ਜਿੰਦਗੀ ਬਹੁਤ ਅਜੀਬ ਹੈ: ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਤੂਫਾਨ ਕਿਸ਼ੋਰ ਦੇ ਗੁੱਸੇ ਨੂੰ ਅਲੌਕਿਕ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਵਿਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਖੇਡ ਦੀ ਰਵਾਇਤ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ

ਲਈ ਸਪੋਇਲਰ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਅਜੀਬ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਪ੍ਰੀਵੈਲ, ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਅਜੀਬ ਹੈ: ਤੂਫਾਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ.

ਖਿਡੌਣੇ ਦੀ ਕਹਾਣੀ 3 ਵਿੱਚ ਟੋਟੋਰੋ

ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਅਜੀਬ ਹੈ ਅਤੇ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਅਜੀਬ ਹੈ: ਤੂਫਾਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਬੁਰੀ ਤਰਾਂ ਦੀਆਂ ਅਜੀਬੋ ਗਰੀਬ ਆਦਤਾਂ ਨੂੰ ਮਹਾਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ.

ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਅਸਲ ਵਿਚ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਅਜੀਬ ਹੈ , ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਮੈਕਸ ਕੈਲਫੀਲਡ, ਇਕ ਜਵਾਨ ਕਿਸ਼ੋਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪਤਾ ਚਲਿਆ ਕਿ ਉਸ ਕੋਲ ਥੋੜੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਸਮਾਂ ਕੱwਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ. ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਉਸਨੂੰ ਪਤਾ ਚਲਿਆ ਕਿ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਦਖ਼ਲ ਦੇ ਕੇ, ਉਸਨੇ ਇੱਕ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਤੂਫਾਨ ਲਿਆਇਆ ਜੋ ਉਸਦੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਕੰideੇ ਅਰਦਾਡੀਆ ਬੇਅ ਨੂੰ ਤਬਾਹ ਕਰਨ ਦੀ ਧਮਕੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਇਸ ਖੋਜ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਉਹ ਆਪਣੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾ ਸਿਰਫ ਗਾਇਬ ਹੋਣ ਦੇ ਧੱਫੜ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਲਈ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਸਬੇ ਨੂੰ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਕਲੋਈ ਪ੍ਰਾਈਸ ਨਾਲ ਉਸ ਦੀ ਦੋਸਤੀ ਨੂੰ ਫਿਰ ਤੋਂ ਜਗਾਉਣ ਲਈ, ਉਸਦੀ ਅਸਟ੍ਰੇਂਡਡ ਮਿੱਤਰਤਾ ਹੈ.

ਵਿਚ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਅਜੀਬ ਹੈ: ਤੂਫਾਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ , ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੀ ਪੂਰਵ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਿੱਚ ਕਲੋਏ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਅਜੀਬ ਹੈ ਜੋ ਮੈਕਸ ਦੁਆਰਾ ਅਰਕੈਡਡੀਆ ਬੇ ਵੱਲ ਵਾਪਸ ਆਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਸਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ ਮਧੁਰ ਅਤੇ ਅਨੌਖੇ ਕਾਰਨਾਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਇੱਥੇ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਲੋਏ ਨੂੰ ਬੈਕਟੈਕ ਮਿੰਨੀ ਗੇਮ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਕਲੋਈ ਨੇ ਆਪਣੀ ਮਾਂ, ਉਸਦੀ ਮਾਂ ਦੇ ਬੁਆਏਫ੍ਰੈਂਡ, ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਲਾਂ, ਹੋਰ ਕਿਸ਼ੋਰਾਂ ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਅਜਨਬੀ ਨੂੰ ਬੁਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੁਲਾਇਆ ਹੈ ਤਾਂ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕੇ. ਉਹ ਕਿਸੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਨਾਵਲ-ਨਿਬੰਧ ਲੇਖ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਦੇ ਜੋਖਮ ਤੇ, ਮੈਂ ਕਹਾਂਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਪਿਛਲੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਮੈਕਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸਖਤ ਪਛਾਣਦਾ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹਾਂ, ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਨਾਲੋਂ. ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦਾ, ਪਰ ਇੱਕ ਜਵਾਨ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਮੈਂ ਆਪਣਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸਮਾਂ ਉਸ ਸਭ ਕੁਝ ਬਾਰੇ ਸੋਚਿਆ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਜੋ ਮੈਂ ਕੀਤਾ ਸੀ ਜਿਸ ਨੇ ਮੈਨੂੰ ਸਮੇਂ ਤੇ ਪਹੁੰਚਾਇਆ. ਮੈਂ ਇਸ ਗੱਲ ਤੇ ਉਲਝਾਇਆ ਕਿ ਇਸਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇ ਮੈਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ ਕੁਝ ਖਾਸ ਸਥਾਨਾਂ ਤੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਕੀਤੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ: ਮੈਂ ਕਿਥੇ ਹੁੰਦਾ ਜੇ ਮੈਂ ਇਸ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਕਿਹਾ ਕਿ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਲੰਮਾ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਜੇ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਕੂਲ ਵਿੱਚ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਕੀ ਕਰਾਂਗਾ. ਮੈਂ ਕੌਣ ਹੁੰਦਾ ਜੇ ਮੈਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਪਹਿਲਾਂ ਆ ਜਾਂਦਾ? ਮੈਕਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਪਾਇਆ ਹੈ ਕਿ ਅਤੀਤ 'ਤੇ ਟਿਕਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਣ ਦਾ ਮਹੱਤਵ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਾਪਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦਿਨ ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਵੇਖਣਾ ਠੀਕ ਹੈ. ਅਜਿਹਾ ਕਰਨਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਖੁਸ਼ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦੁਖਦਾਈ ਯਾਦਾਂ ਵਿਚ ਵੀ, ਅਸੀਂ ਅਰਥ ਲੱਭਦੇ ਹਾਂ. ਸਾਨੂੰ ਪੂਰਤੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ.

ਪਰ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਤੂਫਾਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ , ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਲੋਏ ਦੀ ਬੈਕਟਾਲਕ ਸ਼ਕਤੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਕੁਝ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਜਾਣਦੀ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂ ਪਿਛਲੇ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕੀਤਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਹਿਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਕਿ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਭੂਮੀਗਤ ਸਮਾਰੋਹ ਵਿੱਚ ਲਿਆਇਆ (ਮੈਂ ਉਸ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ-ਦੋ-ਜੁੱਤੀਆਂ ਦਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੀ), ਪਰ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਉਲਝਣਾਂ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ, ਸਿਰਫ ਗੁੱਸੇ ਨਾਲ ਬਚਿਆ. ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਮੇਰੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵੇਖਣ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦ.

ਮੇਰਾ ਬਿੰਦੂ ਇਹ ਹੈ: ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿਚ, ਖੇਡ ਦੇ ਸਮੇਂ ਕਈ ਵਾਰ ਨਾਜ਼ੁਕ ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਰੁਕੀ ਹੋਈ ਲਿਖਤ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹ ਇਨ੍ਹਾਂ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਵਿਚ ਸਫਲ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਹ ਸੰਬੰਧ ਮੇਰੇ ਆਪਣੇ ਜੀਵਨ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਹੋਣਗੇ. ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਪੁਰਸ਼ਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖੀਆਂ ਜਾ ਰਹੀਆਂ ਪਹਿਲੀ ਗੇਮਜ਼ ਬਾਰੇ ਕੁਆਲਿਟੀ ਹਨ (ਇਹ ਨਹੀਂ ਕਿ ਆਦਮੀ ਕਿਸ਼ੋਰ ਲੜਕੀਆਂ ਬਾਰੇ ਯਕੀਨਨ ਕਹਾਣੀਆਂ ਨਹੀਂ ਲਿਖ ਸਕਦੇ, ਪਰ ਫਿਰ ਵੀ, ਇੱਕ ਸਲਾਹਕਾਰ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ), ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਹੈ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਗੇਮਾਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਰੁਖੀਆਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿਸ਼ੋਰ ਦੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੋਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿਓ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਕਤੀਕਰਨ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰੋ ਜੋ ਵਿਸ਼ਵ ਵਿੱਚ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਬਚ ਨਿਕਲਣ ਅਤੇ ਬੇਮਿਸਾਲ ਗੁੱਸੇ ਨਾਲ ਆਉਂਦੇ ਹਨ, ਦੋ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਮੇਰੀ ਆਪਣੀ ਜਵਾਨੀ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹਨ.

ਪਰ ਨਿਰਸੰਦੇਹ, ਕੋਈ ਸ਼ਕਤੀ ਇਸ ਦੇ ਚੜ੍ਹਾਈ ਦੇ ਬਗੈਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦੀ; ਮੈਕਸ ਦਾ ਟਾਈਮ ਰੀਵਾਈਡਿੰਗ ਇਕ ਤੂਫਾਨ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ ਜੋ ਆਰਕੇਡੀਆ ਬੇ ਦੇ ਕਸਬੇ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ (ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣਦੇ ਹੋ), ਅਤੇ ਕਲੋਈ ਦੇ ਸਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਸਿਰਫ ਸੰਕੇਤ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ ਤੂਫਾਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਐਪੀਸੋਡ. ਕਲੋਏ ਦੇ ਕੇਸ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਅਜੇ ਇਹ ਵੇਖਣਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਉਸਦੇ ਲਈ ਅਗਲੇ ਅਧਿਆਵਾਂ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਸਲ ਵਿਚ ਆਉਣ ਵਾਲੀਆਂ ਹਨ. ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਉਦਘਾਟਨੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਵੱਲ ਵਧੇਰੇ ਜਾਂ ਘੱਟ ਰੇਲਮਾਰਗ ਹੋ ਰਹੇ ਹਾਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਅਜੀਬ ਹੈ , ਸਾਨੂੰ ਏਜੰਸੀ ਦੀ ਪਸੰਦ, ਚੋਣ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਲੋਏ ਅਤੇ ਰਾਚੇਲ ਸਕੂਲ ਤੋਂ ਖਾਈ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਰੇਲ ਗੱਡੀ ਵਿਚੋਂ ਕੁੱਦਿਆ ਸੀ.

ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅੰਤ very ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦੁਖਦਾਈ ਅੰਤ's ਹੈ, ਅਤੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਅਟੱਲ ਹੈ, ਇਹ ਇਸ ਤੱਥ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਤੇ, ਖੇਡ ਦੇ structureਾਂਚੇ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਾਂਗੇ ਜਿੰਨਾ ਅਸੀਂ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਵੀ ਆਨੰਦ ਅਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਲਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਕੁਝ ਛੋਟੇ Inੰਗਾਂ ਨਾਲ, ਇਹ ਫਿਰ ਤੋਂ ਕਿਸ਼ੋਰ ਬਣਨ ਵਰਗਾ ਹੈ; ਹਰ ਪਲ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਕਦੇ ਵੀ ਇੰਨਾ ਮਾੜਾ ਨਹੀਂ ਸੱਟਦਾ ਜਿੰਨਾ ਸ਼ਾਇਦ ਅਸੀਂ ਇਸ ਵੇਲੇ ਦੁੱਖ ਦੇ ਰਹੇ ਹਾਂ.

ਕਿਸ ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਰਾਜ ਹੈ

(ਚਿੱਤਰ: ਡੈੱਕ ਨੌ)