ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਡਿਸਟੋਪੀਆ ਚੁਣੋ: ਲੌਰੀ ਹੋਰੀਜ਼ੋਨ ਜਾਂ ਸਵੋਰਡ ਆਰਟ .ਨਲਾਈਨ

ਲਾਗ-ਹੋਰੀਜੋਨ -1

ਇਸ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਖਿੱਚ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਤੇ ਲੌਗ ਇਨ ਕਰਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਉਥੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਹੋ. ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਕੱਲੇ ਹੋ, ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਲੜਨ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਪਹੇਲੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣ ਦੇ ਇਰਾਦੇ. ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੋਸਤਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਹੋ - ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੋਫੇ' ਤੇ ਜਾਂ ਇੰਟਰਨੈਟ ਦੇ ਜਾਦੂ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਤੁਹਾਡੇ ਤੋਂ ਅਗਲੇ — ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੇ ਜੋਖਮ ਲੈਣ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਜੋ ਵੀ ਫਾਰਮੈਟ, ਜੋ ਵੀ ਤੁਹਾਡਾ ਪਸੰਦੀਦਾ playingੰਗ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਲੀਨ ਹੋ. ਅਗਲੇ ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਜਾਂ ਪੰਜ ਘੰਟਿਆਂ ਲਈ (ਜਾਂ ਪੰਜ ਦਿਨ, ਕੋਈ ਨਿਰਣਾ ਨਹੀਂ!), ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਾਰਾਂ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਮਨੁੱਖੀ ਹੱਥਾਂ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਈ ਗਈ ਇੱਕ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆਂ ਉੱਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਹਨ.

ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਸੰਸਾਰ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਛੱਡ ਸਕਦੇ? ਉਦੋਂ ਕੀ ਜੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਅਸਲ, ਜਾਂ ਲਗਭਗ ਅਸਲ ਸੀ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸਮੇਂ ਬੈਠੇ ਹੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹ ਰਹੇ ਹੋ?

ਅਤੇ ਇਹ, ਉਥੇ ਹੀ, ਦੋ ਤਾਜ਼ਾ, ਚੱਲ ਰਹੀ ਕਰਾਸ-ਮੀਡੀਆ ਲੜੀ ਦਾ ਅਧਾਰ ਹੈ: ਤਲਵਾਰ ਕਲਾ ਆਨਲਾਈਨ ਅਤੇ ਲਾਗ ਹੋਰੀਜੋਨ . ਦੋਵੇਂ ਇਸ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹਨ ਕਿ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਅਚਾਨਕ ਇੱਕ onlineਨਲਾਈਨ ਕਮਿ communityਨਿਟੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਫਸ ਗਏ ਹਨ, ਉਰਫ ਐਮ ਐਮ ਓ ਆਰ ਪੀ ਜੀ (ਵਿਸ਼ਾਲ ਮਲਟੀਪਲੇਅਰ Onlineਨਲਾਈਨ ਭੂਮਿਕਾ ਨਿਭਾਉਣ ਵਾਲੀ ਗੇਮ), ਬਿਨਾਂ ਘਰ ਦੇ. ਕੋਈ ਲਾਲ ਰੰਗ ਦੀਆਂ ਚੱਪਲਾਂ ਨਹੀਂ, ਕੋਈ ਵੱਡੇ ਛੋਟੇ ਕੁੱਤੇ ਦਾ ਸਾਥੀ ਨਹੀਂ - ਕੋਈ ਸਤਰੰਗੀ ਪਾਰ ਨਹੀਂ. ਬੱਸ ਫਸਿਆ

ਤਲਵਾਰ ਕਲਾ Onlineਨਲਾਈਨ (ਖੱਬੇ) ਬਨਾਮ ਲਾਗ ਹੋਰੀਜ਼ੋਨ (ਸੱਜਾ).

ਤਲਵਾਰ ਕਲਾ Onlineਨਲਾਈਨ (ਖੱਬੇ) ਬਨਾਮ ਲਾਗ ਹੋਰੀਜ਼ੋਨ (ਸੱਜਾ).

ਬਹਿਸ ਦੇ ਬੀਜ

ਪਹਿਲਾਂ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਅਣਜਾਣ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੋਹਾਂ ਲੜੀਵਾਰਾਂ ਬਾਰੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ. ਤਲਵਾਰ ਕਲਾ ਆਨਲਾਈਨ (ਛੋਟਾ ਲਈ SAO) ਅਤੇ ਲੌਗ ਹੋਰੀਜ਼ੋਨ ਨੇ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਕਈ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਗਟ ਕੀਤਾ ਹੈ: ਹਲਕੇ ਨਾਵਲ, ਮੰਗਾ, ਐਨੀਮੇ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼, ਖਿਡੌਣਿਆਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦਾ ਜ਼ਿਕਰ ਨਾ ਕਰਨਾ. ਐਸਏਓ ਨੇ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਛਾਪਾ ਮਾਰਿਆ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਇੰਟਰਨੈਟ, ਰਸਾਲਿਆਂ ਅਤੇ ਕਨਵੈਨਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰ ਥਾਂ ਵੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਐਨੀਮੇ 2012 ਵਿੱਚ ਯੂਐਸ ਵਿੱਚ ਡੈਬਿ after ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ. 2013 ਵਿੱਚ, ਲਾਗ ਹੋਰੀਜੋਨ ਅਨੀਮੀ ਨੇ ਸੀਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਇਹ ਵੇਖਿਆ ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ ਸੋਚਣਾ, ਓਮ, ਸਾਨੂੰ ਇਕ ਐਮਐਮਓਆਰਪੀਜੀ ਵਿਚ ਫਸਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਬਾਰੇ ਇਕ ਹੋਰ ਲੜੀ ਦੀ ਕਿਉਂ ਲੋੜ ਹੈ?

ਮੈਂ ਇਕੱਲਾ ਨਹੀਂ ਹਾਂ ਜਿਸ ਨੇ ਇਹ ਸੋਚਿਆ, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਹਿਸਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਈ: ਕਿਹੜਾ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਐਸਏਓ ਜਾਂ ਲੌਗ ਹੋਰੀਜ਼ੋਨ? ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ, ਇੱਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਨਿਸ਼ਚਤ ਤੌਰ ਤੇ ਬਾਹਰ ਆਉਣਾ ਹੈ, ਠੀਕ ਹੈ? ਅਸਲ ਵਿਚ, ਨਹੀਂ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਕ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮਨਪਸੰਦ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰ ਦੇਣਗੇ, ਟਿੱਪਣੀਕਾਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਮੈਂ ਪਾਲਣ ਕੀਤਾ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕ੍ਰਿਸ ਸੈਂਡਰਸ ਅਤੇ ਬੌਬ ਸਮੁਰਾਈ ) ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੱਸਣਾ ਕਿ ਇਹ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਹਿਸ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੁ premਲਾ ਅਧਾਰ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਇਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਵਿਚ ਫਸਣ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀਆਂ ਵੱਖਰੀਆਂ ਲੜੀਵਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਜਿਸ ਦੀ ਗੱਲ ਕਰੀਏ ਤਾਂ ਐਸਏਓ ਅਤੇ ਲੌਗ ਹੋਰੀਜ਼ੋਨ ਸ਼ਾਇਦ ਹੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਥੀਮਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਹੋਣ ਜੋ ਜ਼ਿੰਦਗੀ, ਚੇਤਨਾ ਅਤੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਥਾਂ ਨੂੰ ਧੁੰਦਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਜਾਪਾਨ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਇਸੇ ਲੜੀ ਲਈ, ਸਿਰਫ ਇਕ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਵੇਖਣਾ ਪਏਗਾ .ਹੈਕ 2000 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਫਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਜੇ ਅਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਖੇਡਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰ ਰਹੇ ਹਾਂ, ਲੇਵਿਸ ਕੈਰਲ ਦੇ 1871 ਦੇ ਨਾਵਲ ਬਾਰੇ ਕੀ ਲੁਕਿੰਗ ਗਲਾਸ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ , ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਇੱਕ ਸ਼ਤਰੰਜ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਭਟਕਦਾ ਹੈ? ਇਸ ਨੂੰ ਫਿਲਮਾਂ ਵੱਲ ਅੱਗੇ ਲਿਆਓ ਤ੍ਰੋਨ , ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ , ਅਤੇ ਜਿਉਂਦੇ ਰਹੋ ਜਾਂ ਨਾਵਲ ਜਿਵੇਂ ਨੀਲ ਸਟੀਫਨਸਨ ਦੀ 1992 ਦੀ ਕਿਤਾਬ ਬਰਫ ਦਾ ਕਰੈਸ਼ , ਵਿਲੀਅਮ ਗਿਬਸਨ ਦਾ ਨਿurਰੋਮੈਂਸਰ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਤਿਆਰ ਖਿਡਾਰੀ ਅਰਨੈਸਟ ਕਲਾਈਨ ਦੁਆਰਾ, ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਵਿੱਚ ਮੈਲਡਿੰਗ ਲਾਈਫ ਅਤੇ ਸਾਈਬਰਸਪੇਸ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ.

ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਸੀ ਕਿ ਮੈਂ ਸੰਭਵ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹਰ ਚੀਜ ਬਾਰੇ ਨਹੀਂ ਸੋਚ ਸਕਦਾ, ਇਸ ਲਈ ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨੂੰ ਫੇਸਬੁੱਕ' ਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਜਾਂ ਵਰਚੁਅਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਫਸਣ ਦੀਆਂ ਹੋਰ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਲਈ ਕਿਹਾ. ਜੋ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲੰਬੇ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਧਾਗੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਗਿਆ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ .ਿਆ ਜੋ ਇਸ ਵਿਸ਼ੇ ਨੂੰ ਛੂਹ ਰਹੇ ਹਨ. ਫਿਲਪ ਕੇ. ਡਿਕ ਦਾ ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਥੋਕ ਵਿਚ ਯਾਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ (ਜੋ ਫਿਲਮ ਬਣ ਗਈ ਕੁੱਲ ਯਾਦ ); 1983 ਦੀ ਫਿਲਮ ਵਿਡੀਓਡਰੋਮ ; ਕੋਈ ਗੇਮ ਨਹੀਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਯੂਯੂ ਕਾਮਿਆ ਦੁਆਰਾ; ਗੈਂਟਜ਼ ਹੀਰੋਇਆ ਓਕੂ ਦੁਆਰਾ; ਮਮੋਰੂ ਹੋਸੌਡਾ ਦੇ ਐੱਸ ਗਰਮੀ ਦੀਆਂ ਲੜਾਈਆਂ ; ਬਰੈਕਟ-ਇਟ ਰਾਲਫ ਡਿਜ਼ਨੀ ਤੋਂ; ਮੇਰੇ ਤੇ ਲਓ ਏ-ਹੈਕ ਦੁਆਰਾ ਸੰਗੀਤ ਵੀਡੀਓ ; 2014 ਫਿਲਮ ਪਾਰਬੱਧਤਾ ; ਦੇ ਕਈ ਐਪੀਸੋਡ ਸਟਾਰ ਟ੍ਰੈਕ: ਅਗਲੀ ਪੀੜ੍ਹੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਜਾਂ ਹੋਰ ਚਾਲਕ ਦਲ ਦਾ ਮੈਂਬਰ ਹੋਲੋਡੇਕ ਤੇ ਫਸਿਆ ਹੋਇਆ ਹੈ; 1998 ਦੀ ਲੜੀ ਸੀਰੀਅਲ ਤਜਰਬੇ ਲੈਨ ਰਯਤਾਰਾ ਨਾਕਾਮੁਰਾ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਦੇਸ਼ਤ; ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ, ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ.

ਲੌਗ ਹੋਰੀਜ਼ੋਨ ਅਤੇ ਸਵੋਰਡ ਆਰਟ Onlineਨਲਾਈਨ, ਸਰੀਰ ਅਤੇ ਚੇਤਨਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਸਰੀਰਕ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋਏ, ਜੀਵਨ ਦੀਆਂ ਵਧਦੀਆਂ ਧੁੰਦਲੀ ਹੱਦਾਂ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰ ਚੱਲ ਰਹੀ ਪੜਚੋਲ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦੋ ਹਨ (ਇਸ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ).

SAO Aincrad ਮੰਗਾ ਕਵਰ - ਯੇਨ ਪ੍ਰੈਸ

ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੜਾਅ

ਕਿਸੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਵਿੱਚ ਕੁੱਦਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਚਲੋ ਸਟੇਜ ਸੈਟ ਕਰੀਏ, ਕੀ ਅਸੀਂ ਕਰਾਂਗੇ?

ਤਲਵਾਰ ਕਲਾ ਆਨਲਾਈਨ ਡੇਂਗੇਕੀ ਗੇਮ ਨਾਵਲ ਪੁਰਸਕਾਰ ਦੇ ਲਈ ਲੇਖਕ ਰੇਕੀ ਕਵਾਹੜਾ ਦੀ (ਦਰਜ ਨਾ ਕੀਤੀ ਗਈ) ਐਂਟਰੀ ਵਜੋਂ 2002 ਵਿੱਚ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋਈ ਸੀ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਕਾਹਹਾਰਾ ਨੇ ਵੈੱਬ 'ਤੇ ਨਾਵਲ ਨੂੰ ਸਵੈ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਲੜੀ' ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਿਆ. 2009 ਵਿੱਚ, SAO ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਏਬੈਕ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਈ ਗਈ ਇੱਕ ਹਲਕੀ ਨਾਵਲ ਦੀ ਲੜੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਹੋਇਆ. ਪਹਿਲੀ ਲੜੀ, ਉਪਸਿਰਲੇਖ ਐਨਕ੍ਰਾਡ , ਐਕਸ ਐਮ ਐਮ ਓ ਆਰ ਪੀ ਜੀ ਗੇਮਰ ਕਿਰੀਟੋ ਨੂੰ ਇਕ ਨਵੀਂ ਵਰਚੁਅਲ ਰਿਐਲਿਟੀ ਗੇਮ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਵੋਰਡ ਆਰਟ calledਨਲਾਈਨ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਐਂਕਾਡ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਕਿਰੀਟੋ ਅਤੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇਰਵਗਿਅਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਦਿਨ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਹੈਲਮਟ ਜੋ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਦਿਮਾਗ ਦੇ ਸੰਕੇਤਾਂ ਨੂੰ ਸਰੀਰ ਵਿੱਚ ਰੁਕਾਵਟ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦਾ ਅਨੁਵਾਦ ਸਰੀਰਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਰਚੁਅਲ ਐਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ ਕਿਰੀਟੋ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਖੋਜਿਆ ਕਿ ਉਹ ਲੌਗ ਆਉਟ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ. ਜਲਦੀ ਹੀ, ਉਹ ਸਾਰੇ ਤੁਰੰਤ ਇਕ ਕੇਂਦਰੀ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਗਏ ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਵਿਸ਼ਾਲ, ਮੌਤ ਵਰਗਾ ਸਪੈਕਟ੍ਰਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਖੇਡ ਦੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਤੌਰ ਤੇ ਮਨੋਵਿਗਿਆਨਕ ਸਿਰਜਣਹਾਰ, ਅਕੀਹਿਕੋ ਕਿਆਬਾ ਵਜੋਂ ਪਛਾਣਦਾ ਹੈ. ਕਿਆਬਾ ਫਿਰ ਭਿਆਨਕ theੰਗ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਅਸਲ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀਆਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਵੱਲ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਹਿੱਟ ਪੁਆਇੰਟ ਸਿਫ਼ਰ ਵੱਲ ਘੱਟ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਅਵਤਾਰ ਪੱਕੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮਿਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਏਗਾ ... ਅਤੇ ਨਰਵ ਗੇਅਰ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ. [1] ਉਮੀਦ ਦੀ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਚਿੜੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ: ਏਨਕਰਾਡ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ, ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਅਤਿਅੰਤ ਬੌਸ ਨੂੰ ਤੂਫਾਨ ਦੀ ਸੌਵੀਂ ਮੰਜ਼ਿਲ ਤੋਂ ਹਰਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਰੀਟੋ ਦਾ ਸਾਹਸ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਰਸਤੇ ਵਿਚ, ਉਹ ਪਿਆਰੇ, ਪ੍ਰਤਿਭਾਸ਼ਾਲੀ, ਜ਼ਬਰਦਸਤ ਨਿbਬੀ ਖਿਡਾਰੀ ਅਸੂਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਿਆਰ ਵਿੱਚ ਡਿੱਗਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕੱਠੇ ਮਿਲ ਕੇ ਉਹ ਹਨੇਰੇ ਦੀਆਂ ਉਚਾਈਆਂ ਵੱਲ ਆਪਣਾ ਰਸਤਾ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ.

ਦੇ ਬਾਅਦ ਐਨਕ੍ਰਾਡ , ਕਿਰੀਟੋ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਕਈ ਹੋਰ ਆਰਕਸ ਅਤੇ ਸਪਿਨ-ਆਫਸ ਵਿਚ ਜਾਰੀ ਹੈ ਜੋ ਏਨਕਰਾਡ ਵਿਚ ਡੂੰਘਾਈ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵਰਚੁਅਲ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ, ਪਰੀ ਨ੍ਰਿਤ, ਪ੍ਰਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਕੁੜੀਆਂ ਦੇ ਓਪਸ (ਹਲਕੇ ਨਾਵਲ ਅਤੇ ਮੰਗਾ) ਯੇਨ ਪ੍ਰੈਸ ਦੁਆਰਾ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਸਵੋਰਡ ਆਰਟ anਨਲਾਈਨ ਅਨੀਮੀ ਦੇ ਸੀਜ਼ਨ 1 ਅਤੇ 2, ਜੋ ਕਿ ਹਲਕੇ ਨਾਵਲ ਦੇ ਕਈ ਖੰਡਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਹਨ. ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਲਈ SAO ਗੇਮਜ਼ ਪਾਓਗੇ. ਬਿਲਕੁਲ ਸਾਮਰਾਜ, ਹੈਂ?

ਲੌਗ ਹੋਰੀਜ਼ੋਨ, ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ SAO ਵਾਂਗ, ਇੱਕ serialਨਲਾਈਨ ਸੀਰੀਅਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੀ ਅਰੰਭ ਹੋਇਆ. ਲੇਖਕ ਮਮਰੇ ਟੌਨੋ ਨੇ ਇਸ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਸਾਲ 2010 ਵਿਚ ਕੀਤੀ ਸੀ ਅਤੇ ਕਾਜ਼ੁਹੀਰੋ ਹਾਰਾ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟਾਂਤ ਸਹਿਤ ਹਲਕਾ ਨਾਵਲ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਜਪਾਨ ਵਿਚ 2011 ਵਿਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਹੋਇਆ ਸੀ। ਮੰਗਾ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਖੰਡ ਇਸ ਤੋਂ ਥੋੜ੍ਹੀ ਦੇਰ ਬਾਅਦ ਆਈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਅਨੀਮੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਅਤੇ ਖੇਡ. ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕਾਫ਼ੀ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਨਹੀ ਤਾਰਾ , ਪਰ ਲੜੀਵਾਰ 'ਸਫਲਤਾ' ਤੇ ਛਿੱਕ ਮਾਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਲੌਰੀ ਹੋਰੀਜ਼ੋਨ ਵਾਲੀਅਮ 1 ਮੰਗਾ ਕਵਰ - ਯੇਨ ਪ੍ਰੈਸ

ਲੌਗ ਹੋਰੀਜ਼ੋਨ ਸ਼ੀਰੋਏ ਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਐਮ ਐਮ ਓ ਆਰ ਪੀ ਜੀ ਐਲਡਰ ਟੇਲਜ਼ ਦਾ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਉਸ ਦੇ ਭਾਈਚਾਰੇ. ਜਦੋਂ ਐਲਡਰ ਟੇਲਸ ਇਕ ਅਪਡੇਟ ਜਾਰੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸ਼ੀਰੋ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਥੇ ਲੱਭਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿ computerਟਰ' ਤੇ ਖੇਡ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ - ਘੱਟੋ ਘੱਟ, ਜਿੱਥੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਦੱਸ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸ਼ੀਰੋ ਅਤੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਫਸ ਗਏ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਚਰਿੱਤਰ ਅੰਕੜੇ ਅਤੇ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਿਆ (ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਬਿੱਲੀ ਦੇ ਲੋਕ ਅਜੇ ਵੀ ਬਿੱਲੀ ਦੇ ਲੋਕ ਹਨ). ਦੇ ਨਾਲ ਤਿੱਖੇ ਉਲਟ ਹੈ ਤਾਰਾ , ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਬਜ਼ੁਰਗ ਕਹਾਣੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿਚ ਮਾਰੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਨੇੜਲੇ ਮੰਦਰ ਵਿਚ ਪੁਨਰ ਜਨਮ ਲੈਂਦੇ ਹਨ. ਤਾਂ ਫਿਰ ਕਹਾਣੀ ਦਾ ਧਿਆਨ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਜਾਂ ਮੌਤ ਦੇ ਜੋਖਮ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਵੀਂ ਦੁਨੀਆ ਦੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜੀਵਨ' ਤੇ ਹੈ ਜੋ ਇਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਸ਼ੀਰੋ ਇਕਲਾ ਹੈ; ਕਿਸੇ ਗਿਲਡ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਉਹ ਦੋਸਤ-ਮਿੱਤਰਾਂ ਦੇ ਫ੍ਰੀ ਵ੍ਹੀਲਿੰਗ ਸਮੂਹ ਨਾਲ ਪਾਰਟੀ ਕਰਨਾ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਡੈਬਾਚੇਰੀ ਟੀ ਪਾਰਟੀ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਕਈ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਗੱਲ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਅਤੇ ਉਹ ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਜਦੋਂ ਤੋਂ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਲਈ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਰਾਹ ਪੈ ਗਈ. ਇਸ ਨਵੀਂ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸ਼ੀਰੋ ਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੋਇਆ ਕਿ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਸਮਾਜ ਦੀਆਂ ਲਗਾਮਾਂ ਨੂੰ ਫੜਣ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਚੀਜ਼ਾਂ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਆ ਰਹੀਆਂ ਹਨ. ਤਾਂ ਫਿਰ ਉਹ ਕੀ ਕਰਦਾ ਹੈ? ਉਹ ਆਪਣਾ ਗਿਲਡ, ਲੌਗ ਹੋਰੀਜ਼ੋਨ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਦੂਸਰੇ ਗਿਲਡਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਸਰਕਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬੁਨਿਆਦ ipੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੇ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਗੋਲ ਟੇਬਲ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ.

ਜਿਉਂ-ਜਿਉਂ ਸੀਰੀਜ਼ ਵਧਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਨਾਨ ਪਲੇਅਰ ਅੱਖਰਾਂ (ਐਨਪੀਸੀ) ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਵਧਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ - ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਐਡਵੈਂਚਰਸ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ - ਨੂੰ ਅਹਿਸਾਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਐਨਪੀਸੀ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਨ. ਦਰਅਸਲ, ਉਹ ਏਆਈ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਜੀਵਤ ਜੀਵ ਜਾਪਦੇ ਹਨ. ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਰਾਜ ਅਤੇ ਗੱਠਜੋੜ ਹਨ, ਅਤੇ ਗੋਲ ਟੇਬਲ ਦੇ ਸਾਹਸੀ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਰਾਜਨੀਤਿਕ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੇ ਘੇਰੇ ਵਿੱਚ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ.

ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਆਰਡਰ ਸਥਾਪਤ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸ਼ੀਰੋ ਆਪਣੀ ਨਵੀਂ ਦੁਨੀਆ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਉਥੇ ਉਤਾਰਨ ਲਈ ਕੀ ਵਾਪਰਿਆ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਹਰ ਕਿਸੇ ਲਈ, ਘਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਬਜ਼ੁਰਗ ਕਹਾਣੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿਚ ਜੀਵਨ lifeੰਗ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਲਗਭਗ ਸੈਕੰਡਰੀ ਲੱਗਦਾ ਹੈ. ਇਹ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲਾਗ ਹੋਰੀਜ਼ੋਨ ਅਤੇ ਸਵੋਰਡ ਆਰਟ completelyਨਲਾਈਨ ਬਿਲਕੁਲ ਵੱਖਰੇ ਦਰਿੰਦੇ ਹਨ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਤਾਰਾ ਏਨਕਰਾਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਜ਼ਿੰਦਗੀ 'ਤੇ ਥੋੜਾ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਕਿਰੀਟੋ ਅਤੇ ਅਸੂਨਾ ਆਪਣੇ ਪਿਆਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਕਿਵੇਂ ਪਿਆਰ ਵਿੱਚ ਫਸ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਜਿੱਥੇ ਲਾਗ ਹੋਰੀਜ਼ੋਨ ਕਮਿ communityਨਿਟੀ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਹੈ, SAO ਕਿਰੀਟੋ ਦੀ ਇਕੱਲੇ ਯਾਤਰਾ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ. ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਅਸੂਨਾ ਨਾਲ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਵਿਸ਼ਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਉਹ ਇਕਾਈ ਹੈ.

SAO ਪ੍ਰੋਗਰੈਸਿਵ 001 ਕਵਰ ਯੇਨ ਪ੍ਰੈਸਗੈਰ-ਸਹਾਇਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਮੀਡੀਆ ਦਾ ਗੈਫਲਾਈ ਇਸ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਦੋਹਾਂ ਲੜੀਵਾਰਾਂ ਵਿਚਲਾ ਫਰਕ ਤੀਜੇ ਅਤੇ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿਚਲੇ ਅੰਤਰ ਵਰਗਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਕਹਾਣੀ ਪੜ੍ਹ ਰਹੇ ਹੋ. ਜੋ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਹੈ: ਲਾਗ ਹੋਰੀਜੋਨ ਤੀਜੇ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਾਰਾ ਨਾਵਲ ਕਿਰੀਟੋ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ ਪਹਿਲੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਬਿਰਤਾਂਤ ਹਨ (ਕੁਝ ਅਧਿਆਇ-ਲੰਬੇ, ਤੀਜੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਸਰਵ ਵਿਆਪਕ ਅਪਵਾਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ). ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਐਸਏਓ ਵਿਚ ਕਿਰੀਟੋ ਦਾ ਵਿਕਾਸ ਸਪਸ਼ਟ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਪਾਤਰ ਉਸ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਵਿਕਸਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਲੌਗ ਹੋਰੀਜ਼ੋਨ ਵਿੱਚ, ਕਈ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਆਪਣੇ ਵੱਲ ਦੀਆਂ ਸਾਹਸਾਂ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਇਹ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਫੋਕਸ ਹੈ ਬਨਾਮ ਇਕ ਕਮਿ communityਨਿਟੀ ਫੋਕਸ.

ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ SAO ਰੀਲੀਜ਼, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਲਵਾਰ ਕਲਾ ਆਨਲਾਈਨ ਪ੍ਰਗਤੀਸ਼ੀਲ ਹਲਕੇ ਨਾਵਲਾਂ, ਇਸ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਜਾਪਦੇ ਹਨ. SAO ਦੀ ਏਨਕ੍ਰਾਡ ਚਾਪ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਪਲਾਂ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮਹੀਨਿਆਂ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ; ਪ੍ਰਗਤੀਸ਼ੀਲ ਏਨਕਰਾਡ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਦੁਬਾਰਾ ਦੱਸਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਹੌਲੀ ਰਫਤਾਰ ਨਾਲ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਆਸੁਨਾ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਸਮਾਂ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਕਿਰਦਾਰਾਂ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰੇਰਣਾਵਾਂ ਕੁਝ ਵਧੇਰੇ ਸਪਸ਼ਟ ਦਿਖਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ. ਅਸਲ ਵਿਚ, ਵਿਚ ਪ੍ਰਗਤੀਸ਼ੀਲ 002 , ਅਸੀਂ ਇਕ ਐਨਪੀਸੀ ਨੂੰ ਵੀ ਮਿਲਦੇ ਹਾਂ ਜੋ ਕਿਰੀਟੋ ਵਰਗਾ ਵਿਵਹਾਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਐਨਪੀਸੀ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਦੀ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਕਿਹਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਕਹਾਣੀ ਅਜੇ ਵੀ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕਿਰੀਟੋ ਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ SAO ਲਾਗ ਹੋਰੀਜ਼ੋਨ ਦੇ ਵਿਡੀਓ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਫਸਣ ਦੇ ਉਲਟ ਹੈ.

ਯੂਟੋਪੀਆ / ਡਾਇਸਟੋਪੀਆ

ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਅਤੇ communityਨਲਾਈਨ ਕਮਿ communityਨਿਟੀ ਗੇਮਜ਼ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਕੀ ਹੈ? ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ, ਜ਼ਰੂਰ, ਅਤੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਲੋਕਾਂ ਲਈ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ. ਉਹ ਸਮਝਦਾਰੀ ਅਤੇ ਤਾਲਮੇਲ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਹਨ; ਉਹ ਬਚ ਨਿਕਲੇ ਹਨ, ਹਰ ਰੋਜ਼ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਤੋਂ ਭਟਕਣਾ; ਉਹ ਦਿਲਚਸਪ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹਨ; ਉਹ ਦੋਸਤੀ ਅਤੇ ਕਮਿ communityਨਿਟੀ ਦੇ ਸਥਾਨ ਹਨ; ਉਹ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਦੇ ਰਿਕਾਰਡ ਹਨ; ਅਤੇ ਉਹ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹਨ.

ਹੈਨਾ ਸੋਮਰਸਥ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਹੈ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਜ਼ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ, ਸਾਈਬਰਸਪੇਸ 'ਤੇ ਇਕ ਆਮ ਤੌਰ' ਤੇ 'ਦੂਜੇ' ਖੇਤਰ ਦੇ ਰੂਪ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਹੋਣ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਸਥਿਤੀ ਆਈ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਗੇਮਜ਼ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਕੋਪਿਅਨ ਜਾਂ ਡਿਸਸਟੋਪੀਅਨ ਸੋਚ ਦੇ frameworkਾਂਚੇ ਵਿਚ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਪਾਸੇ, ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਦੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੁਝ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕੁਝ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇ ਰੱਬ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦਾ ਤਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਆਪਣੇ ਆਪ ਦੀ ਧਾਰਣਾ ਨਾਲ ਖੇਡੋ. ਦੂਜੇ ਪਾਸੇ, ਖੇਡਾਂ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ... ਇੱਕ ਖਤਰਨਾਕ ਅਤੇ ਆਤਮ-ਵਿਨਾਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਗਤੀਵਿਧੀ ਮੰਨੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ... [2]

ਹਾਲਾਂਕਿ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਆਪਣੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਡੀਸਟੋਪੀਅਨ ਜਾਂ ਪੋਸਟ-ਅਪਕੋਲੈਪਟਿਕ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਥੇ ਅਜੇ ਵੀ ਸ਼ਕਤੀ ਅਤੇ ਚੋਣ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਦਾ ਇੱਕ ਤੱਤ ਹੈ ਜੋ, ਮੈਂ ਦਲੀਲ ਦੇਵਾਂਗਾ, ਇੱਕ ਯੂਟੋਪੀਅਨ ਰਾਜ ਵਿੱਚ ਹਾਰਕ. ਫੈਲਆoutਟ 3 ਵਿੱਚ ਮੇਰੇ 100+ ਘੰਟਿਆਂ ਦੇ ਗੇਮਪਲਏ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਮੈਂ ਦੌਲਤ, ਰਹਿਣ ਲਈ ਕਈ ਸਥਿਰ ਸਥਾਨਾਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲੋਕਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਮੇਰੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕੀਤੀ. ਮੈਂ ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਬਹੁਤ ਦ੍ਰਿੜਤਾਪੂਰਵਕ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ .ੰਗ ਨਾਲ ਜਿਤਾਇਆ. ਸ਼ਾਇਦ ਮੈਨੂੰ ਕੁਝ ਜ਼ੁਰਮਾਨੇ ਹੋਏ ਜੇ ਮੈਨੂੰ ਭੋਜਨ ਜਾਂ ਨੀਂਦ ਨਾ ਮਿਲੀ, ਪਰ ਮੈਂ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਭੁੱਖਾ ਨਹੀਂ ਪਿਆ, ਅਤੇ ਮੈਨੂੰ ਇਸ ਗੱਲ ਦੀ ਪਰਵਾਹ ਨਹੀਂ ਸੀ ਕਿ ਜੇ ਮੈਂ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਮਰ ਗਿਆ. ਜੇ ਮੈਂ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਮੈਂ ਹੁਣੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਮੁੜ ਲੋਡ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ, ਕੋਈ ਵੱਡੀ ਗੱਲ ਨਹੀਂ.

ਕੀ ਇਹ ਉਤਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਮੈਂ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦਾ ਹਾਂ, ਮੈਨੂੰ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀਆਂ ਮੁ basicਲੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ. ਮੈਨੂੰ ਸਭ ਕੁਝ ਮਿਲ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿਸ ਦੀ ਮੈਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਇਹ ਪੱਕਾ ਮੇਰੇ ਲਈ ਯੂਟੋਪੀਆ ਵਰਗੀ ਆਵਾਜ਼ ਹੈ.

ਸਵੋਰਡ ਆਰਟ episodeਨਲਾਈਨ ਐਪੀਸੋਡ 1 ਵਿੱਚ, ਕਿਰੀਟੋ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਫਸਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਐਸਏਓ ਬਾਰੇ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ. [ਐਨੀਪਲੈਕਸ, ਕ੍ਰੰਚਾਈਲਰੋਲ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ]

ਵਿਚ ਤਲਵਾਰ ਕਲਾ ਆਨਲਾਈਨ ਐਪੀਸੋਡ 1, ਕਿਰੀਟੋ ਜ਼ਾਹਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਫਸਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ SAO ਬਾਰੇ ਕਿਵੇਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ. [ਐਨੀਪਲੈਕਸ, ਕ੍ਰੰਚਾਈਲਰੋਲ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ]

ਲੌਗ ਹੋਰੀਜ਼ੋਨ ਅਤੇ ਐਸਏਓ ਵਿਚ ਵਾਪਸ, ਸ਼ੀਰੋ ਅਤੇ ਕਿਰੀਟੋ ਆਪਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਮੈਂ (ਅਤੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ). ਸ਼ੀਰੋ ਚਾਲ ਅਤੇ ਲੜਾਈਆਂ ਨੂੰ ਪਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਕੋਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੋਸਤਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਕਮਿ communityਨਿਟੀ ਸੀ. ਕਿਰੀਟੋ ਇਕਲਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਬਰਾਬਰ ਰਹਿਣ ਦਾ ਜਨੂੰਨ ਹੈ; ਐਸ ਏ ਓ ਲਈ ਬੀਟਾ ਟੈਸਟ ਵਿਚ, ਉਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲੋਂ ਕਿਤੇ ਵੱਧ ਗਿਆ. ਨਾ ਹੀ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਜਾਨਾਂ ਲੈਣਗੀਆਂ, ਹਾਲਾਂਕਿ.

ਐਸਏਓ ਅਤੇ ਲੌਗ ਹੋਰੀਜ਼ੋਨ ਦੋਵੇਂ ਇਹ ਪੜਚੋਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇਕ ਯੂਟੋਪੀਆ ਅਚਾਨਕ ਡਾਇਸਟੋਪੀਆ ਵਿਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਤਕਰੀਬਨ ਅਸੀਮ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਖਿਡਾਰੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੇ ਤੱਥਾਂ ਬਾਰੇ ਚਿੰਤਤ ਹੋ ਕੇ ਵਾਪਸ ਡੁੱਬ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ਖਾਣਾ, ਸੌਣਾ, ਦੂਜਿਆਂ ਨਾਲ ਮਿਲਣਾ, ਖੁਸ਼ਹਾਲੀ, ਅਤੇ (SAO ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ) ਮਰਨਾ ਨਹੀਂ.

ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਵਾਲੀਅਮ ਵਿੱਚ ਲਾਗ ਹੋਰੀਜੋਨ ਹਲਕੇ ਨਾਵਲ ਦੀ ਲੜੀ, ਟੌਨੋ ਲਿਖਦੀ ਹੈ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਇੱਕ ਖੇਡ ਸੀ, ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਅਸਲ ਸੰਸਾਰ. ਵਿਚ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ , ਨੀਂਦ ਨਹੀਂ ਆਈ ਅਤੇ ਕੋਈ ਦਰਦ ਨਹੀਂ ਹੋਇਆ. ਇਹ ਸੰਸਾਰ ਕੋਈ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਸੀ ... ਤਬਾਹੀ ਦੇ ਦਿਨ ਤੋਂ, [ਸ਼ੀਰੋ] ’ਚ ਬੇਚੈਨੀ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਸੀ, ਜਿਸ ਪਲ ਉਸ ਨੇ ਇਸ ਸੰਸਾਰ ਬਾਰੇ ਸੋਚਿਆ ਹੋਣ ਇਹ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਸੰਸਾਰ, ਉਹ ਕੁਝ ਭਿਆਨਕ ਗਲਤੀ ਕਰੇਗਾ. [3]

ਲਾਗ ਹੋਰੀਜ਼ੋਨ ਐਪੀਸੋਡ 6 ਵਿੱਚ, ਨਯਾਂਤਾ (ਖੱਬੇ) ਸ਼ੀਰੋ (ਸੱਜੇ) ਨੂੰ ਸਮਝਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਜੀਵਨ ਸੰਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਉਹ ਕਹਿੰਦਾ ਚਲਦਾ ਹੈ

ਵਿਚ ਲਾਗ ਹੋਰੀਜੋਨ ਐਪੀਸੋਡ 6, ਨਿਯੰਤ (ਖੱਬੇ) ਨੇ ਸ਼ੀਰੋ (ਸੱਜੇ) ਨੂੰ ਸਮਝਾਇਆ ਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਜੀਵਨ ਸੰਪੂਰਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਉਹ ਅੱਗੇ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਗ਼ਲਤ, ਜਾਂ ਬਿਮਾਰ ਜਾਂ ਦੁਖੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. [ਐਨਐਚਕੇਐਨਟਰਪ੍ਰਾਈਜ, ਕ੍ਰੰਚਾਈਲਰੋਲ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ]

ਇਸ ਲਈ, ਯੂਟੋਪਿਅਨ ਆਦਰਸ਼ ਚੂਰ-ਚੂਰ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ: ਡਿਜੀਟਲ ਖੇਤਰ ਵਿਚ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਅਸਲ ਵਿਚ ਸਿਰਫ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ ਮਨੁੱਖੀ ਚੇਤਨਾ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਉਹੀ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਲੜਦੀ ਹੈ. ਜਦੋਂ ਕਿ ਸ਼ੀਰੋ ਆਪਣੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀਆਂ ਉਦਾਸੀਆਂ ਦੇ ਜਵਾਬਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਕਿਰੀਟੋ ਆਪਣੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤਾਕਤ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਅਸੰਭਵ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਸੰਕਲਪ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਏਨਕਰਾਡ ਦੇ ਅਣਚਾਹੇ ਡੈਨੀਜ਼ੈਨ ਆਪਣੇ ਬਚਾਅ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਦੇ ਦੋਸ਼ ਬਜ਼ੁਰਗਾਂ ਦੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਵਿਗਾੜ ਅਤੇ ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨੀ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਅਤੇ ਐਡਵੈਂਚਰਜ਼ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਿਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰੋ. ਪਿਆਰ ਓਨਾ ਹੀ ਅਜੀਬ ਅਤੇ ਜਨੂੰਨ ਹੈ ਜਿੰਨਾ ਕਿ ਇਹ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਤਮ-ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਉਨਾ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ.

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਿਹਤਰ ਹੈ, ਇਹ ਤੁਹਾਡਾ ਸਿੱਕਾ ਹੈ. ਆਖਰਕਾਰ ਤੁਸੀਂ ਕਿਹੜਾ ਡਿਜੀਟਲ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਜੀਓਗੇ?

ellen degeneres ਇੱਕ ਝਟਕਾ ਹੈ
ਐਸ ਏ ਓ ਏਨਕਰਾਡ ਚਾਪ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ, ਆਸੁਨਾ

ਐਸਏਓ ਏਨਕਰਾਡ ਚਾਪ ਦੇ ਉਦਘਾਟਨ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ, ਆਸੁਨਾ ਦੀ ਅਸਲ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਖੁਦ ਐਸਓਓ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਹੈ. [ਐਨੀਪਲੈਕਸ; Crunchyrol ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ]

-----

ਮੀਡੀਆ:

  • ਸਵੋਰਡ ਆਰਟ :ਨਲਾਈਨ: ਏਨਕਰਾਡ ; ਤਮਾਕੋ ਨਾਕਾਮੁਰਾ ਦੁਆਰਾ ਕਹਾਣੀ, ਰੇਕੀ ਕਵਾਹੜਾ ਦੁਆਰਾ ਕਲਾ, ਅਬੈਕ ਦੁਆਰਾ ਪਾਤਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ; ਯੇਨ ਪ੍ਰੈਸ, 2014.
  • ਸਵੋਰਡ ਆਰਟ :ਨਲਾਈਨ: ਏਨਕਰਾਡ 001 ; ਰੇਕੀ ਕਵਾਹੜਾ, ਏਬੀਕੇ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਬਿਆਨ; ਯੇਨ ਪ੍ਰੈਸ, 2014.
  • ਸਵੋਰਡ ਆਰਟ :ਨਲਾਈਨ: ਏਨਕਰਾਡ 002 ; ਰੇਕੀ ਕਵਾਹੜਾ, ਏਬੀਕੇ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਬਿਆਨ; ਯੇਨ ਪ੍ਰੈਸ, 2014.
  • ਸਵੋਰਡ ਆਰਟ :ਨਲਾਈਨ: ਫੇਰੀ ਡਾਂਸ 001 ; ਰੇਕੀ ਕਵਾਹੜਾ ਦੀ ਅਸਲ ਕਹਾਣੀ, ਸੁਸੁਬਾਸਾ ਹਦੂਕੀ ਦੀ ਕਲਾ, ਅਬੈਕ ਦੁਆਰਾ ਪਾਤਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ; ਯੇਨ ਪ੍ਰੈਸ, 2014.
  • ਤਲਵਾਰ ਕਲਾ ਆਨਲਾਈਨ : ਪ੍ਰਗਤੀਸ਼ੀਲ 001 ; ਰੇਕੀ ਕਵਾਹੜਾ, ਏਬੀਕੇ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਬਿਆਨ; ਯੇਨ ਪ੍ਰੈਸ, 2015.
  • ਤਲਵਾਰ ਕਲਾ ਆਨਲਾਈਨ : ਪ੍ਰਗਤੀਸ਼ੀਲ 002 ; ਰੇਕੀ ਕਵਾਹੜਾ, ਏਬੀਕੇ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਬਿਆਨ; ਯੇਨ ਪ੍ਰੈਸ, 2015.
  • ਤਲਵਾਰ ਕਲਾ ਆਨਲਾਈਨ : ਪ੍ਰਗਤੀਸ਼ੀਲ 001 ; ਰੇਕੀ ਕਵਾਹੜਾ ਦੀ ਅਸਲ ਕਹਾਣੀ, ਕਿੱਸਕੀ ਹਿਮੁਰਾ ਦੁਆਰਾ ਕਲਾ, ਅਬੈਕ ਦੁਆਰਾ ਪਾਤਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ; ਯੇਨ ਪ੍ਰੈਸ, 2015.
  • ਤਲਵਾਰ ਕਲਾ ਆਨਲਾਈਨ : ਪ੍ਰਗਤੀਸ਼ੀਲ 002 ; ਰੇਕੀ ਕਵਾਹੜਾ ਦੀ ਅਸਲ ਕਹਾਣੀ, ਕਿੱਸਕੀ ਹਿਮੁਰਾ ਦੁਆਰਾ ਕਲਾ, ਅਬੈਕ ਦੁਆਰਾ ਪਾਤਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ; ਯੇਨ ਪ੍ਰੈਸ, 2015.
  • ਤਲਵਾਰ ਕਲਾ ਆਨਲਾਈਨ : ਕੁੜੀਆਂ ਓਪਸ ; ਰੇਕੀ ਕਵਾਹੜਾ ਦੀ ਅਸਲ ਕਹਾਣੀ, ਕਿੱਸਕੀ ਹਿਮੁਰਾ ਦੁਆਰਾ ਕਲਾ, ਅਬੈਕ ਦੁਆਰਾ ਪਾਤਰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ; ਯੇਨ ਪ੍ਰੈਸ, 2015.
  • ਸਵੋਰਡ ਆਰਟ Aਨਲਾਈਨ ਏ -1 ਤਸਵੀਰਾਂ; ਅਮਰੀਕਾ ਦਾ ਐਨੀਪਲੈਕਸ. ਸੀਜ਼ਨ 1: 2012; ਸੀਜ਼ਨ 2: 2014.
  • ਲੌਰੀ ਹੋਰੀਜ਼ੋਨ ਵਾਲੀਅਮ 1 ਕਾਜੁਹੀਰੋ ਹਾਰਾ, ਮੌਮੇਰੇ ਟੂਨੂੰ ਦੀ ਅਸਲ ਕਹਾਣੀ, ਸ਼ੋਜੀ ਮਸੂਦਾ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ; ਯੇਨ ਪ੍ਰੈਸ, 2015.
  • ਲੌਰੀ ਹੋਰੀਜ਼ੋਨ ਵਾਲੀਅਮ 1 : ਇਕ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ਵ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ; ਮਾਮੇਰੇ ਟੌਨੋ, ਕਾਜ਼ੂਹਿਰੋ ਹਾਰਾ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ, ਅਸਲ; ਯੇਨ ਪ੍ਰੈਸ, 2015.
  • ਲੌਗ ਹੋਰੀਜ਼ੋਨ ਐਨਐਚਕੇਐਨਟਰਪ੍ਰਾਈਜ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ. ਸੀਜ਼ਨ 1: 2013-2014. ਸੀਜ਼ਨ 2: 2014-2015.

ਹਵਾਲੇ:

[1] ਪੰਨਾ 47. ਨਕਾਮੁਰਾ, ਤਮਾਕੋ ਅਤੇ ਕਾਹਹਾਰਾ, ਰੇਕੀ. ਸਵੋਰਡ ਆਰਟ :ਨਲਾਈਨ: ਏਨਕਰਾਡ. ਯੇਨ ਪ੍ਰੈਸ, ਹੈਚੇਟ ਬੁੱਕ ਸਮੂਹ. ਮਾਰਚ, 2014.

[2] ਪੰਨਾ 766. ਸੋਮਰਸੇਥ, ਹੈਨਾ. ਗਾਮਿਕ ਯਥਾਰਥਵਾਦ: ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਪਲੇ ਵਿੱਚ ਪਲੇਅਰ, ਧਾਰਨਾ ਅਤੇ ਕਿਰਿਆ. ਵਿਚ ਡੀਗਰਾ 2007 ਕਾਨਫਰੰਸ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ . 2007.

[3] ਪੰਨਾ 145. ਟੌਨੋ, ਮਮਾਰੇ. ਲੌਗ ਹੋਰੀਜ਼ੋਨ, ਭਾਗ 1: ਇਕ ਹੋਰ ਵਿਸ਼ਵ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ . ਯੇਨ ਪ੍ਰੈਸ, ਹੈਚੇਟ ਬੁੱਕ ਸਮੂਹ. ਅਪ੍ਰੈਲ, 2015.

ਯੇਨ ਪ੍ਰੈਸ ਦੁਆਰਾ ਮੰਗਾ ਅਤੇ ਹਲਕੇ ਨਾਵਲਾਂ ਦੀਆਂ ਸਮੀਖਿਆ ਕਾਪੀਆਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ.

ਅਮਾਂਡਾ ਐਮ ਵੈਲ ਇੱਕ ਲੇਖਕ, ਸੰਪਾਦਕ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਮਿਕਾਂ ਦੀ ਖਪਤਕਾਰ ਹੈ. ਉਸਦਾ ਕਾਰੋਬਾਰ ਚਲਾਉਣ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤਿੰਨ ਵੈਨ , ਉਹ ਇਕ ਸਟਾਫ ਲੇਖਕ ਹੈ ਮਹਿਲਾ ਕਾਮਿਕਸ ਬਾਰੇ ਲਿਖਦੀ ਹੈ . ਟਵਿੱਟਰ 'ਤੇ ਉਸ ਦੇ ਮਿ Followਜ਼ਿਕ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰੋ @amandamvail .

Leaseਕ੍ਰਿਪਾ ਕਰਕੇ ਮੈਰੀ ਸੂ ਦੀ ਆਮ ਟਿੱਪਣੀ ਨੀਤੀ ਨੂੰ ਨੋਟ ਕਰੋ. Make

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਮੈਰੀ ਸੂ 'ਤੇ ਚੱਲਦੇ ਹੋ? ਟਵਿੱਟਰ , ਫੇਸਬੁੱਕ , ਟਮਬਲਰ , ਪਿੰਟਰੈਸਟ , ਅਤੇ ਗੂਗਲ + ?