ਐਕਸਪਲੋਰਰ ਟ੍ਰੈਵਲਜ਼ ਟੂ ਮੌਰਨਿੰਡ, ਸਕੈਰੀਮ ਵਿਚ ਬਕਵਾਸ

ਨਕਸ਼ੇ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਕ ਦਿਲਚਸਪ ਸਕਾਈਰਮ ਖੋਜੀ Skyrim ਦੇ ਤਲ ਦੱਖਣ-ਪੂਰਬ ਵਿਚ ਉਪਰੋਕਤ ਪੁਰਾਲੇਖ ਦੇ ਪਾਰ ਆਇਆ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਨਕਸ਼ੇ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਹਨ, ਇਹ ਪੁਰਾਲੇਖ ਪੁਰਾਣੇ ਗੇਮਿੰਗ ਸਟਾਲਵਰਟ, ਅਦਿੱਖ ਕੰਧ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਗੇਟ ਦੁਆਰਾ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਸੀ. ਪੁਰਾਲੇਖ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਸੀ ਮੋਰਾਂਇੰਡ , ਵਿੱਚ ਤੀਜੀ ਕਿਸ਼ਤ ਐਲਡਰ ਸਕ੍ਰੌਲ ਲੜੀਵਾਰ, ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਇਲਾਕਿਆਂ ਅਤੇ ਪੱਤਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਪੂਰਨ. ਇਸ ਲਈ, ਐਕਸਪਲੋਰਰ ਨੇ ਉਹ ਕੀਤਾ ਜੋ ਕੋਈ ਚੰਗਾ ਗੇਮਰ ਕਰੇਗਾ ਨੋ-ਕਲਿੱਪ ਮੋਡ ਅਤੇ ਸਕਾਈਰਿਮ ਤੋਂ ਭੰਨਤੋੜ ਕੀਤੀ, ਜਿਸ ਤੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਲੈਂਡਮਾਸ ਲੱਭਿਆ ਮੋਰਾਂਇੰਡ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੋਂ ਇੰਪੀਰੀਅਲ ਸਿਟੀ ਅਪਰਾਧ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ. ਇੱਥੇ ਦੋ ਸਿਧਾਂਤ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਕਿਉਂ ਹੈ ਸਕਾਈਰਮ .

ਖੋਜਕਰਤਾ ਨੋਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਪੌਦਿਆਂ ਦੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਘੱਟ ਜਾਣ ਵਾਲੀ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਹ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਲਈ ਮੌਰਨਿੰਡ ਵਿੱਚੋਂ ਲੰਘ ਸਕਦਾ ਸੀ.

ਗਲੀ ਦੀ ਸਫਾਈ ਦਿਨ ਰਾਤ ਘਾਟੀ

ਉਸ ਨੇ ਗੇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਉਸ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਸਕਾਈਰਮ ਨਕਸ਼ਾ, ਸੱਚਮੁੱਚ ਉਸਨੂੰ ਮੋਰਨਿੰਡ ਵਿੱਚ ਪਾ ਰਿਹਾ ਹੈ.

ਉਹ ਵਵਰਡੇਨਫੈਲ ਉੱਤੇ ਆਇਆ, ਜੁਆਲਾਮੁਖੀ ਜਿਸ ਨੇ ਮੋਰਾਂਇੰਡ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਦਿੱਤਾ.

ਪੋਲੀ ਜੇਬ ਦੇ ਸਮਾਨ ਖਿਡੌਣੇ

ਮਾਦਾ ਕੰਗਾਰੂਆਂ ਦੀਆਂ ਤਿੰਨ ਯੋਨੀ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ

ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਸਾਈਰੋਡੀਲ ਦਾ ਇੰਪੀਰੀਅਲ ਸਿਟੀ, ਤੋਂ ਅਪਰਾਧ .

ਉਹ ਨੋਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਿਛਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਲੈਂਡਮਾਸ ਵਿਚ ਕੁਝ ਵੱਖਰਾ ਹੈ ਸਕਾਈਰਮ , ਪਰ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਪਰੋਕਤ ਤੁਲਨਾ ਤੋਂ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਬਿਲਕੁਲ ਸਮਾਨ ਹਨ.

ਇਸ ਬਾਰੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ, ਰੋਮਾਂਚਕ ਸਿਧਾਂਤ ਕਿ ਬੈਥੇਸਡਾ ਦੋਵਾਂ ਤੋਂ ਲੈਂਡਮਾਸਜ ਕਿਉਂ ਪਾਵੇਗਾ ਮੋਰਾਂਇੰਡ ਅਤੇ ਅਪਰਾਧ ਵਿੱਚ ਸਕਾਈਰਮ ਕੁਝ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਡੀਐਲਸੀ ਲਈ ਪੜਾਅ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ ਦੋਵਾਂ ਜ਼ਮੀਨਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਦਿੱਤੀ ਜਾਏਗੀ. ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਵਧੇਰੇ ਸਮਝਦਾਰੀ ਸਿਧਾਂਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਇੱਕ ਤੋਂ ਐਲਡਰ ਸਕ੍ਰੌਲ ਖੇਡ ਇਕੋ ਦੁਨੀਆ 'ਤੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਗੇਮ ਦਾ ਨਕਸ਼ਾ ਦੂਜੀ, ਪਹੁੰਚਯੋਗ ਧਰਤੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸਕਾਈਰਿਮ ਹੈ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਸਹੀ .ੰਗ ਨਾਲ ਭਰਨ ਲਈ 3 ਡੀ ਮੈਪ ਨੂੰ ਪਿਛਲੇ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਲੈਂਡਮਾਸਸ ਦੀ ਲੋੜ ਸੀ.

ਡਰੇਕ ਅਤੇ ਜੋਸ਼ ਫਸੇ ਹੋਏ ਮੀਮ

ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਦੋਵੇਂ ਥਿ .ਰੀਆਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਨੋ-ਕਲਿੱਪ ਮੋਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਸਕਾਈਰਮ ਅਤੇ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ.

( ਪੀਪੀਐਸ -41 OXM ਦੁਆਰਾ ਯੂਰੋਗਾਮਰ )

ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਰੁਚੀਆਂ ਲਈ .ੁਕਵਾਂ