕਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਆਮ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਜੇ ਕਿਸੇ ਖ਼ਾਸ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਉਹ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹਨ?

ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੋਚ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ. ਵਿਗਿਆਨਕ ਖੇਡਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਹੈਂਡਲ ਗੋਥਿਕ ਜਾਂ ਬੈਂਕ ਗੋਥਿਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਚਮੁੱਚ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਸਿਧੇ ਇਕ ਡਿਵੈਲਪਰ ਹੈ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਆਮ ਫੋਂਟ ਅਜ਼ਮਾ ਕੇ ਅਰੰਭ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਹ ਨੇੜੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਆਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉਸ ਵਿਚਾਰ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਦੇ ਅਧਾਰ ਵਜੋਂ ਵਰਤਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਇੱਛਾ ਅਨੁਸਾਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹੀ ਕੋਈ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਕਿਸਮ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਨੂੰ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਹੋਰ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ? ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਹੋਗੇ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਕਿ ਇਹ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਛੋਟਾ ਹੈ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਮਾਡਰਨ ਅਤੇ ਮਾਧਿਅਮ ਦੀ ਉਮਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਪ੍ਰਸੰਗਿਕ ਹੈ?

ਥੀਮੈਟਿਕ ਤੌਰ ਤੇ, ਉਹ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਹਨ. ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਦੂਜੇ ਮੀਡੀਆ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਹਿੱਪ ਫੋਂਟ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਵਿਭਾਗ ਨੇ ਕਿਸਮਾਂ ਨਾਲ ਕੁਝ ਹੋਰ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਾ ਸ਼ਾਸਨ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਪਰ ਖੇਡ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਮੇਟੀਆਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਚੋਣ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਪੀਐਸ 2 ਗੇਮਾਂ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ, ਸੋਨੀ ਫੋਂਟ ਨੂੰ ਉਸ ਪੁਆਇੰਟ ਤੇ ਉਤਾਰ ਦੇਵੇਗਾ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵਰਦਾਨਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੋਵੇ. ਜਿਹੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਕਿਸਮ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਉਹ ਹੈ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਪੜ੍ਹਨਯੋਗਤਾ.

ਤਾਂ ਫਿਰ onਨ-ਸਕ੍ਰੀਨ ਕਿਸਮ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਕੰਮ ਕਰਨ, ਬੋਲਣ, ਬਾਕਸ ਜਾਂ ਪੋਸਟਰ ਤੋਂ ਵੱਖਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ?

ਹਾਂ, ਇਸ ਲਈ ਦੋ ਮੁੱਖ ਕਾਰਕ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਮੈਂ ਗੇਮ ਫੋਂਟ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਨਜਿੱਠਦਾ ਹਾਂ: ਟੀਵੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਤੇ ਅਸਪਸ਼ਟ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ. ਅਕਸਰ ਗੇਮਜ਼ ਟੈਕਸਟ ਨੂੰ ਫੋਂਟ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਸਕ੍ਰੀਨ ਤੇ ਦਿਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਉਹ 1: 1 ਪਿਕਸਲ ਸੰਪੂਰਣ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਕੁਝ ਫਜ਼ਲ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫੋਂਟ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਰਨੇ ਪੈਣਗੇ. ਤਿੱਖੇ ਪਿਕਸਲ ਸਕੇਲਿੰਗ ਦੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਰਵਿਘਨ ਹੋਣ ਲਈ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਰਨਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਹੈ ... ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੁਲਾਇਮ ਸੈਟਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਫੋਟੋਸ਼ਾਪ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੀਵੀ ਲਈ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਨਜਿੱਠਣ ਲਈ ਧੁੰਦਲਾ ਕਾਰਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਨੇੜੇ ਦੀਆਂ ਦੂਰੀਆਂ ਅਤੇ ਚਕਰਾਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ. ਜਿਹੜੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਲਗਭਗ ਖਿਤਿਜੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਉਹ ਇੱਕ ਮਾਨੀਟਰ ਤੇ ਵਧੀਆ ਲੱਗ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਪਰ ਟੀਵੀ ਤੇ, ਉਹ ਸਿਰਫ ਧੁੰਦਲੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਵਾਂਗ ਦਿਖਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸ਼ੁੱਧ ਹੋਸਟਨਟਲ ਜਾਂ ਖੜ੍ਹੇ ਕੋਣਾਂ ਦਾ ਪੱਖ ਪੂਰਦੇ ਹੋ. ਜੇ ਟੀ ਵੀ ਤੇ ​​ਅੱਖਰ ਬਹੁਤ ਤਿੱਖੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਚਮਕਦਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ - ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਕਰਿਸਪ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਭੜਕਾਉਣ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੁਰਾਣੇ ਟੀਵੀ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇੰਟਰਲੇਸ ਫਲਿੱਕਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ.

ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਵਧੀਆ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ? ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਇਸਨੂੰ ਚੂਸਦੀ ਹੈ?

ਥੀਮੈਟਿਕ ਅਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਸੰਗਤਤਾ ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ਚੂਸਦੀ ਹੈ. ਮੈਂ ਕੂਲ ਬਾਕਸ ਆਰਟ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ; ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਕੰਪਨੀ ਤੋਂ ਆਇਆ ਹੈ. ਫਿਰ ਕੁਝ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਖੇਡਾਂ ਵਾਲੀਆਂ ਚੰਗੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਲੰਗੜੇ ਓ ਬਾਕਸ ਆਰਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਅਤੇ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਸਹਿਯੋਗ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਜਦੋਂ ਕਿ, ਅਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੱਕ ਖੇਡ ਕਲਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਫੋਂਟ ਨੂੰ ਜਾਣਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਕ ਟਾਈਪੋਗ੍ਰਾਫੀ ਦਾ ਕੋਰਸ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਅਸਲ ਵਿਚ ਅਪ ਟੂ ਡੇਟ ਹੋ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਵਧੀਆ ਹੈ ਅਤੇ ਕੀ ਨਹੀਂ. ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਵਿਚ ਇਕ ਵਧੀਆ ਆਰਟ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਬੈਂਕ ਗੋਥਿਕ ਇਕ ਭਵਿੱਖ ਵਿਗਿਆਨਕ ਪ੍ਰਸੰਗ ਵਿਚ ਅਣਉਚਿਤ ਹੈ. ਇਹ ਕਾ aਬੌਏ ਜਾਂ ਸਟੈਮਪੰਕ ਗੇਮ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਜਗ੍ਹਾ ਲਈ ਨਹੀਂ. ਇੱਕ ਖੇਡ ਕਲਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਸ਼ਾਇਦ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਜਾਪਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇਹ ਚਲਦੀ ਹੈ. ਕੋਈ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇਸਦੇ ਬਾਰੇ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਨਹੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਅਤੇ ਇਹ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਦੀ ਨੌਕਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਉਥੇ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ.

ਸਾਨੂੰ ਬੱਚਿਆਂ ਨੂੰ ਖਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ


(ਦੁਆਰਾ ਚਿੱਤਰ ਵਿਕੀਪੀਡੀਆ .)

ਇਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਕੰਪਨੀ ਦਾ needਾਂਚਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਮੰਡੀਕਰਨ ਅਤੇ ਖੇਡ ਵਿਕਾਸ ਨੂੰ ਇਕ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਬੈਠ ਕੇ ਜਲਦੀ ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਜਾਂ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੋ ਤਾਂ ਇਕ ਖੇਡ ਕਲਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਜੋ ਇਕ ਫੋਂਟ ਕੱਟੜ ਵੀ ਹੈ. ਕੁਝ ਫੋਂਟ ਦੀ ਚੋਣ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਤੇ ਗਲਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਸਾਈਂ-ਫਾਈ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਹੈਂਡਲ ਗੋਥਿਕ. ਇਹ ਇਕ 1970 ਵਿਆਂ ਦਾ ਫੋਂਟ ਹੈ, ਇਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਥਾਂ. ਪ੍ਰੰਤੂ ਇਹ ਸਚਮੁਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਰਤੋਂ ਵਿੱਚ ਹੈ. ਕੂਲ ਦੀ ਇਕ ਰੰਚਕ ਵਾਲਾ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਵਿਭਾਗ ਦਾ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਉਸ ਫੋਂਟ ਨੂੰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਛੂਹੇਗਾ. ਫਿਰ ਵੀ ਇਹ ਸੈਂਕੜੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਹੈ.

ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਵਧੀਆ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਏਜੰਸੀ ਨੂੰ ਰੱਖੋ. ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦੇ ਰੁਪਾਂਤਰ ਦੇ ਬਿਨਾਂ, ਸਾਫ਼ ਕਰ ਦੇਵੋ ਸਿਰਫ ਇਕ ਹੋਰ ਬਦਸੂਰਤ ਐਫ-ਜ਼ੀਰੋ ਕਲੋਨ ਹੋਣਾ ਸੀ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਠੰਡਾ ਨਹੀਂ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਖੇਡ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦੇਵੇ, ਜੋ ਵੀ ਤੁਸੀਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਨਾ ਕਰੋ. ਲਗਭਗ $ 5000 ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਫੋਂਟਾਂ, ਕੁਝ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੱਤ ਅਤੇ ਰੰਗ ਸਕੀਮ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਏਜੰਸੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਸ਼ਾਇਦ ਲੋਗੋ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟੋ.