ਈ ਏ ਦਾ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਦਾ ਜਵਾਬ ਬੈਟਲ ਫਰੰਟ II ਮੁਦਰੀਕਰਨ ਬੈਕਲੈਸ਼ ਹੁਣ ਤੱਕ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਅਚਾਨਕ ਰੈਡਿਟ ਟਿੱਪਣੀ ਹੈ

ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਲੜਾਈ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ 2

[ ਅਪਡੇਟ: ਈ.ਏ. ਖੇਡ ਦੇ ਨਾਇਕਾਂ ਲਈ ਅਨਲੌਕ ਲਾਗਤ ਨੂੰ 75% ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਪੱਖੇ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਦੇ ਜਵਾਬ ਵਿਚ.]

ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਬੈਟਲ ਫਰੰਟ II ਜਲਦੀ ਪਹੁੰਚ ਵਿਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਲੁੱਟ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਮੇਂ ਲੌਕ ਕੀਤੇ ਨਾਇਕਾਂ ਨੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਗੁੱਸੇ ਵਿਚ ਲਿਆਂਦਾ ਹੈ - ਜੋ ਵਿਕਾਸਸ਼ੀਲ / ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕ ਈ ਏ ਦੇ ਜਵਾਬ ਨੂੰ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵਾਂ ਟਿੱਪਣੀ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ.

ਇਸ ਕੇਸ ਵਿਚ ਵਿਵਾਦ ਦਾ ਇਕ ਵੱਡਾ ਹਿੱਸਾ — ਹਾਲਾਂਕਿ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿਚ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕਾਰੋਬਾਰ ਦੇ ਮਾਡਲਾਂ ਨੇ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੰਗਾਮਾ ਕੀਤਾ ਹੈ — ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡ ਦੇ ਕਈ ਹੀਰੋ ਪਾਤਰ (ਲੂਕ ​​ਸਕਾਈਵਾਲਕਰ, ਡਾਰਥ ਵਡੇਰ, ਸਮਰਾਟ ਪਲਪੇਟਾਈਨ, ਲੀਆ ਆਰਗੇਨਾ, ਚੇਵਬਕਾ, ਅਤੇ ਆਇਡਨ ਵਰਸੀਓ) ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਮੇਂ ਤਾਲਾਬੰਦ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਖੇਡ ਵਿਚ ਕਈ ਘੰਟੇ ਬਿਤਾਉਣ ਜਾਂ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਅਨਲੌਕ ਕਰਨ ਲਈ ਅਸਲ-ਦੁਨੀਆਂ ਦੇ ਪੈਸੇ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਪਾਵਰ-ਅਪ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬੋਨਸਾਂ ਦੀ ਕਮਾਈ ਜਾਂ ਤਾਂ ਗੇਮਪਲੇ ਜਾਂ ਖਰੀਦਦਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਨਾਲ ਵੱਡਾ ਮੁੱਦਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇਕੱਠੇ ਹਿਸਾਬ ਕੀਤਾ ਹੈ ਇੱਕ ਸਪ੍ਰੈਡਸ਼ੀਟ ਦੁਆਰਾ , ਕੀ ਇਹ ਅਸਲ ਪੈਸਾ ਕਮਾਉਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤੇਜ਼ ਹੈ, ਨੌਕਰੀ ਤੇ ਵੀ hour 7.25 ਪ੍ਰਤੀ ਘੰਟਾ ਕਮਾਉਣ ਨਾਲੋਂ, ਗੇਮ ਵਿਚ ਆਈਟਮਾਂ ਕਮਾਉਣ ਨਾਲੋਂ, ਇਹ 10 ਗੁਣਾ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਹੈ.

ਯਕੀਨਨ, ਕਿਰਦਾਰ ਕਮਾਉਣ ਲਈ ਘੰਟਿਆਂਬੱਧੀ ਖੇਡ ਖੇਡਣਾ (ਸ਼ਾਇਦ, ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਕੰਮ' ਤੇ ਜਾਣ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੈ, ਪਰ ਸਾਰੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਤਾਲਾ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ 170 ਘੰਟਿਆਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮੇਂ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਸਲ ਕੰਮ ਦੇ ਕੁਝ ਹੋਰ ਘੰਟੇ ਕੱ pickਣ ਦਾ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰੋ. ਪਾਵਰ-ਅਪਸ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਫਾਇਦਾ ਵੀ ਹੈ- ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਉਦੋਂ ਤਕ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਖਤ catchੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਫੜ ਸਕਦੇ — ਚਾਹੇ ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਵੇ. ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ ਕੀਤੀਆਂ .

ਕਿਸੇ ਖੇਡ ਵਿਚ ਵਾਧੂ ਪਾਤਰ ਚੁਣਨ ਦਾ ਕੋਈ ਚਾਰਜ ਲੈਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਕੀਮਤ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ $ 60 ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਅਸਲ ਵਿਚ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨਾ ਅਜਿਹਾ ਤੁਲਨਾਤਮਕ auਖਾ ਕੰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਮਝਣ ਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੁਝ ਗੇਮਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਗੇ ਜਿਵੇਂ ਇਹ ਇਸ ਤੋਂ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਹੈ ਦਿੱਖ EA ਲਈ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੁਫ਼ਤ ਲਈ ਅੱਖਰ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਦੀ. ਰੇਡਿਟ ਧਾਗੇ ਪ੍ਰਤੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ? ਮੈਂ Vad 80 ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕੀਤਾ ਕਿ ਵਡੇਰ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ? ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿਚ ਸਹਾਇਤਾ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ. The EACommuneTeam ਖਾਤਾ ਲਿਖਿਆ :

niggers ਦੀ ਰਚਨਾ 'ਤੇ

ਇਰਾਦਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਨਾਇਕਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਮਾਣ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਨਾ ਹੈ.

ਲਾਗਤ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਓਪਨ ਬੀਟਾ ਅਤੇ ਲਾਂਚ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੀਲਪੱਥਰ ਦੇ ਇਨਾਮ ਲਈ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹੋਰ ਵਿਵਸਥਾਂ ਦੇ ਡੇਟਾ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਮੁੱਲਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ. ਹੋਰ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਸੀਂ ਰੋਜ਼ਾਨਾ onਸਤਨ ਪ੍ਰਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕ੍ਰੈਡਿਟ ਕਮਾਈ ਦੀਆਂ ਦਰਾਂ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਮਾਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਿਰੰਤਰ ਵਿਵਸਥਾਂ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ, ਫਲ ਦੇਣ ਵਾਲੀਆਂ, ਅਤੇ ਬੇਸ਼ਕ ਗੇਮਪਲੇ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਣ ਯੋਗ ਹਨ.

ਸਟਾਰ ਟ੍ਰੈਕ ਕਿਰਕ ਅਤੇ ਸਪੌਕ

ਅਸੀਂ ਨਿਰਪੱਖ ਫੀਡਬੈਕ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਦੇ ਹਾਂ, ਅਤੇ ਜਨੂੰਨ ਨੇ ਇੱਥੇ ਰੈੱਡਡਿਟ, ਸਾਡੇ ਫੋਰਮਾਂ ਅਤੇ ਕਈ ਸੋਸ਼ਲ ਮੀਡੀਆ ਆਉਟਲੈਟਾਂ ਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਜੋਸ਼ ਦਿੱਤਾ ਹੈ.

ਸਾਡੀ ਟੀਮ ਬਦਲਾਅ ਕਰਦੀ ਰਹੇਗੀ ਅਤੇ ਕਮਿ changesਨਿਟੀ ਫੀਡਬੈਕ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦੀ ਰਹੇਗੀ ਅਤੇ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਅਤੇ ਜਿੰਨੀ ਵਾਰ ਹੋ ਸਕੇ ਸਭ ਨੂੰ ਅਪਡੇਟ ਕਰੇਗੀ.

ਇਹ ਚੰਗੀ ਖ਼ਬਰ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਦਰਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਬਣਾ ਰਹੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਕੋਈ ਗਰੰਟੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਮੌਜੂਦਾ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਇਕੋ ਹੀਰੋ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲਗਭਗ 40 ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਖੇਡ ਤੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਾਜਬ ਹੋਣਗੇ - ਸਾਰੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਨਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹੋਏ. ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਖਰੀਦਾਂ. ਹੰਕਾਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ, ਇੱਕ ਕੇਕਵਾਕ, ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸਮੇਂ ਲੋੜੀਂਦੀ ਖੇਡ ਦੀ ਬੇਤੁਕੀ ਮਾਤਰਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਹੈ, ਖ਼ਾਸਕਰ ਇਸ ਗੱਲ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨਾ ਕਿ ਮੌਜੂਦਾ ਕੁਝ ਤਾਲਾਬੰਦ ਅੱਖਰਾਂ (ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਜੋੜਾਂ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਾ ਕਰਨਾ) ਬਿਲਕੁਲ ਉਹੀ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਖਰੀਦਦੇ ਹੋ. ਇੱਕ ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਖੇਡ ਖੇਡਣ ਲਈ.

ਇਸਦਾ ਹੁੰਗਾਰਾ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਰਵ ਵਿਆਪਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੱਦੀ ਭਰਿਆ ਹੋਇਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਇਸਨੇ ਪਿਛਲੇ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਤੋਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਰਿਕਾਰਡ ਧਾਰਕ ਰੈਡਿਟ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤੀਆਂ ਨੀਤੀਆਂ ਲਈ: ਇੱਕ ਉਪਭੋਗਤਾ ਜੋ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਪੁੱਛਿਆ ਘਟੀਆ ਹੋਣ ਲਈ . EA ਦੀ ਟਿੱਪਣੀ ਹੁਣ -249k 'ਤੇ ਹੈ, ਪਿਛਲੇ ਰਿਕਾਰਡ ਧਾਰਕ ਦੇ -24 ਕੇ. ਇਹ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਸੰਦੇਸ਼ ਭੇਜਦਾ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਇੰਨਾ ਮਜ਼ਬੂਤ ​​ਨਹੀਂ ਹੈ ਮੌਤ ਦੀ ਧਮਕੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡਿਵੈਲਪਰ 'ਤੇ ਸੁੱਟ ਦਿੱਤਾ , ਉਸ ਦੇ ਕਹਿਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਟਵਿੱਟਰ 'ਤੇ ਗ਼ਲਤ-ਫ਼ਹਿਮੀ ਟਿੱਪਣੀ ਕੀਤੀ ਗਈ. ਇਹ ਇਹ ਕਹਿਏ ਬਗੈਰ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਵੀ ਕੋਈ ਵੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਕੀਮਤਾਂ ਦੇ ਮਾਡਲਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦਾ ਹੈ, ਮੌਤ ਦੀਆਂ ਧਮਕੀਆਂ ਭੇਜਣਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮਾੜਾ ਹੈ. ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ, ਸਿਰਫ ਇਸ ਕਰਕੇ ਨਹੀਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਗਲਤ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਿਉਂਕਿ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਕੋਲ ਆਖਰੀ ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਕੀਮਤ ਨਾਲ ਇੰਨੀ ਨੇੜਿਓਂ ਬੜੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਕਹਿਣਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ.

ਇਹ ਸਾਰੇ ਵਿਅਕਤੀਆਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਡਾ ਹੈ ਜਿਸਨੇ ਖੇਡ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ, ਜਾਂ ਇੱਥੋ ਤੱਕ ਇਕ ਖੇਡ , ਅਤੇ ਇਹ ਵੇਖਣਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਈ ਏ ਕੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਦਾ ਹੈ - ਜੇ ਕੋਈ ਹੈ ਤਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪੂਰਾ ਉਦਯੋਗ ਸਾਡੇ ਸਾਰੇ ਪੈਸੇ ਲੈਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਪਹੁੰਚ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ.

(ਦੁਆਰਾ ਯੂਰੋਗਾਮਰ , ਚਿੱਤਰ: EA)