ਇੰਟਰਵਿview: ਸ਼ਾਂਤਾਏ ਸਹਿ-ਨਿਰਮਾਤਾ ਮੈਟ ਬੋਜ਼ਨ ਨੇ ਸੁਪਰ ਸਮੈਸ਼ ਬ੍ਰੋਜ਼ ਵਿਚ ਲੜੀਵਾਰ 'ਭਵਿੱਖ ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਟੇ' ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ.

ਸ਼ਾਂਤਾ ਕਵਰ

ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਸ਼ਾਂਟੀ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀ, ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਤਕ ਉਸ ਬਾਰੇ ਸੁਣਿਆ ਹੋਵੇਗਾ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਸ ਲਈ ਸਫਲ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟਰ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ ਅੱਧਾ-ਜੀਨੀ ਹੀਰੋ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲ ਦੀ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਿਚ ਹੋਰ ਵੀ ਆਪਣੀ ਪਹਿਲੀ ਖੇਡ ਖੇਡਣ ਲਈ ਮਿਲ ਗਏ ਸਨ ਸ਼ਾਂਟੇ ਅਤੇ ਡਕੈਤ ਦਾ ਸਰਾਪ ਹੋਮ ਕੰਸੋਲਾਂ 'ਤੇ ਲੜੀਵਾਰ ਪਹੁੰਚਣ' ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਇਆ. ਉਸ ਦੀ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਅਪੀਲ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਉਦੋਂ ਹੋਇਆ ਜਦੋਂ ਪਿਛਲੇ ਮਹੀਨੇ ਜਾਪਾਨ ਵਿੱਚ ਲੜੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋਈ ਸੀ. ਉਹ ਤਾਜ਼ਾ ਘੋਸ਼ਣਾ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਰਾਸਓਵਰ ਸਟਾਰ ਬਣ ਗਈ ਹੈ ਉਹ ਇਕ ਮਹਿਮਾਨ ਪਾਤਰ ਹੋਵੇਗੀ ਅਟੁੱਟ , ਅਤੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਇਕ ਅਣ-ਅਧਿਕਾਰਤ ਪੋਲ ਤੋਂ ਸਿਰਫ ਇਕ ਛੋਟਾ ਨਮੂਨਾ ਹੈ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਸਮੈਸ਼ ਬ੍ਰੋਸ. ਸਬਰੇਡਿਟ ਨੇ ਸ਼ਾਂਟ ਨੂੰ ਚੋਟੀ ਦੇ ਦਾਅਵੇਦਾਰ ਵਜੋਂ ਦਿਖਾਇਆ ਲੜਾਕੂ ਬੈਲਟ ਨੂੰ ਡੀ ਐਲ ਸੀ ਚਰਿੱਤਰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਨਾਵਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਲੜਨ ਲਈ.

ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਇਸ ਤਰਾਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਪਹਿਲੀ ਸ਼ਾਂਟੇ ਗੇਮ ਕੈਪ ਕੈਪ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ ਅਤੇ 2002 ਵਿੱਚ ਗੇਮ ਬੁਆਏ ਕਲਰ ਲਈ ਸਾਹਮਣੇ ਆਈ ਸੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ, ਗੇਮ ਬੁਆਏ ਐਡਵਾਂਸ ਦੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਲੇਅਰ ਬੇਸ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਹੈਂਡਹੋਲਡ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਇਸ ਦੇ ਮੁਨਾਫਿਆਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਹੋਣ ਨਾਲ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਇਆ. ਸ਼ਾਂਟਾ ਨੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਲੱਭਣ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਇਹ 2010 ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ ਸੀ ਕਿ ਇੱਕ ਸੁਤੰਤਰ ਤੌਰ ਤੇ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀਕਵਲ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ.

ਸ਼ਾਂਟਈ ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਏਰਿਨ ਬੋਜ਼ਨ ਨੇ ਬਣਾਇਆ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਸਦਾ ਪਤੀ ਮੈਟ ਬੇਲੀ-ਡਾਂਸ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਜੀਨ ਲਈ ਇਕ ਰੋਮਾਂਚਕਤਾ ਲਈ ਵਰਚੁਅਲ ਵਰਲਡਜ਼ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਂਟੇ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਮੁ earlyਲੇ ਸੰਘਰਸ਼ਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਟ ਕੋਲ ਪਹੁੰਚਿਆ ਅਤੇ ਉਸਨੂੰ ਹੁਣ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੜੀ ਆਖਰਕਾਰ ਆਪਣੇ ਪੈਰ ਜਮਾ ਚੁੱਕੀ ਹੈ.

ਟੀਐਮਐਸ (ਕ੍ਰਿਸ ਆਈਜ਼ੈਕ): ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਸ਼ਾਂਤਾ ਮੇਰੀ ਬਹੁਤ ਦਿਲਚਸਪੀ ਲੈਂਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਇਕ ਅਜੌਕੇ ਦਿਨ ਦਾ ਸ਼ੌਕ ਹੈ ਜਿਸ ਦੌਰ ਵਿਚ ਉਹ ਘੱਟ ਆਮ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਕਿਉਂ ਸੋਚਦੇ ਹੋ ਕਿ ਅੱਜਕੱਲ੍ਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਮਸਕਟ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੋਨਿਕ ਅਤੇ ਮਾਰੀਓ ਸਨ?

ਮੈਟ ਬੋਜ਼ਨ: ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਵੀਡਿਓ ਗੇਮ ਦੇ ਮੈਸਕਾਟਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗੇਮਪਲੇ' ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਸੋਨਿਕ ਦੌੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਬਿੰਦੂ ਵਿਨਾਸ਼ਕਾਰੀ ਗੇਂਦ ਵਿਚ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਕਰੈਸ਼ ਬੈਂਡਿਕੂਟ ਇੱਕ ਤੂਫਾਨ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ. ਮਾਰੀਓ ਇਕ ਅਤਿਅੰਤ-ਉਦੇਸ਼ ਵਾਲਾ ਆਕਾਰ ਹੈ ਜੋ ਪੂੰਝ ਜਾਂ ਪੌਂਡ. ਸ਼ਾਂਟਾ ਸਿਰਫ ਇਕ ਕੋਰੜਾ ਜਾਂ ਯੋ-ਯੋ ਮੁਖੀ ਅੱਖਰ ਹੈ. ਮੈਂ ਬਹਿਸ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਹੋਰਨਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਉਸਦੀ ਦਿੱਖ ਉਸਦੇ ਕਾਰਜ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸੀ. ਪਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਮਾਂ ਲੰਘਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪਾਤਰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਗੇਮਪਲੇ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗੁਣ ਪੱਟੀ ਦੇ ਵਾਅਦੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਅੱਜਕੱਲ੍ਹ, ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਖੇਡ ਕੰਪਨੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਰੈਲੀ ਕਰਨਗੀਆਂ ਅਤੇ ਐਲਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਸੀਂ ਇਹ ਹਾਂ, ਇਸ ਨੂੰ ਲਓ ਜਾਂ ਛੱਡ ਦਿਓ! … ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਮੈਂ ਇਸ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਨਹੀਂ ਦੇਖਦਾ. ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕੰਪਨੀਆਂ ਆਪਣੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਉਦਯੋਗ ਦੁਆਰਾ ਆਕਾਰ ਵਿੱਚ ਆ ਰਹੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਖਰੀਦਦਾਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਇਕ ਵਧੇਰੇ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆਵਾਦੀ, ਘੱਟ ਦੂਰਦਰਸ਼ੀ ਪਹੁੰਚ ਹੈ. ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਮੰਨਦਾ ਕਿ ਹਰ ਕੰਪਨੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਸਮਝਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕੰਪਨੀਆਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਬੌਂਡ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਹਨ.

ਸ਼ਾਂਤੀ ਵਾਲ

ETC: ਉਸੇ ਨੋਟ 'ਤੇ, ਦੁਰਲੱਭ ਤੋਂ ਅੰਡਰਲਾਈਟ ਕੀਤੇ ਮੈਸਕੋਟਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋਏ ਜਾਂ ਮੈਗਾ ਮੈਨ ਦੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਕਿਵੇਂ ਕਿਸੇ ਨਵੇਂ ਸਿਰਲੇਖ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਗੇਮ ਦੇ ਮੈਸਕੋਟਾਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਦਾ ਮੁੱਲ ਘੱਟ ਗਿਆ ਹੈ?

ਮੈਟ: ਨਹੀਂ, ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿਚ ਮੁੱਲ ਅਜੇ ਵੀ ਹੈ. ਪਰ ਕਈ ਵਾਰ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਜਾਇਦਾਦ ਦੀ ਕਦਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਖੇਡ ਕੰਪਨੀ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਰਪਤ ਖਪਤਕਾਰਾਂ ਦਰਮਿਆਨ ਤਣਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਬ੍ਰਾਂਡ ਦੇ ਵਧਣ ਨਾਲ ਮੁੱਲ ਗੁੰਮ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਜਾਂ ਮੁੱਲ ਪਤਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਮੈਗਾ ਮੈਨ ਇਸ ਦੀ ਇਕ ਚੰਗੀ ਉਦਾਹਰਣ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਹੋਰ ਮੈਗਾ ਮੈਨ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ, ਪਰ ਕਿਹੜਾ? 8 ਬਿੱਟ? ਇੱਕ ਆਧੁਨਿਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ? ਦੰਤਕਥਾ ਸ਼ੈਲੀ? ਬੈਟਲ ਨੈਟਵਰਕ? ਅਤੇ ਕਿਹੜਾ ਉਪ-ਬ੍ਰਾਂਡ… ਕੀ ਇਹ ਕਲਾਸਿਕ, ਐਕਸ, ਜ਼ੀਰੋ, ਜਾਂ ਦੰਤਕਥਾਵਾਂ ਹੋਣਗੇ? ਜੇ ਇਸ ਨਾਲ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ, ਅਸੀਂ ਸਾਰੇ ਮੈਗਾ ਮੈਨ ਲਈ ਖੁਸ਼ ਹੋਵਾਂਗੇ ਕਿ ਉਹ ਦੂਜੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੈਮੋ ਬਣਾਉਂਦੇ ਰਹਿਣ - ਪਰ ਅਸੀਂ ਇਸ ਤੋਂ ਖੁਸ਼ ਨਹੀਂ ਹਾਂ. ਮੇਰੇ ਲਈ, ਮੈਗਾ ਮੈਨ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ 8 ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਥੀਮ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਹ ਸੂਚਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਾਲਕ ਕੌਣ ਹਨ, ਮੇਗਾ ਮੈਨ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਅਤੇ ਜੋਖਮਾਂ ਜੋ ਹਰੇਕ ਸ਼ਕਤੀ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰ ਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਸ ਅਰਥ ਵਿਚ, ਮਸਕਟ ਦੀ ਵਿਆਖਿਆ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿਚ ਹੈ. ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚੋਂ ਬਾਹਰ ਕੱ ,ੇ ਜਾਣ ਤੇ ਉਹ ਇਕ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਮਸਕਟ ਬਣ ਗਏ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ 80 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ ਮਿਕੀ ਮਾouseਸ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਤਕ ਉਹ ਬਹੁਤ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਪਰਦੇ ਤੇ ਵਾਪਸ ਨਹੀਂ ਆਇਆ. ਪਰ ਇਹ ਕਹਿ ਕੇ ਕਿ ਕੋਈ ਕੰਪਨੀ ਆਪਣੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਅਨੁਸਾਰ scਾਲ ਨਹੀਂ ਸਕਦੀ ਹੈ ਇਹ ਨਿਰਾਸ਼ਾਜਨਕ ਵੀ ਹੈ. ਨਾਲ 4 ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ , ਅਸੀਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ ਕਿ ਇਕ ਕੰਟਰਾ ਗੇਮ ਕੀ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ 4 ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਕੰਟਰਾ 12 ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਿਉਂਕਿ ਲੜੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਝੰਡਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਸੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੜੀ ਲਈ ਇੱਕ ਰੈਲੀਿੰਗ ਪੁਆਇੰਟ ਦੂਜਿਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਦੱਸਣ ਲਈ ਕਿ ਬ੍ਰਾਂਡ ਕੀ ਸੀ. ਇਹ ਸਿਰਲੇਖ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਇਹ ਕੋਨਾਮੀ ਲਈ ਬਹੁਤ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੇ ਕੁਝ ਅਰਥ ਕੱ .ੇ, ਕੁਝ ਪਿਛਲੇ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਤੋਂ ਖਰੀਦਦੇ ਹਨ, ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਕਲਾਤਮਕ ਲਾਇਸੈਂਸ ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਵਿਸ਼ਵਾਸ.

ETC: ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ਾਂਟਈ ਲੜੀ ਪਿਛਲੇ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਰਹੀ ਸੀ, ਜੋ ਕਿ ਵੱਧ ਰਹੀ ਸੀ, ਪਰ ਇੰਡੀ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਵਧਣ ਨਾਲ, ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਲੜੀ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮਾਰਗ ਹੈ?

ਕੋਰਾ ਸਮਾਪਤੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਦੰਤਕਥਾ

ਮੈਟ: ਹਾਂ, ਉਹ ਦਿਨ ਸਚਮੁੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸਨ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਕਈ ਵਾਰ ਹਾਰ ਮੰਨਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਸੀ. ਪਰ ਸ਼ਾਂਟਾ ਨੇ ਆਖਰਕਾਰ ਸਾਰੀਆਂ dsਕੜਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡ ਵਾਤਾਵਰਣ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲਾ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਨੇ ਉਸ ਨੂੰ ਗਲੇ ਲਗਾ ਲਿਆ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ 8-ਬਿੱਟ ਕਲਾਸਿਕ ਰੁਤਬਾ ਦੇ ਆਖਰੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤਾ. ਉਸ ਇਤਿਹਾਸ ਦਾ ਹੋਣਾ, ਸਵੈ-ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਉਸ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਖੜੇ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਅੱਜ ਸੰਘਰਸ਼ ਵੱਖਰਾ ਹੈ - ਇੰਡੀਜ਼ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਬਣਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਲੇਕਿਨ ਭੀੜ ਵਿੱਚ ਬਾਹਰ ਖੜੇ ਹੋਣਾ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਤਾਜ਼ਾ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ, ਮੈਂ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਚਾਹਾਂਗਾ ਕਿ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸੀ, ਸਿਰਫ ਉਸਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸਦਾ ਕਲਾਸਿਕ ਯੁੱਗ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੀਤ ਅਤੇ ਲਗਾਵ.

ETC: ਤੁਸੀਂ ਨਾਮ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਾਸਲੇਵਾਨੀਆ ਅਤੇ ਅਲਾਦੀਨ ਸ਼ਾਂਤਾ ਦੇ ਗੇਮਪਲਏ ਸ਼ੈਲੀ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਵਜੋਂ, ਪਰ ਕੀ ਕੋਈ ਪਾਤਰ ਹਨ ਜੋ ਉਸ ਨੂੰ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ?

ਮੈਟ: ਜ਼ਰੂਰ. ਕਾਸਲੇਵਾਨੀਆ , ਮੈਗਾ ਮੈਨ ਅਤੇ ਜ਼ੈਲਡਾ ਨੇ ਉਸ ਦੀ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ. ਪਰ ਏਰੀਨ, ਜਿਸ ਨੇ 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਰੰਭ ਵਿੱਚ ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕੀਤਾ ਸੀ, ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਮੈਂ ਜੀਨੀ ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਲਿਆ . ਜਦੋਂ ਜਾਦੂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਤਾਂ ਪੋਜ਼, ਡਾਂਸ ਸੀਨਜ਼ ਅਤੇ ਵਾਲ ਫਲਿੱਪ ਦਾ ਇਸ ਨਾਲ ਕੁਝ ਲੈਣਾ ਦੇਣਾ ਸੀ. ਅਸੀਂ ਉਸ ਸਮੇਂ ਕੈਲ ਆਰਟਸ ਵਿਚ ਸੀ, ਅਤੇ ਸਾਡੇ ਵਿਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਜਿਵੇਂ ਜਪਾਨ ਦੇ ਸ਼ੋਅ ਵੀ ਲੱਭ ਰਹੇ ਸਨ ਨਾਦੀਆ , ਰੰਮਾ ½ , ਅਤੇ ਹਯਾਓ ਮੀਆਜਾਕੀ ਦੀਆਂ ਫਿਲਮਾਂ ਜੋ ਉਸ ਸਮੇਂ ਯੂਐਸ ਵਿੱਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਸਨ. ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ੋਅ ਵਿੱਚ leadਰਤ ਲੀਡ ਕਿਰਦਾਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਕੁਦਰਤੀ ਜਾਪਦਾ ਸੀ ਕਿ ਗੇਮਿੰਗ ਵਿੱਚ ਅਲੀਸਿਆ ਡਰੈਗੂਨ, ਗਾਰਡੀਅਨ ਲੈਜੈਂਡ ਅਤੇ ਐਥਨਾ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਇੱਕ ਹੋਰ maਰਤ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ! ਇਸ ਲਈ, ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਹੋ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਤਾ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪ੍ਰੇਰਣਾਾਂ ਦਾ ਉਤਪਾਦ ਸੀ!

ਸ਼ੰਟੈ ਲੜਾਈ

ETC: ਆਓ ਕੁਝ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੀਏ!

ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਧੀਆ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਹੈ ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਂਟਾਏ ਨੂੰ ਬੇਲੀ ਡਾਂਸਰ ਬਣਾਇਆ (ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਇੱਕ ਵਾਰ ਬੇਲੀ-ਡਾਂਸ ਕਰਨ ਦਾ ਸਬਕ ਲੈ ਕੇ ਵੇਖਿਆ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਹੈ ਕਿ ਮੇਰੀਆਂ ਹਰਕਤਾਂ ਕਿਤੇ ਵੀ ਸ਼ਾਂਟਈ ਦੇ ਆਸਾਨੀ ਦੇ ਆਸ ਪਾਸ ਸਨ). ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਲੋਕ ਹੈਰਾਨ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਦਾ ਇੰਨਾ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ ਨਾਚ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਿਉਂ ਕੀਤਾ?

ਕਪਤਾਨ ਅਮਰੀਕਾ ਅਤੇ ਕਾਲੀ ਵਿਧਵਾ ਰੋਮਾਂਸ

ਮੈਟ: ਏਰਿਨ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਸੀ ਕਿ ਦੋ ਮੁੱਖ ਚਾਲਾਂ ਹੋਣ. ਇਕ ਉਸ ਦੇ ਵਾਲਾਂ ਨਾਲ ਕੁੱਟਮਾਰ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸੁੰਦਰ ਜੀਵਾਂ ਨੂੰ ਨੱਚ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ. 90 ਵਿਆਂ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਨ੍ਰਿਤ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਵੱਡੇ ਹਿੱਸੇ ਨਹੀਂ ਸਨ, ਇਸ ਲਈ ਅਸੀਂ ਸੋਚਿਆ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਨਵਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਉਸ ਵੇਲੇ ਸਭ ਕੁਝ ਸਪਾਈ੍ਰੇਟ ਆਰਟ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਪਿਆਰਾ ਲੱਗ ਰਿਹਾ ਸੀ - ਇਹ ਸਾਡਾ ਉਦੇਸ਼ ਸੀ. ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਅਨੌਖੇ differentੰਗ ਨਾਲ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸੀ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਨੂੰ ਹੈਰਾਨ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਵੇ ਜੋ ਸੁਪਰ ਪਾਵਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ETC: ਇਸਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਦੇ ਹੋਏ: ਅੱਧੇ-ਜੀਨੀ ਹੀਰੋ ਵਿਚ ਇਕ ਹੋਰ ਜੀਨ ਬਣਨ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ... ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਨਾਚ ਵੇਖਣ ਦਾ ਕੋਈ ਮੌਕਾ ਹੈ?

ਮੈਟ: ਖੈਰ ... ਮੈਨੂੰ ਨਹੀਂ ਲਗਦਾ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਪ੍ਰਤੀ ਜੀਨ ਇਕ ਡਾਂਸਰ ਹੋਵੇਗੀ, ਪ੍ਰਤੀ ਸੇ. ਪਰ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਬੈਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਨਾਚ ਨਾਲ ਕੁਝ ਲੈਣਾ ਦੇਣਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਜਲਦੀ ਹੀ ਉਸ ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਅੰਤਮ ਛੂਹਣ ਵਾਲੇ ਹਾਂ ... ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਦਿਖਾਉਣ ਲਈ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ!

ETC: ਰੇਟ -2-ਗੋ ਸ਼ਬਦ ਕਿੱਥੋਂ ਆਇਆ ਹੈ?

ਮੈਟ: ਹਾ ਹਾ, ਇਹ ਇਕ ਅਜੀਬ ਹੈ. ਇਹ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਕਲੀਨ ਅਪ ਟੀਮ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ ਲੋਹੇ ਦਾ ਦੈਂਤ . ਉਸ ਫਿਲਮ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਸਾਡੇ ਇੱਕ ਚੰਗੇ ਦੋਸਤ ਨੇ ਦੁਪਹਿਰ ਦੇ ਖਾਣੇ ਨੂੰ ਤੋੜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਮਾੜੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ. ਅਸੀਂ ਵੀਕੈਂਡ 'ਤੇ ਲਟਕ ਰਹੇ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਸ਼ਾਂਟਾ ਟੀਮ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰਿਪਟ ਵਿੱਚ ਫੈਲ ਗਿਆ. ਕਿਸੇ ਨੇ ਕਦੇ ਸੋਚਿਆ ਵੀ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਇਹ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਠੰਡਾ ਸੀ. ਮੈਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਮਾੜਾ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ਾਂਤਾ ਸੋਚਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਹਿਣਾ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਪਰ ਹਰ ਕੋਈ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਮਾੜਾ ਪਕੜਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਉਸਦੇ ਦੋਸਤ ਇਸ ਨੂੰ ਸਹਿ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ.

ETC: ਕੀ ਇਹ ਕੈਨਨ ਹੈ ਕਿ ਵੋਬਲ ਬੈੱਲ ਕੁੱਤਾ ਮਰ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਗੁੰਮੀਆਂ ਰੂਹਾਂ ਦੇ ਪਿੰਡ ਵਿਚ ਹੈ ਡਕੈਤ ਦਾ ਸਰਾਪ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰੈਡਿਟ?

ਮੈਟ: ਹਾ ਹਾ, ਓ ਨਹੀਂ, ਗਰੀਬ ਵੋਬਲਬਲ! ਖੈਰ, ਅਸੀਂ ਬੱਸ ਇਹ ਕਹਿ ਲਵਾਂ ਕਿ ਉਹ ਗੁਆਚ ਗਿਆ ਹੈ, ਮਰੇ ਨਹੀਂ. ਗੁੰਮੀਆਂ ਰੂਹਾਂ ਦੇ ਪਿੰਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਦਾ ਰਸਤਾ ਹੈ, ਠੀਕ ਹੈ? ਅਸਲ ਸਵਾਲ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਬਾਂਦਰ, ਚੈਬਨਕੀ ਕੌਂਗ ਨਾਲ ਹੋਇਆ ਸੀ?

ETC: ਕੁੜੀਆਂ ਸ਼ਾਂਤਾ ਦੀ ਮੁਲਾਕਾਤ ਸਲਿਵਾ ਆਈਲੈਂਡ ਵਿਚ ਸਮੁੰਦਰੀ ਡਾਕੂ ਸਰਾਪ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਦੇ ਨਾਮ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਉਹ ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਹੀ ਖੇਡ ਦੇ ਬਾਹਰ ਟਵਿੱਚ ਅਤੇ ਵਿਨੇਗਰ ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਕੀ ਉਹ ਹੁਣ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਅਧਿਕਾਰਤ ਨਾਮ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕੀ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਨਾਮ ਸਨ?

ਮੈਟ: ਹਾਂ, ਉਹ ਅਧਿਕਾਰਕ ਨਾਮ ਹਨ. ਸੰਵਾਦ ਨੂੰ ਸੰਪਾਦਿਤ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਮੈਂ ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਨਾਲ ਅਚਾਨਕ ਛੱਡ ਦਿੱਤੀ ਹੈ, ਜਿਥੇ ਅੰਬੋ ਬੈਰਨ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਨਾਮ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜੀ 1 ਟ੍ਰਾਂਸਫਾਰਮਰ ਅੱਖਰ ਦੀ ਪਛਾਣ ਲਈ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਹਾ ਹਾ. ਪਰ ਖੇਡ ਦੇ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਤੋਂ ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੈਨੂੰ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਾਠ ਨੂੰ ਤੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ. ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਨਾਮ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਟਵਿਚ ਹੁੰਦਾ ਸੀ. ਇਹ ਇਕ ਲੰਮੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ, ਪਰ ਟਵਿਚ ਅਸਲ ਵਿਚ 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ ਅਸਲ ਸਕਾਈ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਹੈ. ਪਹਿਲੀ ਗੇਮ ਲਈ ਮੈਂ ਉਸਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਥੋੜਾ ਬਦਲਿਆ, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਟਵਿੱਚ ਨਾਮ ਨੂੰ ਸਕਾਈ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ. ਬਹੁਤ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਲਈ ਡਕੈਤ ਦਾ ਸਰਾਪ ਮੈਂ ਟਵਿਚ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਲਿਆਉਣ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ. ਪਰ ਮੈਂ ਉਸ ਨੂੰ ਦੋ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਵਿਚ ਵੰਡਿਆ- ਟਵਿੱਚ ਅਤੇ ਸਿਰਕਾ. ਇਸ ਲਈ ਕੁਝ ਬਦਲਵੀਂ ਅਸਲੀਅਤ ਵਿੱਚ, ਸ਼ਾਂਟੈ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਚੰਗਾ ਮਿੱਤਰ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਟਵਿੰਚ ਹੈ. ਅਜੀਬ ਹਹ?

2015-06-16_00002

ETC: ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸ਼ਾਂਤਾ ਇੱਕ leadਰਤ ਲੀਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਭੂਮਿਕਾ ਲਈ ਕੁਝ ਵਿਲੱਖਣ ਸਕਾਰਾਤਮਕਤਾ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਉਸ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ ਮੇਰੇ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਸਨ:

ਹਾਲਾਂਕਿ femaleਰਤ ਲੀਡਜ਼ ਪੁਰਸ਼ਾਂ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਸ਼ਾਂਤੀ ਵਰਗੀਆਂ ’sਰਤ ਲੀਡਾਂ ਜੋ ਕਿ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ minਰਤ ਹਨ, ਨਾਲੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਹਨ. ਉਹ ਕੁਝ ਸਖਤ ਨਹੀਂ ਜਿੰਨੀ ਕਿ ਨਹੁੰ ਬਦਨਾਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਉਹ ਇਹ ਦਿਆਲੂ ਨੌਜਵਾਨ whoਰਤ ਹੈ ਜੋ ਨੱਚਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦੀ ਹੈ, ਆਪਣੀਆਂ ਭਾਵਨਾਵਾਂ ਆਪਣੀ ਬਸਤੀ 'ਤੇ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ (ਗਲਤ ਹੈ ... ਜੇ ਉਸ ਦੀਆਂ ਸਲੀਵਜ਼ ਸਨ), ਅਤੇ ਗਧੇ ਨੂੰ ਕਿੱਕ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਵਿਚ ਇੰਨੀ ਭਾਵੁਕ ਹੈ. ਇੱਕ ਅਜਿਹੇ ਯੁੱਗ ਵਿੱਚ ਜਿਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕ ਬੜੇ ਗਹਿਰੇ ਅਤੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਪਾਤਰ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਹਲਕੇ ਦਿਲ ਵਾਲੇ, ਨਾ-ਮਨਘੜਤ ਗਿਰਲੀ ਚਰਿੱਤਰ ਦੇ ਨਾਲ ਕਿਸ ਚੀਜ਼ ਨੇ ਲਿਆ?

ਮੈਟ: ਸ਼ਾਂਤਾ ਮੇਰੀ ਪਤਨੀ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਦੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਇਆ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਉਸ ਨੂੰ ਪੁੱਛਿਆ ਕਿ ਉਹ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਕਿਰਦਾਰ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰਨ ਦਾ ਮੌਕਾ ਦੇ ਕੇ ਕੀ ਕਰੇਗੀ. ਅਸੀਂ ਬੱਸ ਗੱਲਬਾਤ ਕਰ ਰਹੇ ਸੀ. ਉਹ ਅਲੋਪ ਹੋ ਗਈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਉਸ ਨੂੰ ਡਾਂਸ ਪੋਜ਼ ਅਤੇ ਵਾਲਾਂ ਦੇ ਵ੍ਹਿਪ ਪੋਜ਼ ਵਿਚ ਸ਼ਾਂਟੇ ਦੇ ਚਿੱਤਰਾਂ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਿਆਂ ਪਾਇਆ. ਮੈਂ ਉਸ ਨੂੰ ਚਰਿੱਤਰ ਬਾਰੇ, ਡਰਾਇੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀ ਹੋ ਰਿਹਾ ਸੀ, ਖੇਡ ਕੀ ਖੇਡ ਸਕਦੀ ਹੈ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛੇ. ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਗੱਲ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਸ਼ਾਂਟੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ, ਉਸ ਨਾਲ ਮੇਰੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਹੋ ਗਈ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਉਸ ਨੂੰ ਅਸਲ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਇਸ ਦੇ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਪਾਤਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਪਲੱਸਤਰ ਅਤੇ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ... ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਏਰਿਨ ਦਾ ਕਿਰਦਾਰ ਮੇਰੇ ਅਜੀਬ ਹਾਸੇ ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਸ਼ਾਂਤਾ ਦੀ ਸ਼ਖਸੀਅਤ ਉਸ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵਿਕਸਤ ਹੋਈ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਅਜੇ ਵੀ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਹੈ ... ਮਿੱਠੀ, ਮਾਸੂਮ, ਜਾਣ-ਬੁੱਝ ਕੇ, ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਵੀ.

ETC: ਵਿਚ ਡਕੈਤ ਦਾ ਸਰਾਪ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਚੁਟਕਲਾ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ਾਂਤਾ ਆਪਣੇ ਗੁੱਸੇ ਅਤੇ ਪਹਿਰਾਵੇ ਕਾਰਨ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਰੋਲ ਮਾਡਲ ਕਿਵੇਂ ਨਹੀਂ ਬਣਾਏਗੀ. ਸ਼ਾਂਤਾ ਨਾਲ ਅਣਜਾਣ ਕੁਝ ਸ਼ਾਇਦ ਉਸ ਵੱਲ ਵੇਖਣ ਅਤੇ ਸਿਰਫ ਉਸ ਦੇ ਇਹ ਕਹਿਣ ਨੂੰ ਖਾਰਜ ਕਰ ਦੇਣ, ਓ, ਇੱਕ ਸੈਕਸੀ ਬੇਲੀ ਡਾਂਸਰ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ charactersਰਤ ਪਾਤਰਾਂ ਲਈ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਕਾਰਾਤਮਕਤਾ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ. ਉਹ ਪਾਸ ਕਰਦੀ ਹੈ Bechdel ਟੈਸਟ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ. ਉਹ ਬਹਾਦਰ ਅਤੇ ਸਮਰੱਥ ਹੈ ਆਪਣੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜਾਂ ਬਿਨਾਂ. ਉਸਦਾ ਜੀਨ ਹੋਣਾ ਉਸ ਨੂੰ ਕਦੇ ਕਿਸੇ ਦੇ ਅਧੀਨ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਅਤੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਉਸ ਦਾ ਪਹਿਰਾਵਾ ਹੈ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ, ਉਸ ਦਾ ਜਿਨਸੀ ਸੰਬੰਧ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਉਸ ਨੂੰ ਕਾਬਲੀਅਤ lyਿੱਡ ਨੱਚਣ ਦੁਆਰਾ ਤਾਕਤ ਦੇ ਕੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਦੇ ਮਕਸਦ ਦੀ ਪੂਰਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਸਦੀਆਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਪਹਿਰਾਵੇ ਉਸਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਸ਼ੇਰ 4 ਵਿਕਲਪਿਕ ਅੰਤ ਸਟੀਵਨ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ

ਮੈਟ: ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਨਾਇਕਾਂ ਅਤੇ ਰਾਖਸ਼ਾਂ ਦੀ ਮਾਦਾ castਰਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਾਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇੱਕ ਲੜਕੇ ਨੂੰ ਡ੍ਰੋਲਿੰਗ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਪਰ ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਹਿਰਾਵੇ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪਾਤਰਾਂ ਵਿਚੋਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ (ਸਿਵਾਏ ਜੋਖਮ ਵਾਲੇ ਬੂਟਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਵਿਅਰਥ ਹੈ). ਕੁੜੀਆਂ ਇੱਥੇ ਮਸਤੀ ਕਰ ਰਹੀਆਂ ਹਨ. ਉਹ ਜੋਖਮ ਵੀ ਲੈ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਲਾਟ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਵਧਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਮਾੜੇ ਮੁੰਡੇ ਨੂੰ ਕੁਟ ਰਹੇ ਹਨ (ਚੰਗਾ, ਅਤੇ.) ਹਨ ਮਾੜਾ ਮੁੰਡਾ) ਅਤੇ ਦਿਨ ਬਚਾਓ. ਇਸ ਲਈ ਰੋਲ ਮਾਡਲ ਚੀਜ਼ ਇਕ ਕਿਸਮ ਦੀ ਇਕ ਸਵੈ-ਨਫਰਤ ਵਾਲੀ ਜਬ ਸੀ, ਸਿਰਫ ਇਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਚੌਥੀ ਕੰਧ ਤੋੜਨ ਲਈ. ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸ਼ਾਂਤਾ ਇੱਕ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਰੋਲ ਮਾਡਲ ਬਣਾਏਗੀ. ਇਸ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਜੇ ਅਸੀਂ ਸ਼ਾਂਤਾ ਨੂੰ ਖ਼ਾਸਕਰ ਬੱਚਿਆਂ ਲਈ .ਾਲਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ.

shantae ਗੱਲਬਾਤ

ETC: ਇਸ ਸਭ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਦਿਆਂ: ਮਿਸ ਪਿਗੀ ਵਰਗੇ ਕਿਰਦਾਰ ਨਾਰੀਵਾਦ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਵਿਚ ਬੋਲਦੇ, ਅਤੇ ਹੰਕਾਰੀ, ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ womenਰਤਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਦੇ ਦਰਸਾਏ ਗਏ ਹਨ ਜਿਹੜੀਆਂ ਵਿਚਾਰਧਾਰਾ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਸ ਲਈ ਸ਼ਾਂਤਾ ਦੀ ਉਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਕਾਰਾਤਮਕਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਈ, ਅਤੇ ਸੀਕੁਇਨ ਲੈਂਡ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਹੈ, ,ਰਤਾਂ ਦਾ ਚਾਰਜ ਲਓ. ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਹੋਗੇ ਕਿ ਲੜੀ ਵਿਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਹੋਣ ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਟੇ ਨਾਲ ਇਕ ਪਾਤਰ ਵਜੋਂ ਨਾਰੀਵਾਦੀ ਕਦਰਾਂ ਕੀਮਤਾਂ ਹਨ?

ਮੈਟ: ਹਾ ਹਾ, ਠੀਕ ਹੈ ... ਸ਼ਾਂਟੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿਚ, typicallyਰਤਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਚਲਾ ਰਹੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਮੁੰਡੇ ਆਮ ਤੌਰ' ਤੇ ਜਾਂ ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਮੂਰਖ, ਉਲਝਣ, ਗਲਤ, ਜਾਂ ਰਾਖਸ਼ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਮੈਨੂੰ ਗਲਤ ਨਾ ਕਰੋ — ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਵਿਚ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪੁਰਸ਼ ਰੋਲ ਮਾਡਲ ਸਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸ਼ੰਟੈ ਦੁਨੀਆਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਰਸਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ. ਜੇ ਕੁਝ ਵੀ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਕੁਝ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਪੁਰਸ਼ ਪਾਤਰ ਲਿਖਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ!

ETC : ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਇੱਕ asਰਤ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਂਟਈ ਦੇ ਵਿਸ਼ਾ ਲਈ: ਤੁਸੀਂ ਦੱਸਿਆ ਸੀ ਲੜਕੀ ਗੇਮਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ਲੜੀਆਂ ਸਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨਾਲ ਹਾਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਮਰਦ ਦੀ ਬੜ੍ਹਤ ਚਾਹੁੰਦੇ ਸਨ. ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਨੇ ਉਹ ਤਬਦੀਲੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋਏ ਕਿਹੜੇ ਕਾਰਨ ਦੱਸੇ? ਅਤੇ ਵੇਅਰਫਾਰਵਰ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਕੁੜੀ ਸ਼ਾਂਟੀ ਦੇ ਨਾਲ ਖੜ੍ਹਾ ਕਰਨਾ ਇੰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਕਿਉਂ ਸੀ?

ਮੈਟ: 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਵਿਚ ਸ਼ਾਂਤਈ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਪ੍ਰਤੀਕਰਮ ਸੀ ਹੇ, ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ. ਪਰ ਮੁੰਡੇ ਕੌਣ ਖੇਡਦੇ ਹਨ? ਜਿਵੇਂ, ਅਸੀਂ ਪਲੇਅਰ 2 ਜਗ੍ਹਾ ਨੂੰ ਪਲੇਸ 2 ਵਿੱਚ ਰਲ ਕੇ ਪਲੇਅਰ 2 ਦੇ ਪਾਤਰ ਲਾਜ਼ਮੀ ਬਣਾ ਲਏ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਜਿਵੇਂ ਸਾਡਾ ਕੰਮ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਕਾਰਨ ਕਰਕੇ ਖਾਰਜ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੇ ਮੇਰੇ ਲਈ ਕੋਈ ਅਰਥ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ. ਪਰ ਆਖਰਕਾਰ ਮੈਨੂੰ ਸਮਝ ਆਇਆ ਕਿ ਇਹ ਲੋਕ ਸੱਚਮੁੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਬਾਜ਼ਾਰਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਸਨ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਖੇਡ ਸ਼ਾਇਦ ਨਹੀਂ ਵੇਚੇਗੀ, ਅਤੇ ਇਹ ਹੋਰ ਵੀ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸੀ. ਇਸ ਲਈ, ਮੈਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸ਼ਾਂਤਾ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਹੋਣੀ ਸੀ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਸਿਰਫ ਪਹੁੰਚਣਾ ਸੀ ਅਤੇ ਇਹ ਵੇਖਣਾ ਸੀ ਕਿ ਕੋਈ ਦਰਸ਼ਕ ਵਾਪਸ ਪਹੁੰਚ ਰਿਹਾ ਸੀ.

ETC: ਆਖਰਕਾਰ, ਸ਼ਾਂਟਾ ਸੀਰੀਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿਚ ਇੰਨੀ ਭਾਫ ਚੁੱਕਣ ਨਾਲ, ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਬੇਲੀ ਡਾਂਸਰ ਦੇ ਭਵਿੱਖ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਸਨ:

ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅੱਧਾ-ਜੀਨੀ ਹੀਰੋ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਘੋਸ਼ਣਾਵਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੁਸ਼-ਹੱਸ਼, ਪਰ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਕਹਾਣੀ-ਅਨੁਸਾਰ ਉਮੀਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ? ਸ਼ਾਂਤੀ ਦੇ ਮਾਪਿਆਂ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਭੇਤ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਕੀ ਅਸੀਂ ਉਸ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਜਾਂ ਬਚਪਨ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਸਿੱਖਣ ਜਾ ਰਹੇ ਹਾਂ?

ਮੈਟ: ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਅੱਧਾ-ਜੀਨੀ ਹੀਰੋ ਇਸ 'ਤੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ. ਪਰ ਮੈਂ ਕੁਝ ਪ੍ਰਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਰਹਿਤ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸ਼ਾਂਤਾ ਦੇ ਚਰਿੱਤਰ ਲਈ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪ੍ਰੇਰਕ ਹਨ. ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸਦੀ ਮਾਂ ਦੇ ਪਿਤਾ ਦੇ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਪਾਤਰ ਵਜੋਂ ਵਿਕਸਤ ਹੋਣਗੇ.

ETC: ਲਈ ਕਿੱਕਸਟਾਰਟਰ ਮੁਹਿੰਮ ਅੱਧਾ-ਜੀਨੀ ਹੀਰੋ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੀਤਾ. ਪਰ ਲੋਕ ਉਸ ਸਮਗਰੀ ਬਾਰੇ ਵੀ ਉਤਸੁਕ ਹਨ ਜੋ ਫੰਡ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੇ. ਜੇ ਗੇਮ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੀ ਇਹ ਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਬੇਲੋੜੇ ਅਧਿਆਏ ਡੀਐਲਸੀ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ?

ਮੈਟ: ਜੇ ਅਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਕਾਪੀਆਂ ਵੇਚੀਆਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਡੀਐਲਸੀ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰੌਲੇ-ਰੱਪੇ ਹੋ ਗਏ, ਇਹ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ. ਗੇਮ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਸਥਾਰ ਲਈ ਉਧਾਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਜੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕਾਂ ਦੀ ਇੱਛਾ ਇਹ ਹੈ! ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਾਰੇ ਟ੍ਰਾਂਚ ਦੇ ਟੀਚੇ ਦੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਮਗਰੀ ਹੋ ਜਾਣਗੇ ਜੋ ਕਿ ਪਹੁੰਚ ਗਏ ਹਨ ... ਪੁਸ਼ਾਕ, ਵਾਧੂ ਅੱਖਰ, ਅਤੇ ਜੋਖਮ ਵਾਲੇ ਬੂਟਸ ਮੋਡ! ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਖੇਡ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਵਧੇਰੇ ਜਗ੍ਹਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ!

ETC: ਡੀਐਲਸੀ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰਦਿਆਂ, ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਦੇਖ ਕੇ ਖੁਸ਼ ਹੋ ਗਏ ਸਨ ਜੋ ਸ਼ਾਂਟਏ ਨੂੰ ਡੀਐਲਸੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਸੁਪਰ ਸਮੈਸ਼ ਬਰੋਸ . ਜੇ # ਸ਼ਾਨਤਾਫੋਰਸ ਸਮੈਸ਼ ਸਮੈਸ਼ ਬੈਲਟ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਪਹੁੰਚ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਪਰ ਕੀ ਉਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ? ਜੇ ਅਜਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਦੇ ਅੰਤਮ ਵਿਨਾਸ਼ ਦੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹੋ?

ਮੈਟ: ਮੈਂ ਸ਼ਾਂਟਏ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੋਣ ਬਾਰੇ ਸੱਚਮੁੱਚ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਹਾਂ ਤੋੜ ! ਇਹ ਕਿੰਨਾ ਠੰਡਾ ਹੁੰਦਾ? ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ, ਠੀਕ ਹੈ? ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸ਼ੈਲੀ ਤੋਂ ਉਹ ਚੰਗੀ ਫਿਟ ਹੋਏਗੀ, ਉਹ ਚੀਜ਼ ਜੋ ਕਿ ਮੈਗਾ ਮੈਨ ਅਤੇ ਪੀਚ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੌਜੂਦ ਹੈ. ਮੈਂ ਆਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਉਹ ਹਾਰਪੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਮੁੜ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਦੇ ਅੰਤਮ ਸਮੈਸ਼ ਲਈ ਕੁਝ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਡਾਂਸ ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀ ਕੱ pull ਦੇਵੇ! ਮੈਂ ਇਹ ਵਾਪਰਨਾ ਵੇਖਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਾਂਗਾ, ਅਤੇ ਜੇ ਹੁਣ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਕੁਝ ਸਮਾਂ!

ਜੋਖਮ ਭਰਪੂਰ

ਬੁਰਸ਼ ਕਰਲਿੰਗ ਵਿੱਚ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ

ETC: ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲੇ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਬਾਰੇ ਪੁੱਛਿਆ. ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿਚ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਸਹੀ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਸ਼ਾਂਟਾ ਵੇਅ ਫਾਰਵਰਡ ਦਾ ਸ਼ੁਭਕਾਮਕ ਬਣ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੰਡੀ ਗੇਮਜ਼ ਲਈ ਸ਼ੀਸ਼ਾਨ ਬਣ ਰਹੀ ਹੈ. ਤੁਹਾਡੇ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਇਸ ਰੁਤਬੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਵੇਖਣਾ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ?

ਮੈਟ: ਇਹ ਸਚਮੁਚ ਵਧੀਆ ਹੈ. ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ਾਂਤਾ ਕਦੇ ਵੀ ਹਿੰਮਤ ਨਾ ਹਾਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ ਹੈ. ਕੋਈ ਗੇਮ ਬਣਾਉਣ ਵੇਲੇ ਜੋ ਆਮ ਤੋਂ ਭਟਕ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਵਿਚ ਕੋਈ ਡਾਟਾ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਖੇਡ ਵਿਕ ਰਹੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਜੋਖਮ ਘਟਾਉਣ ਲਈ. ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰਾਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਕਰਦੇ ਹੋ! ਇਹ ਸੰਖੇਪ ਵਿੱਚ ਇੰਡੀ ਭਾਵਨਾ ਹੈ. ਤਾਂ ਹਾਂ, ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿਚ ਉਹ ਇਕ ਵਧੀਆ ਇੰਡੀ ਮੈਸਕਟ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ!

ETC: ਓ, ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਵੇਂ ਜਾਂ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ! ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਵੇਅ ਫਾਰਵਰਡ ਦੇ ਚੱਲ ਰਹੇ ਕੁਝ ਵੀ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਹਨ. ਅਤੇ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਠੋਸ ਰੀਲੀਜ਼ ਮਿਤੀ ਲਈ ਸੁੱਟਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਅੱਧਾ-ਜੀਨੀ ਹੀਰੋ , ਨਾਲ ਨਾਲ ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਨਹੀਂ ਕਰੇਗਾ ...

ਮੈਟ: ਅਸੀਂ ਹੁਣੇ ਹੁਣੇ ਸਾਡੀ ਨਵੀਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ, ਮਾਈਟੀ ਸਵਿੱਚ ਫੋਰਸ! ਅਕੈਡਮੀ ਭਾਫ 'ਤੇ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਕੱਲੇ ਜਾਂ 4 ਪਲੇਅਰ ਮੋਡ ਵਿਚ ਖੇਡਣਾ ਧਮਾਕਾ ਹੈ. ਇਸ ਲਈ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਹੋਰ ਸ਼ਾਂਟੇ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇਸ ਨੂੰ ਵੇਖੋ! ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਬੋਲਦਿਆਂ, ਸਾਨੂੰ ਜਲਦੀ ਹੀ ਕੁਝ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋਖਮ ਦਾ ਬਦਲਾ ਯੂਰਪ ਵਿਚ PS4 ਤੇ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਂਟੇ ਅਤੇ ਡਕੈਤ ਦਾ ਸਰਾਪ PS4 ਅਤੇ XB1 ਲਈ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਰਿਹਾਈ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਧਾ-ਜੀਨੀ ਹੀਰੋ !

ਕ੍ਰਿਸ ਆਈਜੈਕ ਫਿਲਡੇਲ੍ਫਿਯਾ ਦਾ ਇੱਕ ਪੌਪ ਕਲਚਰ ਅਤੇ ਕਲਪਨਾ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਕੰਮ ਫਿਲਡੇਲ੍ਫਿਯਾ ਇਨਕੁਆਇਰ, ਅਤੇ ਯੂਐਸਏ ਟੂਡੇ ਕਾਲਜ ਵਰਗੀਆਂ ਥਾਵਾਂ ਤੇ ਪ੍ਰਗਟ ਹੋਇਆ ਹੈ. ਜੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਵਿਚ ਉਸ ਦੇ ਮਿਸਟੈਪਸ 'ਤੇ ਤਾਜ਼ਾ ਰਹੇ, ਸਮੁੰਦਰੀ ਡਾਕੂਆਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਅਤੇ ਇਕ ਮੋਟਾ ਅਲਬੀਨੋ ਫਰੈਟ ਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਲੈਣ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ' ਤੇ ਅਮਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਟਵਿੱਟਰ .

Leaseਕ੍ਰਿਪਾ ਕਰਕੇ ਮੈਰੀ ਸੂ ਦੀ ਆਮ ਟਿੱਪਣੀ ਨੀਤੀ ਨੂੰ ਨੋਟ ਕਰੋ. Make

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਮੈਰੀ ਸੂ 'ਤੇ ਚੱਲਦੇ ਹੋ? ਟਵਿੱਟਰ , ਫੇਸਬੁੱਕ , ਟਮਬਲਰ , ਪਿੰਟਰੈਸਟ , ਅਤੇ ਗੂਗਲ + ?

ਦਿਲਚਸਪ ਲੇਖ

ਗੇਮ Thਫ ਥ੍ਰੋਨਜ਼ ਦੀ ‘ਨੈਟਲੀ ਡਰਮਰ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਾਰਗੇਰੀ ਟਾਇਰਲ ਅੱਗੇ ਕੀ ਹੈ
ਗੇਮ Thਫ ਥ੍ਰੋਨਜ਼ ਦੀ ‘ਨੈਟਲੀ ਡਰਮਰ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮਾਰਗੇਰੀ ਟਾਇਰਲ ਅੱਗੇ ਕੀ ਹੈ
ਲਾਸ ਵੇਗਾਸ ਦੀ ਆਪਣੀ ਸੈਕਸ ਪਲੇਨ ਸਰਵਿਸ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨਾਲ ਵਿਆਹ ਕਰਵਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਵੇਗਾਸ
ਲਾਸ ਵੇਗਾਸ ਦੀ ਆਪਣੀ ਸੈਕਸ ਪਲੇਨ ਸਰਵਿਸ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨਾਲ ਵਿਆਹ ਕਰਵਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਵੇਗਾਸ
ਜ਼ਾਰਾ ਯੰਗ ਦੀ ਮੌਤ, ਜਾਂ: ਮੈਂ ਚਿੰਤਾ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਅਤੇ ਜੁਰੈਸਿਕ ਵਰਲਡ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਨਾ ਕਿਵੇਂ ਸਿੱਖਿਆ
ਜ਼ਾਰਾ ਯੰਗ ਦੀ ਮੌਤ, ਜਾਂ: ਮੈਂ ਚਿੰਤਾ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਅਤੇ ਜੁਰੈਸਿਕ ਵਰਲਡ ਨੂੰ ਨਫ਼ਰਤ ਕਰਨਾ ਕਿਵੇਂ ਸਿੱਖਿਆ
ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਅੱਜ ਦੇਖੀਆਂ ਹਨ: ਕੀ ਫ੍ਰਾਈਡਲ ਵਾਪਸ ਆਵੇਗੀ ਆਈਕਨਿਕ ਬੁਆਏ ਸਾਡੇ ਸਭ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ਹਾਲ ਦੇਣ ਲਈ ਵਿਸ਼ਵ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਅੱਜ ਦੇਖੀਆਂ ਹਨ: ਕੀ ਫ੍ਰਾਈਡਲ ਵਾਪਸ ਆਵੇਗੀ ਆਈਕਨਿਕ ਬੁਆਏ ਸਾਡੇ ਸਭ ਨੂੰ ਖੁਸ਼ਹਾਲ ਦੇਣ ਲਈ ਵਿਸ਼ਵ ਚਰਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ
ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਫਲੇਬਾਗ ਦੇ ਗਰਮ ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਲ ਪ੍ਰਤੀ ਮੇਰੇ ਆਕਰਸ਼ਣ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?
ਕੀ ਮੈਨੂੰ ਫਲੇਬਾਗ ਦੇ ਗਰਮ ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਲ ਪ੍ਰਤੀ ਮੇਰੇ ਆਕਰਸ਼ਣ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਤ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

ਵਰਗ