ਪਿਕਸਲਥਰੈੱਡਸ: ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਐਕਸਵੀ ਦਾ ਫੈਸ਼ਨ ਧੋਖੇ ਨਾਲ ਸਧਾਰਣ ਹੈ

ਅੰਤਮ-ਕਲਪਨਾ-ਐਕਸਵੀ-ਪਾਰਟੀ

ਸਪੋਇਲਰ ਚਿਤਾਵਨੀ: ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਅੱਧ ਦੇ ਅੱਧ ਵਿਚ ਮਾਮੂਲੀ ਵਿਗਾੜ ਹਨ ਅੰਤਮ ਕਲਪਨਾ XV.

ਰੀਲਿਜ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਨੇ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਪੂਰੇ ਦਹਾਕੇ ਦਾ ਸਮਾਂ ਲਿਆ, ਪਰ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਜਾਰੀ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਬਿਲਕੁਲ ਨਵਾਂ ਮੁੱਖ ਅੰਤਿਮ ਕਲਪਨਾ ਦਾ ਸਿਰਲੇਖ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਅੰਤਮ ਕਲਪਨਾ XV ਨਵੰਬਰ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ. ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਤਮ ਕਲਪਨਾ ਬਣਨ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕੀਤਾ, ਇਸਨੇ ਨਿਸ਼ਚਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਪੁਰਦਗੀ ਦਿੱਤੀ, ਸੀਰੀਜ਼ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਮੁੜ ਸੁਰਜੀਤ ਕੀਤਾ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਅਜੇ ਵੀ ਸੰਭਵ ਸੀ. ਅੰਤਮ ਕਲਪਨਾ XV ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮੈਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਕਰ ਦਿੱਤਾ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਖੁਸ਼ੀ ਹੈ ਕਿ ਵਿਕਰੀ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਸਹਿਮਤ ਹਨ. ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਵਧੇਰੇ ਸੁਪਰ ਅਜੀਬ ਫਾਈਨਲ ਫੈਨਟਸੀ ਗੇਮਜ਼!

ਸਪਾਈਡਰ ਮੈਨ ਘਰ ਵਾਪਸੀ ਕਪਤਾਨ ਅਮਰੀਕਾ ਪੀ.ਐਸ.ਏ

ਮੈਂ ਇਸ ਕਾਲਮ ਲਈ ਅੰਤਿਮ ਕਲਪਨਾ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਥੋੜਾ ਲਿਖਿਆ ਹੈ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ , ਅਤੇ ਜ਼ਿਕਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇਸ ਦੇ ਕੱਪੜੇ ਅਤੇ ਪਹਿਰਾਵੇ ਦੀ ਗੱਲ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸ ਲੜੀਵਾਰ ਦਾ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਕਾਫ਼ੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਹੁਣ ਜਿੰਨੇ ਵਿਸਥਾਰ ਨਹੀਂ ਸਨ. ਅੰਤਮ ਕਲਪਨਾ XV ਇਸ ਪਰੰਪਰਾ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਾਡੇ ਨਿਪਟਾਰੇ ਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਪੂਰੀ ਵਰਤੋਂ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਵੱਡੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਅੰਤਮ ਕਲਪਨਾ ਦੇ ਕਪੜੇ ਅਕਸਰ ਹਰੇ, ਵਿਸਥਾਰ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਜਦੋਂ ਬਾਰਸ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਵਿਵਹਾਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਕਟਿਸ ਦੀ ਸੂਤੀ ਜੈਕਟ ਉਸਦੀ ਚਮੜੀ ਨਾਲ ਚਿਪਕਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਗੇਮ ਦੇ ਦਿਨ ਬਗੈਰ ਕਿਸੇ ਸੀਵਰੇਜ ਵਿਚ ਆਰਾਮ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਬਤੀਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਸੀਵਰੇ ਨੂੰ ਇੰਝ ਜਾਪਦੇ ਹੋ ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕੀਤਾ ਸੀ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰਾ ਦਿਨ ਇਕ ਮਾਰੂਥਲ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਦੌੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਧੂੜ ਕਿਸੇ ਪਾਤਰ ਦੀ ਜੀਨਸ ਨਾਲ ਚਿਪਕ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਸਥਾਰ ਦਾ ਪੱਧਰ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮੌਜੂਦ ਹੈ — ਇਗਨਿਸ ਦੇ ਵੀ. ਚਸ਼ਮੇ ਦਾ ਇੱਕ ਨੁਸਖਾ ਹੈ.

ffxv- ਅੱਖਰ-ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਪੰਨਾ

ਖੇਡ ਵਿਚਲੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਬਾਰੇ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਰੰਗ ਪੈਲਟ ਕਿੰਨਾ ਸੀਮਿਤ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਲੀਡ ਕਾਲੇ ਪਹਿਨੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਕਾਲਾ ਅਤੇ ਚਿੱਟਾ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਹਰੇਕ ਦੇ ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕ੍ਰਾੱਨ ਸਿਟੀ ਤੋਂ ਮਿਲਦੇ ਹੋ. ਨੋਕਟਿਸ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਦੋਸਤਾਂ ਸਮੇਤ ਕ੍ਰਾ Cityਨ ਸਿਟੀ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਕੱਪੜੇ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਨਾਲੋਂ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੁਝਾਨਦਾਰ ਅਤੇ ਮਹਿੰਗੇ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿਹੜੇ ਸ਼ਹਿਰਾਂ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਰਹਿੰਦੇ, ਅਤੇ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਬਣਦਾ ਹੈ. ਅੰਤਮ ਕਲਪਨਾ XV ਇਕੱਲੇ ਕੱਪੜੇ ਦੇ ਰੰਗ ਪੱਟੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕਾਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਹਰ ਪਹਿਰਾਵੇ ਨੂੰ ਪਹਿਨੇ ਪਾਤਰ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਉਹ ਬੋਰਿੰਗ ਲੱਗਣ, ਉਹ ਇਸ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਹਨ.

ਇੱਕ ਤਿਆਰ ਕੱਪੜੇ

(ਸਕਰੀਨ ਸ਼ਾਟ ਗੋਸਨੂਬ ਦੁਆਰਾ)

ਸੁੰਦਰਤਾ ਅਤੇ ਜਾਨਵਰ ਫਿਲਮ ਵਿਕੀ

ਇਹ ਪਹਿਰਾਵੇ ਟੈਕਸਟ, ਪੈਟਰਨ, ਸਿਲੂਏਟ, ਅਨੁਪਾਤ ਅਤੇ ਫੈਬਰਿਕ ਦੀ ਚੰਗੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਟੁਕੜੇ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਫੈਬਰਿਕ ਤੋਂ ਬਣੇ ਹੋਏ ਹਨ. ਉਹ ਦਰਸ਼ਨੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਸ਼ੇਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਸੂਖਮ ਕ embਾਈ (ਨੱਕਟਿਸ ਦੀ ਆਪਣੀ ਜੈਕਟ ਉੱਤੇ ਖੋਪਰੀ ਹੈ) ਬਣਤਰ ਬਣਾਉ. ਪ੍ਰੋਂਪਟੋ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦਿੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ. ਉਸਦੀ ਨਜ਼ਰ ਵਿਚ ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਘੱਟ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਪੈਟਰਨ ਮਿਲ ਰਹੇ ਹਨ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਉਹੋ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਫੈਬਰਿਕ (ਡੈਨੀਮ, ਸੂਤੀ ਅਤੇ ਫਲੈਨਲ) ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਅਨੁਪਾਤ ਨਾਲ ਉਸ ਨੂੰ ਖੇਰੂ ਰਹਿਤ ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਚੀਤੇ ਦੇ ਪ੍ਰਿੰਟ ਜੀਨਸ ਦੇ ਕਫਸ ਨੂੰ ਰੋਲ ਕੇ ਖੇਡਦੇ ਹਨ. . ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ, ਇਹ ਉਸਦੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਿੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ. The ਅੰਤਮ ਕਲਪਨਾ XV ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਸਮਝਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੀਮਿਤ ਰੰਗ ਪੈਲਅਟ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸਲ ਕੱਪੜੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮੇਰੇ ਤੇ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ, ਤਾਂ ਦੇਖੋ ਅਲੈਗਜ਼ੈਂਡਰ ਵਾਂਗ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਤਾਜ਼ਾ ਗਿਰਾਵਟ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੁਝ ਹੀ ਹਫ਼ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਹ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ’sਰਤਾਂ ਦਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਹੈ, ਪਰ ਉਥੇ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ' ਤੇ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਕ੍ਰਾ Cityਨ ਸਿਟੀ ਦੇ ਮੁੰਡਿਆਂ ਨੂੰ ਲਾਲਚ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਰੇ ਬੂਟਾਂ).

ਇਕ ਹੋਰ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਕਿਉਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਾਲੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕ੍ਰਾ .ਨ ਸਿਟੀ ਦੇ ਵਸਨੀਕਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਹ ਸਿਰਫ ਇਸ ਲਈ ਨਹੀਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸਨੂੰ ਕਾਲਾ ਪਹਿਨਣਾ ਵਿਸ਼ਵਵਿਆਪੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਇਸ ਲਈ ਵੀ ਅੰਤਮ ਕਲਪਨਾ XV ਸੋਗ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਹੈ. ਇਹ ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਲਗਭਗ ਸਾਰੇ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਮੁਕੰਮਲ imaੰਗ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਹਰ ਕੋਈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਕ੍ਰਾੱਨ ਸਿਟੀ ਤੋਂ ਮਿਲਦੇ ਹੋ ਨੋਕਟਿਸ ਸਮੇਤ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਉਦਾਸ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੇ ਆਪਣੇ ਪਿਤਾ ਨੂੰ ਗੁਆ ਦਿੱਤਾ. ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਇਤਫਾਕ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਰੰਗ ਜੋ ਅਕਸਰ ਸੋਗ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਇਸ ਖੇਡ ਲਈ ਚੁਣਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਮੁੱਖ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਦਾ ਸਿਰਫ ਇਕ ਹੋਰ ਰੰਗ ਲਾਲ ਹੈ, ਲਹੂ ਦਾ ਰੰਗ, ਜੋ ਸਿਰਫ ਜੁੱਤੀਆਂ ਦੇ ਤਿਲਾਂ 'ਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ' ਤੇ ਜੁੱਤੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਕ੍ਰਿਸ਼ਚਨ ਲੌਬੌਟਿਨ ਦੀ ਸਹਿਮਤੀ ਹੈ.

(ਸਕਰੀਨ ਸ਼ਾਟ ਗੋਸਨੂਬ ਦੁਆਰਾ)

(ਸਕਰੀਨ ਸ਼ਾਟ ਗੋਸਨੂਬ ਦੁਆਰਾ)

ਸਟਾਰਫਾਇਰ ਟਾਇਟਨਸ ਲਾਈਵ ਐਕਸ਼ਨ ਪੋਸ਼ਾਕ

ਪਰ ਇਹ ਸਿਰਫ ਸਾਡੇ ਕਾਰ ਮੁੰਡਿਆਂ ਦੇ ਪਹਿਰਾਵੇ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਉਥੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਕਲਪਕ ਆਮ ਪਹਿਰਾਵੇ ਵੀ ਹਨ. ਹੁਣ, ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਕਦੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਪਹਿਨਾਉਂਦਾ, ਮੰਨਿਆ. ਨਿੱਜੀ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਾਰੇ ਉਨ੍ਹਾਂ' ਤੇ ਅਜੀਬ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਪ੍ਰੋਂਪਟੋ ਦੇ ਅਪਵਾਦ ਦੇ ਨਾਲ. ਪਰ ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਿਆ, ਮੈਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਇਹ ਵੀ ਸ਼ਾਇਦ ਜਾਣਬੁੱਝ ਕੇ ਹੋਇਆ ਸੀ. ਪ੍ਰੋਂਪਟੋ ਗੁੰਡਿਆਂ ਦਾ ਇਕਲੌਤਾ ਨਾਗਰਿਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰਚਨਾਤਮਕ ਵੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸਮਝ ਵਿਚ ਆਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਦਾ ਸਧਾਰਣ ਪਹਿਰਾਵਾ ਅਜੇ ਵੀ ਉਸਦੀ ਨਿੱਜੀ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਹੋਰ ਤਿੰਨ ਲਈ, ਇੰਨਾ ਨਹੀਂ. ਪਰ ਨੋਕਟਿਸ, ਗਲੇਡੀਓ ਅਤੇ ਇਗਨੀਸ ਬਾਰੇ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਵਾਲੀ ਇਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਾਰੇ ਮਹਿਲ ਦੇ ਹਨ. ਗਲੇਡੀਓ ਕ੍ਰਾsਨਸਗਾਰਡ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਰਦੀ ਪਹਿਨਣ ਦੀ ਆਦੀ ਸੀ. ਇਗਨਿਸ ਜ਼ਰੂਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਿਖਲਾਈ ਵਿਚ ਇਕ ਲਾਰਡ ਚੈਂਬਰਲਿਨ ਹੈ. ਉਹ ਲੋਕ ਨਹੀਂ ਜੋ ਸ਼ਾਇਦ ਗੈਰ ਰਸਮੀ ਕੱਪੜੇ ਪਾਉਣ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੌਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਬੇਸ਼ਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਮ ਕੱਪੜੇ ਅਜੀਬ ਲੱਗਦੇ ਹਨ. ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿਚ Noctis ’ਸਭ ਤੋਂ ਬੁਰਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਡਰੈਬ ਬ੍ਰਾ !ਨ ਪਾਰਕਾ ਹੈ! ਉਹ ਇਸ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਅਜੀਬ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ! ਅਤੇ ਫਿਰ ਮੈਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ: ਉਸਨੇ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਪਹਿਰਾਵੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨਹੀਂ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਿਆ. ਉਹ ਰਾਜਕੁਮਾਰ ਹੈ! ਇੱਕ ਨੌਕਰ ਨੇ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਿਆ, ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਉਹ ਇਸ ਵਿੱਚ ਅਜੀਬ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇਕ ਸ਼ਹਿਰ ਦੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਵੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਦੇਸ਼ ਵਿਚ ਜਾਂ ਛੁੱਟੀਆਂ ਵਿਚ ਕੀ ਪਹਿਨਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਗਲੇਡੀਓ ਅਤੇ ਇਗਨੀਸ ਦੇ ਪਹਿਰਾਵੇ ਵੀ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜੋ ਨੋਕਟਿਸ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਹਿਰਾਵੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰੀ ਲੋਕਾਂ ਵਜੋਂ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਆਮ ਕੱਪੜੇ ਵੀ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਪਰ ਇਕ ਹੋਰ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਕੱਪੜੇ ਦੇ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਅੰਤਮ ਕਲਪਨਾ XV ਉਹ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਖੇਡ ਦੇ ਪਲਾਟ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਚੀਜ਼ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੁ criticismਲੇ ਆਲੋਚਨਾ ਜੋ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਇਸ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਬੱਚੇ ਲਗਭਗ ਹਰ ਕਿਸੇ ਦੇ ਜਾਣ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੌਤ ਹੋ ਗਈ ਹੈ ਦੇ ਬਾਅਦ ਇੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਘੁੰਮ ਰਹੇ ਹਨ !? ਪਰ ਇੱਕ ਚੀਜ ਜਿਸਨੂੰ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦੇਰ ਹੋਣ ਤੱਕ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬਿਲਕੁਲ ਇਸ ਨੂੰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਲੈ ਰਹੇ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਨੋਕਟਿਸ. ਨੋਕਟਿਸ ਨੇ ਰਾਜਕੁਮਾਰ ਵਜੋਂ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਅਤੇ ਉਹ ਕਾਫ਼ੀ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨ ਵਿਚ ਅਸਫਲ ਰਿਹਾ. ਇਹ ਆਖਰਕਾਰ ਆਪਣੇ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਦੋਸਤਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬਹਿਸ ਦਾ ਇੱਕ ਮੁੱਖ ਬਿੰਦੂ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ 13 ਵੇਂ ਅਧਿਆਇ ਤਕ ਇਹ ਅਹਿਸਾਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਖਰਕਾਰ ਲੂਸੀ ਦੀ ਰਿੰਗ ਤੇ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਉਸ ਬਿੰਦੂ ਤਕ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਸੀ. ਅਤੇ ਉਹ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਧਿਆਨ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਕਿ ਰਿੰਗ ਬਹੁਤ ਦਿਸਦੀ ਹੈ.

ffxv- ਸ਼ਾਹੀ-ਕੱਪੜੇ

ਥਾਨੋਸ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪਤਾ ਲੱਗਾ

ਪਰ ਇਹ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪੁਸ਼ਾਕ ਤਬਦੀਲੀ ਦੁਆਰਾ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਖਰਕਾਰ ਕ੍ਰਾ Cityਨ ਸਿਟੀ ਵਾਪਸ ਜਾਂਦੇ ਹੋ. ਨੋਕਟਿਸ ਨੇ ਆਖਰਕਾਰ ਕਿੰਗਲੀ ਰਾਈਮੈਂਟ (ਜੋ ਕਿ ਉਹ ਕੱਪੜੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਸਦੇ ਪਿਤਾ ਨੂੰ ਪਹਿਨੇ ਵੇਖੇ ਹਨ) ਤੇ ਡੌਨਸ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਸਾਥੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕਿੰਗਸ ਗਲੇਵ ਵਰਦੀਆਂ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਕਪੜਿਆਂ ਦੇ ਉਲਟ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਵੀ ਏ ਸ਼ਾਹੀ ਵਰਦੀ, ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਉਚਿਤ ਵਰਦੀ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਿਸਦੀ ਹੈ - ਫੌਜੀ ਤੱਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਨਾਲ ਕੋਈ ਵਿਲੱਖਣਤਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਇਹ ਪਹਿਰਾਵਾ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾ ਸਿਰਫ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਨੋਕਟਿਸ ਆਖਰਕਾਰ ਰਾਜਾ ਵਜੋਂ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮਤ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ, ਪਰ ਉਸਦੇ ਸਾਥੀ ਉਸ ਦੇ ਨਾਲ ਮਕਸਦ ਨਾਲ ਇਕਜੁੱਟ ਹਨ. ਗੇਮ ਦੇ ਲਗਭਗ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਅਤੀਤ' ਤੇ ਵਾਪਸੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੀ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਦੋਂ ਤਕ ਇਕ ਕੱਪੜੇ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਦੇ ਤੌਰ' ਤੇ ਅਨਲੌਕ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਦੇ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਖਤਮ ਇਸ ਬਾਰੇ ਜੋ ਵੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਦਿਨੀਂ ਇਸ ਵਿਚ ਮੂਰਖ ਨੋਕਟਸ ਕਿਵੇਂ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਫਿੱਟ ਹੈ, ਪਰ ਅਨੁਪਾਤ ਸਭ ਬੰਦ ਹੈ, ਅਤੇ ਅਜਿਹਾ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਨੇ ਆਪਣੇ ਪਿਤਾ ਦੇ ਕੱਪੜੇ ਇਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪਹਿਨੇ ਹੋਏ ਹਨ ਕਿ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਇਹ ਪਹਿਰਾਵਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹੋ. ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਘਰ ਨੂੰ ਵੀ ਹਥੌੜਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪਹਿਰਾਵਾ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਬਦਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਉਸ ਦੀ ਰਾਜਸ਼ਾਹੀ, ਉਹ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਪਰਿਪੱਕਤਾ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਤਜਰਬੇ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਲੈਂਦੀ ਹੈ.

ਅੰਤਮ ਕਲਪਨਾ XV ਸ਼ਾਇਦ ਇਕ ਲੜੀ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਇਕਸਾਰ ਕਸਟਮਿੰਗ ਹੈ ਜੋ ਸੁਹਜ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਲਿਆ ਜੋ ਲਗਭਗ ਵੀਡਿਓਗੈਮ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਲਾਈ ਹੈ, ਅਰਥਾਤ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਕਪੜਿਆਂ ਵਿੱਚ ਦੋਸਤਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਝੁੰਡ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਅਰਥ ਦਿੱਤਾ. ਉਹ ਨਾ ਸਿਰਫ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਬਲਕਿ ਸਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਦੱਸਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਭਾਵੇਂ ਕੋਈ ਪਹਿਰਾਵਾ ਮਿਸਟੈਪ ਵਰਗਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਕਾਫ਼ੀ ਉਚਿਤ ਵਿਆਖਿਆ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਉਂ ਹੈ. ਉਹ ਸਾਨੂੰ ਇਕ ਯਾਤਰਾ 'ਤੇ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਜਿੰਨਾ ਖੇਡ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹੀ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਵਧੀਆ ਕਸਟਮਿੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਦੱਸਣ ਦਾ ਯੰਤਰ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਕਿਸੇ ਖੇਡ ਵਿਚ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਚੀਜ਼. ਆਈ n ਅੰਤਮ ਕਲਪਨਾ XV , ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਵਿਕਾਸਕਰਤਾ ਜਾਣਦੇ ਸਨ ਕਿ ਉਹ ਕਪੜੇ ਨਾਲ ਕੀ ਪ੍ਰਗਟਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਬਣਾਇਆ.

(ਵਰਗ ਐਨੀਕਸ ਦੁਆਰਾ ਚਿੱਤਰ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਹੋਰ ਨੋਟ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ)

ਮੇਗਨ ਪੈਟਰਸਨ ਇੱਕ ਸੁਤੰਤਰ ਲੇਖਕ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਖੇ ਵਿਗਿਆਨ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕ ਸੰਪਾਦਕ ਹੈ ਪੇਪਰ ਡ੍ਰਾਇਡਜ਼ , forਰਤਾਂ ਲਈ ਨਾਰੀਵਾਦੀ ਗੀਕ ਕਲਚਰ ਸਾਈਟ. ਤੁਸੀਂ ਉਸਨੂੰ ਵੀ ਲੱਭ ਸਕਦੇ ਹੋ ਟਵਿੱਟਰ ਡਾ. ਬੈਵਰਲੀ ਕਰੱਸ਼ਰ ਦੇ ਵਾਲ ਕਿੰਨੇ ਚੰਗੇ ਹਨ ਬਾਰੇ ਚੀਕਣਾ.

ਦਿਲਚਸਪ ਲੇਖ

ਡਿਜ਼ਨੀ ਘੋੜੇ ਕੌਣ ਰੌਕ: ਘੋੜੇ ਦੀ ਦੋਸਤੀ ਮੈਜਿਕ ਹੈ
ਡਿਜ਼ਨੀ ਘੋੜੇ ਕੌਣ ਰੌਕ: ਘੋੜੇ ਦੀ ਦੋਸਤੀ ਮੈਜਿਕ ਹੈ
ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਟਾਇਕਾ ਵੇਟੀਟੀ ਥੋਰ ਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ: ਰਾਗਨਾਰੋਕ ਲਾਈਵ ਟਿੱਪਣੀ ਆਨਲਾਈਨ, ਰੱਬ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰੋ!
ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਟਾਇਕਾ ਵੇਟੀਟੀ ਥੋਰ ਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ: ਰਾਗਨਾਰੋਕ ਲਾਈਵ ਟਿੱਪਣੀ ਆਨਲਾਈਨ, ਰੱਬ ਦਾ ਧੰਨਵਾਦ ਕਰੋ!
ਬੇਮਿਸਾਲ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਮਿਸ ਪੇਰੇਗ੍ਰੀਨ ਦੇ ਘਰ ਦੇ ਟ੍ਰੇਲਰ ਨੇ ਜੈਤੂਨ ਅਤੇ ਏਮਾ ਦੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ.
ਬੇਮਿਸਾਲ ਬੱਚਿਆਂ ਦੇ ਮਿਸ ਪੇਰੇਗ੍ਰੀਨ ਦੇ ਘਰ ਦੇ ਟ੍ਰੇਲਰ ਨੇ ਜੈਤੂਨ ਅਤੇ ਏਮਾ ਦੀਆਂ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕੀਤੀ.
ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਕਦੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ, ’70 ਵਿਆਂ ਦੀ ਅਨੀਮੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਗੇਇਕਿੰਗ ਇਕ ਲਾਈਵ-ਐਕਸ਼ਨ ਫਿਲਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ
ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਥੇ ਕਦੇ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦਾ, ’70 ਵਿਆਂ ਦੀ ਅਨੀਮੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਗੇਇਕਿੰਗ ਇਕ ਲਾਈਵ-ਐਕਸ਼ਨ ਫਿਲਮ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ
ਮਾਈਕਲ ਬੇ ਡਿਵੈਲਪਿੰਗ ਗੋਸਟ ਰੀਕਨ ਫਿਲਮ, ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਸਜ਼ਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇ
ਮਾਈਕਲ ਬੇ ਡਿਵੈਲਪਿੰਗ ਗੋਸਟ ਰੀਕਨ ਫਿਲਮ, ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਲਈ ਸਜ਼ਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਵੇ

ਵਰਗ