ਈਸਟਰ ਅੰਡੇ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ - ਡਿਜੀਟਲ ਆਨ

ਇਸ ਵਿਚ ਕੋਈ ਹੈਰਾਨੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਕਿ ਡਿਜੀਟਲ ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ ਈਸਟਰ ਅੰਡੇ ਦੀ ਧਾਰਣਾ, ਜਾਂ ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਇਕ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਇਕ ਛੁਪਿਆ ਲਿੰਕ, ਸੰਦੇਸ਼, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ, ਆਦਿ ਦਾ ਸੰਜੀਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਹੈ. ਨਾ ਸਿਰਫ ਗਿੱਕੀ, ਬਲਕਿ ਵਿੰਟੇਜ ਗਿੱਕੀ - ਜਿਵੇਂ 1979 ਵਿਚ ਅਟਾਰੀ geeky. ਕੀ ਮੇਰਾ ਧਿਆਨ ਤੁਹਾਡਾ ਹੈ? ਅਤੇ ਨਹੀਂ, ਜੰਪ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਈਸਟਰ ਦੇ ਕੋਈ ਅੰਡੇ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਮੈਂ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਤੇ ਇੰਨਾ ਝੁਕਾਅ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ ਕਿ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਜਾਦੂ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ.

ਅਸਟਾਰੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਵਿਚ ਈਸਟਰ ਅੰਡੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ, ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਉਸ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਪਹਿਲੀ ਘਟਨਾ. ਸਾਹਸੀ , ਉਥੇ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ ਦੁਆਰਾ ਲਾਇਆ ਵਾਰਨ ਰੋਬਿਨੈੱਟ . ਇਹ ਕੋਈ ਕਲਪਨਾ ਜਾਂ ਦਿਲਚਸਪ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਸਿਰਫ ਇਕ ਛੁਪਾਈ ਹੋਈ ਵਸਤੂ ਜਿਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਲਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕੀਤੀ ਜਿਸ ਨੂੰ ਵਾਰੇਨ ਰੋਬਨੇਟ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ. ਉਹ ਮੁਸੀਬਤ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘੇਗਾ ਕਿਉਂ? ਕਿਉਂਕਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਅਟਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਨੂੰ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਸੀ. ਇਸ ਲਈ ਰੌਬਿਨੈੱਟ ਨੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਲਿਆ ਹੈਕ ਦੀ ਪਹਿਲ . ਇਹ ਇੱਕ ਸਕ੍ਰੀਨ ਕੈਪ ਹੈ:

ਜਦੋਂ ਤੋਂ ਰੋਬਿਨੇਟ ਨੇ ਆਪਣਾ ਦਾਅਵਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਡਿਜੀਟਲ ਈਸਟਰ ਅੰਡੇ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਮੀਡੀਆ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸਾਹਮਣੇ ਆਏ ਹਨ, ਅਰਥਾਤ ਫੇਅਰਚਾਈਲਡ ਚੈਨਲ F ਕੰਸੋਲ , ਜੋ ਕਿ 1976 ਵਿੱਚ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਨਾਲ ਆਏ ਡੈਮੋ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ 1, 2, ਅਤੇ 4 ਬਟਨ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਦਬਾਉਣ ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦਾ ਨਾਮ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਮਾਈਕਲ ਗਲਾਸ ਅਤੇ ਬ੍ਰੈਡ ਰੀਡ-ਸੇਲਥ , ਪੇਸ਼ ਹੋਣ.

ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਮੀਡੀਆ ਵਿਚ ਲੁਕਵੇਂ ਸੰਦੇਸ਼ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ, ਕਈ ਸਾਲਾਂ ਦੁਆਰਾ ਡਿਜੀਟਲ ਯੁੱਗ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ ਐਲਫ੍ਰੈਡ ਹਿਚਕੌਕ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਵਿਚ ਨਿਯਮਤ ਕੈਮੋਜ ਅਤੇ ਨਿ York ਯਾਰਕ ਕਾਰਟੂਨਿਸਟ ਅਲ ਹਰਸ਼ਫੈਲਡ ਹਰ ਚੀਜ ਵਿੱਚ ਉਸਨੇ ਆਪਣੀ ਧੀ ਨੀਨਾ ਦਾ ਨਾਮ ਲੁਕਾਇਆ. ਅਜੋਕੇ ਸਮੇਂ ਦਾ, ਗੈਰ-ਡਿਜੀਟਲ ਉਦਾਹਰਣ ਡਿਜ਼ਨੀ ਦੇ ਪਾਰਕਾਂ ਅਤੇ ਰਿਜੋਰਟਾਂ ਵਿੱਚ ਛੁਪੀਆਂ ਮਿਕੀਆਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਹੈ.

ਪਰ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਵਿਚ ਡਿਜੀਟਲ ਈਸਟਰ ਅੰਡਿਆਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਰੁਕਦੀ. (ਸ਼ਾਇਦ ਕਿਉਂਕਿ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਭਾਵਨਾ ਦੇ ਸਮਝਦਾਰ ਲੋਕ ਹਨ.) ਈਸਟਰ ਅੰਡੇ, ਜਿਵੇਂ ਸਟਾਫ ਦੀਆਂ ਫੋਟੋਆਂ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਫਲਾਈਟ ਸਿਮੂਲੇਟਰਸ ਵੀ ਲੱਭੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮਾਈਕ੍ਰੋਸਾਫਟ ਆਫਿਸ ਜਾਂ ਯੂਨਿਕਸ ਵਰਗੇ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਵਿਚ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਕੋਡ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਤਕਨੀਕੀ ਹੋ. ਉਪਰੋਕਤ ਉਡਾਨ ਸਿਮੂਲੇਟਰ 1997 ਦੇ ਮਾਈਕਰੋਸੌਫਟ ਐਕਸਲ ਦੇ ਐਡੀਸਨ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਤੱਥ ਜੋ ਅਚਾਨਕ ਸਭ ਤੋਂ ਸੁੱਕੇ ਅਤੇ ਬੋਰਿੰਗ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪ ਬਣਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. 1995 ਐਡੀਸ਼ਨ ਵਿਚ ਇਕ ਛੁਪੀ ਹੋਈ ਖੇਡ ਸੀ ਜੋ ਸਮਾਨ ਸੀ ਕਿਆਮਤ . ਇਸ ਲਈ, ਮਾਈਕਰੋਸੌਫਟ ਐਕਸਲ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਲੋਕ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਨਿਰਾਸ਼ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਹਨ! ਇਹ ਪਿਆਰਾ ਹੈ!

ਬੇਸ਼ਕ, ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਜੋ ਮਨੋਰੰਜਕ ਬਣਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਇੱਥੇ ਚੀਟਸ ਕੋਡ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦਾ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇੱਕ thatੰਗ ਹੁੰਦਾ ਸੀ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉੱਚੀ ਛਾਲ ਮਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਜਿੱਤ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ... ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ 'ਤੇ ਧੋਖਾ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਹੋਰ ਈਸਟਰ ਅੰਡੇ ਬਿਲਕੁਲ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਮਨੋਰੰਜਨ ਲਈ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅੱਖਰ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਚਰਿੱਤਰ ਤੋਂ ਬਿਲਕੁਲ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹਨ, ਜਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਗੇਮਜ਼ ਲੱਭਣਾ ਜਾਂ ਹੋਰ ਦ੍ਰਿਸ਼. ਸਾਡੇ ਵਿੱਚੋਂ ਜਿਹੜੇ ਵੀਡਿਓ ਗੇਮਜ਼ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ, ਡੀ ਵੀ ਡੀ ਮੀਨੂ ਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਈਸਟਰ ਅੰਡੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਫਿਲਮਾਂ ਅਤੇ ਟੀਵੀ ਸ਼ੋਅ ਤੋਂ ਵਧੇਰੇ ਫੁਟੇਜ ਮਿਲਦਾ ਹੈ. ਜਦ ਤੱਕ ਇਹ ਸਪਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਰਸਤਾ ਡਾਕਟਰ ਹਥੌੜਾ ਅਤੇ ਜੈਕਸਨ ਪਬਲਿਕ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਪੱਖੇ ਵੈਂਚਰ ਬ੍ਰੋਸ. ਇਹ ਮੰਨਣ ਲਈ ਕਿ ਸੀਜ਼ਨ 2 ਲਈ ਡੀਵੀਡੀ ਤੇ ਇੱਕ ਈਸਟਰ ਅੰਡਾ ਸੀ ਜਿਸ ਵਿਚ ਇਕ ਪੂਰਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਸੀ , ਐਪੀਸੋਡ ਦਾ ਗੁਪਤ ਪਹਿਲਾ ਭਾਗ ਹਾ Escapeਸ ਆਫ ਮਮੀਜ਼ ਤੱਕ ਭੱਜਣਾ: ਭਾਗ 2. (ਨਹੀਂ, ਇਹ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਹੈ.) ਅਸਲ ਈਸਟਰ ਅੰਡੇ ਜੋ ਮੌਜੂਦ ਹਨ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਵੇਲੇ ਲੱਭੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਦਾ ਨਵਾਂ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਸੰਸਕਰਣ ਰਿੰਗ ਦਾ ਮਾਲਕ .

ਸੇਂਟ ਪੈਟ੍ਰਿਕ ਡੇ ਪੈਗਨ ਦਾ ਮੂਲ

ਜੋ ਅਸੀਂ ਈਸਟਰ ਅੰਡਿਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਉਹ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਫਿਲਮ / ਟੀਵੀ ਸ਼ੋਅ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਾਨੂੰ ਸੋਫੇ 'ਤੇ ਰਹਿਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ 2. ਡਿਜੀਟਲ ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ-ਪ੍ਰੇਮੀ ਸਮੂਹ ਹਨ.

ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਮੀਡੀਆ ਵਿੱਚ ਈਸਟਰ ਅੰਡਿਆਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਲਈ, ਵੇਖੋ ਈਸਟਰ ਅੰਡਾ ਪੁਰਾਲੇਖ .

(ਦੁਆਰਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਵਿਕੀਪੀਡੀਆ , ਈਸਟਰ ਅੰਡਾ ਪੁਰਾਲੇਖ )