ਹੇਠਾਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮੈਰੀ ਲੀ ਸੌਡਰ ਦੇ ਬਲੌਗ ਤੇ ਪੋਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਹਾਣੀ ਅਭਿਆਨ ਅਤੇ ਆਗਿਆ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
ਮੈਂ ਇੱਕ ਤੇ ਗਿਆ ਹਾਂ ਜ਼ੈਲਦਾ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿਚ ਲੱਤ ਮਾਰੋ. ਇਸ ਲਈ ਆਪਣੀ ਲਾਲਸਾ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਟਾਈਮ 3 ਡੀ ਦਾ ਓਕਾਰਿਨਾ (ਵਾਹ, ਉਹ ਜਲ ਮੰਦਰ ਨਿਸ਼ਚਤ ਰੂਪ ਤੋਂ ਸੁਚਾਰੂ ਹੋ ਗਿਆ), ਮੁੜ ਚਲਾਇਆ ਮਜੋਰਾ ਦਾ ਮਾਸਕ , ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਚੁੱਕਿਆ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਲਿੰਕ . ਅਤੇ ਇਹ ਮੈਨੂੰ ਸੋਚਣ ਲਈ ਮਿਲੀ - ਟਾਈਮ ਦਾ ਓਕਾਰਿਨਾ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸਕੀਮ ਦਾ ਮਹੱਤਵ ਇੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜਿੰਨਾ ਕਿ ਹੁਣ ਇੱਕ ਸਵੈ-ਨਿਰਭਰ ਖੇਡ ਹੈ.
ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਖੇਡਣਾ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਪਰੰਤੂ ਲੜੀ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਖੇਡਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕਾਫ਼ੀ ਹੱਦ ਤਕ ਪਾਰ ਕਰ ਗਈਆਂ ਹਨ (ਸਿਰਫ ਏਗੋਰੇਪਟਰ ਵੇਖੋ ਸੀਕੁਇਲਾਇਟਿਸ ਕੁਝ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਲਈ ਓਕਾਰਿਨਾ ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਵੇਖਿਆ). ਪਰ ਕੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਟਾਈਮ ਦਾ ਓਕਾਰਿਨਾ ਅਜੇ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੇ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜ਼ੈਲਦਾ ਦਾਗ 16 ਸਾਲ ਅਤੇ ਗਿਣਤੀ ਲਈ.
ਚੰਗੀ ਜਗ੍ਹਾ ਜੇਸਨ ਮੈਂਟਜ਼ੌਕਸ
ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੀ ਪਛਾਣ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀ ਲੜੀ ਲਈ ਅਨਮੋਲ ਹੈ. ਅਤੇ ਭਾਵੇਂ ਜ਼ੈਲਦਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਤੋਂ ਗੇਮ ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਲਗਭਗ ਜਾਰੀ ਹੈ, ਇਹ ਜਾਰੀ ਹੋਣ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਸੀ ਟਾਈਮ ਦਾ ਓਕਾਰਿਨਾ 1998 ਵਿੱਚ ਨਿਨਟੇਨਡੋ 64 ਲਈ ਕਿ ਇਹ ਸਚਮੁੱਚ ਇੱਕ ਘਰੇਲੂ ਨਾਮ ਬਣ ਗਿਆ. ਅੱਜ, ਓਕਾਰਿਨਾ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ 7.6 ਮਿਲੀਅਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਪੀਆਂ ਵੇਚੀਆਂ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਪੋਰਟਾਂ ਜਾਂ ਰੀਮੇਕ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਕੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਕਣ ਵਾਲਾ ਹੈ ਜ਼ੈਲਦਾ ਖੇਡ ਕਦੇ . ਅਤੇ ਇਸਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪ੍ਰਸਿੱਧੀ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਇਸ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ (ਮੇਰੇ ਸਮੇਤ) ਦੀ ਜਾਣ ਪਛਾਣ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਜ਼ੈਲਦਾ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ.
ਟਾਈਮ ਦਾ ਓਕਾਰਿਨਾ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੁਹਜ ਸੀ. ਇਸ ਨੇ ਗ੍ਰੈਂਡਬ੍ਰੇਕਿੰਗ ਬਾਲਗ ਲਿੰਕ ਅਤੇ ਜ਼ੇਲਡਾ, ਗਨੋਨ ਦੇ ਮਨੁੱਖੀ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ. ਤਾਂ ਵੀ, ਇਹ ਗੇਮ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪਿਛਲੀਆਂ ਕਿਸ਼ਤਾਂ ਦੀ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ ਤੇ ਅਟਕ ਗਈ ਅਤੀਤ ਦਾ ਲਿੰਕ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਜ਼ੈਲਦਾ ਦੀ ਕਹਾਣੀ , ਹੁਣੇ ਹੀ 3 ਡੀ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਹੋ ਗਿਆ — ਇੱਕ ਅਨੀਮੀ-ਸ਼ੈਲੀ ਦੇ ਮੱਧਯੁਗੀ ਕਲਪਨਾ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਅਨੌਖੇ ਪ੍ਰਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਬਚਪਨ ਤੋਂ-ਭੁੱਖੇ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਨਾਲ.

ਮੈਂ ਅਜੇ ਵੀ ਖੂਹ ਦੇ ਤਿੰਨੇ ਤਲ ਤੋਂ ਡੈੱਡ ਹੈਂਡ ਤੋਂ ਡਰਿਆ ਹੋਇਆ ਹਾਂ. ਬੁਰਾ ਟੱਚ.
ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ, ਫਿਰ, ਦਬਾਅ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਜੋ ਅਗਲੇ ਦੇ ਵਿਕਾਸਕਰਤਾਵਾਂ ਜ਼ੈਲਦਾ ਖੇਡ ਇਕ ਸੁਹਜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਜੁਗਨੇਟ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਲੜੀ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕਰੇਗੀ ਓਕਾਰਿਨਾ (ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ, ਮਜੋਰਾ ਦਾ ਮਾਸਕ , ਜਿਸ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਸਮਾਨ ਕਲਾ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ). ਕੀ ਉਹ ਨਿਨਟੇਨਡੋ 64 ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਾਂਗ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਸ਼ੈਲੀ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਮੌਜੂਦਾ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਮਿਆਰਾਂ 'ਤੇ ਅਪਡੇਟ ਕਰੋਗੇ? ਜਾਂ ਕੀ ਉਹ ਦੋ ਵਾਰ ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਹੜਤਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਵੱਖਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਗੇ? ਖੈਰ ... ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੋਵਾਂ ਨੇ ਕੀਤਾ. ਪਰ ਇਸ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ.
ਵਿੰਡ ਵੇਕਰ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਅਸਲ ਉਤਰਾਧਿਕਾਰੀ ਸੀ ਟਾਈਮ ਦਾ ਓਕਾਰਿਨਾ. ਇਹ ਗੇਮਕਯੂਬ ਲਈ ਲੜੀ ਵਿਚ ਪਹਿਲੀ ਖੇਡ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕਰਨ ਦੀ ਬਿਲਕੁਲ ਜ਼ਰੂਰਤ ਸੀ ਜ਼ੈਲਦਾ ਨਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀ. ਇਸ ਚੁਣੌਤੀ ਲਈ, ਵਿੰਡ ਵੇਕਰ ਇਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟ ਸੁਹਜ ਲਈ ਪਾਇਨੀਅਰ ਬਣਨ ਦਾ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਜੋ ਹਰ ਕੋਈ ਜਾਣਦਾ ਸੀ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਦਾਈ ਸੀ ਜ਼ੈਲਦਾ ਬਣਨਾ – ਇਹ ਚਮਕਦਾਰ, ਫਲੈਟ ਅਤੇ ਕਾਰਟੂਨੀ ਸੀ, ਮੁੱਖ ਪਾਤਰਾਂ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਅਤਿਕਥਨੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਸਿਲੌਇਟਸ ਦਿੰਦਾ ਸੀ.
ਉਸ ਸਮੇਂ, ਇਸ ਸ਼ੈਲੀ ਨੇ ਗੇਮਿੰਗ ਜਨਤਾ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਰਤ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ. ਖੇਡ ਨੂੰ ਹੁਣ ਇੰਨੀ ਮਜ਼ਾਕ ਕਿਉਂ ਲੱਗ ਰਹੀ ਹੈ? N64 ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਬਾਲਗ ਪਾਤਰਾਂ ਅਤੇ ਥੀਮਾਂ ਦਾ ਕੀ ਹੋਇਆ? ਇਹ ਬਹੁਤ ਅਜੀਬ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਹੈ! ਹਰ ਕੋਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਵੇਖੇ ਗਏ ਨਵੀਨਤਮ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਇਸ ਦੀ ਬੜੀ ਨਿਰਭਰ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀ ਸ਼ੈਲੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਵਿੰਡ ਵੇਕਰ ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ. ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਇਸ ਦੇ ਕਾਰਟੂਨ ਰੂਪਾਂ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜ਼ੈਲਦਾ ਅੱਖਰ ਹੁਣ, ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਥੋੜੇ ਜਿਹੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਕਿ ਸੈਲ-ਸ਼ੇਡ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਜੇ ਵੀ ਇੱਕ ਦਹਾਕੇ ਬਾਅਦ ਵਧੀਆ ਵੇਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰਬੰਧਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.
ਅਤੇ ਫਿਰ, ਕੁਝ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ, ਟਿightਲਾਈਟ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਹ ਖੇਡ ਪਰਿਪੱਕ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਸੰਜੀਦਾ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੀ ਸੀ ਜ਼ੈਲਦਾ ਖੇਡ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਗੇਮਰਸ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਾਲਗ ਲਿੰਕ ਅਤੇ ਜ਼ੈਲਦਾ ਦੇ ਅਪਡੇਟ ਕੀਤੇ ਸੰਸਕਰਣ ਮਿਲ ਗਏ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਗਹਿਰੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਇਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਭਰੀ ਇਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਨਵੀਂ ਦੁਨੀਆਂ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ. ਇਸ ਦਿਸ਼ਾ ਦੀ ਉਸ ਸਮੇਂ ਗੇਮਰਸ ਦੁਆਰਾ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਅਜਿਹਾ ਹੈ ... ਦੀ ਵਿਰਾਸਤ ਬਾਰੇ ਅਜੀਬ ਟਿightਲਾਈਟ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕੀਤੀ ਵਿੰਡ ਵੇਕਰ
ਇਹ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਅਭਿਆਸ ਹੈ. ਤੋਂ ਯਾਦਗਾਰੀ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਦਸ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਵਿੰਡ ਵੇਕਰ ਜਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਆਸਾਨ, ਠੀਕ ਹੈ? ਲਿੰਕ, ਟੈਟਰਾ, ਕਿਸ਼ਤੀ, ਹੈਲਮਾਰਕ ਕਿੰਗ, ਰੀਟੋਸ, ਡੇਕੂ ਟ੍ਰੀ, ਕੋਰਕਸ, ਮਹਾਨ ਪਰਾਂ, ਮੌਬਲਿਨਜ਼, ਡਾਰਕਨਟਸ… ਸੂਚੀ ਜਾਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਾਰੀ ਹੈ. ਹੁਣ ਇਸ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਟਿightਲਾਈਟ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ . ਲਿੰਕ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜ਼ਰੂਰ. ਅਤੇ ਜ਼ੇਲਡਾ. ਮਿਡਨਾ ਯਕੀਨਨ ਲਈ. ਜ਼ਾਂਤ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਡਰਾਉਣੀ ਚਿਕਨ ਵਾਲੀ ਚੀਜ਼? ਗੈਨਨ? … ਕੋਈ ਵੀ ਇਸ ਖੇਡ ਵਿਚਲੇ ਕਿਸੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ?
ਵੇਖੋ, ਇਕ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਕਲਾ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਪਛਾਣਨ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਹ ਆਪਣਾ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਿਹਾ. ਵਿੰਡ ਵੇਕਰ ਦੀ ਸ਼ੈਲੀ ਸ਼ਾਇਦ ਉਹ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਜਿਸ ਦੇ ਯਾਦਗਾਰ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਗੇਮਰ ਉਮੀਦ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ ਟਾਈਮ ਦਾ ਓਕਾਰਿਨਾ , ਪਰ ਇਹ ਇਸ ਨਾਲੋਂ ਵਧੀਆ ਰੱਖਦਾ ਹੈ ਟਿightਲਾਈਟ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿਚ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਰੰਗੀਨ, ਛੋਟੀ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸੀ ... ਯਾਦਗਾਰੀ. ਟਿightਲਾਈਟ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ ਜੋ ਉਹ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ, ਪਰ 2000 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਮੱਧ ਵਿਚ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਫਸ ਗਿਆ ਕਿ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖਿੜ ਵਾਲੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਬੇਮਿਸਾਲ, ਖ਼ੁਸ਼ੀ-ਰਹਿਤ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਨਾਲ ਰੰਗ-ਬਰੰਗੇ ਪੈਲੇਟ ਧੋਤੇ ਗਏ. ਦੀ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿਚ ਇਹ ਸਿਰਫ ਸਥਾਈ ਯੋਗਦਾਨ ਹੈ ਜ਼ੈਲਦਾ ਬਾਲਗ ਲਿੰਕ ਅਤੇ ਜ਼ੇਲਡਾ ਦੇ ਨਵੀਨਤਮ ਰੂਪਾਂਤਰਣ ਸਨ, ਮਿਡਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਡਰੈਬ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਸਮੁੰਦਰ ਵਿੱਚ ਅਜੀਬ, ਦਿਲਚਸਪ ਡਿਜ਼ਾਈਨ.
ਇਸ ਨਾਲ ਇਹਨਾਂ ਦੋਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਅਸਲ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨਾਲ ਕੋਈ ਲੈਣਾ ਦੇਣਾ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਅੱਜ ਖੜ੍ਹੇ ਹੋ ਗਏ ਹਨ ਪਰ ਕੁਝ ਪਸੀਨਾ ਵਾਲੀਆਂ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨਾਲ ਵੀ ਜੂਝ ਰਹੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਹੱਡੀਆਂ' ਤੇ ਇੰਨਾ ਮਾਸ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕਲਾ ਦੀਆਂ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਉਤਰਾਧਿਕਾਰ ਨੂੰ ਕਿਸ ਹੱਦ ਤਕ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਇਹ ਵੇਖਣ ਲਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ.
ਸਕਾਈਵਰਡ ਤਲਵਾਰ, ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਲਿੰਕ, ਅਤੇ ਇਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਅਜੇ ਤੱਕ ਅਣਜਾਣ Wii U ਜ਼ੈਲਦਾ ਇਸ ਸਾਲ ਈ 3 ਤੇ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਸਿਰਲੇਖ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਅਤੇ ਕਾਰਟੂਨੀ ਸੁਹਜ ਤੋਂ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਵਿੰਡ ਵੇਕਰ ਇਸ ਤੋਂ ਕਿਤੇ ਵਧੇਰੇ ਉਹ ਗਹਿਰੇ ਅੰਦਾਜ਼ ਵਿਚ ਹਨ ਟਿightਲਾਈਟ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ . ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਅਤਿਕਥਨੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਵਿੰਡ ਵੇਕਰ ਕੁਝ ਹੋਰ ਯਥਾਰਥਵਾਦ ਦੇ ਹੱਕ ਵਿੱਚ, ਪਰ ਇਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ ਕਿ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਓਕਾਰਿਨਾ ਦੇ ਬੁੱਝੇ ਮਤਰੇਏ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਵੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਜ਼ੈਲਦਾ ਖੇਡ. ਟਿightਲਾਈਟ ਰਾਜਕੁਮਾਰੀ ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਹੁਤਾ ਕਰਕੇ ਬਾਲਗ ਲਿੰਕ ਅਤੇ ਜ਼ੈਲਦਾ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਨਿਰਪੱਖ ਹੋਣ ਲਈ, ਉਹ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਇੰਨੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਨਵੇਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ ਸੁਪਰ ਸਮੈਸ਼ ਬ੍ਰੋਸ. ਅਤੇ ਹਾਈਰੋਲ ਵਾਰੀਅਰਜ਼ (ਇੱਕ ਹੱਦ ਤੱਕ) ਅੱਜ ਵੀ.
ਸਾਡਾ ਆਪਣਾ ਸਪਾਈਡਰਮੈਨ ਪੁਰਾਲੇਖ
ਤਾਂ ਫਿਰ ਕਿਹੜੀ ਗੇਮ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਬ੍ਰਾਂਡ ਬਣ ਗਈ ਟਾਈਮ ਦਾ ਓਕਾਰਿਨਾ ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿੜਤਾ ਨਾਲ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ? ਮੇਰੇ ਵਿਚਾਰ ਵਿਚ, ਜਿੱਤ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਵਿੰਡ ਵੇਕਰ , ਅਤੇ ਚੰਗੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ. ਜ਼ੈਲਦਾ ਗੇਮਜ਼, ਭਾਵੇਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਜਾਂ ਥੀਮ ਕੁਝ ਵੀ ਨਾ ਹੋਣ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਵਧੇਰੇ ਰੰਗੀਨ ਅਤੇ ਜਿੰਦਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਭਵਿੱਖ ਵਿੱਚ, ਸ਼ਾਇਦ ਕੋਈ ਦੂਜੀ ਗੇਮ ਉਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕੂੜਾ ਛੱਡ ਦੇਵੇਗੀ ਅਤੇ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਯਾਦਗਾਰੀ ਉਦਾਸੀ ਦੇਖਣ ਨੂੰ ਮਿਲੇਗੀ. ਜ਼ੈਲਦਾ ਕਲਾ ਸ਼ੈਲੀ. ਮੈਂ ਇਹ ਵੇਖਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਾਂਗਾ, ਪਰ ਮੇਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਇੱਕ ਬੇਨਤੀ ਹੈ - ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਖਿੜ ਦਿਓ.
ਮੈਰੀ ਲੀ ਸੌਡਰ ( @ ਐਮ.ਐਲ.ਸੈਟਰੀਕੈਂਪੇਨ ) ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਗੇਮਰ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਲੇਖਕ ਹੈ. ਉਹ ਸੰਪਾਦਕੀ ਬਲਾੱਗ ਚਲਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਹਾਣੀ ਅਭਿਆਨ , ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਹਰ ਹਫਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼, ਐਨੀਮੇ ਅਤੇ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ ਬਾਰੇ ਲਿਖਦੀ ਹੈ.
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਮੈਰੀ ਸੂ 'ਤੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਹੋ? ਟਵਿੱਟਰ , ਫੇਸਬੁੱਕ , ਟਮਬਲਰ , ਪਿੰਟਰੈਸਟ , ਅਤੇ ਗੂਗਲ + ?