ਗਿਰਲੀ ਗੇਮਜ਼, ਕੁੜੀਆਂ ਲਈ ਖੇਡਾਂ, ਅਤੇ ਕੁੜੀਆਂ ਕੌਣ ਖੇਡਦੀਆਂ ਹਨ: ਇੱਕ ਗੱਲਬਾਤ ਫੈਮਿਕੋਮ ਦੀ ਰਾਚੇਲ ਵੇਲ ਨਾਲ

ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਬੁਲਾਇਆ ਗਿਆ ਇੱਕ ਸਾਈਟ ਦੇ ਕੋਲੋਂ ਠੋਕਰ ਖਾ ਗਿਆ FEMICOM - ਕੰਨਿਆ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਅਜਾਇਬ ਘਰ - ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਕੁਝ ਵਿਲੱਖਣ ਲੱਗਿਆ ਹੈ. ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ 'ਤੇ, ਮੈਂ ਵੇਖੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਕੁੜੀਆਂ ਲਈ ਵੀਹਵੀਂ ਸਦੀ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਸੀ, ਅਜਿਹਾ ਖੇਤਰ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਦੇ ਗੱਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ. ਇਹ ਵੀ, ਮੰਨਿਆ, ਗੇਮਿੰਗ ਦਾ ਇੱਕ ਸਬਸੈੱਟ ਹੈ ਜਿਸ ਨੇ ਹਮੇਸ਼ਾ ਮੈਨੂੰ ਕੰਧ ਦੇ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਵਧਾਇਆ. ਫੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਰਸੋਈ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਗੁਲਾਬੀ ਵਿੱਚ ਰੰਗੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਕਦੇ ਵੀ ਮੇਰੇ ਭੰਡਾਰਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਰਹੀਆਂ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਮੇਰੀ ਕਰਾਮਾਤੀ ਰਾਏ ਨਿਰੰਤਰ ਰੁਕਾਵਟ ਅਤੇ ਕਮਜ਼ੋਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਸੀ. ਪਰ ਸਾਈਟ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਮੇਰੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਉਸ ਟੈਗਲਾਈਨ 'ਤੇ ਲੰਘੀਆਂ: ਕੰਨਿਆ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਅਜਾਇਬ ਘਰ. ਠੀਕ ਹੈ, ਫੇਮਿਕੋਮ, ਮੈਂ ਸੋਚਿਆ, ਲਿੰਕਾਂ ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਕੇ. ਬੱਸ ਤੁਸੀਂ ‘ਨਾਰੀ’ ਪਰਿਭਾਸ਼ਤ ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ? ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਨਾਰੀ who ?

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਨਿਕਲਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਹੈ ਜੋ FEMICOM ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁੱਛਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਸਾਈਟ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਹੋਣਾ ਮੇਰੇ ਵੱਲੋਂ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਗਲਤੀ ਹੋਵੇਗੀ. ਇਸ ਨਾਲ ਨਾ ਸਿਰਫ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਲਿੰਗਕ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਮੇਰੀ ਇਕ ਸਭ ਤੋਂ ਸੋਚੀ-ਸਮਝੀ ਗੱਲਬਾਤ ਹੋਈ, ਬਲਕਿ ਇਸ ਨੇ ਮੇਰੀ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਪਸੰਦ ਨੂੰ ਮਾਈਕਰੋਸਕੋਪ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖ ਦਿੱਤਾ. ਮੈਂ ਦੇ ਸਵਾਲ 'ਤੇ ਚਬਾ ਰਿਹਾ ਹਾਂ ਮੈਨੂੰ ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਕਿਉਂ ਪਸੰਦ ਹਨ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਪਸੰਦ ਹਨ ਹੁਣ ਦਿਨਾਂ ਲਈ.

ਫੈਮਿਕੋਮ ਦੀ ਦਿਮਾਗੀ ਸੋਚ ਹੈ ਰਾਚੇਲ ਵੀਲ , ਇਕ ਦਰਸ਼ਨੀ ਕਲਾਕਾਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰ ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ minਰਤ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੇ ਤੱਤ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਉਸਦਾ ਟੀਚਾ ਸੰਬੰਧਤ ਸਰੋਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚਯੋਗ inੰਗ ਨਾਲ ਇਹਨਾਂ ਭੁੱਲੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਸਾਈਟ ਸਿਰਫ ਅਪ੍ਰੈਲ ਵਿਚ ਲਾਂਚ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਇਸ ਲਈ ਸਮੱਗਰੀ ਅਜੇ ਵੀ ਥੋੜੀ ਜਿਹੀ ਹਲਕੀ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਹੱਥ-ਬੰਦ, ਇਕ ਖੇਤਰ ਪ੍ਰਤੀ ਉਦੇਸ਼ ਪਹੁੰਚ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਜਿਸ ਬਾਰੇ ਉਹ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਭਾਵੁਕ ਹੈ. ਫੈਮਿਕੋਮ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਗੇਮਾਂ ਸਧਾਰਣ ਹਵਾਲੇ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਹਨ - ਗੇਮ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਕੌਣ ਸੀ, ਜਦੋਂ ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ, ਇਹ ਕਿਸ ਸ਼ੈਲੀ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ. ਇਸ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਦੋ ਗੁਣਾ ਹੈ: ਉਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰਅੰਦਾਜ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਲਿੰਗ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਵਟਾਂਦਰੇ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰਨਾ. ਉਸ ਵਿਚ ਸਵਾਗਤ ਹੈ ਪੋਸਟ , ਰੇਚਲ ਨੇ FEMICOM ਦੇ ਇਰਾਦੇ ਬਾਰੇ ਇਹ ਕਹਿਣਾ ਸੀ:

ਇਨ੍ਹਾਂ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਕਲਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੇਂਦਰੀ ਪੁਰਾਲੇਖ ਵਿੱਚ ਇੱਕਠੇ ਕਰਕੇ, ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਲਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨ ਅਤੇ ਅੜੀਅਲ ਲਿੰਗ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਪੁੱਛਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਉੱਤਰ ਦੇਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਉਹ ਆਧੁਨਿਕ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਕੰਪਿ compਟਿੰਗ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਰੂਪ ਦੇਣ ਲਈ ਆਏ ਹਨ.

ਲਿੰਗ ਦੇ ਰੁਖੀਆਂ ਇਸ ਗ੍ਰਹਿ 'ਤੇ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਫੜਦੀਆਂ, ਧੰਨਵਾਦ. ਪਰ ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਵਿਚਾਰਧਾਰਾ ਨਾਲ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨਾ, ਸੂਚੀਕਰਨ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ minਰਤ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੇ ਤੱਤ ਜਾਂ ਖੇਡ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦਾ ਜਸ਼ਨ ਕਰਨਾ ਵੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਕਿ ਲਿੰਗ ਪ੍ਰਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਹੋਵੇ. ਮੈਂ ਆਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਸਾਰੇ ਪਿਛੋਕੜ ਵਾਲੇ ਲੋਕ ਫੇਮਿਕੋਮ ਦਾ ਦੌਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣਗੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਦੋਸਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਗੱਲਬਾਤ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਗੇ ਜੋ ਉਹ ਇੱਥੇ ਵੇਖਦੇ ਹਨ.

ਇਸ ਸਮੇਂ ਤੋਂ, ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਸੀ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਉਸ ਨਾਲ ਗੱਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਉਹ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਦਿਆਲੂ ਸੀ.

ਬੈਕੀ ਚੈਂਬਰਸ: ਇਹ [ਵੈਲਕਮ ਪੋਸਟ ਤੋਂ] ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਸੀਂ ਦੋਵੇਂ 90 ਦੇ ਦਹਾਕੇ ਦੇ ਅਰੰਭ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਸੀ. ਸਕੂਨ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਲੈਬਜ਼ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਮੈਕਾਂ ਅਤੇ ਦੁਪਹਿਰ ਦੇ ਸੋਨਿਕ ਖੇਡਣਾ ਮੇਰੇ ਬਚਪਨ ਦਾ ਵੀ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਸੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇਕ ਹਵਾਲਾ ਮਿਲਿਆ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ. ਗਿਰਲੀ-ਲੜਕੀਆਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੱਸਿਆ ਹੈ, ਚਾਹ ਦਾ ਪਿਆਲਾ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਮੈਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ definitelyਰਤ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਦੀ ਘਾਟ ਨੂੰ ਜ਼ਰੂਰ ਦਰਜ ਕੀਤਾ I ਸੀ ਖੇਡਣਾ. ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਬਚਪਨ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਦੇਖਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਲੜਕੀ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਲੜਕੇ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡ ਰਹੇ ਸੀ. ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਨੂੰ ਦੂਸਰੇ ਨਾਲੋਂ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੇ ਹੋ? ਕੀ ਲੜਕੀਆਂ ਲਈ ਖੇਡਾਂ ਵਧੇਰੇ ਸਵਾਗਤਯੋਗ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਈ? ਜਾਂ ਕੀ ਇਹ ਸਭ ਸਿਰਫ ਤੁਹਾਨੂੰ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਸੀ?

ਰਾਚੇਲ ਵੇਲ: ਮੇਰਾ ਮੁੱ childhoodਲਾ ਬਚਪਨ ਅਸਲ ਵਿਚ ਗਿਰਲੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਭਰਿਆ ਸੀ; ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਮੂਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਅਸਪਸ਼ਟ ਜਾਪਾਨੀ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੇਰੇ ਕਿਸ਼ੋਰ ਉਮਰ ਤਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ. ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਛੋਟਾ ਸੀ, ਮੇਰੇ ਡੈਡੀ ਮੈਨੂੰ ਆਰਕੇਡ 'ਤੇ ਲੈ ਗਏ. ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਕੁਝ ਸਸਤੀਆਂ LCD ਹੈਂਡਹੈਲਡ ਗੇਮਜ਼ ਵੀ ਸਨ. ਕੰਸੋਲ ਗੇਮਿੰਗ ਦਾ ਮੇਰੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਐਕਸਪੋਜਰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਦੋਸਤ ਜਾਂ ਚਚੇਰਾ ਭਰਾ ਖੇਡਣਾ ਵੇਖ ਰਹੇ ਸਨ. ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਅੱਠ ਜਾਂ ਨੌਂ ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਉਮਰ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚਿਆ, ਇਹ ਮੇਰੇ ਲਈ ਸਪਸ਼ਟ ਸੀ ਕਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ ਮੁੰਡਿਆਂ ਲਈ ਸਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਕਦੇ ਵੀ ਵਿਡਿਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨਹੀਂ ਗੁਆਇਆ, ਪਰ ਮੈਂ ਇਹ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਸਮਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਲੜਕਾ ਇਕ ਸਾਂਝਾ ਗੇੜ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਮੈਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲਰ ਨਹੀਂ ਸੌਂਪਣ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ. ਪ੍ਰਾਣੀ ਕੋਮਬੈਟ ਜਾਂ ਸੁਪਰ ਮਾਰੀਓ ਵਰਲਡ . ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਆਪਣੀ ਜਵਾਨੀ ਵਿਚ ਸੀ, ਮੈਂ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਸੋਚ ਨੂੰ ਖ਼ਤਮ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ. ਮੈਂ ਗੈਰੇਜ ਦੀ ਵਿਕਰੀ 'ਤੇ ਸਸਤੀਆਂ ਸੁਪਰ ਨਿਨਟੇਨਡੋ ਅਤੇ ਸੇਗਾ ਜੇਨੇਸ ਗੇਮਜ਼ ਖਰੀਦਣੀਆਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤੀਆਂ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਉਸ ਪੁਰਾਣੀ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਹੋਰ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ. ਮੈਨੂੰ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਉਸ ਦੌਰ ਨੂੰ ਮੁੜ ਤੋਂ ਤਾਜ਼ਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਅਤੇ ਮੈਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਜੋ ਮੈਂ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਯਾਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ. ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਮਹਾਨ ਸੀ.

ਬੀ ਸੀ: ਤੁਸੀਂ ਮੈਨੂੰ FEMICOM ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਪ੍ਰੇਰਣਾ ਬਾਰੇ ਕੀ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਤੁਹਾਡੀ ਰਾਏ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਸਭਿਆਚਾਰ ਦੇ ਇਸ ਖਾਸ ਸਥਾਨ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਿਉਂ ਹੈ?

ਆਰਡਬਲਯੂ: ਮੈਂ ਲਗਭਗ 10 ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਕੰਨਿਆ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿਚ ਮੇਰੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਲੈਂਦਾ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਮੈਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਜਪਾਨੀ ਸੁਪਰ ਫੈਮਿਕੋਮ ਗੇਮਜ਼ ਨਾਲ ਪਿਆਰ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ ਮਲਾਹ ਚੰਨ ਵਰਗੇ ਸਿਰਲੇਖ ਇਕ ਹੋਰ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗੇਮਜ਼ ਸ਼ਾਓਜੋ ਅਨੀਮੀ ਲੜੀ 'ਤੇ ਅਧਾਰਤ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੈਨੂੰ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠਾ ਕਰਨ ਵਿਚ ਵਧੇਰੇ ਦਿਲਚਸਪੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਈ, ਮੈਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਯੂ ਐਸ ਵਿਚ ਜਾਰੀ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ, ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਫੀਚਰਡ designਰਤ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੇ ਤੱਤ. ਜਿੰਨੀ ਕੁ ਮੈਂ ਵੀਹਵੀਂ ਸਦੀ ਦੀਆਂ ਕੁਨਸਿਲ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਲੜਕੀਆਂ ਲਈ ਕੀਤੀ, ਉਨਾ ਹੀ ਮੈਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਬਾਰੇ ਕਿੰਨੀ ਘੱਟ ਜਾਣਕਾਰੀ ਉਪਲਬਧ ਹੈ. ਹੋਰ ਕੀ ਹੈ, ਕਿਹੜੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਮੈਨੂੰ ਮਿਲੀ ਉਹ ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਖਾਰਜ ਜਾਂ ਨਕਾਰਾਤਮਕ ਸੀ. ਮੈਂ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਪੱਤਰਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਅਸਾਧਾਰਣ ਅਤੇ ਦਿਲਚਸਪ ਗਿਰੀ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਕਨਸੋਲਾਂ ਦਾ ਕੂੜਾ ਕਰਕਟ, ਇੱਕ ਕੂੜਾ ਕਰਕਟ, ਅਪਮਾਨਜਨਕ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰਾਂ ਹੋਰ ਦੱਸਿਆ. ਮੈਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦਾ ਇਹ ਪੂਰਾ ਸਿਲਸਿਲਾ ਆਖਰਕਾਰ ਰਿਕਾਰਡ ਤੋਂ ਅਲੋਪ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਇਸ ਵਿਚਾਰ-ਰਹਿਤ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਗਾਇਬ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗੁਲਾਬੀ ਹੋਣ ਜਾਂ ਦਿਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜਾਂ ਫੈਸ਼ਨ-ਅਧਾਰਤ ਗੇਮਪਲਏ ਦੇ ਕਾਰਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੂੜੇਦਾਨ ਸਨ. ਮੈਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪੁਰਾਣੀਆਂ ਗੇਲੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਪਾਸੇ ਸੁੱਟਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ ਅਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਉਤਪ੍ਰੇਰਕ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਮਾਜਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪ੍ਰਤੀਵਾਦੀ ਜਾਂ ਬੁੱਧੀ ਵਿਰੋਧੀ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਸੀ.

ਫੇਮਿਕੋਮ ਨਾਲ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਇਤਿਹਾਸਕ ਸਨੈਪਸ਼ਾਟ, ਇੱਕ ਕੈਟਾਲਾਗ, ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ, ਜਿਸਦਾ ਕਹਿਣਾ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਦੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਅਤੇ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਅਤੇ ਵੈਬ ਮੀਡੀਆ ਦੇ ਪ੍ਰਮਾਣ ਹਨ ਜੋ ਪ੍ਰੇਰਨਾ ਅਤੇ ਅਨੰਦ ਲਿਆਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਅਸੀਂ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਅੜਿੱਕੇ ਦੇ ileੇਰ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਆਓ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰੀਏ. ਜੇ ਅਸੀਂ ਕਿਸੇ ਗੇਮ ਦੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਸੰਦ ਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਆਲੋਚਨਾ ਕਰਨਾ ਗਲਤ ਰਹੇ ਹਾਂ ਸਤ ਸ੍ਰੀ ਅਕਾਲ ਚਲੋ, ਇਸ ਬਾਰੇ ਵੀ ਗੱਲ ਕਰੀਏ.

ਬੀ ਸੀ: ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅਸਲ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਨਿਰਣਾ ਕਰਨ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਇਕ ਦਿਲਚਸਪ ਬਿੰਦੂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਬਾਰੇ ਗੋਡੇ ਟੇਕਣ ਦੀ ਬਜਾਏ. ਮੇਰੇ ਆਪਣੇ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ, ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਗੇਮਪਲੇ ਲਈ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣ ਦੀ ਅਜੀਬ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਹੈ, ਇਸ ਤੱਥ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕਿ ਮੈਂ femaleਰਤ ਦੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੇ choseੰਗ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਅਸਹਿਜ ਵੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ. ਤੁਸੀਂ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਹੋ ਕਿ ਮੈਂ ਗੁਲਾਬੀ ਅਤੇ ਰਿਬਨ ਪਹਿਨਣ ਵਾਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੱਕ ਦਾ ਉਹੀ ਲਾਭ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਇੱਥੇ ਅਜਿਹੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਹਨ ਜੋ ਮੈਂ ਬੇਕਸੂਰ ਸੈਕਸੁਅਲ ਬਾਕਸ ਕਲਾ ਜਾਂ ਚਰਿੱਤਰ ਦੀ ਛਿੱਲ ਕਾਰਨ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟਾਲੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮਣ, ਆਪਣੇ ਦੰਦ ਪੀਸਣ ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਰੱਖਦਾ ਹਾਂ ਜੋ womenਰਤ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਜਿਸ ਨਾਲੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਹਾਂ. ਇੱਕ girly ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਿਰਪੱਖ ਸ਼ਾਟ ਦੇਣ. ਇਹ ਇਕ ਦਿਲਚਸਪ ਦੋਹਰਾ ਮਾਪਦੰਡ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਕ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਖਤਰਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਅਜਿਹਾ ਹੈ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੇਮਰਸ - ਸ਼ਾਇਦ ਮਹਿਲਾ ਗੇਮਰਸ - ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ womenਰਤ ਗੇਮਰਸ ਦੀ ਗਾਹਕੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇਹ ਇਸ ਵਿਚਾਰ ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਹੈ ਕਿ ਲੜਕੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਜਿਹੜੀਆਂ ਮੁੰਡਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਸਾਡੇ ਲਈ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਣੀ ਕੁਝ ਖੇਡਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ.

ਆਰਡਬਲਯੂ: ਹਾਂ, ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਹ ਅੰਤੜੀਆਂ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਮਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਜਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਲਾਭ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਲੇਕਿਨ ਕਿਉਂ? ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਰਿਟੇਲਰ ਤੇ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਡੀਐਸ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਗਿਰਲੀ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਲੜੀ ਵੇਖੋਗੇ. ਪਰ ਇਹਨਾਂ ਵਿਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਿਸ਼ੋਰ ਸਾਲਾਂ ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤਕ ਫੈਲਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਜਾਂ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇਕ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਗੇਮਰ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਜੋ ਗੁਲਾਬੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਗੁੰਮ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਗਿਰਲੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਦਾ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸਮੀਖਿਆ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਲਿਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਹੀ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਨਵੀਨਤਮ ਮੇਕਅਪ ਸਿਮ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਕੋਈ ਗੂੰਜ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਪਰ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਕੁਝ ਬਾਜ਼ਾਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਸ਼ੈਲਫ ਸਪੇਸ ਦੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋਏ. ਸ਼ਾਇਦ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਮਾਪਿਆਂ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੀ ਜਵਾਨ ਧੀ ਲਈ ਇੱਕ ਸੁਹਾਵਣੇ ਤੋਹਫ਼ੇ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸ਼ਾਇਦ ਗੁਲਾਬੀ ਰੰਗ ਦੀ ਪੈਕਜਿੰਗ ਸਾਡੇ ਲਈ ਨਹੀਂ ਬਲਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸੰਕੇਤ ਹੈ.

ਮੇਰੇ ਆਪਣੇ ਅਨੁਭਵ ਤੋਂ, ਮੇਰੇ ਕੋਲ ਪੱਕੇ ਪਲ ਹੋਏ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਮੈਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅਸਲ ਗੇਮਰ ਸਾਬਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਂ ਇਹ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਦਬਾਅ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਇਆ ਸੀ ਕਿ ਮੇਰੇ ਲਿੰਗ ਦੇ ਕਾਰਨ ਮੈਨੂੰ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ. ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵੱਡੀਆਂ ਕੁੜੀਆਂ ਜੋ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ ਨਾਰੀ ਨੂੰ ਛੱਡਣ ਅਤੇ ਮੁੰਡਿਆਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਬਣ ਕੇ ਬਚੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਬੋਲਣਾ. ਇਹ ਮੰਨਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਕਿ ਗੇਮਰ ਮੁੰਡਿਆਂ ਦੀ ਭੀੜ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣਾ ਅਤੇ ਨਾਲ ਜੁੜਨਾ, ਹੇ, ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਬਾਰਬੀ ਗੇਮ ਖੇਡੀ ਹੈ ਜੋ ਹੁਣੇ ਬਾਹਰ ਆਈ ਹੈ? ਪਰ, ਬੇਸ਼ਕ, ਇਹ ਉਹ ਕਿਸਮ ਦੀ ਚੀਜ਼ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਹਰ ਸਮੇਂ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਦੂਜੇ ਗੇਮਰਜ਼ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਹੁੰਦਾ ਹਾਂ. ਮੈਂ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਅਸਲ ਜਾਂ ਹਾਰਡਕੋਰ ਗੇਮਰ ਹੋਣ ਦਾ ਇਸਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ. ਇਹ ਇਕ ਚੰਗਾ ਬਰਫ਼ ਤੋੜਨ ਵਾਲਾ ਹੈ, ਜੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਨਹੀਂ.

ਬੀ ਸੀ: ਗੇਮਪਲਏ ਦੀ ਕੁਆਲਟੀ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ਤੇ, ਗਿਰਲੀ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਮੇਰਾ ਆਪਣਾ ਸੀਮਤ ਗਿਆਨ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਪੁਰਸ਼ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਬਜਟ ਤੇ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਕੀ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਸਨ?

ਆਰਡਬਲਯੂ: ਇਹ ਮੇਰਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਮੈਂ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੀਆਂ. ਮੈਂ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਸਟਾਈਲ ਸੇਵੀ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਡੀਐਸ ਲਈ ਬਾਹਰਲੇ ਹੋਰ ਫੈਸ਼ਨ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨਾਲੋਂ ਉੱਚ ਬਜਟ ਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੇ ਗੇਮ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਸਹਿ-ਨਿਰਮਾਣ ਕੀਤਾ. ਸਤੋਰੂ ਇਵਾਟਾ ਉਸ ਖੇਡ ਦੇ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਨਿਰਮਾਤਾ ਸਨ. ਅਤੇ ਬੀਓਨਸ ਨੇ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨ ਦੇ ਮਸ਼ਹੂਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਅਭਿਨੈ ਕੀਤਾ! ਸਟਾਈਲ ਸੇਵੀ ਉਹ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਸੱਚਮੁੱਚ ਮੈਨੂੰ ਅਕਾਦਮਿਕ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ ਆਕਰਸ਼ਤ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਵਿਕਿਆ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੱਡੇ ਨਾਮ ਸ਼ਾਮਲ ਸਨ, ਫਿਰ ਵੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਕੋਈ ਆਲੋਚਨਾਤਮਕ ਸਮੀਖਿਆ ਨਹੀਂ ਮਿਲੀ. ਜਪਾਨ ਵਿੱਚ ਰਿਲੀਜ਼ ਹੋਣ ਲਈ 3 ਡੀ ਐਸ ਦਾ ਇੱਕ ਸੀਕਵਲ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਇੱਕ ਯੂਐਸ ਰੀਲੀਜ਼ ਇਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਆਵੇਗੀ. ਨਿਨਟੈਂਡੋ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਨਿਵੇਸ਼ ਕਰਨਾ ਵੇਖਣਾ ਚੰਗਾ ਲੱਗਿਆ ਸਟਾਈਲ ਸੇਵੀ .

ਬੀ ਸੀ: Industryਰਤ ਗੇਮਰਾਂ ਪ੍ਰਤੀ ਵਧੇਰੇ ਖਿਆਲ ਕਿਵੇਂ ਰੱਖਣਾ ਹੈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਮੌਜੂਦਾ ਉਦਯੋਗਿਕ ਵਿਚਾਰ-ਵਟਾਂਦਰੇ ਵਿਚ ਲੜਕੀਆਂ ਲਈ ਖੇਡਾਂ ਦਾ ਵਿਚਾਰ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੌਜੂਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਦੋ ਕੈਂਪ ਲੱਗਦੇ ਹਨ: ਇੱਕ ਲੜਕੀਆਂ ਅਤੇ forਰਤਾਂ ਲਈ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਧੇਰੇ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਉਣ ਦੇ ਪੱਖ ਵਿੱਚ ਬਹਿਸ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਜੋ ਮੰਨਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਲਿੰਗ ਨਿਰਪੱਖ (ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ womenਰਤਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ)' ਤੇ ਮੁੱਖ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਹੁਣ, ਮਾਦਾ ਬਾਜ਼ਾਰ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਨਾਲ ਇੱਕ Hive ਮਨ ਹੈ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਹਰ ਇੱਕ ਲਈ ਖੇਡ ਦੇ ਮੈਦਾਨ ਵਿੱਚ ਜਗ੍ਹਾ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਮੰਨਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਮੇਰਾ ਧਿਆਨ ਲਿੰਗ ਵੰਡ ਵਿੱਚ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡਣ ਦੀ ਬਜਾਏ. ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੂਰਵਗਾਮੀਆਂ ਨੂੰ ਬਚਾਉਣ ਦੀ ਤੁਹਾਡੀ ਇੱਛਾ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ, ਮੈਂ ਗਿਰਲੀ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਮੌਜੂਦਾ (ਜਾਂ ਭਵਿੱਖ ਦੇ) ਵਿਕਾਸ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਬਾਰੇ ਉਤਸੁਕ ਹਾਂ.

ਆਰਡਬਲਯੂ: ਮੈਂ ਇਹ ਨੋਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹਾਂਗਾ ਕਿ ਮੈਂ ਨਾਰੀ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੀ ਸਾਂਭ ਸੰਭਾਲ ਵਿਚ ਆਪਣੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨੂੰ femaleਰਤ ਗੇਮਰਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰਨ ਦੇ ਯਤਨ ਵਜੋਂ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਵਿਚ, ਗੇਮਿੰਗ ਵਿਚ ਲਿੰਗ ਅਸੰਤੁਲਨ ਦਾ ਹੱਲ ਨਹੀਂ ਹੈ ਆਧੁਨਿਕ ਯੁੱਧ: ਗਰਲਜ਼ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਦਿਨ ਕਹੋ. ਗੇਮਪਲੇਅ ਵਿਧੀ ਅਤੇ ਇੱਕ audienceਰਤ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਵਿਸ਼ੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਮੈਂ ਇਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ ਬੋਲਣ ਦੇ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹਾਂ. ਇਸ ਮੁੱਦੇ ਨੂੰ ਵੇਖ ਰਹੇ ਅਕਾਦਮਿਕਤਾ ਅਤੇ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਚਮਕਦਾਰ ਲੋਕ ਹਨ, ਪਰ ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਦਰਜਾ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦਾ.

ਉਹ ਗੇਮਜ਼ ਜੋ ਮੈਂ ਫੇਮਿਕੋਮ ਲਈ ਇਕੱਠੀ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਉਹ ਜਿਆਦਾਤਰ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਸੁਤੰਤਰ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਅੜੀਅਲ feਰਤ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਬਾਰੇ ਹਨ: ਦਿਲ, ਗੁਲਾਬੀ ਕਮਾਨਾਂ, ਪੋਲਕਾ ਬਿੰਦੀਆਂ, ਖਰੀਦਦਾਰੀ, ਫੈਸ਼ਨ ਆਦਿ. ਇਸ ਲਈ ਜਦਕਿ ਇੱਕ ਖੇਡ ਪਸੰਦ ਹੈ ਟੈਟ੍ਰਿਸ ਸ਼ਾਇਦ ਕੁੜੀਆਂ ਵਿਚ ਬੇਰਹਿਮੀ ਨਾਲ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੋਵੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਫੇਮਿਕੋਮ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਵਿਚ ਸੁਹਜ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ. ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਕਿਰਬੀ ਦਾ ਸਾਹਸੀ ਕਿਉਂਕਿ ਐਨਈਐਸ ਮੁੰਡਿਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਸੀ, ਫਿਰ ਵੀ ਮੈਂ ਬਹਿਸ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਇਹ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ feਰਤ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚੇਅਰ, ਪੇਸਟਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਿਆਰਾ, ਫੁੱਲਦਾਰ, ਗੁਲਾਬੀ ਹੀਰੋ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ.

ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੈਂ ਫੇਮਿਕੋਮ ਦੇ ਸੰਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਉਦੇਸ਼ ਰੱਖਣ ਦੀ ਚਾਹਤ ਰੱਖਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਆਸ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਫੇਮਿਕੋਮ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਗੱਲਾਂ-ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਤ ਕਰੇਗੀ ਅਤੇ ਲੋਕ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦੇਣਗੇ ਕਿ ਲੜਕੀਆਂ ਜਾਂ ਮੁੰਡਿਆਂ ਲਈ ਕੀ ਖੇਡ ਬਣਦੀ ਹੈ. ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ minਰਤਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਾਂਗਾ ਜੋ ਵਧੇਰੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਉਮਰ ਅਤੇ ਲਿੰਗ ਦੇ ਮੁੱਖਧਾਰਾ ਦੇ ਗੇਮਰਜ਼ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੀਆਂ ਹਨ. (ਏ.) ਮੇਰੀ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਪੋਨੀ: ਦੋਸਤੀ ਜਾਦੂ ਹੈ ਜੇਆਰਪੀਜੀ, ਕੋਈ ਵੀ?) ਮੈਂ ਖਿਡਾਰੀ, ਪੱਤਰਕਾਰ, ਪੁਰਾਲੇਖਾਂ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸਕਰਤਾਵਾਂ ਦੇ ਨਾਰੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਤੱਤਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣ ਅਤੇ ਬੋਲਣ ਦੇ wayੰਗ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ ਵੀ ਪਸੰਦ ਕਰਾਂਗਾ. ਮੈਂ ਸੋਚਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਨਾਰੀ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਅਸੀਂ ਜੋ ਕਹਿੰਦੇ ਹਾਂ ਕੁਝ ਇਸ ਬਾਰੇ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਾਰੀਵਾਦ ਦੀ ਕਦਰ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦੇ ਹਾਂ.

ਬੀ ਸੀ: ਇਹ ਮਜ਼ਾਕੀਆ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਸਾਰੇ ਗੇਂਡਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹੀ ਉਹ ਹੈ ਜੋ ਮੈਂ ਇਸ ਗੱਲਬਾਤ ਦੌਰਾਨ ਵਿਚਾਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ. ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਖੇਡ ਲੇਬਲਿੰਗ ਕੁੜੀਆਂ ਲਈ ਹੋਰ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ asੰਗ ਨਾਲ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕੁੜੀਆਂ ਲਈ ਨਹੀਂ . ਮੈਂ ਇਸ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵੇਖਦਾ ਹਾਂ - ਇਕ ਲੜਕੀਆਂ ਲਈ ਜੋ ਲੜਾਈ ਦੇ ਕੁਹਾੜੇ ਅਤੇ ਰਾਕੇਟ ਲਾਂਚਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੜਕਿਆਂ ਲਈ ਜੋ ਇਕ ਵਾਰਡੋਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਕਿਤੇ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੜਕੀਆਂ ਲਈ ਜੋ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਸਲ ਗੇਮਰ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ. ਗੁਲਾਬੀ ਵਿਚ

ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਸੌਖਾ ਹੱਲ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਕੁੜੀਆਂ ਲਈ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟੈਗ ਕਰੋ - ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਦੇ ਤੱਤ ਨਹੀਂ, ਲੇਬਲ ਸਿਰਫ. ਜੋ ਵੀ ਰੰਗ, ਕਲਾਕਾਰੀ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਸ਼ੈਲੀ ਤੁਸੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਬਣਾਓ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਦਿਓ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਦੇ ਲਈ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਦੋ ਬੁਝਾਰਤ ਪਲੇਟਫਾਰਮਰ ਹਨ - ਕਹੋ, ਇੱਕ ਪੇਸਟਲ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਗੈਰਟੀ ਮੈਟਲਿਕਸ ਵਿੱਚ - ਉਹ ਇਕੋ ਸ਼ੈਲਫ ਤੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ. ਉਹ ਦੋਵੇਂ ਇਕੋ ਵਿਧਾ ਹਨ; ਤੱਥ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸਭ ਕੁਝ ਸਿਰਫ ਸੁਹਜ ਹੈ. ਇਹ, ਬੇਸ਼ਕ, ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਸਭਿਆਚਾਰ ਵਿੱਚ ਲਿੰਗ ਪੱਧਰੀਕਰਨ ਦੀ ਬਹੁਤ ਵੱਡੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਪਰ ਮੈਂ ਹੁਣ ਇੱਕ ਗੇਮ ਸਟੋਰ ਵਿੱਚ ਚੱਲਣ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਗੁਲਾਬੀ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੋਇਆ ਹਾਂ, ਇੱਕ ਉਦਾਸ ਕੋਨੇ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ.

ਆਰਡਬਲਯੂ: ਕੀ ਇਹ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ?

ਬੀ ਸੀ: ਇੱਕ ਆਖਰੀ ਪ੍ਰਸ਼ਨ: ਫੈਮਿਕੋਮ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵੈਬਸਾਈਟ ਤੇ ਜ਼ਿਕਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਯੋਗਦਾਨਾਂ ਅਤੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਲਈ ਖੁੱਲੇ ਹੋ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਲਈ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਹਾਇਤਾ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੋ ਲੋਕ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਉਹ ਕਿਵੇਂ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ?

ਕਿਤਾਬਾਂ ਤੋਂ ਬਣਿਆ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਟ੍ਰੀ

ਆਰਡਬਲਯੂ: ਹਾਂ, FEMICOM ਨੂੰ ਚਲਾਉਣਾ ਇਸ ਸਮੇਂ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਪੈਸਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਰੁਕਾਵਟ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਮੈਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਤੋਂ ਸੁਣਨ ਲਈ ਉਤਸੁਕ ਹਾਂ ਜੋ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ' ਤੇ 2000 ਜਾਂ ਇਸਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਨਾਰੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਅਤੇ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਵਿਕਾਸ 'ਤੇ ਆਪਣੀ ਸਮਝ ਸਾਂਝੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਤੁਹਾਡੇ ਵਾਂਗ, ਮੈਂ ਵਿਕਾਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਤੇ ਨਿਵੇਸ਼ ਬਾਰੇ ਉਤਸੁਕ ਹਾਂ ਜੋ ਇਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਗਿਆ. ਮੈਂ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਕੁਝ ਸਰਵੇਖਣਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਹਾਂ ਤਾਂਕਿ ਮਹਿਮਾਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਨ ਅਤੇ FEMICOM ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੱਡਾ ਅਤੇ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਸੂਝ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਮਿ communityਨਿਟੀ ਦੀ ਸ਼ਮੂਲੀਅਤ ਦੇ ਮੌਕੇ ਉਪਲਬਧ ਹਨ, ਮੈਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਾਂਗਾ FEMICOM ਦਾ ਯੋਗਦਾਨ ਪੇਜ .

ਬੈਕੀ ਚੈਂਬਰਸ ਇੱਕ ਸੁਤੰਤਰ ਲੇਖਕ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪੂਰਾ-ਸਮਾਂ ਗੀਕ ਹੈ. ਉਸ 'ਤੇ ਬਲੌਗ ਹੋਰ ਲਿਖਾਰੀ .

ਦਿਲਚਸਪ ਲੇਖ

ਪੈਟਰਿਕ ਸਟੀਵਰਟ ਦੁਆਰਾ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਭਿਆਨਕ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਡਰਾਉਣੇ ਸੁਪਨੇ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ
ਪੈਟਰਿਕ ਸਟੀਵਰਟ ਦੁਆਰਾ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਭਿਆਨਕ ਛੁੱਟੀਆਂ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਿਸਮਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੇ ਡਰਾਉਣੇ ਸੁਪਨੇ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹੋ
ਠੀਕ ਹੈ ਪਰ ਜਦੋਂ ਲਿਨ-ਮੈਨੂਅਲ ਮਿਰਾਂਡਾ ਦੇ ਕੁੱਤੇ ਕੋਲ ਲੇਡੀ ਅਤੇ ਟ੍ਰੈੱਪ ਵਿੱਚ ਸਟਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਸੀ?
ਠੀਕ ਹੈ ਪਰ ਜਦੋਂ ਲਿਨ-ਮੈਨੂਅਲ ਮਿਰਾਂਡਾ ਦੇ ਕੁੱਤੇ ਕੋਲ ਲੇਡੀ ਅਤੇ ਟ੍ਰੈੱਪ ਵਿੱਚ ਸਟਾਰ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਸੀ?
ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਅੱਜ ਵੇਖੀਆਂ ਹਨ: ਰਿੰਗਜ਼ ਐਮਾਜ਼ਾਨ ਸੀਰੀਜ਼ ਦਾ ਇਹ ਲਾਰਡ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸੀਜ਼ਨ ਲਈ 5 465M ਦੀ ਲਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ!
ਉਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਜੋ ਅਸੀਂ ਅੱਜ ਵੇਖੀਆਂ ਹਨ: ਰਿੰਗਜ਼ ਐਮਾਜ਼ਾਨ ਸੀਰੀਜ਼ ਦਾ ਇਹ ਲਾਰਡ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸੀਜ਼ਨ ਲਈ 5 465M ਦੀ ਲਾਗਤ ਕਰਦਾ ਹੈ!
ਕ੍ਰਿਸਟਨ ਰਾਈਟਰ ਨੇ ਉਸ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਗੁੰਜਾਇਸ਼ ਕੀਤੀ- ਜੇ-ਹੁਲਕ ਸੀਰੀਜ਼ ਲਈ ਜੈਸਿਕਾ ਜੋਨਸ ਵਜੋਂ
ਕ੍ਰਿਸਟਨ ਰਾਈਟਰ ਨੇ ਉਸ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਗੁੰਜਾਇਸ਼ ਕੀਤੀ- ਜੇ-ਹੁਲਕ ਸੀਰੀਜ਼ ਲਈ ਜੈਸਿਕਾ ਜੋਨਸ ਵਜੋਂ
ਇੰਟਰਵਿview: ਥੋਰਨਵਾਚ ਡਿਵੈਲਪਰਸ ਟਾਕ ਜੈਂਡਰ ਡਾਇਵਰਸਿਟੀ ਅਤੇ ਟੀਅਰ ਡੌਟਰਸ ਆਫ ਆਈਅਰਵੁੱਡ
ਇੰਟਰਵਿview: ਥੋਰਨਵਾਚ ਡਿਵੈਲਪਰਸ ਟਾਕ ਜੈਂਡਰ ਡਾਇਵਰਸਿਟੀ ਅਤੇ ਟੀਅਰ ਡੌਟਰਸ ਆਫ ਆਈਅਰਵੁੱਡ

ਵਰਗ