ਤੋੜਨਾ

Fallout4_E3_CityVista

ਕੁੱਟਣਾ ਡਿੱਗਣਾ. ਕੁਝ ਵਚਨਬੱਧ ਖੂਨ-ਖ਼ਰਾਬੇ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ. ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਨੂੰ ਸੱਚਮੁੱਚ ਸ਼ਾਂਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੌੜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ - ਪਰ ਕੁਝ ਸਮਰਪਤ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਕੁਝ ਰਚਨਾਤਮਕ ਕੰਮ ਲੱਭੇ ਹਨ. ਕਾਈਲ ਹਿੰਕਲੇ ਨੇ ਹਾਲ ਹੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨੋ-ਕਿੱਲ ਦੌੜ ਪੂਰੀ ਕੀਤੀ ਡਿੱਗਣਾ. ਉਸ ਦੇ ਯੂਟਿ channelਬ ਚੈਨਲ 'ਤੇ, ਸਭ ਤੋਂ ਅਜੀਬ - ਪਰੰਤੂ ਇਕ ਨੋ-ਕਿੱਲ ਦੌੜ ਵਿਚ ਅਜੇ ਵੀ ਪਰਾਕਸੀ ਦੁਆਰਾ ਕੁਝ ਹੱਤਿਆ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਸਪੱਸ਼ਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਹਿੰਕਲੇ ਦੇ ਕਿਰਦਾਰ ਨੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ ਤੇ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮਾਰਿਆ, ਪਰ ਉਹ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਵਿਹਲੇ ਹੋ ਗਈ ਹੋਰ ਲੋਕਾਂ ਨੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ. ਨਾਲ ਹੀ, ਉਸਨੇ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣਾ ਕਰਿਸ਼ਮਾ ਵਰਤਿਆ ਕਿ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਲਹੂ ਨਹੀਂ ਮਾਰਨਾ ਪਏਗਾ. ਪੈਟ੍ਰਸੀਆ ਹਰਨਾਡੇਜ਼ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਬੁਲਾਇਆ ਰਾਸ਼ਟਰਮੰਡਲ ਦਾ ਕਿਲੋਗਰਾਵ ਉਸ ਦੇ ਸ਼ੱਕੀ ਨੈਤਿਕ ਚਾਲਾਂ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ, ਅਤੇ ਮੈਂ ਮਦਦ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਪਰ ਸਹਿਮਤ ਹਾਂ. ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ possibleਿੱਲੀ ਸੰਭਾਵੀ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੋਈ ਕਤਲੇਆਮ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਮਹਿਸੂਸ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚੰਗਾ ਰਸਤਾ ਹੈ.

ਫਿਰ ਵੀ, ਹਿੰਕਲੇ ਦੀਆਂ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ਾਂ ਦਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਦਾ ਖੇਡ ਉੱਤੇ ਤੋੜ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸੀ ਡਿੱਗਣਾ. ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਕਦੇ-ਕਦੇ ਆਡੀਓ ਅਜੀਬਤਾ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਰਹੱਸਮਈ spੰਗ ਨਾਲ ਫੈਲਣ ਵਾਲੇ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਤੱਕ. ਨਾਲ ਹੀ, ਖੇਡ ਵਿਚ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਕਰਨਾ - ਜਿਸ ਵਿਚ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਲਈ ਸਾਥੀ ਪਾਤਰਾਂ ਨੂੰ ਨਾ ਮੰਨਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਗੰਦਾ ਕੰਮ ਨਾਟਕ ਦੀ ਹੱਤਿਆ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਪ੍ਰਤੀ ਗਿਣਦਾ ਹੈ - ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਬਹੁਤ ਸਾਰਾ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਬਹੁਤੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਅਜੀਬ ਕੰਮ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਹਿਂਕਲੇ ਨੂੰ ਨਾਇਕ ਦੇ ਪੁਰਖ-ਨਮੇਸਿਸ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਸੀ, ਉਸਨੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਬਾਰ ਬਾਰ ਖਾਣਾਂ ਵਿੱਚ ਲੁਭਾਇਆ, ਫਿਰ ਏਆਈ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਬਰੇਨਵਾਸ਼ ਕਰਕੇ ਉਸਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੱਤਾ. ਇਹ ਸ਼ਾਇਦ hardਖਾ ਨਾ ਲੱਗੇ, ਪਰ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ, ਹਿੰਕਲੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਪੰਜ ਘੰਟੇ ਲੱਗ ਗਏ ਜੋ ਇੱਕ ਸਿੱਧੀ ਸਿੱਧੀ ਲੜਾਈ ਲੜਾਈ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਸੀ.

ਹਿੰਕਲੇ ਨੇ ਦੱਸਿਆ ਕੋਟਕੂ ,

ਮੈਂ [ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ] ਨੂੰ ਪੁੱਛਣਾ ਪਸੰਦ ਕਰਾਂਗਾ ਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਂਤੀਵਾਦ ਇੰਨਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕਿਉਂ ਹੈ ਲੜਾਈ ਕਰਨਾ … ਮੈਂ ਇਸ ਖੇਡ ਵਿਚ ਕੂਟਨੀਤਕ ਹੱਲਾਂ ਦੀ ਘਾਟ ਤੋਂ ਥੋੜਾ ਨਿਰਾਸ਼ ਹਾਂ, ਬਾਕੀ ਦੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਇਹ ਇਕੱਲੇਪਣ ਜਾਣਾ ਹੈ ਲੜਾਈ ਕਰਨਾ ਲੜੀ. ਸ਼ਾਂਤਵਾਦ ਦਾ ਮੇਰਾ ਸੰਸਕਰਣ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੂਟਨੀਤਕ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇੱਕ ਜ਼ੀਰੋ-ਮਾਰ ਰਿਕਾਰਡ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਦਾ ਇਹ ਵਧੇਰੇ ਸ਼ੋਸ਼ਣਕਾਰੀ ਹੈ. ਹੋਰ ਵਿੱਚ [ ਲੜਾਈ ਕਰਨਾ ] ਗੇਮਜ਼, ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਬਾਈਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਸਨ, ਚਾਹੇ ਉਹ ਚੁਸਤੀ ਮਾਰਨ, ਬੋਲਣ ਦੀਆਂ ਜਾਂਚਾਂ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਲਾੱਕ-ਚੁੱਕਣ ਅਤੇ ਹੈਕਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਦਰਵਾਜ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਿਆ ਹੋਇਆ ਹੋਵੇ. ਦਰਅਸਲ, ਪਿਛਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ (ਘੱਟੋ ਘੱਟ 3 ਅਤੇ ਐਨਵੀ), ਤੁਹਾਡਾ ਸਾਥੀ ਮਾਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਰਿਕਾਰਡ ਵਿੱਚ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਮੈਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਲੱਭਣ ਲਈ ਹਿੰਕਲੇ ਜਿੰਨਾ ਪੱਕਾ ਇਰਾਦਾ ਨਹੀਂ ਰੱਖਦਾ, ਪਰ ਮੈਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਛੋਟੇ ਕੰਮ ਕੀਤੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਮੈਂ ਪਹਿਲੇ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਹਰਾਇਆ ਤੋਮ੍ਬ ਰਿਦ੍ਰ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜਾਨਵਰਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰੋ (ਮਨੁੱਖਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ) - ਹਾਲਾਂਕਿ ਕੁਝ ਜਾਨਵਰਾਂ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਕੁਸਨੇਸਨਜ਼ ਵਿਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਕਾਰਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੀ ਹੈ. ਇਸ ਚੋਣ ਨੇ ਨਿਸ਼ਚਤ ਰੂਪ ਨਾਲ ਮੇਰੇ ਲਈ ਖੇਡ ਨੂੰ hardਖਾ ਬਣਾ ਦਿੱਤਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਜਾਨਵਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਮੇਰੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣ ਲਈ. ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਮਨੁੱਖ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਸੀ, ਹਾਲਾਂਕਿ - ਸੀਕਵਲ ਵਿਚ ਹੋਰ ਵੀ ਚੋਰੀ ਹੋਣ ਦੇ ਵਿਕਲਪ ਹਨ , ਪਰ ਅਜੇ ਵੀ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ ਕਿ ਉਸ ਖੇਡ ਵਿਚ ਕੋਈ ਕਤਲ ਦਾ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨਾ, ਜਿੱਥੋਂ ਤਕ ਮੈਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ.

ਖੇਡਾਂ ਪਸੰਦ ਹਨ ਡਿੱਗਣਾ. ਅਤੇ ਨਵਾਂ ਤੋਮ੍ਬ ਰਿਦ੍ਰ ਲੜੀ ਵਿਚ ਇਹ ਵੀ ਉਮੀਦ ਨਹੀਂ ਰੱਖੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਮਾਰਨ ਤੋਂ ਬਗੈਰ ਗੇਮ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ. ਇਹ ਇੱਕ ਰਸਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਉਪਲਬਧ ਹੈ - ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਇਸ ਤਰਾਂ ਦੇ ਰਸਤੇ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਰੋਤ ਖਰਚੇ ਜਾਣਗੇ. ਇਹ ਹਿੰਕਲੇ ਦੇ ਆਰੀਖਣ ਤੋਂ ਆਵਾਜ਼ ਆਉਂਦੀ ਹੈ ਡਿੱਗਣਾ. ਪਿਛਲੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲੋਂ ਨੋ-ਕਿੱਲ ਦੌੜ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ pullਣਾ ਹੋਰ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ. ਦੂਸਰੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਜਾਣਾ ਸੌਖਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਦੁਸ਼ਮਣਾਂ ਨਾਲ ਭਰੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਸਾਫ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਪਾਲਿਸ਼ੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਹਨ; ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰ ਜਾਣਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਉੱਚੀ ਚਮਕ 'ਤੇ ਲਿਆਉਣਾ ਹੈ. ਪਰ ਨਤੀਜਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਕੋਲ ਅਜਿਹੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦੀਆਂ ਜੋ ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੌਸਲੇ ਦੀਆਂ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨਿਕਲਣ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.

ਮੇਰੇ ਖਿਆਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਵਿੱਤੀ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਤੋਂ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਕੋਈ ਕਤਲੇਆਮ ਦੇ ਰਸਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕਹਿਣਾ ਬਹੁਤ ਹੈ - ਪਰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਬੁਰਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿੱਗਣਾ. ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਹੋਰ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਇਨ-ਗੇਮ ਮਾਰਗਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਵੇਖਦਿਆਂ, ਦੂਜੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵੱਲ ਇੰਨਾ ਦੂਰ ਗਿਆ ਹੈ ਲੜਾਈ ਕਰਨਾ ਖੇਡ. ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕਿਸੇ ਖੇਡ ਵਿਚ ਨੋ-ਕਿੱਲ ਦੌੜ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਮੇਰੇ ਖ਼ਿਆਲ ਵਿਚ ਜਦੋਂ ਖੇਡਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਤਾਂ ਇਹ ਵਧੀਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕੁੱਝ ਪੈਸਿਫਿਸਟ ਵਿਕਲਪ, ਜਾਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ, ਉਮੀਦ ਕੀਤੀ ਸਾਫ-ਕਮਰਾ-ਐਂਡ-ਲੀਵ ਟ੍ਰੋਪ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕ ਵਿਕਲਪ. ਭਾਵੇਂ ਇਸ ਦੇ ਲਈ ਕੋਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਬਿਆਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਰਸਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਮੈਨੂੰ ਇਹ ਪਸੰਦ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਥਾਵਾਚਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨਰ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਆਪਣਾ ਕੁਝ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਵਿਗਲ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਕਿ ਕੌਣ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੌਣ ਮਰਦਾ ਹੈ ... ਸਿਰਫ ਲੋੜ ਦੇ ਉਲਟ ਹਰ ਕੋਈ ਮਰਨਾ.

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਇੱਕ ਸ਼ਾਂਤ ਸ਼ਾਂਤ ਵਾਂਗ ਗੇਮ ਖੇਡਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ ਲੱਭਿਆ ਹੈ? ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ, ਨਾਲ ਟਿਪਣੀਆਂ ਦੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਭਰੋ ਅੰਡਰਟੇਲ ਹਵਾਲੇ - ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਦੇ ਮਨ 'ਤੇ ਇਸ ਸਮੇਂ ਖੇਡ ਹੈ.

(ਦੁਆਰਾ ਕੋਟਕੂ , ਚਿੱਤਰ ਦੁਆਰਾ ਫਾਲ ਆਉਟ ਵਿੱਕੀ )

Leaseਕ੍ਰਿਪਾ ਕਰਕੇ ਮੈਰੀ ਸੂ ਦੀ ਆਮ ਟਿੱਪਣੀ ਨੀਤੀ ਨੂੰ ਨੋਟ ਕਰੋ. Make

ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਮੈਰੀ ਸੂ 'ਤੇ ਚੱਲਦੇ ਹੋ? ਟਵਿੱਟਰ , ਫੇਸਬੁੱਕ , ਟਮਬਲਰ , ਪਿੰਟਰੈਸਟ , ਅਤੇ ਗੂਗਲ + ?

ਦਿਲਚਸਪ ਲੇਖ

'ਪਾਮ ਐਂਡ ਟੌਮੀ' ਐਪੀਸੋਡ 6 ਪਾਮੇਲਾ ਇਨ ਵੈਂਡਰਲੈਂਡ ਦੀ ਰੀਕੈਪ ਅਤੇ ਸਮਾਪਤੀ ਵਿਆਖਿਆ
'ਪਾਮ ਐਂਡ ਟੌਮੀ' ਐਪੀਸੋਡ 6 ਪਾਮੇਲਾ ਇਨ ਵੈਂਡਰਲੈਂਡ ਦੀ ਰੀਕੈਪ ਅਤੇ ਸਮਾਪਤੀ ਵਿਆਖਿਆ
ਮੇਰੇ ਬ੍ਰਾ .ਨ ਪੈਂਟਸ ਲਿਆਓ !: ਗੇਮ ਆਫ਼ ਥ੍ਰੋਨਸ ਨੇ ਫਿਰ ਇਕ ਹੋਰ ਸਮੁੰਦਰੀ ਡਾਕਟਰੀ ਰਿਕਾਰਡ ਤੋੜ ਦਿੱਤਾ
ਮੇਰੇ ਬ੍ਰਾ .ਨ ਪੈਂਟਸ ਲਿਆਓ !: ਗੇਮ ਆਫ਼ ਥ੍ਰੋਨਸ ਨੇ ਫਿਰ ਇਕ ਹੋਰ ਸਮੁੰਦਰੀ ਡਾਕਟਰੀ ਰਿਕਾਰਡ ਤੋੜ ਦਿੱਤਾ
ਅਸੀਂ ਆਖਰਕਾਰ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂਡਲੋਰਿਅਨ ਕਿਵੇਂ ਖਾਂਦਾ ਹੈ!
ਅਸੀਂ ਆਖਰਕਾਰ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਮੈਂਡਲੋਰਿਅਨ ਕਿਵੇਂ ਖਾਂਦਾ ਹੈ!
ਸਿਰਫ 30 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ, ਵੇਖੋ ਰੂਡੀ ਜਿਉਲਿਆਨੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕਰੋ ਕਿ ਕੋਵਿਡ (ਜਾਂ ਕਦੇ ਵੀ!) ਦੌਰਾਨ ਕੀ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ.
ਸਿਰਫ 30 ਸਕਿੰਟਾਂ ਵਿੱਚ, ਵੇਖੋ ਰੂਡੀ ਜਿਉਲਿਆਨੀ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਤ ਕਰੋ ਕਿ ਕੋਵਿਡ (ਜਾਂ ਕਦੇ ਵੀ!) ਦੌਰਾਨ ਕੀ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ.
ਐਮਸੀਯੂ ਮੇਮਜ਼ 'ਤੇ ਲਿਆਓ! ਇਸ ਵਾਰ, ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਅਤੇ ਪੀਲ ਸਕੈਚ ਦੇ ਨਾਲ
ਐਮਸੀਯੂ ਮੇਮਜ਼ 'ਤੇ ਲਿਆਓ! ਇਸ ਵਾਰ, ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਅਤੇ ਪੀਲ ਸਕੈਚ ਦੇ ਨਾਲ

ਵਰਗ